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文檔簡介
電子競技互動產(chǎn)業(yè)園工程可行性爭論報告電子競技互動產(chǎn)業(yè)園工程可行性爭論報告電子競技互動產(chǎn)業(yè)園工程可行性爭論報告目 錄產(chǎn)業(yè)園工程緣由其次篇:工程投資人概況————————————〔P13—P16〕工程名稱及實施單位組織構(gòu)造圖工程實施概況第三局部:某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園市場調(diào)查分析——〔P17-P26〕國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)的進展狀況國際電子競技產(chǎn)業(yè)的進展狀況電子競技產(chǎn)業(yè)的進展趨勢政策背景分析工程進展前景第四局部:工程實施的迫切性和必要性——————〔P27-P33〕某進展需要市場的要求國內(nèi)電子競技案例的現(xiàn)狀總結(jié)第五局部:工程進展——————————————〔P34-P39〕工程產(chǎn)業(yè)分布進展規(guī)模經(jīng)營范圍目標市場及客戶操作流程技術(shù)水平國際最先進的科學技術(shù)、人次、治理國際最先進設(shè)備組織構(gòu)造及團隊第六局部:工程建設(shè)方案————————————〔P39-P40〕建設(shè)位置建筑構(gòu)造工程建設(shè)進度打算第七局部:產(chǎn)值、稅收及投資回報預(yù)估———————〔P41-P44〕某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園區(qū)的投資依據(jù)某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園區(qū)的預(yù)算構(gòu)成土建工程及配套費用“依據(jù)”某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園區(qū)裝備等購置價格參考“市場價格”投資總額和資金來源預(yù)算經(jīng)營收入及費用預(yù)算經(jīng)營本錢及費用預(yù)算投資效益評估45]第八局部:工程完畢語—————————————〔P45〕緒 論1、工程名稱某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園2、工程選址3、投資主體深圳某物流、深圳市某協(xié)會,深圳市某房地產(chǎn)開發(fā)4、工程內(nèi)容深圳某物流、深圳市某協(xié)會,深圳市某房地產(chǎn)開發(fā),三家聯(lián)合投資8.18億人民幣在某區(qū)購置6萬平方米土地,建30695、主要經(jīng)濟指標工程總投資:8.18億人民幣年營業(yè)收入:56,422凈利潤:233,931投資回收期:6年投資〔會計〕收益率:21.59%6、工程爭論范圍和依據(jù)可行性爭論范圍包括工程必要性、工程市場分析、環(huán)境保護、工程進展、工程建設(shè)投資效益分析等。工程依據(jù)《深圳市政府關(guān)于某規(guī)劃》《珠三角規(guī)劃綱要》《深圳市總體城市規(guī)劃》7、工程結(jié)論某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園具有重大意思,收益大、風險小的特色,能滿足社會、行業(yè)、客戶的需要。深圳某物流、深圳市某協(xié)故是可行和必要的。聯(lián)手打造本工程,將實現(xiàn)多方“共贏”,的奇特將來,攜手共創(chuàng)社會輝煌!第一局部電子競技互動產(chǎn)業(yè)園工程背景1.1產(chǎn)業(yè)園工程緣由及其合理布局正是執(zhí)行完成這個使命的核心動力。然而進入21世競爭力的重要措施。某興產(chǎn)業(yè)進展之一:IT從工業(yè)革命到現(xiàn)在,某經(jīng)濟有規(guī)律性的周期變動已有五個長周期,IT會演化為產(chǎn)業(yè)革命。第五個長周期發(fā)端于20世紀80年月中期。美國憑借其在以IT技術(shù)為核心的高技術(shù)方面的優(yōu)勢IT時代為特征的IT關(guān)鍵技術(shù)、特別是電腦、激光、微電子、電信和因特網(wǎng)等信息技術(shù)的的同時,美國近20年來在包括政府的規(guī)制和規(guī)制改革、企業(yè)制度IT產(chǎn)業(yè)。近年來,IT產(chǎn)業(yè)經(jīng)過多年來的進展,已經(jīng)漸漸跟其他產(chǎn)業(yè)聯(lián)系,并不斷融合,形成更為廣泛的產(chǎn)業(yè)鏈條和互動價值。比方計算機、通信及消遣消費電子(3CIPA等產(chǎn)品的消滅。今后,隨著IT技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的不斷融合,將會帶動更多興產(chǎn)品的產(chǎn)生。在2009年,電子信息產(chǎn)業(yè)就成為在國家十大振興產(chǎn)業(yè)之一??梢怨懒?,在政府的大力支持及IT企業(yè)與傳統(tǒng)企業(yè)的協(xié)作與努力下,中國興IT進展前景最好的產(chǎn)業(yè)之一:競技體育產(chǎn)業(yè)不少專家都指出,中外體育產(chǎn)業(yè)差距巨大,美國的體育產(chǎn)業(yè),如NBA、棒球等能獨擋一面,而中國的乒乓球、武術(shù)等更多是以民間消遣費每年300-5001613300052萬億元人民幣的大市場。體育產(chǎn)業(yè)已經(jīng)越來越成為企業(yè)家眼里的“露天金礦”。4000億2090已成為美國的第11大產(chǎn)業(yè),年增加值占GDP總量的2%;澳大利亞60-80億澳元,占GDP的2%,體育產(chǎn)業(yè)供給的就業(yè)時機超過了農(nóng)業(yè)、鐵路、保險、電力等主要行業(yè),可以說體育是朝陽產(chǎn)業(yè),也是綠色產(chǎn)業(yè),具有巨大的進展前景。中國的體育產(chǎn)業(yè)經(jīng)過北京奧運會的洗禮,同樣表達出巨大的進展?jié)摿?吸引了全某越來越多的目光,作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成局部,體育產(chǎn)業(yè)被稱之為“露天金礦”。但是與興旺國家相比,我國體育產(chǎn)業(yè)仍處于進展初級階段,11%,我國體育產(chǎn)業(yè)的奉獻率卻只有0.7%,僅為美國奉獻率的1/16樣,同時擁有某最多的人口和令人矚目的經(jīng)濟增長速度,使中國正在成為某上最大的體育市場。2009年我國相繼出臺了十大產(chǎn)業(yè)調(diào)整和產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃,2010國家把制訂產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃的方向瞄向了代表國家經(jīng)濟進展軟實力的2萬億元市場規(guī)模的體育產(chǎn)業(yè)也有了對策性文件。日前,國務(wù)院辦公廳公布了《關(guān)于加快進展體育產(chǎn)業(yè)的指導意見務(wù),分別是:進展體育健身市場;開發(fā)體育競賽和體育表演市場;樂觀培育體育中介市場;做大做強體育用品業(yè);大力促進體育效勞貿(mào)易和協(xié)調(diào)推動體育產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)互動進展。2003年至2010年717.06億美元。據(jù)估量,在今后的五年時間里,中國將先后迎來多項重量級體育賽事,中國體育產(chǎn)業(yè)正迎來進展的黃金期。IT產(chǎn)業(yè)與體育產(chǎn)業(yè)完善融合:電子競技產(chǎn)業(yè)每一項體育運動都是社會生產(chǎn)力進展和社會變革的產(chǎn)物。農(nóng)耕時代產(chǎn)生了田徑,工業(yè)時代產(chǎn)生了賽車,信息時代產(chǎn)生了電子競技”。電子競技是以電子玩耍為根底,并升華出來的一項體育運動。電可形成運動技巧和規(guī)律;在崇尚“公開、公正、公正”的原則,嚴格電子競技運動把信息技術(shù)和體育競技嚴密聯(lián)系在一起,是一項受到寬闊人民群眾歡送的興體育工程。深圳進展最適合進展電子競技產(chǎn)業(yè)的區(qū)域:某某的規(guī)劃在今年首次提升到國家級戰(zhàn)略,中國國務(wù)院2010年8月26日作出批復(fù),原則同意《某深港現(xiàn)代效勞業(yè)合作區(qū)總體進展規(guī)區(qū)、珠海橫琴區(qū)之后的第四個國家級區(qū)。電子競技產(chǎn)業(yè)在某的優(yōu)勢優(yōu)勢一:某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園是加強深港聯(lián)動的優(yōu)秀代表近年來,深港兩地政府強力出手,通過跨境工程、商貿(mào)、科技、旅游、金融、物流、教育、文化等方面的親熱聯(lián)系,深港合作全方位多層次縱深推動。目前,深港口岸每年進出口貿(mào)易額超過2000億美元,通關(guān)客流近2億人次。目前,兩地正借助“深港創(chuàng)圈”、某合作區(qū)、河套地區(qū)開發(fā)、“深港金融圈”等重大工程合作,向“深港國際大都會”挺進。圈”加快建設(shè),兩地政府推出了深港科技合作資助打算,今年承受30多個工程的聯(lián)合撥款資助申請。某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園將心及相關(guān)工程進駐。某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園將成為“整合兩地科研資源、形成產(chǎn)業(yè)鏈、提升深港地區(qū)和珠三角區(qū)域自主創(chuàng)力量的重要“引擎”之一。造就地球最亮“雙城”生活。將與某一道和紐約、東京等某級大都會媲美,成為全球夜晚最亮的地區(qū)之一。優(yōu)勢二:某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園是某區(qū)位優(yōu)勢的一面旗幟。及升級方面,必將成為深圳產(chǎn)業(yè)進展的引擎和核心驅(qū)動力。某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園手將某建成深港現(xiàn)代效勞業(yè)的示范區(qū)、先導區(qū)。某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園將專業(yè)效勞、通訊及媒體效勞、商業(yè)效勞。330遠遠超出“20201500億元生產(chǎn)總值,每平方公里產(chǎn)出100。球電子競技平臺,實現(xiàn)資源共享,因此,相比較其他產(chǎn)業(yè),對場地方保方面有明顯優(yōu)勢。略高地電子互動形成龍頭產(chǎn)業(yè)后,帶動專業(yè)人才聚攏、輸出等,成為樹立國內(nèi)電子、動漫、互動、傳播等產(chǎn)學研人才標桿。其次局部工程投資人概況工程名稱及實施單位工程實施單位一:某房地產(chǎn)開發(fā)工程實施單位二:深圳市某協(xié)會工程實施單位三:深圳市某投資進展組織構(gòu)造圖1、中天園的圖表一2、某的承受下載大型房地產(chǎn)公司的組織架構(gòu)圖3、深圳市某協(xié)會的〔咐后〕工程實施單位概況深圳市某物流簡介深圳市某物流在福田保稅區(qū)擁有7.6萬平方米的倉儲、棟大廈呈U型。物流中型共有高速載運電梯14臺,客梯2臺,自動32現(xiàn)狀業(yè)務(wù)現(xiàn)物流中心從事“保稅倉儲、國際貿(mào)易選購業(yè)務(wù)的增值效勞&分銷配送、電子行業(yè)JIT項下的準確配送、機械制造行業(yè)的供給鏈治理〔GPS治理軟件開發(fā)合作事項、物流詢問、VIP深圳市某協(xié)會簡介素養(yǎng)、力量等效勞的供給者。深圳市某協(xié)會已領(lǐng)先擁有各類型企業(yè)和成為全國某師培訓數(shù)量及合格率第一的專業(yè)培訓機構(gòu),目前用油單位會員和個人會員到2000個。為深圳及其周邊地區(qū)多家各類型企業(yè)供給了專業(yè)培訓、專某企業(yè)、某機構(gòu)、傳播機構(gòu)、經(jīng)濟爭論機構(gòu)及某專家、某師等單位和資深個人組成的跨行業(yè)、專業(yè)型的社會團體組織。對年來,協(xié)會靠著對某工作的專注和熱忱,進展勢頭強勁,會員逐步進展成為某界最具號召力和影響力的專業(yè)性的社會組織。深圳市某房地產(chǎn)開發(fā)簡介第三局部某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園市場調(diào)查分析國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)的進展狀況,使得電競產(chǎn)業(yè)軟、硬件需求不斷擴大,中國電子競技產(chǎn)業(yè)正在逐步進展起來。一、賽事是推動中國電子競技產(chǎn)業(yè)的第一動力2000200萬元人民幣,雖然產(chǎn)值微缺乏道,但是電子競技的概念雛形已經(jīng)形成;2001WCG10002002年,隨著國際重大賽事的帶動下,國內(nèi)CIG、GOC等外鄉(xiāng)3000萬人民幣;2003技為第99ESWC50002004年,是中國電子競技富強進展的一年,各類賽事如雨后春WCGESWC之后CPLCEG、ACON4CIG、GOC、NUGL賽事各行其道,地方賽事緊隨其后,民間資本躍躍欲試。2004年市場產(chǎn)值約為10000萬人民幣,在這一年中,相關(guān)各行各業(yè)逐步承受電子競技行業(yè),如Intel、Abit、NVIDIA業(yè);2005200002006年,市場漸漸標準,對機構(gòu)的專業(yè)素養(yǎng)及治理水平有更嚴格的要求,同年7月,2006中國電子競技產(chǎn)業(yè)國際頂峰論壇召開,400002007年,又是豐收的一年,全美最大、全球前三的電子競技玩耍平臺GGLWSVG,首次將網(wǎng)絡(luò)玩耍融入到競技賽事中,開拓了的電子競技產(chǎn)業(yè)受眾,與此同時,都可以看到國際選手的身影。在國內(nèi)又消滅了PGL、ROTK、MGC2007年市場產(chǎn)值為8億人民幣。200813億人民幣,自行動》等。2009年WCG某電子競技賽在中國進展,我國選手包攬了魔獸爭霸3工程的前兩名,進一步增加了中國在該工程的影響度和權(quán)威億人民幣。2010年1月282010201088進展。過25億人民幣。二、職業(yè)選手和俱樂部品牌影響力擴大的投資商開頭組建起職業(yè)戰(zhàn)隊,職業(yè)選手也就此在中國消滅。曉峰、蘇昊、孟陽以及中國人的戰(zhàn)隊wNv。同時,職業(yè)選手的影響戰(zhàn)隊的目光,也漸漸使中國電子競技產(chǎn)業(yè)成為寬闊商家的投資熱點。三、中國電子競技產(chǎn)業(yè)軟硬件需求巨大這樣的普及程度,電子競技玩耍也成為了人們?nèi)粘I钪械慕裹c,F(xiàn)IFA《NBA籃球》等等玩耍是國內(nèi)最具代表性的電競產(chǎn)品,但是從中也玩耍開發(fā)公司所搶占。但是與玩耍軟件相比實現(xiàn)異地通過網(wǎng)絡(luò)來構(gòu)建對戰(zhàn)模式的平臺在國內(nèi)的進展勢頭要好得多,如騰訊、迅雷、盛大網(wǎng)絡(luò)、中國電信、中國移動、中國聯(lián)通、浩方對戰(zhàn)平臺、VS對戰(zhàn)平臺、GG對戰(zhàn)平臺具規(guī)模。硬件愛好人群越來越廣泛,成為了一大熱門的消費點。四、中國電子競技媒體報道促進產(chǎn)業(yè)進展自2010年4月起,中心電視臺、鳳凰衛(wèi)視、深圳電視臺等多個9反恐精英某冠軍wNv.gaming俱樂部、魔獸某冠軍Sky李曉峰以及曾獲得長城百萬挑戰(zhàn)賽冠軍的傳奇明星RocketBoy播室,這是魯豫第一次采訪中國獲得過某級榮譽的電子競技明星。家和RN,以及媒體雜志如《電競中國都對電子競技內(nèi)容進展更深入的關(guān)注,讓電子競技的資訊能更簡潔、奉獻巨大。絡(luò)直播化,在PPSTREAM、PPLIVE等網(wǎng)絡(luò)電視上漸漸消滅了專業(yè)的賽事直播,而更有GAMESTV、NEOTV、PGL等消滅了更專業(yè)的講解愛好者們的自主開發(fā)下WTV等一系列的軟件的關(guān)心,使得玩家擁,但是憑借這些電子競技玩耍網(wǎng)絡(luò)數(shù)字電視的轉(zhuǎn)播,將WCG、ESWC玩耍愛好者。2007年,國務(wù)院《關(guān)于促進體育產(chǎn)業(yè)進展的假設(shè)干意見》出臺,明確指出要“建設(shè)網(wǎng)絡(luò)體育集聚區(qū),打造與體育有關(guān)的興產(chǎn)業(yè)帶,重點進展網(wǎng)絡(luò)體育、體育動漫育表演、出版、播送電視、廣告等優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),進展體育動漫、網(wǎng)絡(luò)傳中心”。國際電子競技產(chǎn)業(yè)的進展狀況70年月個人計算機開頭普及,90的效勞、的產(chǎn)業(yè)、的企業(yè)因此而產(chǎn)生。以玩耍產(chǎn)業(yè)為例,現(xiàn)在中國網(wǎng)絡(luò)玩耍200720081282582008年我國成功地舉辦了奧運會后,某對于體育賽事的重視程國民生產(chǎn)總值總產(chǎn)值的提高,有數(shù)千年歷史的“體育競賽”最終進展目,為促進一國的經(jīng)濟進展帶來嶄的動力。8500萬。一些重要的國際性品牌電子競技賽事Wccworldcybergames(創(chuàng)立于2000)Electronicworldcup2003)、Weg創(chuàng)立于2004,都在寬闊互聯(lián)網(wǎng)用正在日趨成熟,且漸漸呈現(xiàn)出賽事品牌化。同時在中國,也消滅了諸如“神通最正確戰(zhàn)隊”這樣的全國范圍內(nèi)的大型電競賽事,呈現(xiàn)出產(chǎn)業(yè)化、專業(yè)化、明星化的趨勢,填補了國內(nèi)電競領(lǐng)域頂級賽事的一項空白。近年來,韓國在電子競技領(lǐng)域后來居上,在政府大力扶持下,現(xiàn)業(yè)成為該國的支柱產(chǎn)業(yè)。韓國通過加大對電子競技、互動、玩耍產(chǎn)業(yè)技第一強國。2008年,39%的瑞典民眾玩電子競技,而踢足球和打24%和3%。有17%的人常常玩電子競技,5%和1玩電子競技的人幾乎是常常踢足球和打曲棍球的人數(shù)之和的三倍。很大空間,它是科技產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)、傳媒產(chǎn)業(yè)的集合體,全球以電子競技為核心的電子消遣業(yè)已制造了巨額產(chǎn)值。電子競技產(chǎn)業(yè)的進展趨勢進展趨勢一:電子競技普及化自2003年國家批準電子競技運動為我國第78個正式開展的體7技進展格外迅猛,群眾觀念正在快速的轉(zhuǎn)變。競技的人,不需要大量的資金投入,僅需要一臺電腦就可以了,因此20038600多萬的電子競技愛好者。進展趨勢二:電子競技標準化的規(guī)定來規(guī)劃競賽,將來進展中,電子競賽標準化應(yīng)當是最快實現(xiàn),但也是最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。進展趨勢三:電子競技職業(yè)化據(jù)國家體育總局信息中心相關(guān)負責人介紹,自2003年以來,我645個,注冊運發(fā)動有12000多人,其中職業(yè)運發(fā)動近600人。將來的進展趨勢,隨著著國際競賽的廣泛開展,中國電子競技職業(yè)化必將快速進展。進展趨勢四:電子競技產(chǎn)業(yè)化電子競技產(chǎn)業(yè)是綜合了IT、高科技、動漫、傳統(tǒng)體育、傳媒等元素的復(fù)合產(chǎn)業(yè),電子競技產(chǎn)業(yè)連同上下游產(chǎn)業(yè)鏈能夠制造巨大產(chǎn)值。將來的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈將進展成為:研發(fā)、培訓、賽事、傳媒、廣告產(chǎn)業(yè)的進展。作為一個完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈當中的核心環(huán)節(jié):賽事、觀眾、4優(yōu)秀賽事內(nèi)容的保證,觀眾樂于觀看;有收視率的保證,媒體樂于報的旁支:明星選手的商業(yè)活動、賽事周邊產(chǎn)品的開發(fā)、媒體節(jié)目多作為一個完整的電子競技產(chǎn)業(yè)鏈當中的核心環(huán)節(jié):賽事、觀眾、4優(yōu)秀賽事內(nèi)容的保證,觀眾樂于觀看;有收視率的保證,媒體樂于報的旁支:明星選手的商業(yè)活動、賽事周邊產(chǎn)品的開發(fā)、媒體節(jié)目多產(chǎn)業(yè)快速騰飛。電子競技不僅僅是一項玩?;顒?,它的產(chǎn)業(yè)鏈掩蓋面相當廣,包括互動文化業(yè)、軟件業(yè)、研發(fā)、培訓、硬件、通信、賽事、傳媒、廣群眾有著很強的吸引力,所以,越來越多的商家把跨業(yè)舉辦競賽,看這些年來也把電子競技當成一項支柱產(chǎn)業(yè)來培育。政策背景分析中國政府鼓舞電子競技產(chǎn)業(yè)進展:2003年11月,國家體育總局將電子競技運動設(shè)立為我國正式開99200478全力支持。某三大電子競技賽事之一ESWC已經(jīng)與國家體育總局達成共識,電子競技大賽,將來韓國WCG、WEG大賽要在中國進展都必會得到國家體育總局的大力支持。針對電子競技競賽出臺了系列競賽規(guī)章,如《全國電子競技競賽2使電子競技市場的運作有章可循,有據(jù)可依。的樂觀性也不斷提高,已具備了電子競技運動快速進展的條件”。工程進展前景中國成功舉辦奧運會后,我國的體育事業(yè)進展快速,良好的體育IT作為一個高成長的產(chǎn)業(yè),在中國高速進展,令某矚目,包括微軟在內(nèi)的某高科技企業(yè),都將重點放在中國市場。以信息技術(shù)為核心的電子競技運動同樣具有高成長的特業(yè)的進展。事實上,WCG2000171下,WCG了全球最成功、影響最深遠的、電子競技賽事之一。有專家評論認為:“雖然某性走紅的電子競技玩耍工程是美國開熱忱最高的地方是中國?!?001WCG824002009140115710在中國,電子競技愛好者群體數(shù)量已達860062.6%為高校群體,年輕人喧鬧的參與,打算了中國的電子競技朝陽產(chǎn)業(yè)的屬性。深圳經(jīng)過30位列內(nèi)地城市第一。僅去年一年,深圳本地生產(chǎn)總值就高達8201.2310.71997年,深圳就嘗試開頭進展高科技工業(yè),10年的高科技之路,使深圳成為了中國體積最大的高科科技的創(chuàng)。圳高科技產(chǎn)業(yè)為電子競技產(chǎn)業(yè)打下了堅實的根底,供給了前進的動深圳的科技經(jīng)濟藍圖描繪出厚重的一筆。2010年全國電子競技公開賽。2010第一屆全國電子競技運動公開賽在深圳召開,已經(jīng)不僅僅是電子競技賽事,更是我國電子競技行業(yè)乃至體育行業(yè)的重要里程碑。2011年電子競技將納入某大學生運動會圳是一個改革開放后的興城市,處處都布滿活力和創(chuàng)進展的氛圍。電子競技運動是一個與信息時代密不行分的體育創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)工程,2011年某大學生運動會馬上在深圳舉辦,電子競技應(yīng)當被納入到大學生運動會中”。探討。有可能將于明年在深圳與2011年某大學生運動會協(xié)作舉辦中國首屆大學生電子競技大賽。由于大學生運動會需要增加的工程,將來電子競技體育工程也很有可能成為大學生運動會的正式工程。第四局部工程實施的迫切性和必要性某進展需要一、某中心區(qū)的進展需要2010年8月202010年9月4日,胡錦濤在深圳特區(qū)建設(shè)30年的力推動粵港合作,合作的突破口就在某;30周年之際表示,推動某片區(qū)開發(fā)和推動經(jīng)濟特區(qū)一體化是今年深圳兩大具標志性意義的建設(shè)任務(wù),要求力爭在三五年內(nèi),讓某片區(qū)形象、功能、效益兼?zhèn)?,成為深圳進展的一大亮點。空缺,電子競技作為一項興產(chǎn)業(yè)將是某加強深港聯(lián)動的優(yōu)秀代表;某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園的盡快建3-5年內(nèi)進展成為深圳一大亮點的重要保證。市場的需求電子化的手段實現(xiàn),電子競技互動必將成為將來的一種趨勢。2010兩會特別報道:鄧亞萍為電子競技“萍說”—電子競技是將來一個重要的競賽工程不僅僅簡潔的玩,拼的是智力和體力電子競技的產(chǎn)業(yè)趨勢電子競技產(chǎn)業(yè)是綜合了高科技、動漫、傳統(tǒng)體育、傳媒等元素的復(fù)合產(chǎn)業(yè),電子競技產(chǎn)業(yè)連同上下游產(chǎn)業(yè)鏈能夠制造巨大產(chǎn)值。在與此相關(guān)的民族軟件產(chǎn)品開發(fā)領(lǐng)域,目前就有金山等多家國際知名軟件公司表示情愿樂觀參與到電子競技產(chǎn)業(yè)中來。此外,賽事的舉辦也會帶來巨大收益,譬如:WCG2009決賽在成都舉辦,將大大拉動成都旅游業(yè)的進展,同時為成都通訊、玩耍、IT、傳媒、會展以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的進展帶來更多的商業(yè)時機。電子競技不僅僅是一項玩?;顒樱漠a(chǎn)業(yè)鏈掩蓋面相當廣,包括互動文化業(yè)、軟件業(yè)、硬件、通信、競賽組織等等環(huán)節(jié),都是可開發(fā)的利潤點,再加上電子競技本身的穎度對群眾有著很強的吸引力,所以,越來越多的商家把跨業(yè)舉辦競賽,看作是提升品牌知名度的手段。在國外,電子競技已經(jīng)進展成了浩大的數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)。日本電玩產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已超過了汽車工雖然電子競技運動剛剛被列為正式體育工程,但方方面面都對這個工程布滿了期望,看好其進展前景。由于中國的體育事業(yè)進展快速,不僅在奧運會等某大賽中不斷取得優(yōu)異成績,還舉辦了2008年奧運會,良好的體育大環(huán)境為電子競技運動在中國的進展供給了良好的氣氛。IT作為一個高成長的產(chǎn)業(yè),在中國高速進展,令某矚目,包括微軟在內(nèi)的某高科技企業(yè),都將重點放在中國市場。以信息技術(shù)為核心的電子競技運動同樣具有高成長的特點。信任中國的電子競技運動的進展能夠促進整個信息產(chǎn)業(yè)和體育事業(yè)的進展。2001年,當WCG進入中國時,只在8個城市開展了競賽,參與人數(shù)也只有24002009現(xiàn)在的140115710人參與了競賽。電子競技可以帶來客觀的經(jīng)濟收益:國內(nèi)相關(guān)案例:武漢光谷電子競技中心:武漢:光谷電子競技中心位于武漢市東湖高技術(shù)開發(fā)區(qū)光谷模最大,設(shè)備最完善的電子競技中心。中心占地約3000平米,分為上下兩層,總投資2000余萬元人民幣.中心分為競賽區(qū)、網(wǎng)絡(luò)效勞區(qū)、電視玩耍區(qū)、專業(yè)設(shè)備展現(xiàn)區(qū)、電子競技國家隊及俱樂部專業(yè)訓練室,其中還設(shè)置了專業(yè)中心競賽舞臺、觀眾觀看席。成都英特爾電子競技館:由上市公司華僑城和加坡企業(yè)聯(lián)手2800萬元打造的國內(nèi)第成都英特爾電子競技館:由上市公司華僑城和加坡企業(yè)聯(lián)手2800萬元打造的國內(nèi)第 以英特爾命名的電子競技館坐落于成都華僑城歡快谷公園入口處。電子競技館總建筑面積達2500平方米,可同時容納超過1000人活動。除擁有200臺英特爾四核芯片的超豪華電腦和超千兆網(wǎng)絡(luò)支撐網(wǎng)友沖浪外,時尚動感的裝修風格和角色扮北京AMD電子競技館:AMD〔金誠網(wǎng)苑是AMD指認的極速體驗中心以及電子競技中心,中心內(nèi)全場均承受AMD高端CPU,包廂區(qū)承受AMD雙核速龍6000+,力求為全部寵愛電子競技的玩家2號樓物美地下一層。其中包括北京奧組委競賽部參謀張衡、北京市人大常委會教科文衛(wèi)體委員會處長胡妲、全國總工會信息中心主任邢鳳林副主任楊俊生以及中國女足前主教練馬元安、前國腳劉愛玲上海好彩電子競技館:好彩電子競技館面積近2000平方米,全店分為群眾上網(wǎng)區(qū),休閑區(qū),影音區(qū),VIP區(qū)四大區(qū)域,共裝機200余臺,全部硬件設(shè)備均依據(jù)高級休閑會所的標準進展配置,可以獨立承辦大18-45歲的全部中高端用戶,旨在全面豐富群眾的業(yè)余休閑方式。上海市第一家以SPORTBAR、NETCAFEBAR、彩票、網(wǎng)絡(luò)沖浪、數(shù)字電影、主題茶座、簡餐為一體的型消遣休閑中心。國內(nèi)電子競技案例的現(xiàn)狀總結(jié):需求強大,供不應(yīng)求;的實行,為推動深圳和某的進展作出奉獻!第五局部工程進展工程產(chǎn)業(yè)分布主產(chǎn)業(yè)〔六個某第一〕某級第一家國際的數(shù)字電子體育競技競賽中心某第一家國際頂級電子競賽賽事品牌某第一大國際互動藝術(shù)與科學爭論學院某第一家電子國防教育基地某第一個中華兵法地電子演繹、傳播中心某第一家電子互動文化產(chǎn)業(yè)與現(xiàn)代效勞業(yè)相結(jié)合的“體驗式”商城相關(guān)產(chǎn)業(yè)〔五大國際級組織〕國際級網(wǎng)游上下游產(chǎn)業(yè)軟件、學問產(chǎn)權(quán)交易中心國際級電子創(chuàng)意文化、數(shù)字周邊產(chǎn)業(yè)頂峰論壇國際級電子互動傳媒中心國際級電子競賽俱樂部國際級網(wǎng)絡(luò)安全“打黑”培訓基地關(guān)心商業(yè)配套中國第一家電子互動美食城中國第一家電子網(wǎng)絡(luò)互動酒店進展規(guī)模工程總建筑面積約30萬平方米,經(jīng)營范圍以某級電子競技賽事平臺為核心,拉動電子競技互動相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈IT子傳媒企業(yè)、電子影視制作企業(yè)、多媒體廣告企業(yè)、電子商務(wù)物流總互動概念配套〔酒店、美食城〕等等,打造浩大的電子競技互動產(chǎn)業(yè)群。以圖的形式來描繪?!矆D一〕目標市場及客戶〔圖表2〕操作流程〔圖表3〕技術(shù)水平國際最先進的科學技術(shù)、人才、治理終端PDA業(yè)工作經(jīng)受之治理技術(shù)人員加盟?!鱿冗M治理:承受某排名第一的SAP的治理軟件、分別建立電子商城治理、電子某治理、數(shù)字賽事治理、電子酒店餐飲治理、無線科技物業(yè)治理等先進治理技術(shù)。國際最先進設(shè)備Intel,AMD以及日本東芝、韓國Samsung,KT廠商的國際最先進的機器設(shè)備。組織構(gòu)造及團隊〔圖4〕市場運作、自主經(jīng)營、團隊合作。宋文斌:男、37歲,高級某師,東方神州珍寶集團總經(jīng)理,深圳市某協(xié)會會長,中國珠寶玉石首飾行業(yè)協(xié)會副會長單位;自2002年起中國申辦奧運起和國際奧委會開頭良好合作,其2008屆某智力運動會;第一屆全國智力運動會;第七屆某電子競技公開賽、第一屆全國電子競技公開賽〔宋文斌:男、37歲,高級某師,東方神州珍寶集團總經(jīng)理,深圳市某協(xié)會會長,中國珠寶玉石首飾行業(yè)協(xié)會副會長單位;男、33動技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)中心治理、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)維護等。LORY:女,3610的某、招商從業(yè)閱歷,曾歷任國際企業(yè)某總監(jiān)、副總經(jīng)理。JACKY:男,35歲,日本留學,廣告?zhèn)髅綄I(yè),從事某籌劃、品牌推廣、公共關(guān)系工作多年,資深媒介治理人、有豐富的品牌運營和團隊治理閱歷,精通中英文。Catherine:女,36歲,瑞士進修,有10余年的企業(yè)人力資源、行政運營從業(yè)閱歷,歷任知名企業(yè)運營總監(jiān)。THOMAS:男,35歲。英國籍,現(xiàn)代教育與開發(fā)專業(yè),有近10余年的國際連鎖教育閱歷。MENDY:男,43歲,葡萄牙籍,信息終端技術(shù)專業(yè),電子互15余年的國際電子競技賽事消遣從業(yè)閱歷。DAVIDOFF:男,38歲。中國籍,美國從業(yè)背景,現(xiàn)代物流治理專業(yè),在國際知名物流企業(yè)FDEX擔當治理人員多年。第六局部工程建設(shè)方案建設(shè)位置本工程打算位于深圳南山區(qū)某某*建筑構(gòu)造本工程建筑構(gòu)造依據(jù)相關(guān)專業(yè)和使用功能建設(shè):本工程土地估量使用70年,用于建設(shè)電子競技互動產(chǎn)業(yè)中心大樓,內(nèi)部含研發(fā)中心、培訓學院、競賽場地、直播現(xiàn)場等;30萬平方米,其中分為兩棟樓,一棟主樓,主要擔當工程核心產(chǎn)業(yè)的運營,包括電子競技互動商城、電子體育競賽中心、國際頂級電子競賽賽事品牌傳播中心、國際互動藝術(shù)與科學爭論學院、電子國防教育基地等;一棟附樓,主要供給〔各占多少平方米,參照PPT〕工程建設(shè)進度打算〔參照某P35頁〕?〔二年竣工預(yù)備。本工程將按以下日程籌劃、推動、落實〔參照某〕第七局部產(chǎn)值、稅收及投資回報預(yù)估某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園區(qū)的投資依據(jù)工程建設(shè)規(guī)模工程所需各類機械設(shè)備配置數(shù)量工程造價和費用某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園區(qū)的預(yù)算構(gòu)成地價建筑工程費設(shè)備費用其他費用不行預(yù)見費土建工程及配套費用“依據(jù)”【深圳市建設(shè)工程技術(shù)經(jīng)濟指標】-廠房造價工程同類建筑造價市場建材行情某電子競技互動產(chǎn)業(yè)園裝備等購置價格參考“市場價格”投資總額和資金來源預(yù)算估量1年為建設(shè)期,且在建設(shè)期內(nèi)支付全部建設(shè)資金。工程總投資額:8.18億房屋及建筑物投資額:7.35專用設(shè)備投資:0.83工程資金來源:自有工程實施單位自有資金:4.26億工程實施單位外方股東增資:3.92億具體數(shù)
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