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./在.NETFramework中進行的所有的輸入和輸出工作都要使用到流。流是串行化設(shè)備的抽象串行化設(shè)備可以以線性方式存儲數(shù)據(jù),并可以以同樣的方式訪問:一次訪問—個字節(jié)。此設(shè)備可以是磁盤文件、打印機、存位置和或任何其他支持以線性方式讀寫的對象。當(dāng)向某些外部目標(biāo)寫數(shù)據(jù)時,就要用到輸出流,這可以是物理磁盤文件、網(wǎng)絡(luò)位置、打印機或其他程序。常用的類:File實用類,提供許多靜態(tài)方法,用于移動、刪除、和復(fù)制文件。Directory實用類,提供許多靜態(tài)方法,用于移動、刪除和復(fù)制目錄。Path實用類,用于處理路徑名稱。FileInfo表示磁盤上的物理文件,具有可以處理此文件的方法,要完成對文件的讀寫工作,就必須創(chuàng)建Stream對像。DirectoryInfo表示磁盤上的物理目錄,具有可以處理此目錄的方法FileStream表示可以被寫或被讀,或二者都可的文件,此文件可以同步或異步讀和寫StreamReader從流中讀取字符數(shù)據(jù),并可通過使用FileStream被創(chuàng)建為基類。StreamWriter向流寫字符數(shù)據(jù),可通過使用FileStream被創(chuàng)建為基類。FileSystemWatcherFileSystemWatcher是用于監(jiān)控文件和目錄,并在這些位置發(fā)生變化時,給出應(yīng)用程序可以捕獲的事件?!鬎ile和Directory類作為實用類,File和Directory類都提供了許多方法,用于處理文件系統(tǒng)以及其中的文件和目錄。這些是靜態(tài)方法,涉及移動文件、查詢和更新屬性并創(chuàng)建FileStream對象。File類一些最常用的靜態(tài)方法:Copy<>將文件復(fù)制到規(guī)定的位置Create<>在規(guī)定的恢蒙洗唇ㄎ募?/FONT>Delete<>刪除文件Open<>在規(guī)定的路徑上返回FileStream對像Move<>將規(guī)定的文件移動到新位置,可以在新位置給文件規(guī)定不同的名字Directory類的一些常用的靜態(tài)方法CreateDirectory<>創(chuàng)建具有規(guī)定路徑的目錄Delete<>刪除規(guī)定的目錄以及其中的所有文件GetDirectories<>返回表示當(dāng)前目錄之下的目錄的Directory對像的數(shù)組GetFiles<>返回在當(dāng)前目錄中的File對像的數(shù)組Move<>將規(guī)定的目錄移動到新位置??梢栽谛挛恢脼槲募A規(guī)定一個新名稱FileInfo類FileInfo類不像File類,它沒有靜態(tài)方法,僅可用于實例化的對像。FileInfo對像表示在磁盤或網(wǎng)絡(luò)位置的文件,注意它不是流,為了讀寫文件,必須創(chuàng)建Stream對像。fileInfo類提供了下面的關(guān)于基礎(chǔ)性的文件的屬性,這些屬性可能用來更新文件。Attributes獲取或設(shè)置當(dāng)前文件的屬性CreationTime獲取當(dāng)前文件的創(chuàng)建日期和時間DirectoryName獲取文件目錄的路徑Exists判斷是否存在文件FullName檢索文件的完整路徑Length獲取文件的容量Name僅僅返回文件的名稱,而不是完整的文件位置路徑、當(dāng)在.NET代碼中規(guī)定路徑名時,您可以使用絕對路徑名,也可以使用相對路行名。絕對路徑名顯式地規(guī)定文件或目錄來自于哪—個己知的位置——比如是c:驅(qū)動器。它的—個例是C:\work\LogFile.txt。注意它淮確地定義了其位置。相對路徑名相對于應(yīng)用程序在文件系統(tǒng)上運行的位置。通過使用相對路徑名稱,無需規(guī)定已知的驅(qū)動器或位置;當(dāng)前的目錄就是起點。例如,如果應(yīng)用程序運行在c:\DeVelopment\FileDemo目錄上<這里的應(yīng)用程序是指代碼生成后的exe文件>,并使用了相對路徑"LogFile.txt,",則該文件就位于C:\DeVelopment\FileDemo\LogFile.txt中。為了上移目錄,則使用..字符。這樣,在同一個應(yīng)用程中路徑"../test.txt"是指向應(yīng)用程序所在的目錄的上一級目錄里的文件test.txt。◆FileStream對象FileStream對象表示在磁盤或網(wǎng)絡(luò)路徑上指向文件的流。當(dāng)類提供向文件讀寫字節(jié)的方法時,經(jīng)常使用StreamReader或StreamWriter執(zhí)行這些功能。這是因為FileStream類操作字節(jié)和字節(jié)數(shù)組,而Stream類操作字符數(shù)據(jù)。字符數(shù)據(jù)易于使用,但是有些操作比如隨機文件訪問,就必須由FileStream對象執(zhí)行。FileStream對象的構(gòu)造函數(shù):FileStreamaFile=newFileStream<"Log.txt",FileMode.OpenOrCreate>;FileMode枚舉具有幾種成員:Append如果文件存在,就打開文件,將文件位置移動到文件的末尾,并創(chuàng)建一個新文件。FileMode.Append僅可以與枚舉FileAccess.Write聯(lián)合使用Create創(chuàng)建新文件;如果存在這樣的文件,就破壞它。CreateNew創(chuàng)建新文件,但是如果已經(jīng)存在此文件,則拋出異常Open打開現(xiàn)有的文件,但是不存在所指定的文件,則拋出異常OpenOrCreate如果文件存在,則規(guī)定打開文件,否則就創(chuàng)建新文件,如果文件已經(jīng)存在,則保留在文件中的數(shù)據(jù)Truncate打開現(xiàn)有文件,清除其容,然后我們可以向文件寫入全新的數(shù)據(jù),但是保留文件的初始創(chuàng)建日期,必須存在有文件,否則就拋出異常訪問級別前面的構(gòu)造函數(shù)默認(rèn)以只讀模式打開文件,需要一個附加參數(shù)規(guī)定不同的訪問級別,此參數(shù)是FileAccess參數(shù)。FileStreamaFile=newFileStream〔"Log.txt",fileMode.OpenOrCreate,FileAccess.WriteFileAccess枚舉有三種類型:Read、Write、ReadWrite.此屬性的作用是:基于用戶的身份驗證級別改變用戶對文件的訪問讀取文件的位置用seek:publiclongSeek〔longoffset,SeekOriginoriginLongoffset是規(guī)定文件指針以字節(jié)為單位的移動距離;SeekOriginorigin是規(guī)定開始計算的起始位置,此枚舉包含3個值:Begin,Current和End。例:aFile.Seek<8,SeekOrigin.Begin>;//SeekOrigin.Begin指得是文件指針從文件的第一個字節(jié)起;而參數(shù)‘8‘指得是移動到文件的第8個字節(jié)例2:afile.Seek<2,SeekOrigin.Current>//在當(dāng)前位置開始,再移動2個字節(jié)。例3:aFile.Seek<-5,SeekOrigin.End>//在文件末端位置開始,倒數(shù)5個字節(jié)。讀取數(shù)據(jù)使用FileStream類讀取數(shù)據(jù)不像使用StreamReader和StreamWriter類讀取數(shù)據(jù)那么容易,這是因為FileStream類只能處理原始字節(jié)〔rawbyey,這使得FileStream類可以用于任何數(shù)據(jù)文件,而不僅僅是文本文件,通過讀取字節(jié)數(shù)據(jù)就可以讀取類似圖像和聲音的文件。這種靈活性的代價是不能使用它直接讀入字符串,而使用StreamWriter和StreaMeader類卻可以這樣處理,從是有幾種轉(zhuǎn)換類可以很容易地將字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換為字符數(shù)組,或者進行相反的操作。Read〔方法是從FileStream對象所指向的文件訪問數(shù)據(jù)的主要手段:PRead〔byte[]array,intoffset,intcount//第一個參數(shù)是被傳輸進來的字節(jié)數(shù)組,用以接受FileStream對象中的數(shù)據(jù)。第二個參數(shù)是字節(jié)數(shù)組中開始寫入數(shù)據(jù)的位置,它通常是0,表示從數(shù)組的開端的文件中向數(shù)組寫數(shù)據(jù),最后一個參數(shù)是規(guī)定從文件中讀出多少字節(jié)。寫入數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù)的流程是先獲取字節(jié)數(shù)組,再把字節(jié)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為字符數(shù)組,然后把這個字符數(shù)組用Write〔方法寫入到文件中,當(dāng)然在寫入的過程中,可以確定在文件的什么位置寫入,寫多少字符等等。文件讀寫的例:讀取文件usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.IO;namespacemyFile{classProgram{staticvoidMain<string[]args>{byte[]byData=newbyte[100];//建立一個FileStream要用的字節(jié)組char[]charData=newchar[100];//建立一個字符組try{FileStreamaFile=newFileStream<"../../../../Data.txt",FileMode.Open>;//實例化一個FileStream對象,用來操作data.txt文件,操作類型是aFile.Seek<55,SeekOrigin.Begin>;//把文件指針指向,從文件開始位置向前55位字節(jié)所指的字節(jié)aFile.Read<byData,0,100>;//讀取FileStream對象所指的文件到字節(jié)數(shù)組里}catch<IOExceptione>{Console.WriteLine<"close">;return;}Decoderd=Encoding.UTF8.GetDecoder<>;//d.GetChars<byData,0,byData.Length,charData,0>;//將編碼字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換為字符數(shù)組Console.WriteLine<charData>;Console.ReadLine<>;return;}}}寫入文件:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.IO;namespacemyFile{classProgram{staticvoidMain<string[]args>{byte[]byData=newbyte[100];//建立一個FileStream要用的字節(jié)組char[]charData=newchar[100];//建立一個字符組try{FileStreamaFile=newFileStream<"../../../../Data.txt",FileMode.Open>;//實例化一個FileStream對象,用來操作data.txt文件,操作類型是charData="我是誰?111?".ToCharArray<>;//將字符串的字符復(fù)制到字符組里aFile.Seek<0,SeekOrigin.End>;Encoderel=Encoding.UTF8.GetEncoder<>;//編碼器el.GetBytes<charData,0,charData.Length,byData,0,true>;aFile.Write<byData,0,byData.Length>;}catch<IOExceptione>{Console.WriteLine<"close">;return;}}}}◆StreamWriter對像用FileWriter來隨機讀取文件是個好主意,而用StreamWriter可以直接把字符串寫入文件中,它處理重要的轉(zhuǎn)換和向FileStream對像寫入工作。創(chuàng)建StreamWriter有很多方法:FileStreamaFile=newFileStream<"Log.txt",FileMode.CreatcNew>;StreamWritersw=newStreamWriter<aFile>;也可直接從文件中創(chuàng)建StreamWriter對象:StreamWritersw=newStreamWriter<"Log.txt",true>;后面這個Boolean值規(guī)定是附加文件還是創(chuàng)建新文件,如果此值為false,則就創(chuàng)建一個新文件,或者截取現(xiàn)有文件并打開它。如果此值設(shè)置為true,則打開文件,保留原來的數(shù)據(jù),如果找不到文件,則創(chuàng)建一個新文件。注意:當(dāng)創(chuàng)建FileStream對象時,您無法得到選項的圍。除了使用Boolean值附加或創(chuàng)建新文件外,我們根本就無法像使用FileStream類時那樣規(guī)定FileMode屬性;而且,您也無法設(shè)置FileAccess屬性.因此您總是具有對文件的讀寫特權(quán),為了使用任何高級參數(shù),您必須在FileStream構(gòu)造函數(shù)中規(guī)定這些參數(shù),然后在FileStream對象中創(chuàng)建StreamWriter。例:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.IO;namespaceStreamWriterFile{classProgram{staticvoidMain<string[]args>{try{FileStreamaFile=newFileStream<"data1.txt",FileMode.OpenOrCreate>;//建立一個fileStream對象StreamWritersw=newStreamWriter<aFile>;//用FileStream對像實例一個StreamWriter對象sw.Write<"first.">;sw.WriteLine<"helloworld!!!">;//寫入字符串,方法WriteLine寫入時后面跟一個換行符sw.Write<"Thisisa">;//寫入字符串,方法Write寫入時沒有換行符sw.Write<"stringofcharacters.">;sw.Close<>;//用完后必須關(guān)閉對像}catch<IOExceptione>{Console.WriteLine<e.ToString<>>;}}}}◆StreamReader對象1.讀取文件輸入流用于從外部源讀取數(shù)據(jù),在很多情況下,數(shù)據(jù)源可以是磁盤上的文件或網(wǎng)絡(luò)的某些位置,任何可能發(fā)送數(shù)據(jù)的位置都可以是數(shù)據(jù)源,比如網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,web服務(wù),甚至是控制臺。StreamReader是一個通用類,可以用于任何流;StreamReader對象的創(chuàng)建方式非常類似于StreamWriter對象的創(chuàng)建方式。StreamWriter類有兩個基本的方法read和readLineRead〔方法將流的下一個字符作為正整數(shù)值返回,如果到達了流的結(jié)尾處,則返回-1ReadLing〔方法是讀取并返回一行字符,如果返回為空,那么就是到達了流的結(jié)尾。ReadEnd〔方法讀小文件最好,它直接讀取完整的文件并作為字符串返回。例:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.IO;namespaceStreamReaderTest{classProgram{staticvoidMain<string[]args>{stringstrLine;try{Console.Write<"請輸入文件路徑及文件名:">;stringmess=Console.ReadLine<>;FileStreamaFile=newFileStream<mess,FileMode.Open>;StreamReadersr=newStreamReader<aFile>;//用FileStream對象實例化一個StreamReader對象//strLine=sr.ReadToEnd<>;//讀取完整的文件,如果用這個方法,就可以不用下面的while循環(huán)strLine=sr.ReadLine<>;//讀取一行字符并返回while<strLine!=null>{Console.WriteLine<strLine>;strLine=sr.ReadLine<>;}sr.Close<>;Console.ReadLine<>;}catch<IOExceptione>{Console.WriteLine<"anIOexceptionhasbeenthrown!">;Console.WriteLine<e.ToString<>>;return;}return;}}}2.分隔文件讀取使用逗號分隔的文件,string類
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