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文檔簡介

C一.程序功能介紹10假設蛇在移動中撞到墻或身體穿插蛇頭撞倒自己身體玩耍完畢。二.程序整體設計說明是一體的〕。矩形塊數據構造設計及用法說明開頭局部:包括繪制玩耍運行時的背景,對玩耍某些重要變量的初始化。運行局部:吃;同樣在不明緣由的狀況下,食物從天而降,惋惜的是沒有落到嘴邊;饑餓的它超出想象的同化力量讓食物很快的成為自己身體的一局部,它的身子變長啦。身不便,連續(xù)吃下去,現在它是直接把巴張大,好讓食物有個綠色通道。但是在某天的下午,它咬到了自己,它才想起自己是一條毒蛇,于是暈死過去〔不是毒死〕;又或者它往食物沖鋒的時候,它失去掌握,撞到了墻上。撞到自己或墻壁;由第四步起玩耍有兩條支線〔A、B〕:A推斷蛇是否吃到食物,假設蛇吃到食物,身子變長,原來的食物消逝;第六步,輪循環(huán)的第一步,重復第一輪的步驟;完畢局部:玩耍完畢時,顯示“GAMEOVER”,已經是商定俗成的規(guī)律了,我的玩耍也13+2據構造。C語言中數據構造集中表達在數據類型上,因此在進展C語言程序設計時,重要的,假設在此期間選擇不適宜的變量或者數組,將來修改就格外困難。蛇:根本描述:長度,顏色,位置。顏色--整型;位置--X,Y增加的描述:蛇運動的方向,蛇的生命。個整型數:3、4、2、101。食物:根本描述:顏色,位置。對應數據與數據類型:由于顏色設成固定的,所以不再爭論。位置—X、Y坐標。增加的描述:食物的存在。函數有聯系。只有兩個值:01〔沒有食物或有食物〕明實際的墻壁就是四條直線組成的邊框,由坐標描述。的速度〕。各模塊的功能及程序說明主要模塊的實現思路和算法的流程圖說明:關鍵所在——蛇不停移動的Snakemove:一組坐標對應一節(jié)的位置,假設有i+10i節(jié),第ii-1i-1i-2100的這種坐標輪換需要循環(huán)語句使其連續(xù)下去。兩節(jié)表示:玩耍完畢時,顯示“GAMEOVER”三.程序源代碼及注釋:#defineN200#include<graphics.h>#include<stdlib.h>#include<dos.h>#defineLEFT0x4b00#defineRIGHT0x4d00#defineDOWN0x5000#defineUP0x4800#defineESC0x011binti,key;intscore=0;/*得分*/intgamespeed=50000;/*玩耍速度自己調整*/structFood{intx;/*食物的橫坐標*/inty;/*食物的縱坐標*/intyes;/*推斷是否要消滅食物的變量*/}food;/*食物的構造體*/structSnake{intx[N];inty[N];intnode;/*蛇的節(jié)數*/intdirection;/*蛇移動方向*/intlife;/*蛇的生命,0活著,1死亡*/}snake;voidInit(void);/*圖形驅動*/voidClose(void);/*圖形完畢*/voidDrawK(void);/*開頭畫面*/voidGameOver(void);/*完畢玩耍*/voidGamePlay(void);/*玩玩耍具體過程*/voidPrScore(void);/*輸出成績*//*主函數*/voidmain(void){Init;/*圖形驅動*/DrawK;/*開頭畫面*/GamePlay;/*玩玩耍具體過程*/Close;/*圖形完畢*/}/*圖形驅動*/voidInit(void){intgd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,“c:\\tc“);cleardevice;}/*開頭畫面,左上角坐標為〔50,40610,460〕的圍墻*/voidDrawK(void){/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/setcolor(11);setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*設置線型*/for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍墻*/{rectangle(i,40,i+10,49);/*上邊*/rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/}for(i=40;i<=450;i+=10){rectangle(50,i,59,i+10);/*左邊*/rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/}}/*玩玩耍具體過程*/voidGamePlay(void){randomize;/*隨機數發(fā)生器*/food.yes=1;/*1表示需要消滅食物,0表示已經存在食物*/snake.life=0;/*活著*/snake.direction=1;/*方向往右*/snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;snake.node=2;/*節(jié)數*/PrScore;/*輸出得分*/while(1)/*可以重復玩玩耍,ESC鍵完畢*/{while(!kbhit)/*在沒有按鍵的狀況下,蛇自己移動身體*/{if(food.yes==1)/*需要消滅食物*/{food.x=rand%400+60;food.y=rand%350+60;while(food.x%10!=0)/*食物隨機消滅后必需讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/food.x++;while(food.y%10!=0)food.y++;food.yes=0;/*畫面上有食物了*/}if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/{setcolor(GREEN);rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);}for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環(huán)節(jié)往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵算法*/{snake.x[i]=snake.x[i-1];snake.y[i]=snake.y[i-1];}/*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個推斷來移動蛇頭*/switch(snake.direction){case1:snake.x[0]+=10;break;case2:snake.x[0]-=10;break;case3:snake.y[0]-=10;break;case4:snake.y[0]+=10;break;}for(i=3;i<snake.node;i++)/*三節(jié)不行能拐過來*/{if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]){GameOver;/*顯示失敗*/snake.life=1;break;}}if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墻壁*/{GameOver;/*本次玩耍完畢*/snake.life=1;/*蛇死*/}if(snake.life==1)/*以上兩種推斷以后,假設蛇死就跳出內循環(huán),重開頭*/break;if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/{setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;/*的一節(jié)先放在看不見的位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置*/snake.node++;/*蛇的身體長一節(jié)*/food.yes=1;/*畫面上需要消滅的食物*/score+=10;PrScore;/*輸出得分*/}setcolor(4);/*畫出蛇*/for(i=0;i<snake.node;i++)rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);delay(gamespeed);setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最終一節(jié)*/rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);} /*endwhile〔!kbhit〕*/if(snake.life==1)/*假設蛇死就跳出循環(huán)*/break;key=bioskey(0);/*接收按鍵*/if(key==ESC)/*ESC鍵退出*/break;elseif(key==UP&&snake.direction!=4)/*推斷是否往相反的方向移動*/snake.direction=3;elseif(key==RIGHT&&snake.direction!=2)snake.direction=1;elseif(key==LEFT&&snake.direction!=1)snake.direction=2;elseif(key==DOWN&&snake.direction!=3)snake.direction=4;}/*endwhile(1)*/}/*玩耍完畢*/voidGameOver(void){cleardevice;PrScore;setcolor(RED);settextstyle(0,0,4);outtextxy(200,200,“GAMEOVER“);getch;}/*輸出成績*/voidPrScore(void){charstr[10];setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);bar(50,15,220,35);setcolor(6);settextstyle(0,0,2);sprintf(str,“score:%d“,score);outtextxy(55,20,str);}/*圖形完畢*/voidClose(v

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