《日常生活中的概率問題》教學設計(湖北省縣級優(yōu)課)-九年級數學教案_第1頁
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文檔簡介

生活中的概率通城縣雋水寄宿中學吳續(xù)教學背景:本節(jié)課知識是學生學習了人教版九年級數學(上冊)“第25章概率初步”后進行的一個“數學活動”——“生活中的概率”的學習,既是“概率”知識的鞏固,也是“概率”知識在生活中延伸和應用.教學目標:知識目標:1.掌握簡單事件概率的計算及應用.2.了解概率是頻率的趨勢,頻率“穩(wěn)定于”概率.情感目標:概率論滲透到現代生活的方方面面.讓學生了解生活,學會生活.三.教學設計:(一)導語:我們的生活主要存在兩大類現象:一是確定的事件和現象.例如水加熱到100攝氏度會沸騰;有人不可能在不受外力的作用下從地上升向高空;太陽從西邊升起從東邊落下;等等.這些都是確定性的,這些事件發(fā)生的概率為1或0.生活中還存在另一類不確定的事件和現象:例如拋擲一枚硬幣落下來是正面朝上還是反面朝上,其概率即為1/2,投擲一枚骰子是1,2,3,4,5,6出現朝上的都有可能,那么其概率即為1/6.

大千世界,無奇不有。我們的生活充滿了許多不確定事件,這就是“概率”問題;那么實際生活中有哪些“概率”問題呢?請看——生活中的概率.【設計意圖】激發(fā)學生學習興趣,導入新課.(二)過程設計:活動(一)概率騙局

例1:有時我們看到這樣的轉盤游戲:如圖所示,你只要出1元錢就可以隨意地轉動轉盤,轉盤停止時指針落在哪個區(qū)域,你就按照這個區(qū)域所示的數字相應地順時針跳過幾格,然后按照下圖所示的說明確定你的資金是多少.例如,當指針指向“2”區(qū)域時候,你就向前跳過兩個格到“5”,按獎金說明,“5”所示的資金為0.2元,你就可以得0.2元.請問這個游戲公平嗎?能否用你所學的知識揭示其中的秘密?

【設計意圖】讓學生通過簡單事件的概率運算,來揭示生活中的一些“中大獎”的騙局.活動(二)概率誤區(qū)例2:甲、乙、丙三個球迷決定通過抓鬮來決定誰得到僅有的一張球票.他們準備了三張紙片,其中一張上畫了個五星,另兩張空白,團成外觀一致的三個紙團.抓中畫有五星紙片的人才能得到球票.剛要抓鬮,甲問:“誰先抓?先抓的人會不會抓中的機會比別人大?”你認為他的懷疑有沒有道理?談談你的想法和原因.【設計意圖】讓學生通過簡單事件的概率運算,來透過現象看本質,用“數據”說理.活動(三)概率生活例3.有兩個白熾燈泡,能通電發(fā)光的概率都是50%,如果要求至少有一個燈泡發(fā)亮,你認為將燈泡串聯(lián)還是并聯(lián)哪一種方式更保險?【設計意圖】讓學生通過簡單事件的概率運算,來解釋一些生活應用現象中的“數學”.活動(四)鞏固練習1.(1)在創(chuàng)建國家生態(tài)園林城市活動中,某市園林部門為了擴大城市的綠化面積.進行了大量的樹木移栽.下表記錄的是在相同的條件下移栽某種幼樹的棵數與成活棵樹:依此估計這種幼樹成活的概率是_____.(結果用小數表示,精確到0.1)移栽棵數100100010000成活棵數899109008(2)為了估計湖里有多少條魚,我們先從湖里捕100條魚做標記,然后放回湖里,經過一段時間,待帶標記的魚完全混合于魚群中,再捕200條魚,若其中帶標記的魚有25條,則估計湖里有_________條魚.抽屜里放著黑白兩種顏色的襪子各1雙(除顏色外其余都相同),在看不見的情況下隨機摸出兩只襪子,它們恰好同色的概率是______.

2.四張撲克牌的牌面如圖1,將撲克牌洗勻后,如圖2背面朝上放置在桌面上,小明和小亮設計了A,B兩種游戲方案:方案A:隨機抽一張撲克牌,牌面數字為5時小明獲勝;否則小亮獲勝.方案B:隨機同時抽取兩張撲克牌,兩張牌面數字之和為偶數時,小明獲勝;否則小亮獲勝.請你幫小亮選擇其中一種方案,使他獲勝的可能性較大,并說明理由.3.(1)學校為了了解九年級學生“一分鐘內跳繩次數”的情況,隨機選取了3名女生和2名男生,則從這5名學生中,選取2名同時跳繩,恰好選中一男一女的概率是__.(2)甲,乙兩人玩"石頭,剪子,布"游戲,游戲規(guī)則為:雙方都做出"石頭","剪子","布"三種手勢(如圖)中的一種,規(guī)定"石頭"勝"剪子","剪子"勝"布","布"勝"石頭",手勢相同,不分勝負.若甲,乙兩人都隨意做出三種手勢中的一種,則兩人一次性分出勝負的概率是多少?請用列表或畫樹狀圖的方法加以說明.【設計意圖】進一步鞏固學生運用“概率初步”知識解釋生活中的“數學”.四.小結反思:(一)應用求簡單事件的概率的步驟:(1)判斷:試驗所有可能出現的結果必須是有限的,各種結果出現的可能性必須相等;(2)確定:試驗發(fā)生的所有的結果數n和事件A發(fā)生的所有結果數m;(3)計算:套入公式計算.(二)頻率估計概率:大量重復的實驗證明,概率是頻率的趨勢,頻率“穩(wěn)定于”概率.五.概率文化:課件展示生活中的一些概率數據及現象,讓學生了解生活,學會生活.【設計意圖】課件展示生活中的一些概率數據及現象,讓學生了解生活,學會生活.結束

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