第6章 多媒體平臺(tái)設(shè)計(jì)_第1頁
第6章 多媒體平臺(tái)設(shè)計(jì)_第2頁
第6章 多媒體平臺(tái)設(shè)計(jì)_第3頁
第6章 多媒體平臺(tái)設(shè)計(jì)_第4頁
第6章 多媒體平臺(tái)設(shè)計(jì)_第5頁
已閱讀5頁,還剩322頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

第6章多媒體平臺(tái)設(shè)計(jì)普通高等教育“十二五”規(guī)劃教材主編:郭小燕張明副主編:張娟郭麗中國水利水電出版社6.1Authorware簡(jiǎn)介6.2Authorware主界面介紹6.3Authorware基本設(shè)計(jì)6.4Authorware中動(dòng)畫的設(shè)計(jì)6.5Authorware交互設(shè)計(jì)6.6變量和函數(shù)6.7庫、模板和知識(shí)對(duì)象6.8Authorware打包與發(fā)布6.9本章綜合應(yīng)用實(shí)訓(xùn)6.10本章小結(jié)課后習(xí)題本章主要內(nèi)容(主要知識(shí)點(diǎn)):Authorware的工作界面及基本操作Authorware中圖形、圖像、文本、音頻、視頻的設(shè)計(jì)Authorware中動(dòng)畫的設(shè)計(jì)Authorware中交互的設(shè)計(jì)變量和函數(shù)的使用庫、模板和知識(shí)對(duì)象的使用程序的打包和發(fā)布教學(xué)目標(biāo):了解Authorware多媒體開發(fā)工具的工作界面掌握Authorware中圖標(biāo)的基本使用方法以及程序設(shè)計(jì)和運(yùn)行的主要流程掌握?qǐng)D形、圖像、文本、音頻、視頻的設(shè)計(jì)方法掌握移動(dòng)圖標(biāo)的使用方法以及5種動(dòng)畫的設(shè)計(jì)方法掌握交互圖標(biāo)的使用以及11種交互響應(yīng)類型的設(shè)計(jì)方法掌握判斷圖標(biāo)的使用以及判斷分支結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)方法掌握框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)的使用以及導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)方法掌握變量與函數(shù)的使用掌握庫、模板和知識(shí)對(duì)象在程序設(shè)計(jì)中的應(yīng)用方法掌握程序的打包和發(fā)布的方法本章重點(diǎn):Authorware中圖標(biāo)的基本使用方法圖形、圖像、文本、音頻、視頻的設(shè)計(jì)方法移動(dòng)圖標(biāo)的使用方法以及5種動(dòng)畫的設(shè)計(jì)方法11種交互響應(yīng)類型的設(shè)計(jì)方法框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)的使用以及導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)方法本章難點(diǎn):圖形、圖像、文本、音頻、視頻的設(shè)計(jì)方法移動(dòng)圖標(biāo)的使用方法以及各種動(dòng)畫的設(shè)計(jì)方法11種交互響應(yīng)類型的設(shè)計(jì)方法框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)的使用以及導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)方法6.1Authorware簡(jiǎn)介Authorware是美國Macromedia公司出品的一款功能強(qiáng)大的多媒體制作軟件,其面向?qū)ο?,基于圖標(biāo)和流程圖的程序設(shè)計(jì)方式,使不具備高級(jí)語言編程經(jīng)驗(yàn)的用戶也能設(shè)計(jì)和開發(fā)多媒體。Authorware已成為世界公認(rèn)領(lǐng)先的開發(fā)因特網(wǎng)和教學(xué)應(yīng)用的多媒體創(chuàng)作工具。該軟件具有強(qiáng)大的文字、圖形、圖像處理能力,具備多樣化的交互功能,并提供設(shè)計(jì)模板以及代碼編輯窗口,用戶使用模板和庫,可以大大提高工作效率。此外,它還能夠把經(jīng)過其他軟件處理過的各種多媒體素材有機(jī)地集成在一起,并以其特有的方式進(jìn)行組織安排,最后將各種素材交互式地表現(xiàn)出來,設(shè)計(jì)出獨(dú)特新穎的多媒體作品。Authorware自誕生以來,經(jīng)歷了很多版本的更新和發(fā)展,目前其最新版本是Authorware7.02,本書以Authorware7.01為例來進(jìn)行講解。6.2Authorware主界面介紹Authorware有多種啟動(dòng)方式,最常用的有以下兩種:方法一:直接雙擊桌面上的Authorware快捷圖標(biāo)。方法二:?jiǎn)螕羧蝿?wù)欄上的“開始”→“所有程序”→“Macromedia”→“MacromediaAuthorware7.0”命令,即可啟動(dòng)。在每次啟動(dòng)的時(shí)候,都會(huì)出現(xiàn)該軟件的歡迎界面,如圖6-1所示。

圖6-1

Authorware7.01啟動(dòng)界面6.2.1Authorware的啟動(dòng)Authorware7.01的應(yīng)用程序主界面,如圖6-3所示。主界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、常用工具欄、圖標(biāo)工具欄、程序設(shè)計(jì)窗口等部分組成。

標(biāo)題欄菜單欄常用工具欄圖標(biāo)工具欄程序設(shè)計(jì)窗口圖6-3

Authorware7.01主界面6.2.2Authorware的主界面1.標(biāo)題欄

Authorware的標(biāo)題欄和其他Windows應(yīng)用程序的標(biāo)題欄類似,主要由應(yīng)用程序名稱、打開的文件名稱、控制菜單欄、最大化/最小化按鈕、關(guān)閉按鈕組成。2.菜單欄

Authorware的菜單欄主要包括文件、編輯、查看、插入、修改、文本、測(cè)試、其他、命令、窗口和幫助共11個(gè)菜單。現(xiàn)將每個(gè)菜單的命令進(jìn)行介紹。3.常用工具欄Authorware的常用工具欄中包含的是一些常用菜單命令的圖標(biāo)按鈕,如圖6-4所示。圖6-4

常用工具欄4.圖標(biāo)工具欄圖標(biāo)工具欄是Authorware重要組成部分,其中集成了制作和調(diào)試程序的基本構(gòu)件,主要包含14個(gè)功能圖標(biāo)和2個(gè)標(biāo)志旗。圖標(biāo)工具欄如圖6-5所示。

圖6-5

圖標(biāo)工具欄5.程序設(shè)計(jì)窗口Authorware的設(shè)計(jì)窗口如圖6-6所示。程序設(shè)計(jì)窗口用來進(jìn)行程序設(shè)計(jì),構(gòu)建程序框架,是我們進(jìn)行程序設(shè)計(jì)的主要操作窗口。開始標(biāo)志結(jié)束標(biāo)志流程線圖標(biāo)手形標(biāo)志圖6-6

程序設(shè)計(jì)窗口6.演示窗口(PresentationWindow)演示窗口是程序運(yùn)行結(jié)果的輸出窗口,也是程序開發(fā)期間最為重要的設(shè)計(jì)窗口。用戶在制作多媒體作品時(shí),需要使用演示窗口來設(shè)計(jì)、排列文本、圖形、按鈕以及其他對(duì)象的位置。如圖6-7所示。圖6-7

演示窗口要退出Authorware有以下4種常用的方法:方法一:?jiǎn)螕鬉uthorware標(biāo)題欄最右邊的關(guān)閉按鈕來關(guān)閉。方法二:選擇“File”→“Exit(退出)”命令退出程序。方法三:直接按下Alt+F4組合鍵關(guān)閉。方法四:?jiǎn)螕鬉uthorware標(biāo)題欄最左邊的窗口控制按鈕,然后在彈出的窗口控制菜單中選擇“關(guān)閉”命令來關(guān)閉。6.2.3Authorware的退出6.3Authorware基本設(shè)計(jì)6.3.1基本操作1.文件的基本操作(1)新建文件方法一:選擇“File”→“New”→“File”命令,打開如圖6-8所示的“NewProject(新建)”對(duì)話框,單擊“Cancel”按鈕即可。新建的程序文件的后綴是.a7p。圖6-8

“NewProject”對(duì)話框方法二:?jiǎn)螕舫S霉ぞ邫谥械摹癗ew(新建)”按鈕。方法三:按下Ctrl+N組合鍵。(2)打開文件方法一:選擇“File”→“Open”→“File”命令,打開如圖6-9所示的“SelectaFile(選擇文件)”對(duì)話框,在列表中單擊要打開的文件即可。圖6-9

“SelectaFile”對(duì)話框方法二:?jiǎn)螕舫S霉ぞ邫谥械摹癘pen(打開)”按鈕。方法三:按下Ctrl+O組合鍵。(3)保存文件要對(duì)編輯的文件進(jìn)行保存可以選擇“File”菜單中的“Save(保存)”命令或者“SaveAs(另存為)”命令,兩者的區(qū)別是:首次保存:對(duì)于尚未保存過的文件,“Save(保存)”和“SaveAs(另存為)”命令的處理過程是一樣的,都會(huì)打開“SaveFileAs(另存為)”對(duì)話框,如圖6-10所示。選擇保存位置并輸入保存的文件名和文件類型即可保存文件。已保存的文件再保存:對(duì)于已經(jīng)保存的文件,“Save”命令是按照原文件的路徑和文件名進(jìn)行保存,不再打開“SaveFileAs”對(duì)話框,“SaveAs”命令則會(huì)打開“SaveFileAs”對(duì)話框,需要重新輸入保存位置或文件名進(jìn)行保存,同時(shí)將另存的文件作為當(dāng)前的編輯文件。保存文件的組合鍵是Ctrl+S。圖6-10

“SaveFileAs”對(duì)話框2.圖標(biāo)的基本操作(1)圖標(biāo)的插入方法一:直接從圖標(biāo)工具欄中將圖標(biāo)拖動(dòng)到流程線上的合適位置釋放即可。方法二:首先在流程線上需要插入圖標(biāo)的地方單擊定位手形標(biāo)記,從而決定圖標(biāo)的插入位置,然后選擇“Insert(插入)”→“Icon(圖標(biāo))”命令來完成圖標(biāo)的插入。(2)圖標(biāo)的重命名大多數(shù)圖標(biāo)插入到流程線上以后默認(rèn)的名稱都是Untitled(未命名),可以根據(jù)需要給圖標(biāo)重新命名。方法一:鼠標(biāo)左鍵單擊需要重命名的圖標(biāo)或圖標(biāo)名稱,然后直接輸入新名字即可。方法二:雙擊需要重命名的圖標(biāo)名稱,然后以編輯的方式修改為新名稱即可。(3)圖標(biāo)的選擇在進(jìn)行圖標(biāo)的復(fù)制、刪除等操作時(shí),首先需要選擇圖標(biāo)。選擇圖標(biāo)有下列幾種方法:方法一:鼠標(biāo)左鍵單擊圖標(biāo)或圖標(biāo)名稱即可選中單個(gè)圖標(biāo)。方法二:按住Shift鍵的同時(shí),依次單擊圖標(biāo)即可同時(shí)選擇多個(gè)連續(xù)或不連續(xù)的圖標(biāo)。方法三:通過用鼠標(biāo)拖動(dòng)一個(gè)矩形框的方法,可以同時(shí)選擇多個(gè)連續(xù)的圖標(biāo)。方法四:按下組合鍵Ctrl+A可以一次選擇設(shè)計(jì)窗口中的全部圖標(biāo)。方法五:選擇“Edit(編輯)”→“SelectAll(全部選定)”命令也可以一次選擇設(shè)計(jì)窗口中的全部圖標(biāo)。(4)圖標(biāo)的移動(dòng)方法一:選擇要移動(dòng)的圖標(biāo),然后直接用鼠標(biāo)將其拖動(dòng)到目標(biāo)位置釋放即可。方法二:選擇要移動(dòng)的一個(gè)或多個(gè)圖標(biāo),按下Ctrl+X組合鍵,然后將手形標(biāo)記定位在目標(biāo)位置,再按下Ctrl+V組合鍵即可。方法三:選擇要移動(dòng)的一個(gè)或多個(gè)圖標(biāo),選擇“Edit”→“Cut(剪切)”命令,然后將手形標(biāo)記定位在目標(biāo)位置,再選擇“Edit”→“Paste(粘貼)”命令即可移動(dòng)。(5)圖標(biāo)的復(fù)制方法一:選擇要復(fù)制的一個(gè)或多個(gè)圖標(biāo),按下“Ctrl+C”組合鍵,然后將手形標(biāo)記定位在目標(biāo)位置,再按“Ctrl+V”組合鍵。方法二:選擇要復(fù)制的一個(gè)或多個(gè)圖標(biāo),選擇“Edit”→“Copy(復(fù)制)”命令,然后將手形標(biāo)記定位在目標(biāo)位置,再選擇“Edit”→“Paste”命令。(6)圖標(biāo)的刪除方法一:選擇要?jiǎng)h除的一個(gè)或多個(gè)圖標(biāo),直接按“Del”鍵即可。方法二:選擇要?jiǎng)h除的一個(gè)或多個(gè)圖標(biāo),選擇“Edit”→“Clear(清除)”命令即可刪除。(7)改變圖標(biāo)顏色在默認(rèn)情況下,程序設(shè)計(jì)窗口中圖標(biāo)的顏色都是白色的,可以使用圖標(biāo)工具欄中的“IconColor(圖標(biāo)顏色)”調(diào)色板給圖標(biāo)著色。著色的方法非常簡(jiǎn)單,首先選擇要著色的圖標(biāo),然后左鍵單擊調(diào)色板中的某個(gè)顏色,這樣就改變了所選擇圖標(biāo)的顏色。6.3.2圖形圖像設(shè)計(jì)1.顯示圖標(biāo)顯示圖標(biāo)是Authorware中最重要、最基本的圖標(biāo),它的主要功能是在演示窗口中顯示文本、圖形、圖像等信息,幾乎所有的Authorware程序都會(huì)包含一個(gè)或多個(gè)顯示圖標(biāo)。在程序設(shè)計(jì)窗口中,將顯示圖標(biāo)拖動(dòng)到流程線上,再雙擊它就可以打開此顯示圖標(biāo)的繪圖工具箱和演示窗口,如圖6-11所示。接下來我們就可以在演示窗口中為此顯示圖標(biāo)添加內(nèi)容了,如繪制圖形、輸入文本信息或?qū)胛谋?、圖形、圖像等等。圖6-11

演示窗口和繪圖工具箱2.繪圖工具箱Authorware的繪圖工具箱可以用來繪制各種線條和圖形,而且能夠?qū)D形進(jìn)行著色。另外,它還常常被用來進(jìn)行文字輸入和處理圖片的覆蓋效果。繪圖工具箱如圖6-12所示。圖6-12繪圖工具箱文本工具選擇工具繪圖工具文本和線條顏色工具填充樣式前景色工具填充樣式背景色工具線型工具覆蓋模式工具填充樣式工具圖6-12

繪圖工具箱文本工具選擇工具繪圖工具文本和線條顏色工具填充樣式前景色工具填充樣式背景色工具線型工具覆蓋模式工具填充樣式工具3.繪制圖形在Authorware中繪制圖形的方法非常簡(jiǎn)單,只需在繪圖工具箱中選擇相應(yīng)的繪圖工具后,在演示窗口中拖動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行繪制即可。下面利用具體的實(shí)例來介紹圖形的繪制?!纠?-1】幾何圖形輪船的繪制,效果如圖6-13所示。具體操作步驟如下:圖6-13

幾何圖形輪船①新建一個(gè)文件,在設(shè)計(jì)窗口中拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo),命名為“圖形輪船”,如圖6-14所示。圖6-14

新建文件并插入顯示圖標(biāo)②雙擊“圖形輪船”顯示圖標(biāo),打開其演示窗口,在繪圖工具箱中單擊選擇“多邊形工具”。③在演示窗口中按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),畫出輪船的船身,如圖6-15所示。圖6-15

繪制多邊形④在繪圖工具箱中分別單擊選擇“圓角矩形工具”和“矩形工具”,在演示窗口中繪制輪船的上部分船身,如圖6-16所示。圖6-16

繪制矩形⑤在繪圖工具箱中選擇“直線工具”,畫出輪船頂?shù)钠鞐U。⑥在繪圖工具箱中選擇“多邊形工具”,畫出輪船頂?shù)男∑?,如圖6-17所示。圖6-17

繪制直線和三角形⑦在繪圖工具箱中選擇“橢圓工具”,在船身處畫出圓形的窗戶,如圖6-18所示。圖6-18

繪制圓形⑧至此幾何圖形輪船就繪制完成,單擊選擇“File”→“Save”命令,將文件保存為“例6-1圖形輪船.a7p”。4.編輯圖形對(duì)繪制好的圖形還可以進(jìn)行編輯和修改。(1)選擇圖形在對(duì)任何圖形操作之前,都需要將該圖形對(duì)象選定,這主要通過使用“選擇工具”來完成。如果要選定一個(gè)對(duì)象,只需單擊“選擇工具”,然后再單擊要選定的圖形對(duì)象即可。如果要一次選定多個(gè)對(duì)象,先單擊“選擇工具”,然后按住Shift鍵的同時(shí)依次單擊要選定的多個(gè)對(duì)象。還可以在單擊“選擇工具”后,按住鼠標(biāo)拖出一個(gè)虛線框,則所有被虛線框框在其中的圖形就都被選定。(2)調(diào)整大小當(dāng)圖形對(duì)象被選定后,它的周圍會(huì)出現(xiàn)8個(gè)矩形小方格的控制柄,鼠標(biāo)拖動(dòng)相應(yīng)的控制柄就可以調(diào)整圖形的大小。(3)刪除當(dāng)圖形被選定后,按下Delete鍵可以刪除選定對(duì)象。(4)顏色設(shè)置可以使用“線框顏色工具”給圖形的邊框線添加顏色,使用“填充顏色工具”給圖形的內(nèi)部填充顏色。單擊“線框顏色工具”和“填充顏色工具”,或者雙擊“橢圓工具”會(huì)打開“顏色選擇”面板,如圖6-19所示,在其中選擇顏色進(jìn)行設(shè)置。圖6-19“顏色選擇”面板(5)線型設(shè)置Authorware中的“線型選擇”面板可以用來改變線段、圖形邊框的寬度和樣式。單擊選擇“線型工具”或者雙擊“直線工具”和“斜線工具”,都可以打開“線型選擇”面板,如圖6-20所示。圖6-20“線型選擇”面板(6)填充設(shè)置繪圖工具箱中的“填充樣式工具”主要用于設(shè)置圖形的填充圖案。單擊選擇“填充樣式工具”或者雙擊“矩形工具”、“圓角矩形工具”和“多邊形工具”,可以打開“填充樣式”面板,如圖6-21所示。圖6-21“填充樣式”面板(7)疊放次序設(shè)置如果幾個(gè)圖形對(duì)象重疊在一起,默認(rèn)情況下把后繪制的對(duì)象放在先繪制對(duì)象的前面,可以通過選擇“Modify”→“BringtoFront(置于上層)”命令,將選定對(duì)象放在其他對(duì)象之前,選擇“Modify”→“SendtoBack(置于下層)”命令,將選定對(duì)象放在其他對(duì)象之后。下面通過實(shí)例說明以上介紹的圖形編輯操作的過程。【例6-2】將例題6-1中的圖形輪船進(jìn)行著色和填充,效果如圖6-22所示。具體步驟如下:圖6-22

編輯后的圖形輪船①打開“例6-1圖形輪船.a7p”文件,雙擊顯示圖標(biāo),打開演示窗口,接著單擊“選擇工具”后單擊船體,再單擊“填充顏色工具”,然后在彈出的“顏色選擇”面板中選擇藍(lán)色即可將船體填充成藍(lán)色。②單擊“選擇工具”后按住Shift鍵將4個(gè)圓形全部選定,再單擊“填充顏色工具”,然后在彈出的“顏色選擇”面板中選擇黃色。③選擇三角形小旗,單擊“填充顏色工具”,在彈出的“顏色選擇”面板中選擇紅色。④選擇圖形中圓角矩形,單擊“填充樣式工具”,在彈出的“填充樣式”面板中選擇細(xì)線斜紋圖案進(jìn)行填充。⑤選擇圖形中的矩形,單擊“線型工具”,在彈出的“線型選擇”面板中選擇較粗的線型,接著單擊“線框顏色工具”,在彈出的“顏色選擇”面板中選擇藍(lán)色。⑥選擇旗桿的直線,然后選擇“Modify”→“BringtoFront(置于上層)”命令,將旗桿放置到小旗的上層,用上步同樣的方法設(shè)置較粗的線型即可。⑦選擇“File”→“SaveAs”命令,將文件另存為“例6-2圖形輪船的填充.a7p”。(8)對(duì)齊設(shè)置對(duì)于圖形對(duì)象的對(duì)齊,Authorware提供了2種方法:使用網(wǎng)格線和使用“對(duì)齊方式”選擇板。使用網(wǎng)格線:選擇“View”→“Grid(顯示網(wǎng)格)”命令,演示窗口中會(huì)出現(xiàn)一些均勻分布的交叉線,如圖6-23所示。以這些交叉線為基準(zhǔn),使用鼠標(biāo)或鍵盤可以精確地繪制和定位對(duì)象。選擇“View”→“SnapToGrid(對(duì)齊網(wǎng)格)”命令,則在使用鼠標(biāo)繪制和定位對(duì)象時(shí),對(duì)象自動(dòng)以半格為單位縮放或移動(dòng)。再次執(zhí)行“Grid”命令會(huì)關(guān)閉網(wǎng)格顯示。圖6-23

使用網(wǎng)格線使用“對(duì)齊方式”選擇板:選擇“Modify”→“Align(對(duì)齊)”命令,可以打開“對(duì)齊方式”選擇板,如圖6-24所示,單擊相應(yīng)的對(duì)齊方式按鈕即可對(duì)齊對(duì)象。圖6-24“對(duì)齊方式”選擇板5.外部圖像導(dǎo)入由于Authorware只能繪制出一些簡(jiǎn)單的圖形,因此需要借助一些專業(yè)的圖形圖像制作軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),然后再將其導(dǎo)入到Authorware的多媒體作品中來。(1)導(dǎo)入圖像Authorware中導(dǎo)入圖像的方法主要有2種:方法一:雙擊打開顯示圖標(biāo)的演示窗口,單擊常用工具欄中的“Import(導(dǎo)入)”按鈕,或者選擇“File”→“ImportandExport(導(dǎo)入和導(dǎo)出)”→“ImportMedia(導(dǎo)入媒體)”命令,打開“導(dǎo)入文件”對(duì)話框,如圖6-25所示,進(jìn)行相應(yīng)的選擇后單擊“Import”按鈕即可。圖6-25“導(dǎo)入文件”對(duì)話框方法二:打開圖像所在的文件夾,直接將圖像文件拖動(dòng)到流程線上,Authorware會(huì)自動(dòng)在流程線上添加一個(gè)顯示圖標(biāo),并以該圖像文件的名稱命名。(2)圖像屬性設(shè)置導(dǎo)入的圖像可能不符合要求,可以通過對(duì)圖像的屬性進(jìn)行設(shè)置來進(jìn)行調(diào)整。雙擊導(dǎo)入圖像文件的顯示圖標(biāo),打開其演示窗口,接著選擇“Modify”→“ImageProperties(圖像屬性)”命令,或者雙擊演示窗口中的圖片,即可打開“Properties:Image(圖像屬性)”對(duì)話框,如圖6-26所示。圖6-26“圖像屬性”對(duì)話框在“圖像屬性”對(duì)話框中主要包含了“Image(圖像)”選項(xiàng)卡和“Layout(版面布局)”選項(xiàng)卡。當(dāng)前顯示的是“Image”選項(xiàng)卡的內(nèi)容,其中主要包含了圖像文件的路徑、存儲(chǔ)方式(內(nèi)部還是外部)、顯示模式、前景色、背景色、文件大小、格式、及色彩深度等內(nèi)容,一般不需要改動(dòng)?!癓ayout”選項(xiàng)卡中主要包含顯示方式以及圖片的位置、大小、原始尺寸、縮放比例等內(nèi)容,如圖6-27所示。圖6-27“Layout”選項(xiàng)卡6.設(shè)置覆蓋模式如果幾個(gè)圖形圖像在位置上發(fā)生重疊,在默認(rèn)情況下會(huì)用前面的對(duì)象覆蓋后面的對(duì)象,Authorware提供了6種覆蓋模式可以改變這種顯示方式。在繪圖工具箱中單擊“覆蓋模式工具”或者雙擊“選擇工具”即可打開“模式選擇”面板,如圖6-28所示。圖6-28“模式選擇”面板6.3.3文本設(shè)計(jì)1.文本的輸入對(duì)于少量簡(jiǎn)單的文本,可以在演示窗口中創(chuàng)建和修改。(1)在程序設(shè)計(jì)窗口中,插入一個(gè)顯示圖標(biāo)并雙擊,在彈出的繪圖工具箱中單擊“文本工具”按鈕。光標(biāo)變?yōu)椤阿瘛钡男螤?,此時(shí)進(jìn)入了文本輸入狀態(tài),如圖6-29所示。圖6-29“模式選擇”面板(2)在演示窗口中單擊鼠標(biāo)左鍵,窗口中出現(xiàn)一條文本縮進(jìn)線和文本輸入標(biāo)志,縮進(jìn)線上的控制點(diǎn)用于調(diào)整文本的邊界和段落屬性。(3)輸入所需要的文本。(4)輸入完畢,單擊“文本工具”按鈕退出文本輸入狀態(tài),鼠標(biāo)指針還原,輸入的文本對(duì)象周圍出現(xiàn)6個(gè)控制點(diǎn),拖動(dòng)這些控制點(diǎn)可以移動(dòng)文本的顯示位置。2.外部文本的導(dǎo)入Authorware還提供將外部文本文件導(dǎo)入的功能。(1)首先使用外部的文本編輯器創(chuàng)建一個(gè)RTF或TXT格式的文本文件。(2)插入一個(gè)顯示圖標(biāo)并打開相應(yīng)的演示窗口。(3)單擊常用工具欄中的導(dǎo)入圖標(biāo),彈出“導(dǎo)入文件”對(duì)話框,如圖6-30所示。圖6-30“導(dǎo)入文件”對(duì)話框(4)在對(duì)話框的列表區(qū)中選擇要導(dǎo)入的TXT文本文件。對(duì)話框下方有兩個(gè)選項(xiàng):“LinkToFile(鏈接到文件)”選項(xiàng)和“ShowPreview(顯示預(yù)覽)”選項(xiàng)。若選中“LinkToFile”選項(xiàng),則表示在導(dǎo)入外部文件時(shí)只是建立Authorware文件與外部文件之間的鏈接,而不是把外部文件包含到Authorware文件中;若不選,則在導(dǎo)入文件時(shí)把外部文件包含到Authorware文件中。若選中“ShowPreview”選項(xiàng),可以打開預(yù)覽窗口,在該窗口中可以預(yù)覽到所選文件的有關(guān)內(nèi)容信息。(5)單擊“Import”按鈕,將彈出如圖6-31所示的“RTFImport(RTF導(dǎo)入)”對(duì)話框。圖6-31“RTF導(dǎo)入”對(duì)話框3.文本的格式設(shè)置(1)選擇文本如果要選擇整個(gè)文本對(duì)象,可以使用繪圖工具箱中的“選擇工具”,在文本上單擊鼠標(biāo)即可選定,被選定的整個(gè)文本周圍會(huì)出現(xiàn)6個(gè)控制點(diǎn)。如果只需要選擇其中的一部分文本,可以使用繪圖工具箱中的“文本工具”,在要選定的文本上拖動(dòng)鼠標(biāo)即可,被選定的文本將反白顯示。(2)設(shè)置字體選定要設(shè)置字體的文本,選擇“Text”→“Font”→“Other”命令,在彈出的“字體”對(duì)話框中選擇所要設(shè)置的字體即可。如圖6-32所示。圖6-32“Font”對(duì)話框(3)設(shè)置字號(hào)選擇要設(shè)置字號(hào)大小的文本,選擇“Text”→“Size”→“Other”命令,彈出“字號(hào)”對(duì)話框,如圖6-33所示。在該對(duì)話框中選擇所要設(shè)置的字號(hào)即可。圖6-33“FontSize”對(duì)話框(4)設(shè)置文字樣式選擇“Text”→“Style”下級(jí)菜單中的命令,可以對(duì)選定的文本進(jìn)行普通(Plain)、粗體(Bold)、斜體(Italic)、下劃線(Underline)、上標(biāo)(Superscript)、下標(biāo)(Subscript)的設(shè)置。其中粗體、斜體和下劃線還可以通過常用工具欄中的相應(yīng)按鈕來設(shè)置。(5)設(shè)置文字顏色文本的默認(rèn)顏色為黑色,可以通過繪圖工具箱中的“文本和線條顏色工具”來改變選定文本的顏色。(6)自定義文本風(fēng)格用戶可以根據(jù)需要自己定義文本的風(fēng)格。具體的操作如下:①選擇“Text”→“DefineStyles(定義風(fēng)格)”命令,彈出“定義風(fēng)格”對(duì)話框,如圖6-34所示,可以對(duì)字體、字號(hào)和樣式進(jìn)行整體的設(shè)置。圖6-34“定義風(fēng)格”對(duì)話框②單擊“文本顏色”按鈕,可以打開一個(gè)“文本顏色”對(duì)話框,如圖6-35所示,從中可以選擇一種文本顏色。單擊“Format(格式)”按鈕,可以打開“數(shù)字格式”對(duì)話框,如圖6-36所示,可以設(shè)置所需要的數(shù)字格式。圖6-35“文本顏色”對(duì)話框圖6-36“數(shù)字格式”對(duì)話框③單擊“Add(添加)”按鈕,然后在風(fēng)格名稱列表框下方的文本框中輸入一個(gè)新的名稱,然后按Enter鍵,新的文本風(fēng)格就出現(xiàn)在風(fēng)格名稱列表框中。④“定義風(fēng)格”對(duì)話框右上角的“Sample(風(fēng)格)”實(shí)例區(qū)顯示了當(dāng)前設(shè)置的文本風(fēng)格。設(shè)置完成后,單擊“Done(完成)”按鈕即可保存這種文本風(fēng)格。在風(fēng)格列表框中選擇一種文本風(fēng)格后,單擊“Modify(更改)”按鈕可以對(duì)該風(fēng)格進(jìn)行修改。⑤風(fēng)格定義完成后,可以對(duì)文本對(duì)象應(yīng)用自定義的文本風(fēng)格。首先選中文本對(duì)象,然后選擇“Text”→“ApplyStyles(應(yīng)用風(fēng)格)”命令,彈出“應(yīng)用風(fēng)格”對(duì)話框,在該對(duì)話框中顯示出一組復(fù)選框,代表可以應(yīng)用的自定義風(fēng)格。選中某個(gè)復(fù)選框,就對(duì)當(dāng)前選中的文本對(duì)象應(yīng)用了它所代表的風(fēng)格。4.文本的段落設(shè)置(1)設(shè)置段落的對(duì)齊選擇“Text”→“Alignment(對(duì)齊)”下級(jí)菜單中的命令可以對(duì)選定文本進(jìn)行左對(duì)齊(Left)、居中(Center)、右對(duì)齊(Right)、兩端對(duì)齊(Justify)的設(shè)置。(2)設(shè)置段落的縮進(jìn)Authorware提供的文本工具擁有簡(jiǎn)單的排版功能,例如設(shè)置段落的縮進(jìn)。具體操作步驟如下:①單擊繪圖工具箱中的“文本工具”,進(jìn)入文本的編輯狀態(tài)。②拖動(dòng)縮進(jìn)標(biāo)尺兩邊的小方格和,可以設(shè)定文本對(duì)象的寬度。③拖動(dòng)縮進(jìn)標(biāo)尺左上方的三角形,即段落左縮進(jìn)標(biāo)志,可以調(diào)整段落的左縮進(jìn);拖動(dòng)縮進(jìn)標(biāo)尺右方的三角形,即段落右縮進(jìn)標(biāo)志,可以調(diào)整段落的右縮進(jìn);拖動(dòng)縮進(jìn)標(biāo)尺左下方的三角形,即段落的首行縮進(jìn)標(biāo)志,可以調(diào)整段落的首行縮進(jìn)。④輸入一段文字,效果如圖6-37所示。圖6-37

段落的縮進(jìn)5.文本的滾動(dòng)顯示設(shè)置當(dāng)文本的內(nèi)容較多在一定的區(qū)域內(nèi)無法全部顯示時(shí),可以選擇“Text”→“Scrolling(滾動(dòng)條)”命令,給文本增加一個(gè)滾動(dòng)條。這時(shí)文本就以滾動(dòng)的方式來顯示,如圖6-38所示。圖6-38

文本的滾動(dòng)顯示6.3.4等待圖標(biāo)的設(shè)計(jì)在多媒體程序設(shè)計(jì)時(shí)經(jīng)常要控制程序的暫停與繼續(xù),以便留給用戶足夠的時(shí)間來閱讀屏幕上的內(nèi)容或進(jìn)行思考。在流程中使用一個(gè)等待圖標(biāo),就可以實(shí)現(xiàn)這種功能。1.等待圖標(biāo)的創(chuàng)建在流程圖上創(chuàng)建一個(gè)等待圖標(biāo)很簡(jiǎn)單,用戶只需要將圖標(biāo)工具欄上的等待按鈕拖動(dòng)到流程圖上釋放即可。這時(shí),用戶可以為圖標(biāo)命名。2.等待圖標(biāo)的屬性設(shè)置在等待圖標(biāo)上雙擊鼠標(biāo)左鍵,彈出“等待圖標(biāo)屬性”設(shè)置面板,如圖6-39所示。圖6-39“等待圖標(biāo)屬性”面板在Authorware中結(jié)束等待有三種方式:?jiǎn)螕舭粹o繼續(xù)、單擊鼠標(biāo)或按鍵盤任意鍵繼續(xù)、等待幾秒自動(dòng)繼續(xù)。面板中各項(xiàng)的含義如下:“MouseClick(單擊鼠標(biāo))”選項(xiàng):表示程序執(zhí)行到該圖標(biāo)時(shí),用戶在演示窗口單擊鼠標(biāo)左鍵即可繼續(xù)?!癒eyPress(按任意鍵)”選項(xiàng):表示程序執(zhí)行到該圖標(biāo)時(shí),用戶按下鍵盤上任意鍵即可繼續(xù)。“Time(時(shí)限)”選項(xiàng):在其后的輸入框中可以輸入一個(gè)數(shù)字,程序執(zhí)行到該圖標(biāo)時(shí),經(jīng)過該數(shù)字所示的時(shí)間(以秒為單位)后繼續(xù)?!癝howCountdown(顯示倒計(jì)時(shí))”選項(xiàng):該選項(xiàng)在“時(shí)限”不為空時(shí)有效。選中該項(xiàng),則程序在等待時(shí),屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)時(shí)鐘顯示剩余的等待時(shí)間?!癝howDutton(顯示按鈕)”選項(xiàng):選中該項(xiàng),則屏幕上顯示出一個(gè)按鈕,用戶單擊該按鈕可以繼續(xù)。下面通過具體實(shí)例來說明等待圖標(biāo)的使用?!纠?-3】田園風(fēng)光圖片欣賞,效果如圖6-40所示。具體操作步驟如下:圖6-40

田園風(fēng)光圖片欣賞①新建一個(gè)文件,保存為“例6-3田園風(fēng)光欣賞.a7p”。在程序流程線上順序拖入三個(gè)顯示圖標(biāo),并且分別命名為“歡迎”、“田園風(fēng)光1”和“田園風(fēng)光2”。②在顯示圖標(biāo)“歡迎”中利用“文本工具”輸入一行文字“歡迎進(jìn)入田園風(fēng)光圖片欣賞”,設(shè)置字體樣式,如圖6-41所示。圖6-41

田園風(fēng)光圖片欣賞③在顯示圖標(biāo)“田園風(fēng)光1”和“田園風(fēng)光2”中分別導(dǎo)入兩幅田園風(fēng)光圖片,并且調(diào)整大小使圖片大小與演示窗口的大小一致(即滿演示窗口顯示),如圖6-42所示。圖6-42

導(dǎo)入田園風(fēng)光圖片④在顯示圖標(biāo)“歡迎”和“田園風(fēng)光1”以及“田園風(fēng)光1”和“田園風(fēng)光2”之間分別插入一個(gè)等待圖標(biāo),并且命名為“1”和“2”,如圖6-43所示。圖6-43

插入等待圖標(biāo)⑤雙擊等待圖標(biāo)“1”,打開“Properties:WaitIcon[1](等待圖標(biāo)的屬性)”面板,設(shè)置“Time”為5秒,顯示倒計(jì)時(shí)。⑥雙擊等待圖標(biāo)“2”,打開“Properties:WaitIcon[2]”面板,設(shè)置“顯示按鈕”。⑦選擇“Control”→“Restart”命令運(yùn)行程序,可以看到顯示圖標(biāo)“歡迎”中的文字在顯示5秒種后自動(dòng)顯示“田園風(fēng)光1”中的圖片,單擊該圖片左上角的“Continue”按鈕后接著顯示“田園風(fēng)光2”中的圖片。通過插入等待圖標(biāo)實(shí)現(xiàn)了圖片的間隔和交互顯示。6.3.5過渡方式的設(shè)計(jì)在多媒體作品中,往往要對(duì)一組圖片和文本進(jìn)行連續(xù)的顯示,可以在相鄰圖片和文本切換時(shí)加入一些特殊的過渡效果,來增強(qiáng)作品的生動(dòng)性。在顯示圖標(biāo)的屬性面板,通過設(shè)置其中的Transition選項(xiàng)可以為顯示圖標(biāo)中的內(nèi)容設(shè)置顯示時(shí)的過渡方式,如圖6-44所示。圖6-44

設(shè)置過渡方式在屬性面板中單擊Transition選項(xiàng)后面的按鈕,則彈出如圖6-45所示的“過渡方式設(shè)置”對(duì)話框。圖6-45

“過渡方式設(shè)置”對(duì)話框6.3.6擦除圖標(biāo)的設(shè)計(jì)Authorware的程序結(jié)構(gòu)是沿著流程線向下執(zhí)行的,它是一個(gè)圖標(biāo)的內(nèi)容接著一個(gè)圖標(biāo)的內(nèi)容顯示的。但是在程序運(yùn)行的過程中,用戶有時(shí)希望在顯示下一個(gè)圖標(biāo)內(nèi)容之前擦除上一個(gè)圖標(biāo)的顯示內(nèi)容,這時(shí)就需要用到擦除圖標(biāo)。1.擦除圖標(biāo)的屬性設(shè)置拖動(dòng)一個(gè)擦除圖標(biāo)到流程線上,雙擊該圖標(biāo),就會(huì)彈出“擦除圖標(biāo)屬性”面板,如圖6-46所示。圖6-46

“擦除圖標(biāo)屬性”面板2.擦除圖標(biāo)的使用下面我們通過一個(gè)實(shí)例來說明擦除圖標(biāo)的使用方法?!纠?-4】對(duì)上例中的田園風(fēng)光圖片設(shè)置擦除過渡效果。具體操作步驟如下:①打開本章的“例6-3田園風(fēng)光欣賞.a7p”程序,將其另存為“例6-4田園風(fēng)光擦除效果.a7p”,在流程線上的“1”和“2”等待圖標(biāo)的下面各拖入一個(gè)擦除圖標(biāo),并且分別命名為“erase1”、“erase2”,程序流程圖如圖6-47所示。圖6-47

插入擦除圖標(biāo)②在顯示圖標(biāo)“歡迎”的屬性面板中為其設(shè)置一種顯示過渡方式,比如可以選擇“Reveal”分類中的“RevealDown”過渡方式,其他設(shè)置保持默認(rèn)值不變,如圖6-48所示。圖6-48

顯示過渡方式設(shè)置③雙擊打開顯示圖標(biāo)“歡迎”的演示窗口,然后在“erase1”擦除圖標(biāo)的屬性面板中首先選中“IcontoErase”選項(xiàng),然后在顯示圖標(biāo)“歡迎”的演示窗口中單擊文本,我們發(fā)現(xiàn)顯示圖標(biāo)“歡迎”自動(dòng)添加到“List”后面的列表框中,為其設(shè)置一種擦除過渡方式,比如“Push”分類中的“PushUp”過渡方式,并且選中“preventCrossFade”選項(xiàng),如圖6-49所示。圖6-49

擦除過渡方式設(shè)置④用類似的方法設(shè)置顯示圖標(biāo)“田園風(fēng)光1”和擦除圖標(biāo)“erase2”的過渡方式。⑤單擊重新運(yùn)行按鈕或選擇“Control”→“Restart”命令,每個(gè)文本和圖片顯示時(shí)都有顯示過渡方式,等待幾秒鐘后伴隨著擦除過渡方式又被自動(dòng)擦除。6.3.7音頻設(shè)計(jì)聲音是多媒體作品中必不可少的組成元素。在Authorware中,使用聲音圖標(biāo)可以導(dǎo)入、控制和播放聲音文件。Authorware7.0支持的聲音文件較多,比如AIFF、MP3、PCM、SWA、VOX和WAV等,其中最為常用的是MP3和WAV聲音文件。1.導(dǎo)入聲音文件在Authorware中導(dǎo)入音頻文件可以單擊常用工具欄中的導(dǎo)入按鈕,或者在流程線上創(chuàng)建一個(gè)聲音圖標(biāo)后導(dǎo)入。不管使用何種方式,最后在流程線上都會(huì)顯示一個(gè)聲音圖標(biāo)。2.聲音圖標(biāo)的屬性設(shè)置用鼠標(biāo)雙擊聲音圖標(biāo),會(huì)打開“聲音圖標(biāo)屬性”面板,如圖6-50所示。在默認(rèn)情況下顯示的是“Sound”(聲音)選項(xiàng)卡。圖6-50“聲音圖標(biāo)屬性”面板的“Sound”選項(xiàng)卡“Import”按鈕:用來導(dǎo)入聲音文件,單擊此按鈕則彈出如圖6-51所示的“導(dǎo)入文件”對(duì)話框,在對(duì)話框中選擇合適的路徑和文件名,然后單擊該按鈕,稍等片刻就可以將聲音文件導(dǎo)入到Authorware中。圖6-51“導(dǎo)入文件”對(duì)話框在屬性面板中單擊“Timing”標(biāo)簽,屬性面板就會(huì)自動(dòng)切換到“Timing”選項(xiàng)卡,如圖6-52所示。圖6-52“聲音圖標(biāo)屬性”面板的“Timing”選項(xiàng)卡6.3.8視頻設(shè)計(jì)Authorware本身不能產(chǎn)生數(shù)字化電影,只能通過其他的軟件來制作,然后再導(dǎo)入到Authorware中,因此Authorware支持很多的影片格式。1.Authorware支持的影片格式(1)Director文件(DIR、DXR)Director文件是由Macromedia公司開發(fā)的Director軟件制作的數(shù)字化電影。該文件具有較好的交互性,可以用于Authorware中,用戶可以通過鼠標(biāo)或鍵盤直接與這種數(shù)字化電影進(jìn)行交互。(2)位圖序列(BMP、DIB)用一系列的BMP圖像組合形成動(dòng)畫。在Authorware中,這些BMP文件必須放在同一個(gè)文件夾里并且要設(shè)置連續(xù)的編號(hào)。選擇第一個(gè)位圖文件作為起始幀后,Authorware將加載剩余的位圖文件后構(gòu)成一個(gè)數(shù)字化電影。(3)VideoforWindows、WindowsMediaPlay文件(AVI)是一種Windows支持的RIFF視頻格式,多用于視頻捕捉、編輯、回放等應(yīng)用程序中。在Authorware中如果要使用這種格式,必須保證系統(tǒng)中安裝了相應(yīng)的播放支持軟件,并且只能從程序的外部導(dǎo)入。(4)QuickTimeforWindows文件(MOV)如果要在Authorware中播放該格式的電影文件,必須保證開發(fā)環(huán)境中和最終用戶使用的系統(tǒng)上都安裝有QuickTimeforWindows格式文件的播放器。這種格式的文件可以把聲音和圖像結(jié)合起來。(5)MPEG文件(MPG)在Authorware中如果要使用該格式的數(shù)字化電影文件,則系統(tǒng)中必須安裝下列組件之一:MicrosoftActiveMovie;MPEG軟件解碼器,如SoftMPEG、XingMPEG。(6)FLC、FLI、CEL文件這些格式即AnimatorPro、AutodeskAnimator、3DSMAX軟件文件。這些格式可以保存在Authorware內(nèi)部,但是只能在Windows環(huán)境下將這些格式的文件導(dǎo)入。(7)PICS文件這種格式的文件只能用于Macintosh計(jì)算機(jī),可以在Macintosh環(huán)境下直接插入到Authorware中,并保存在Authorware內(nèi)部。在Windows環(huán)境下必須導(dǎo)入,而不能直接插入到Authorware中。(8)DVD電影這是Authorware7.0新增的一個(gè)功能,可以導(dǎo)入和播放DVD電影格式的影片。(9)GIF動(dòng)畫:GIF動(dòng)畫是CompuServe公司在1987年開發(fā)的圖像文件格式,是一種基于LZW算法的連續(xù)色調(diào)的無損壓縮格式。GIF格式文件的主要特點(diǎn)是其在一個(gè)GIF文件中可以存多幅彩色圖像,如果把存于一個(gè)文件中的多幅圖像數(shù)據(jù)逐幅讀出并顯示到屏幕上,就可構(gòu)成一種最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。在Authorware中可以插入GIF動(dòng)畫,并且可以正常播放其所包含的所有圖像數(shù)據(jù)幀。(10)Flash動(dòng)畫:Flash是美國的Macromedia公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂、聲效、動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動(dòng)態(tài)效果。用Flash軟件制作的動(dòng)畫就叫做Flash動(dòng)畫。2005年12月5日,Macromedia公司被Adobe公司收購,所以Flash軟件也就從自歸屬于Adobe公司了。在Authorware中可以插入SWF格式的Flash動(dòng)畫。2.?dāng)?shù)字電影圖標(biāo)的使用數(shù)字電影圖標(biāo)(DigitalMovie)用來將數(shù)字電影文件導(dǎo)入到多媒體作品中,以增加其視覺效果。像導(dǎo)入聲音文件的方法一樣,將數(shù)字電影圖標(biāo)拖到流程線上后,雙擊該圖標(biāo),打開其屬性面板,如圖6-53所示。面板的左方矩形空白區(qū)是預(yù)覽區(qū),按鈕是用來控制所導(dǎo)入的數(shù)字電影的播放,從而對(duì)數(shù)字電影進(jìn)行預(yù)覽。這四個(gè)按鈕從左至右分別是停止、播放、上一幀和下一幀,同時(shí)在其下方顯示當(dāng)前數(shù)字電影的當(dāng)前幀和總幀數(shù)。預(yù)覽區(qū)的右邊是基本信息顯示區(qū),顯示了當(dāng)前數(shù)字電影圖標(biāo)的相關(guān)信息。圖6-53“數(shù)字電影圖標(biāo)屬性”面板的“Movie”選項(xiàng)卡數(shù)字電影圖標(biāo)屬性面板中的“Timing”選項(xiàng)卡如圖6-54所示,這個(gè)選項(xiàng)卡中的大部分選項(xiàng)與聲音圖標(biāo)屬性面板“Timing”選項(xiàng)卡中的選項(xiàng)相同,因此在這里我們只介紹不同的選項(xiàng)。圖6-54“數(shù)字電影圖標(biāo)屬性”面板的“Timing”選項(xiàng)卡3.DVD圖標(biāo)的使用DVD圖標(biāo)是Authorware7.0新增的一個(gè)圖標(biāo),利用此圖標(biāo)可以在作品中播放DVD光盤上的視頻文件。與數(shù)字電影相比,DVD視頻具有畫面更清晰、音質(zhì)更好和音效更逼真等諸多優(yōu)點(diǎn)。使用DVD圖標(biāo)時(shí),首先將DVD圖標(biāo)拖動(dòng)到流程線上的合適位置,然后打開如圖6-55所示的“DVD圖標(biāo)的屬性”面板。圖6-55“DVD圖標(biāo)屬性”面板的“Video”選項(xiàng)卡屬性面板中的“Timing”選項(xiàng)卡,如圖6-57所示,有如下選項(xiàng):圖6-57“DVD圖標(biāo)屬性”面板的“Timing”選項(xiàng)卡“DVD圖標(biāo)屬性”面板的“Layout”選項(xiàng)卡,如圖6-58所示。圖6-58“DVD圖標(biāo)屬性”面板的“Layout”選項(xiàng)卡4.其他媒體的使用(1)插入GIF動(dòng)畫GIF動(dòng)畫是一種在網(wǎng)絡(luò)上廣泛使用的動(dòng)畫格式,它是由一幅幅連續(xù)的畫面所組成,GIF小巧且表現(xiàn)力豐富,因此深受多媒體愛好者的喜愛。在Authorware7.0中插入GIF動(dòng)畫之前先要在流程線上指定插入位置,然后單擊此處,流程線上的“手形”標(biāo)識(shí)就會(huì)指向那里,接著選擇“Insert”→“Media”→“AnimatedGIF”命令,會(huì)彈出如圖6-59所示的“AnimatedGIFAssetProperties(GIF動(dòng)畫資源屬性)”對(duì)話框。圖6-59“GIF動(dòng)畫資源屬性”對(duì)話框當(dāng)設(shè)置完適當(dāng)?shù)膮?shù)后,單擊“OK”按鈕即可在流程線上插入一個(gè)動(dòng)態(tài)GIF圖標(biāo),如圖6-60所示。雙擊GIF動(dòng)畫圖標(biāo)打開“GIF動(dòng)畫圖標(biāo)的屬性”面板,如圖6-61所示。圖6-60GIF動(dòng)畫圖標(biāo)圖6-61“GIF動(dòng)畫圖標(biāo)的屬性”面板(2)插入Flash動(dòng)畫Flash動(dòng)畫是一種基于矢量格式的動(dòng)畫,在網(wǎng)絡(luò)和多媒體領(lǐng)域已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。Flash動(dòng)畫的插入方法類似于GIF動(dòng)畫的插入方法,具體步驟如下:①在流程線上要插入Flash動(dòng)畫的位置單擊鼠標(biāo)左鍵,將“手形”標(biāo)識(shí)定位于此。②選擇“Insert”→“Media”→“FlashMovie”命令,在彈出的“FlashAssetProperties(Flash動(dòng)畫資源屬性)”對(duì)話框中通過“Browse”按鈕選擇打開一個(gè)Flash動(dòng)畫文件,如圖6-62所示。圖6-62“Flash動(dòng)畫資源屬性”對(duì)話框③在“Flash動(dòng)畫資源屬性”對(duì)話框中設(shè)置好Flash動(dòng)畫的各種相關(guān)參數(shù)以后,單擊“OK”按鈕返回設(shè)計(jì)窗口。此時(shí)我們發(fā)現(xiàn),在流程線上的“手形”標(biāo)識(shí)處多了一個(gè)Flash動(dòng)畫圖標(biāo)。雙擊該圖標(biāo)會(huì)顯示“Flash動(dòng)畫圖標(biāo)的屬性”面板。如圖6-63所示。圖6-63“Flash動(dòng)畫圖標(biāo)”和屬性面板(3)插入QuickTime視頻QuickTime視頻是蘋果公司開發(fā)的一種視頻格式,其擴(kuò)展名為MOV,是一種流媒體格式,在網(wǎng)絡(luò)和基于網(wǎng)絡(luò)的多媒體作品中得到了廣泛的應(yīng)用。Authorware7.0支持QuickTime視頻的播放,其插入方法類似于Flash動(dòng)畫的插入方法,具體步驟如下:①在流程線上要插入QuickTime視頻的位置單擊鼠標(biāo)左鍵,將“手形”標(biāo)識(shí)定位于此。②選擇“Insert”→“Media”→“QuickTime”命令,在彈出的“QuickTimeXtraProperties(QuickTime視頻屬性)”對(duì)話框中通過“Browse”按鈕選擇打開一個(gè)QuickTime視頻文件,如圖6-64所示。圖6-64“QuickTime視頻屬性”對(duì)話框③在“QuickTime視頻屬性”對(duì)話框中設(shè)置好各種相關(guān)參數(shù)以后,單擊“OK”按鈕返回設(shè)計(jì)窗口。此時(shí)我們發(fā)現(xiàn),在流程線上的“手形”標(biāo)識(shí)處多了一個(gè)QuickTime視頻圖標(biāo)。雙擊該圖標(biāo)會(huì)顯示“QuickTime視頻圖標(biāo)的屬性”面板。6.4Authorware中動(dòng)畫的設(shè)計(jì)6.4.1Authorware動(dòng)畫介紹Authorware具有簡(jiǎn)單的二維動(dòng)畫制作功能,雖然與Flash、Director、Premiere等專業(yè)的二維動(dòng)畫制作軟件相比,其功能還相差甚遠(yuǎn),但對(duì)于一般的簡(jiǎn)單動(dòng)畫來說,它卻十分方便。在Authorware中制作動(dòng)畫是由移動(dòng)圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)的,利用移動(dòng)圖標(biāo)可以將顯示圖標(biāo)中的對(duì)象在不改變其形狀、大小和方向的前提下,使其沿著已經(jīng)設(shè)定好的路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。用來移動(dòng)的對(duì)象可以是文本、靜態(tài)的圖形圖像、動(dòng)畫和視頻等。在Authorware7.0中,可以創(chuàng)建五種類型動(dòng)畫效果。1.DirecttoPoint(指向固定點(diǎn))這是一種最常用、最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方式。其動(dòng)畫效果是將運(yùn)動(dòng)對(duì)象從演示窗口中的當(dāng)前位置直接移動(dòng)到演示窗口中的某個(gè)固定點(diǎn)上。2.DirecttoLine(指向固定直線上的某個(gè)點(diǎn))這種動(dòng)畫的效果是將運(yùn)動(dòng)對(duì)象從演示窗口中的當(dāng)前位置移動(dòng)到演示窗口中一條固定直線上的某個(gè)位置。運(yùn)動(dòng)對(duì)象的起始位置或當(dāng)前位置是隨意的,但其最終位置必須在這條直線上,具體位置可以由數(shù)值、變量或表達(dá)式來決定。3.DirecttoGrid(指向固定區(qū)域內(nèi)的某個(gè)點(diǎn))這種動(dòng)畫的效果是將運(yùn)動(dòng)對(duì)象從演示窗口中的當(dāng)前位置移動(dòng)到演示窗口中一個(gè)固定區(qū)域內(nèi)的某個(gè)位置。運(yùn)動(dòng)對(duì)象的起始位置或當(dāng)前位置是隨意的,但其最終位置必須落在這個(gè)區(qū)域內(nèi),具體位置可以由數(shù)值、變量或表達(dá)式來決定。5.PathtoPoint(指向固定路徑上的任意點(diǎn))這種動(dòng)畫的效果有點(diǎn)像PathtoEnd(指向固定路徑上的終點(diǎn))的效果,不同的是運(yùn)動(dòng)對(duì)象的最終停留位置不一定是預(yù)先定義好的路徑的終點(diǎn),而是這條路徑上的任意位置,其具體位置可以由數(shù)值、變量或表達(dá)式來決定。在流程線上添加一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)后雙擊,可以在程序窗口下方看到“移動(dòng)圖標(biāo)屬性”面板,如圖6-66所示。圖6-66“移動(dòng)圖標(biāo)屬性”面板6.4.2點(diǎn)到點(diǎn)的動(dòng)畫點(diǎn)到點(diǎn)的動(dòng)畫就是直接移動(dòng)到終點(diǎn)類型的動(dòng)畫,是移動(dòng)圖標(biāo)的默認(rèn)設(shè)置,是最簡(jiǎn)單,操作最容易的移動(dòng)。對(duì)象移動(dòng)時(shí),以直線方式從演示窗口的顯示位置移動(dòng)到對(duì)象被拖拽到的目標(biāo)位置。下面以一個(gè)具體的實(shí)例來實(shí)現(xiàn)這種動(dòng)畫過程?!纠?-5】文字的移動(dòng),效果如圖6-67所示。具體步驟如下:圖6-67文字移動(dòng)的效果①新建文件,選擇“File”→“Save”命令,將其命名為“例6-5文字移動(dòng)”后保存。②拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到流程線上,將其命名為“文字”。③雙擊打開“文字”顯示圖標(biāo)的演示窗口,輸入“多媒體技術(shù)與應(yīng)用”文本,并調(diào)整文字的字體、大小與顯示位置,如圖6-68所示。圖6-68輸入要移動(dòng)的文字④拖動(dòng)一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)到顯示圖標(biāo)的下方,命名為“移動(dòng)”。⑤單擊常用工具欄中的“運(yùn)行”按鈕,此時(shí)程序會(huì)自動(dòng)暫停,打開“移動(dòng)圖標(biāo)屬性”面板,如圖6-69所示。圖6-69“移動(dòng)圖標(biāo)屬性”面板⑥根據(jù)屬性面板右側(cè)的提示“Clickobjecttobe(單擊對(duì)象進(jìn)行移動(dòng))”,在演示窗口中單擊“多媒體技術(shù)與應(yīng)用”文本對(duì)象。⑦此時(shí)窗口提示變?yōu)椤癉ragobjectto(拖動(dòng)對(duì)象到目的地)”,如圖6-70所示。拖動(dòng)文本對(duì)象到目的地。圖6-70選擇文本對(duì)象⑧單擊運(yùn)行按鈕程序開始運(yùn)行,此時(shí)會(huì)看到“多媒體技術(shù)與應(yīng)用”文本對(duì)象從演示窗口的左上角移動(dòng)到右下角。6.4.3點(diǎn)到直線的動(dòng)畫前面介紹的點(diǎn)到點(diǎn)的動(dòng)畫方式,制作方法比較簡(jiǎn)單,只要設(shè)置移動(dòng)對(duì)象的起點(diǎn)和終點(diǎn),動(dòng)畫就可以運(yùn)行了。在這里將介紹怎樣制作沿直線定位的動(dòng)畫。也就是說,移動(dòng)圖標(biāo)只能控制對(duì)象向直線上的各個(gè)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)。下面通過具體實(shí)例來說明制作點(diǎn)到直線的動(dòng)畫過程?!纠?-6】小兔子找食物。演示窗口的上方有五種食物等間距的排成一條直線,下方有一只小兔子,程序運(yùn)行時(shí),小兔子會(huì)隨機(jī)地移動(dòng)到其中一種食物上去,效果如圖6-71所示。具體步驟如下:圖6-71小兔子找食物①新建一個(gè)文件,命名為“例6-6小兔子找食物”保存。②拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“食物”,雙擊打開演示窗口,在其中畫出一個(gè)矩形,調(diào)整大小并移動(dòng)到左上方,然后再復(fù)制出四個(gè)同樣的矩形,將它們等距地排列在同一條直線上。接著單擊“導(dǎo)入”按鈕,將五種食物的圖片導(dǎo)入到演示窗口,并將圖片調(diào)整大小后分別移動(dòng)到五個(gè)矩形中,如圖6-72所示。圖6-72“食物”顯示圖標(biāo)的顯示效果③再拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“小兔子”,雙擊打開演示窗口,導(dǎo)入一副小兔子的圖片,調(diào)整大小和位置,如圖6-73所示。圖6-73“小兔子”顯示圖標(biāo)的顯示效果④拖動(dòng)一個(gè)計(jì)算圖標(biāo)到流程線上,命名為“隨機(jī)數(shù)”。雙擊該計(jì)算圖標(biāo),打開如圖6-74所示的“隨機(jī)數(shù)”窗口,在其中輸入position:=random(0,80,20)。這里position用來代表目標(biāo)點(diǎn)位置的用戶自定義變量,random是一個(gè)Authorware系統(tǒng)自帶的取隨機(jī)數(shù)函數(shù),0和80表示所取隨機(jī)數(shù)的區(qū)間,而20表示所取隨機(jī)數(shù)的步長(zhǎng)單位,所以random(0,80,20)表示從0、20、40、60、80五個(gè)數(shù)中隨機(jī)取出一個(gè)數(shù)。從這里我們可以看出:0代表第一種食物的相對(duì)位置、20代表第二種食物的相對(duì)位置……、80代表第五種食物的相對(duì)位置。有關(guān)變量和函數(shù)的知識(shí)在后面內(nèi)容中有詳細(xì)的介紹。圖6-74“隨機(jī)數(shù)”計(jì)算圖標(biāo)⑤單擊上面“隨機(jī)數(shù)”窗口的關(guān)閉按鈕,關(guān)閉計(jì)算圖標(biāo),彈出一個(gè)如圖6-75所示的“保存提示”對(duì)話框。提示用戶對(duì)所作的修改進(jìn)行保存,單擊“Yes”按鈕保存并且關(guān)閉該對(duì)話框。關(guān)閉“保存提示”對(duì)話框后自動(dòng)彈出如圖6-76所示的“NewVariable(新建變量)”對(duì)話框,在對(duì)話框的“InitialValue(初始值)”輸入框中輸入40,然后單擊“OK”按鈕關(guān)閉對(duì)話框。圖6-75“保存提示”對(duì)話框圖6-76“新建變量”對(duì)話框⑥最后拖動(dòng)一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)到流程線上,命名為“小兔子找食物”,程序流程線如圖6-77所示。圖6-77程序流程線⑦按住“Shift”鍵的同時(shí)單擊依次打開“食物”、“小兔子”顯示圖標(biāo)和“小兔子找食物”移動(dòng)圖標(biāo),然后單擊“小兔子”圖片作為移動(dòng)的對(duì)象。⑧在“小兔子找食物”移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板中將移動(dòng)類型設(shè)置為“DirecttoLine(指向固定直線上的某點(diǎn))”,“Timing”文本框中輸入3,單擊“Base”單選按鈕,把小兔子拖動(dòng)到第一種食物的中心處,然后單擊“End”單選按鈕,把小兔子拖動(dòng)到第五種食物的中心處,如圖6-78所示。最后單擊“Destination”單選按鈕,在其后面的文本框中輸入變量名position,表示目的點(diǎn)的值取決于position隨機(jī)得到的任意一個(gè)值。圖6-78設(shè)置移動(dòng)終點(diǎn)⑨屬性對(duì)話框中的“遠(yuǎn)端范圍”選項(xiàng)選擇“在終點(diǎn)停止”。設(shè)置完畢如圖6-79所示。圖6-79“小兔子找食物”移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板⑩單擊常用工具欄上的按鈕或選擇“Control”→“Restart”命令,就會(huì)看到小兔子移動(dòng)到其中的一種食物上。反復(fù)執(zhí)行程序,你會(huì)發(fā)現(xiàn),小兔子每次會(huì)隨機(jī)地移動(dòng)到任意一種食物上。6.4.4點(diǎn)到區(qū)域的動(dòng)畫點(diǎn)到區(qū)域的移動(dòng)方式是點(diǎn)到直線移動(dòng)方式的平面擴(kuò)展,也就是說將終點(diǎn)的定位由一維坐標(biāo)系擴(kuò)展到二維坐標(biāo)系確定的平面。下面用一個(gè)有趣的程序?qū)嵗齺斫榻B點(diǎn)到區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)移動(dòng)方式的應(yīng)用?!纠?-7】一枚棋子在棋盤中移動(dòng),效果如圖6-80所示。具體步驟如下:圖6-80棋子移動(dòng)效果①新建一個(gè)文件,保存為“例6-7棋子在棋盤中移動(dòng)”,然后創(chuàng)建如圖6-81所示的流程圖。圖6-81“棋子移動(dòng)”流程圖②在顯示圖標(biāo)“棋盤”中繪制一幅4×4的棋盤圖,在“棋子”顯示圖標(biāo)中繪制一個(gè)黑色的棋子,如圖6-82所示。圖6-82繪制棋盤和棋子③雙擊打開“隨機(jī)數(shù)”計(jì)算圖標(biāo),在其中輸入position_x:=random(0,4,1)和position_y:=random(0,4,1),如圖6-83所示。這里position_x用來代表目標(biāo)點(diǎn)位置橫坐標(biāo)的自定義變量,position_y用來代表目標(biāo)點(diǎn)位置縱坐標(biāo)的自定義變量。圖6-83“隨機(jī)數(shù)”計(jì)算圖標(biāo)④關(guān)閉“隨機(jī)數(shù)”窗口,彈出“保存提示”對(duì)話框,單擊“Yes”按鈕關(guān)閉該對(duì)話框。⑤關(guān)閉“保存提示”對(duì)話框,然后在彈出的兩個(gè)“NewVariable(新建變量)”對(duì)話框中分別設(shè)置position_x和position_y兩個(gè)變量的初始值為0和解釋說明信息,如圖6-84所示。圖6-84“新建變量”對(duì)話框⑥在移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板中將類型設(shè)置為“DirecttoGrid(指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn))”方式。選中“Base”單選按鈕,在演示窗口中將棋子對(duì)象拖動(dòng)到“Base”位置,即可選擇“Base”的坐標(biāo)。選中“End”單選按鈕,在演示窗口中將棋子拖動(dòng)到“End”位置,即可選擇“End”的坐標(biāo)。因?yàn)槲覀冊(cè)O(shè)置的是一個(gè)棋盤,在棋盤上可以落子的地方只有棋盤的交叉點(diǎn)處,所以在“Base”和“End”的設(shè)置上有一定技巧。可以將“End”的值設(shè)為4,那么,“Destination”中就只能設(shè)置0、1、2、3、4五個(gè)值,這就實(shí)現(xiàn)了棋盤的模擬。在“Destination”中設(shè)置X值為position_x,Y值為position_y,如圖6-85所示。圖6-85設(shè)置移動(dòng)圖標(biāo)的屬性⑦運(yùn)行程序,可以看到棋子會(huì)從“Base”位置隨機(jī)移動(dòng)到棋盤中的任意位置。6.4.5沿任意路徑到終點(diǎn)的動(dòng)畫沿任意路徑到終點(diǎn)的動(dòng)畫與點(diǎn)到點(diǎn)的動(dòng)畫的操作過程是類似的,只是點(diǎn)到點(diǎn)的動(dòng)畫不可以指定被移動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)路徑,而沿任意路徑到終點(diǎn)的動(dòng)畫增加了兩種對(duì)移動(dòng)的控制方式,大大增加了對(duì)象移動(dòng)的靈活性。下面通過具體的實(shí)例介紹沿任意路徑到終點(diǎn)動(dòng)畫的應(yīng)用?!纠?-8】天空中飛行的熱氣球,效果如圖6-86所示。具體操作步驟如下:圖6-86飛行的熱氣球①新建一個(gè)文件,保存為“例6-8飛行的熱氣球”,然后創(chuàng)建如圖6-87所示的程序流程圖。圖6-87程序流程圖②在顯示圖標(biāo)“天空”中導(dǎo)入一幅天空?qǐng)D片,調(diào)整圖片的大小以占滿整個(gè)演示窗口,在“熱氣球”顯示圖標(biāo)中導(dǎo)入一幅熱氣球的圖片,調(diào)整大小和位置,如圖6-88所示。圖6-88顯示圖標(biāo)中導(dǎo)入圖片③在移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板中將類型設(shè)置為“PathtoEnd(指向固定路徑的終點(diǎn))”方式,“Timing”文本框中輸入5。在演示窗口中單擊“熱氣球”將其作為移動(dòng)對(duì)象,此時(shí)在熱氣球的中心位置出現(xiàn)了一個(gè)黑色的實(shí)心小三角形,然后將熱氣球拖動(dòng)到其它位置,則會(huì)多出一個(gè)黑色的實(shí)心小三角形,而剛才的小三角形變成了空心。如此重復(fù),即形成了一條熱氣球飛行的路徑,如圖6-89所示。圖6-89拖動(dòng)熱氣球形成飛行路徑④運(yùn)行程序,就會(huì)看到熱氣球沿著我們?cè)O(shè)置好的路徑在天空中飛行。6.4.6沿任意路徑到指定點(diǎn)的動(dòng)畫沿任意路徑到指定點(diǎn)的動(dòng)畫方式和沿任意路徑到終點(diǎn)的動(dòng)畫方式比較相似,區(qū)別是:沿任意路徑到終點(diǎn)的移動(dòng)對(duì)象只能沿著路徑一次到達(dá)終點(diǎn),而沿任意路徑到指定點(diǎn)則可以選擇路徑上的任意一點(diǎn)作為目標(biāo)點(diǎn)。同樣我們用一個(gè)具體的實(shí)例來說明沿任意路徑到指定點(diǎn)動(dòng)畫的應(yīng)用過程?!纠?-9】太陽在田野上升起,效果如圖6-90所示。具體操作步驟如下:圖6-90太陽升起效果①新建一個(gè)文件,保存為“例6-9太陽升起”,然后創(chuàng)建如圖6-91所示的程序流程圖。圖6-91程序流程圖②在顯示圖標(biāo)“田野”中導(dǎo)入一幅田野圖片,調(diào)整圖片的大小以占滿整個(gè)演示窗口,在“太陽”顯示圖標(biāo)中導(dǎo)入一幅太陽的圖片,調(diào)整大小和位置,如圖6-92所示。圖6-92顯示圖標(biāo)導(dǎo)入圖片③雙擊打開“控制變量”計(jì)算圖標(biāo),在其中輸入ct:=50,如圖6-93所示。在這里輸入0-100之間的任意一個(gè)數(shù)都可以,只不過輸入的數(shù)值不同,月亮的目標(biāo)點(diǎn)位置也就不同。圖6-93“控制變量”窗口④關(guān)閉“控制變量”窗口,然后在彈出的“保存提示”對(duì)話框中單擊“Yes”按鈕,保存并且關(guān)閉該對(duì)話框。接著在彈出的“NewVariable(新建變量)”對(duì)話框中設(shè)置變量ct的初始值和解釋說明信息,如圖6-94所示。圖6-94“新建變量”對(duì)話框⑤在“太陽升起”移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板中選擇動(dòng)畫類型為“PathtoPoint(指向固定路徑上的任意點(diǎn))”。選擇“太陽”為移動(dòng)對(duì)象,通過拖動(dòng)“太陽”和使用“太陽升起”移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板中的“Delete”按鈕和“Undo”按鈕等操作設(shè)置一個(gè)如圖6-95所示的太陽升起的路徑。圖6-95太陽升起的路徑⑥在“太陽升起”移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板中的“Timing”文本框中輸入一個(gè)合適的運(yùn)動(dòng)時(shí)間,比如3秒。單擊“Destination”單選按鈕,在其后的文本框中輸入“控制變量”計(jì)算圖標(biāo)中所設(shè)置的變量名“ct”,如圖6-96所示。圖6-96“移動(dòng)圖標(biāo)屬性”面板設(shè)置⑦運(yùn)行程序,就會(huì)看到太陽沿著我們?cè)O(shè)置好的路徑升起,但是并沒有停止在終點(diǎn)位置,而是停止在整個(gè)路徑的大約50%的位置。6.5Authorware交互設(shè)計(jì)6.5.1交互響應(yīng)設(shè)計(jì)交互響應(yīng)就是指人機(jī)可以對(duì)話,即人們可以根據(jù)自己的需要通過多媒體系統(tǒng)自由地選擇、加工、處理和利用文本、圖形、圖像、動(dòng)畫和視頻等多種媒體信息,用以滿足不同用戶的不同需求。具體來說就是指在多媒體作品的運(yùn)行過程中,我們可以根據(jù)自己的需要通過菜單、按鈕、按鍵等手段靈活自由地控制程序的運(yùn)行流程。在Authorware中實(shí)現(xiàn)交互響應(yīng)功能主要是由交互圖標(biāo)來實(shí)現(xiàn)的。1.交互圖標(biāo)簡(jiǎn)介(1)交互響應(yīng)結(jié)構(gòu)的組成一個(gè)典型的交互響應(yīng)結(jié)構(gòu)是由交互圖標(biāo)、交互響應(yīng)類型標(biāo)識(shí)和交互響應(yīng)分支三部分所組成,如圖6-97所示。交互圖標(biāo)交互響應(yīng)分支交互響應(yīng)類型標(biāo)識(shí)圖6-97交互響應(yīng)結(jié)構(gòu)的組成交互圖標(biāo)是交互響應(yīng)結(jié)構(gòu)中最重要的組成部分,是整個(gè)交互響應(yīng)結(jié)構(gòu)的入口。交互圖標(biāo)除了可以實(shí)現(xiàn)交互控制的功能以外,同時(shí)還具有顯示圖標(biāo)的功能,即在交互圖標(biāo)中也可以顯示文本、圖形和圖像等對(duì)象。交互響應(yīng)類型是指Authorware通過什么方式或手段來實(shí)現(xiàn)交互功能,而標(biāo)識(shí)就是指這種方式或手段的比較形象的標(biāo)記。在Authorware中有11種交互響應(yīng)類型,如圖6-98所示,每一種類型的左面是交互響應(yīng)類型的標(biāo)識(shí),右面是交互響應(yīng)類型的名稱。這11種交互響應(yīng)類型分別是Button(按鈕)、HotSpot(熱區(qū))、HotObject(熱對(duì)象)、TargetArea(目標(biāo)區(qū))、Pull-downMenu(下拉菜單)、Conditional(條件)、TextEntry(文本輸入)、Keypress(按鍵)、TriesLimit(重試限制)、TimeLimit(時(shí)間限制)和Event(事件)。交互響應(yīng)分支是用來實(shí)現(xiàn)交互響應(yīng)的分支流程,例如圖6-97中的交互響應(yīng)結(jié)構(gòu)就有四個(gè)交互響應(yīng)分支。圖6-98“交互響應(yīng)類型”對(duì)話框(2)交互圖標(biāo)的屬性設(shè)置“交互圖標(biāo)屬性”面板一共包括4個(gè)選項(xiàng)卡:交互、顯示、版面布局和CMI(計(jì)算機(jī)管理教學(xué)),如圖6-99所示。在默認(rèn)情況下顯示的是“Interaction(交互)”選項(xiàng)卡。圖6-99“交互圖標(biāo)屬性”面板“Display(顯示)”選項(xiàng)卡:在該選項(xiàng)卡中可以設(shè)置交互圖標(biāo)中內(nèi)容的顯示方式,如圖6-101所示。圖6-101“交互圖標(biāo)屬性”面板“顯示”選項(xiàng)卡“Layout(版面布局)”選項(xiàng)卡:該選項(xiàng)卡中的選項(xiàng)用于設(shè)置顯示位置屬性,如圖6-102所示。圖6-102“交互圖標(biāo)屬性”面板“版面布局”選項(xiàng)卡“CMI(計(jì)算機(jī)管理教學(xué))”選項(xiàng)卡:此選項(xiàng)卡中的內(nèi)容主要用來對(duì)用戶的交互操作進(jìn)行跟蹤,以便即時(shí)反饋信息,從而通過改進(jìn)等手段提高教學(xué)質(zhì)量。如圖6-103所示。圖6-103“交互圖標(biāo)屬性”面板“CMI”選項(xiàng)卡2.交互響應(yīng)結(jié)構(gòu)創(chuàng)建的流程建立交互結(jié)構(gòu)的步驟如下:(1)將一個(gè)交互圖標(biāo)拖動(dòng)到流程線上。(2)雙擊打開交互圖標(biāo)的演示窗口,并且添加相應(yīng)的對(duì)象(文本、圖形和圖像等)。(3)在交互圖標(biāo)的屬性面板中對(duì)交互圖標(biāo)進(jìn)行相應(yīng)的屬性設(shè)置。(4)拖動(dòng)交互響應(yīng)分支圖標(biāo)在交互圖標(biāo)的右側(cè)釋放,彈出“交互響應(yīng)類型”對(duì)話框,從中選擇一種交互響應(yīng)類型。(5)對(duì)交互響應(yīng)類型進(jìn)行屬性設(shè)置。(6)創(chuàng)建交互響應(yīng)分支的內(nèi)容。(7)以同樣的方法創(chuàng)建其它交互響應(yīng)分支。3.按鈕交互-Button按鈕交互是多媒體程序中比較常用的交互方式之一。選擇按鈕交互,程序進(jìn)入交互時(shí)會(huì)在屏幕上顯示一個(gè)按鈕,用戶使用鼠標(biāo)單擊或雙擊(根據(jù)設(shè)置)該按鈕時(shí),程序進(jìn)入交互分支結(jié)構(gòu)運(yùn)行。下面就詳細(xì)介紹其使用方法。將一個(gè)顯示圖標(biāo)拖放到交互圖標(biāo)的右側(cè),Authorware會(huì)自動(dòng)彈出“交互響應(yīng)類型選擇”對(duì)話框,其中第一個(gè)按鈕響應(yīng)是作為默認(rèn)響應(yīng)類型。單擊“OK”按鈕后,一個(gè)被控制點(diǎn)包圍的名為“Untitled(未命名)”的Windows風(fēng)格的按鈕就出現(xiàn)在演示窗口中,如圖6-104所示。圖6-104演示窗口中的按鈕雙擊按鈕響應(yīng)類型標(biāo)記,或者在演示窗口中雙擊按鈕會(huì)打開“響應(yīng)類型屬性”面板,如圖6-105所示。圖6-105“響應(yīng)類型屬性”面板(1)“Button(按鈕)”按鈕用于設(shè)置按鈕的樣式,單擊后會(huì)彈出“按鈕”對(duì)話框,如圖6-106所示,在該對(duì)話框中可以設(shè)置按鈕的類型和屬性,也可以增加和編輯按鈕。圖6-106“按鈕”對(duì)話框在第一次單擊“Edit”按鈕時(shí),會(huì)彈出如圖6-107所示的對(duì)話框,問是否復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)按鈕進(jìn)行編輯,選擇“OK”才能看到如圖6-108所示的“按鈕編輯”對(duì)話框,可以在該對(duì)話框中定義按鈕在不同狀態(tài)下的形狀、樣式、圖案以及聲音。圖6-107“按鈕”消息框圖6-108“按鈕編輯”對(duì)話框(2)“Button(按鈕)”選項(xiàng)卡“Button(按鈕)”選項(xiàng)卡包括如下選項(xiàng):“Size(大?。蔽谋究颍河脕碓O(shè)置按鈕的大小?!癓ocation(位置)”文本框:用來設(shè)置按鈕的位置?!癓abel(標(biāo)簽)”文本框:在此文本框中可以輸入一個(gè)變量,程序運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)會(huì)將變量的值顯示在對(duì)應(yīng)的按鈕上,利用此方法可以實(shí)現(xiàn)按鈕上顯示內(nèi)容的動(dòng)態(tài)變化?!癒eys(快捷鍵)”文本框:用來對(duì)當(dāng)前按鈕設(shè)置一個(gè)鍵盤快捷鍵。如果要設(shè)置的快捷鍵是字母或數(shù)字則直接按下相應(yīng)的按鍵或輸入鍵名即可,如果要設(shè)置的快捷鍵是功能鍵則只能輸入對(duì)應(yīng)的鍵名?!癘ptions(選項(xiàng))”復(fù)選框:“MakeDefault(默認(rèn)按鈕)”選項(xiàng),如果選中該復(fù)選框則表示將當(dāng)前按鈕作為默認(rèn)按鈕,即程序運(yùn)行時(shí)此按鈕自動(dòng)獲得焦點(diǎn),按“Enter”鍵就相當(dāng)于用鼠標(biāo)單擊此按鈕。但是值得注意的是一個(gè)交互結(jié)構(gòu)中只能有一個(gè)默認(rèn)按鈕;“Hi

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論