基于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)視角下的單元作業(yè)設(shè)計(jì) 論文_第1頁
基于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)視角下的單元作業(yè)設(shè)計(jì) 論文_第2頁
基于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)視角下的單元作業(yè)設(shè)計(jì) 論文_第3頁
基于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)視角下的單元作業(yè)設(shè)計(jì) 論文_第4頁
基于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)視角下的單元作業(yè)設(shè)計(jì) 論文_第5頁
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基于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)視角下的單元作業(yè)設(shè)計(jì)——以scratch趣味編程單元作業(yè)設(shè)計(jì)為例摘要:項(xiàng)目式單元作業(yè)以項(xiàng)目式學(xué)習(xí)為視角,以單元作為整體進(jìn)行思考設(shè)計(jì),注重作業(yè)間的融合,將零散的認(rèn)知聯(lián)系為一個(gè)整體,基于項(xiàng)目式學(xué)習(xí)的視角,本文以scratch趣味編程單元作業(yè)設(shè)計(jì)為例,將作業(yè)內(nèi)容設(shè)計(jì)包括基礎(chǔ)性、實(shí)踐性兩種類型,圍繞項(xiàng)目主題,制定作業(yè)內(nèi)容。關(guān)鍵詞:項(xiàng)目式單元作業(yè)項(xiàng)目式學(xué)習(xí)scratch趣味編程解決生活中的問題,提高學(xué)生解決生活問題的能力。性,充分發(fā)揮教學(xué)、作業(yè)、評(píng)價(jià)等的協(xié)同作用,將零散的認(rèn)知聯(lián)系為一個(gè)整體,scratch趣味編程單元作業(yè)設(shè)計(jì)為例,探索信息技術(shù)課后單元作業(yè)設(shè)計(jì)新路徑。一、以主題目標(biāo)為依據(jù),確立單元作業(yè)項(xiàng)目知識(shí),需要具備貼近實(shí)際生活、學(xué)生感興趣、具有可操作性的特征。如圖所示:圖1確立項(xiàng)目Scratch編程學(xué)生高級(jí)思維發(fā)展的作用。二、規(guī)劃項(xiàng)目制定單元作業(yè)設(shè)計(jì)規(guī)劃表多種作業(yè)類型,設(shè)置作業(yè)的輔助系統(tǒng)。如圖所示:?jiǎn)卧鳂I(yè)設(shè)計(jì)規(guī)劃表教材單元小學(xué)信息技術(shù)第4冊(cè)第3單元?jiǎng)?chuàng)意變成樂趣多單元內(nèi)容及教材分析本單元學(xué)習(xí)的內(nèi)容是Scratch編程軟件,作為編程的起始課,Scratch首次進(jìn)人教材。圍繞“小動(dòng)物”的主題,從具體的、有趣的實(shí)例出發(fā)。結(jié)合生活實(shí)際,最大程度地引導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)新。讓編寫程序與編寫動(dòng)畫片一樣有趣。本單元安排設(shè)計(jì)了6蘊(yùn)含程序設(shè)計(jì)的基本思路,包括順序結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu),分支結(jié)構(gòu)等由易到難,符合學(xué)生的思維特點(diǎn)單元作業(yè)1、以海底世界為主題,學(xué)會(huì)使用故事版,設(shè)計(jì)并畫出自己故事的板草圖。目標(biāo)2、學(xué)會(huì)用思維導(dǎo)圖幫助自己厘清創(chuàng)作思路和創(chuàng)新點(diǎn),發(fā)散自己的思維,并在合適的地方停止無限的聯(lián)想。Scratch中的舞臺(tái)、角色及其屬性,并能正確地添加、刪除、編輯舞臺(tái)的背景、角色。4、學(xué)會(huì)使用常見模塊功能包括動(dòng)作、外觀、事件、偵測(cè)等類型。作業(yè)內(nèi)容1以海底世界為主題,通過繪制故事板,規(guī)劃設(shè)計(jì)內(nèi)容。作業(yè)內(nèi)容2學(xué)生利用思維導(dǎo)圖規(guī)劃作品內(nèi)容,添加角色,編寫簡(jiǎn)單的順序結(jié)構(gòu)腳本,完成海底生物的自我介紹作業(yè)內(nèi)容3讓海底世界的生物游動(dòng)動(dòng)作多樣化,編寫簡(jiǎn)單的順序結(jié)構(gòu)腳本、循環(huán)結(jié)構(gòu)腳本、分支結(jié)構(gòu)腳本,完成海底生物的不同游動(dòng)作。作業(yè)內(nèi)容4增加海底霸主角色,特效角色。編寫稍微復(fù)雜的順序結(jié)構(gòu)腳本、循環(huán)結(jié)構(gòu)腳本、分支結(jié)構(gòu)腳本,完成海底生物生活的場(chǎng)景。圖2單元作業(yè)設(shè)計(jì)規(guī)劃表三、制訂項(xiàng)目作業(yè)的內(nèi)容以scratch趣味編程單元作業(yè)設(shè)計(jì)為例,制定四個(gè)作業(yè)。單元名稱創(chuàng)意編程樂趣多作業(yè)題目規(guī)劃設(shè)計(jì)作業(yè)時(shí)間20分鐘作業(yè)類型作業(yè)內(nèi)容基礎(chǔ)性1.()下列關(guān)于Scratch3的敘述哪個(gè)是錯(cuò)誤的?(A)Scratch是美國(guó)麻省理工學(xué)院開發(fā)(B)Scratch是付費(fèi)軟件(C)Scratch存儲(chǔ)的擴(kuò)展名為.sb3(D)Scratch可以直接在官方網(wǎng)站在線設(shè)計(jì)程序2.()下列哪個(gè)操作無法新增背景?(A) 出從計(jì)算機(jī)上傳背景文件(B) 用手機(jī)現(xiàn)拍圖片作為背景(C) 繪制新的背景(D) 從Scratch系統(tǒng)自帶的圖片中選擇背景3.( )下列哪一個(gè)功能按鈕能夠縮小積木程序?(A) (B) (C) (D)4.()下列哪個(gè)按鈕可以運(yùn)行程序?(A) (B) (C) (D)設(shè)計(jì)意圖鞏固基礎(chǔ)知識(shí),掌握Scratch的窗體環(huán)境,理解并編輯角色和背景實(shí)踐性1.以海底世界為主題,小組繪制故事版。2.關(guān)于繪制故事板,相信同學(xué)們?cè)谡Z文試卷上都見過看圖說話題目吧,其實(shí)畫故事板就是逆向的看圖說話。設(shè)計(jì)意圖通過使用故事板組織故事,學(xué)生可以將一個(gè)故事通過繪制分鏡頭的方式表達(dá)出來。學(xué)會(huì)將一個(gè)復(fù)雜的問題分解成多個(gè)簡(jiǎn)單的問題。圖3作業(yè)內(nèi)容1規(guī)劃設(shè)計(jì)單元名稱創(chuàng)意編程樂趣多作業(yè)題目海底生物自我介紹作業(yè)時(shí)間20分鐘作業(yè)類型作業(yè)內(nèi)容基礎(chǔ)性1.()如果想設(shè)計(jì)讓角色在固定時(shí)間內(nèi)滑行到舞臺(tái)的某個(gè)x,y位置,應(yīng)該使用下列哪一個(gè)程序積木?(A) (B)(C) (D)2.()如果想切換舞臺(tái)背景,應(yīng)該使用下列哪一個(gè)程序積木?(A) (B)(C) (D)3.()如果想要設(shè)計(jì)Scratch下列哪一個(gè)程序積木?(A) (B)(C) (D)設(shè)計(jì)意圖鞏固知識(shí),掌握角色旋轉(zhuǎn)、角色定位與滑行實(shí)踐性1.學(xué)生利用思維導(dǎo)圖規(guī)劃作品內(nèi)容例如:2.研究角色動(dòng)作①移動(dòng);②說話;③造型變化。3.梳理編程見指令,編寫簡(jiǎn)單的順序結(jié)構(gòu)腳本,完成海底生物的自我介紹設(shè)計(jì)意圖設(shè)計(jì)意圖學(xué)會(huì)使用思維導(dǎo)圖工具幫助自己規(guī)劃作品,分解任務(wù),讓學(xué)生自己搭建簡(jiǎn)單的程序結(jié)構(gòu)。圖4 作業(yè)內(nèi)容2海底生物自我介紹單元名稱創(chuàng)意編程樂趣多作業(yè)題目游動(dòng)動(dòng)物多樣化作業(yè)時(shí)間20分鐘作業(yè)類型作業(yè)內(nèi)容基礎(chǔ)性1.()下列哪一個(gè)程序積木會(huì)讓程序重復(fù)執(zhí)行直到點(diǎn)擊停止才停止執(zhí)行程序?(A) (B)(C) (D)2.()下圖流程控制屬于下列哪一種指令積木?(A) (B)(C) (D)設(shè)計(jì)意圖鞏固知識(shí),掌握循環(huán)結(jié)構(gòu)腳本、學(xué)會(huì)使用流程圖。實(shí)踐性1.讓海底世界的生物游動(dòng)動(dòng)作多樣化比如:來回移動(dòng)、跟著指針游動(dòng)、相互打招呼2.研究角色動(dòng)作①?gòu)奈枧_(tái)的一側(cè)移動(dòng)到另一側(cè);②碰到舞臺(tái)邊緣后會(huì)返回來繼續(xù)移動(dòng);③跟著指針游動(dòng)。④相互打招呼、“控制”模塊中的常見指令,編寫簡(jiǎn)單的順序結(jié)構(gòu)腳本、循環(huán)結(jié)構(gòu)腳本、分支結(jié)構(gòu)腳本,完成海底生物的不同游動(dòng)作。設(shè)計(jì)意圖圖5作業(yè)內(nèi)容3游動(dòng)動(dòng)作多樣化單元名稱創(chuàng)意編程樂趣多作業(yè)題目添加海底霸主角色作業(yè)時(shí)間20分鐘作業(yè)類型作業(yè)內(nèi)容基礎(chǔ)性1.()如果想設(shè)計(jì)角色A碰到角色B,應(yīng)使用下列哪一個(gè)程序積木?(A)(B)(C)(D) 2.()下圖中Scratch會(huì)執(zhí)行下列哪一種程序語言結(jié)構(gòu)?(A)順序結(jié)構(gòu)(B)重復(fù)結(jié)構(gòu)(C)選擇結(jié)構(gòu)(D)循環(huán)結(jié)構(gòu)3.()下圖流程控制,屬于下列哪一種程序語言結(jié)構(gòu)?(A)順序結(jié)構(gòu)(B)重復(fù)結(jié)構(gòu)(C)選擇結(jié)構(gòu)(D)循環(huán)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)意圖鞏固知識(shí),學(xué)會(huì)使用偵測(cè)模塊,學(xué)會(huì)使用流程圖分析程序結(jié)構(gòu)實(shí)踐性河豚外形會(huì)變化。2.研究角色動(dòng)作①碰到鯊魚對(duì)方會(huì)消失②碰到河豚外形會(huì)變化;“控制”模塊中的常見完成海底動(dòng)物生活的場(chǎng)景。設(shè)計(jì)意圖增加難度,知識(shí)遷移,學(xué)生編寫稍微復(fù)雜的腳本。從易到難,層層遞進(jìn),最終完成海底生物生活的場(chǎng)景。圖6作業(yè)內(nèi)容4添加海底霸主角色目任務(wù)組成,圍繞整體目標(biāo)層層開展。使用故事板工具表達(dá)故事內(nèi)容,學(xué)會(huì)分解問題。具規(guī)劃作品,利用以往所學(xué)知識(shí)簡(jiǎn)單分解任務(wù),搭建簡(jiǎn)單的程序結(jié)構(gòu)腳本。理編程思路,逐個(gè)突破,運(yùn)用不同結(jié)構(gòu)編寫代碼。微復(fù)雜的腳本,完成不同動(dòng)物的動(dòng)作。四個(gè)任務(wù)環(huán)環(huán)相扣,從易到難,層層遞進(jìn),最終完成海底生物生活的場(chǎng)景。四、量化項(xiàng)目作業(yè)的評(píng)價(jià)及對(duì)他人客觀的評(píng)價(jià),鼓勵(lì)學(xué)生積極參與。只有在真實(shí)數(shù)據(jù)的多維評(píng)價(jià)體系下,評(píng)價(jià)指標(biāo)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)分值(10分)切合性查看作品是否達(dá)到高階的設(shè)計(jì)要求4創(chuàng)新性查看各組作品是否做到了思路創(chuàng)新、代碼創(chuàng)新等4藝術(shù)性查看學(xué)生的素材裝飾創(chuàng)意2圖7評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)結(jié)語:目標(biāo)、關(guān)注信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng)、核心知識(shí),關(guān)注與學(xué)生相關(guān)的實(shí)際生活、出,過程持續(xù),實(shí)現(xiàn)“基礎(chǔ)性-實(shí)踐性”深度學(xué)習(xí),提高作業(yè)質(zhì)量,讓課后的作和培養(yǎng)發(fā)展學(xué)生核心素質(zhì)。參考文獻(xiàn):

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