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輕輕松松做測試一一教你測LCD顯示器與傳統(tǒng)CRT顯示器明顯不同的是,LCD顯示器可能存在“余輝”現(xiàn)象。假如響應(yīng)速度不夠快的話,顯示動態(tài)畫面時會有明顯的拖影,特殊是在那些高速移動的3D嬉戲或者DVD影片中。為此,許多消費(fèi)者將響應(yīng)速度作為選購LCD顯示器時最重要的技術(shù)指標(biāo)之一。不過應(yīng)當(dāng)指出的是,僅僅通過廠商的標(biāo)稱值判定并不行靠,終歸這是一項(xiàng)很主觀的技術(shù)指標(biāo)。毫無疑問,通過實(shí)際嬉戲以及DVD影片進(jìn)展測試才是最穩(wěn)妥的方法。3D嬉戲測試響應(yīng)時間是液晶顯示器特有的一特性能指標(biāo),液晶的顯示是通過高分子物質(zhì)結(jié)品狀態(tài)的改變導(dǎo)致不同的折射率,來實(shí)現(xiàn)白色光線的不同顏色透射,投影在顯示器外表,從而獲得不同顏色的點(diǎn)。其中這個“高分子物質(zhì)結(jié)品狀態(tài)的改變”是一個物理的形變過程,須要必須的時間來完成,這就造成了液晶顯示器上的每一個點(diǎn)在得到信號之后,須要必須的形變時間,這個形變的時間就是“響應(yīng)時間”。許多讀者反映液晶顯示器的“響應(yīng)時間”指標(biāo)往往模棱兩可,媒體傳播資料與商家的說明存在很大出入,其中就很可能是商家蒙蔽不知情的消費(fèi)者。事實(shí)上,液晶的響應(yīng)時間可以細(xì)分為“上升響應(yīng)時間”和“下降響應(yīng)時間”,我們常說的響應(yīng)時間是“上升+下降”的總時間。通常上升響應(yīng)時間要快于下降響應(yīng)時間,但無論哪個更快,必須都小于總的響應(yīng)時間,而一些商家只標(biāo)明上升〔或下降〕響應(yīng)時間,自然看起來會比擬小,以此來錯誤引導(dǎo)消費(fèi)者。這樣的更可惡,說錯不錯,但明顯又是誤導(dǎo)。毫無疑問,自己的眼睛才是最牢靠的。大家可以進(jìn)展實(shí)際3D嬉戲的測試進(jìn)展檢驗(yàn),這才是最為穩(wěn)妥的方法。當(dāng)然,嬉戲的選擇應(yīng)當(dāng)有所針對性。大多數(shù)RPG嬉戲并不能凸現(xiàn)“響應(yīng)時間”指標(biāo),引薦運(yùn)用大家非常熟識的FIFA以及NeedForSpeed進(jìn)展測試。前者對液晶顯示器的“響應(yīng)時間”要求一般,平凡25ms的水準(zhǔn)即可呈現(xiàn)出令人滿足的表現(xiàn),而后者的要求近乎苛刻,只有真正的16ms產(chǎn)品才能逃過最挑剔的眼睛。對于Quakelll、UnrealTournament2003、DoomIII等FPS射擊嬉戲,須要的畫面顯示速度到達(dá)每秒60幀以上才能讓人感覺非常流暢,而如今CPU以及顯卡的硬件水準(zhǔn)也完全能夠到達(dá)這一要求。依據(jù)經(jīng)歷,此時液晶顯示器要做到毫無拖影的話,16ms左右的響應(yīng)時間才能完全滿意。假如在購置時因?yàn)榉N種緣由而不便利運(yùn)用嬉戲進(jìn)展測試,那么大家可以采納如下這一簡潔的方法,條件是運(yùn)用滾輪鼠標(biāo)。在一個較長的網(wǎng)頁中,反復(fù)滾動鼠標(biāo)滾輪,此時響應(yīng)時間大于25ms的液晶顯示器都會有明顯的“疊印”。此外,假如有條件的話,大家還可以考慮借助軟件進(jìn)展協(xié)助測試。MonitorsMatterCheckScreen是一款相當(dāng)不錯的液晶顯示器測試軟件,其Smeraing測試單元可以顯示屏幕上快速移動的小方塊,其中方塊后拖影的個數(shù)代表顯示器訊號的響應(yīng)時間的凹凸。與實(shí)際嬉戲測試相結(jié)合,此時將令測試結(jié)果更加可信!DVD播放測試除了3D嬉戲,DVD影片也會對液晶顯示器的響應(yīng)時間提出必須要求,不過這遠(yuǎn)沒有競速嬉戲那樣苛刻。事實(shí)上,理論上響應(yīng)時間=1/幀速率,由于DVD影片一般固定29Fps,因此大約34ms的響應(yīng)時間能夠滿意需求。不過在實(shí)際計算時,往往須要乘以一個有效系數(shù)。響應(yīng)時間為30ms的液晶顯示器每秒鐘能夠顯示33幀畫面,這是已經(jīng)能滿意DVD播放的須要,而響應(yīng)時間為25ms的產(chǎn)品每秒鐘能夠顯示40幀畫面,完全滿意DVD播放以及大局部視頻畫面的須要。理論上的分析的確很簡潔,但是問題的根源在于廠商的標(biāo)稱值并不必須就是最精確的。用過高端液晶顯示器的用戶都會有這樣的體驗(yàn),許多品牌產(chǎn)品根本不提及“響應(yīng)時間”這一概念,但是在實(shí)際表現(xiàn)中卻非常精彩。相反,局部號稱擁有25ms,甚至20ms的產(chǎn)品卻會在動感并不劇烈的視頻畫面中敗下陣來。為此,我們還是建議大家運(yùn)用實(shí)際畫面進(jìn)展測試。當(dāng)然,安靜的生活片并沒有勸服力,建議采納動作片,或者打斗劇烈的動畫片。除了液晶顯示器的響應(yīng)時間,我們還不能遺忘色調(diào)比照度與亮度這兩項(xiàng)同樣重要的技術(shù)指標(biāo)。第一次看液晶顯示器的用戶都會對其較低的比照度與亮度難以適應(yīng),而在一些以昏暗背景為主的DVD影片中就更為明顯了。亮度對于液晶顯示器而言非常重要,這也是由其本身的成像原理所確定的。然而大家須要明白的是,作為一個主觀性更強(qiáng)的技術(shù)指標(biāo),亮度只能通過自己測試來判定,僅僅依據(jù)廠商的數(shù)據(jù)是毫無意義的,因?yàn)樗^的數(shù)據(jù)基準(zhǔn)始終模糊不清。利用背景昏暗的DVD影片進(jìn)展測試自然是可行的,不過這樣可能缺少統(tǒng)一的判定標(biāo)準(zhǔn),因此我們介紹運(yùn)用CS這款射擊嬉戲進(jìn)展測試。CS中有一些陰暗的死角,總是有一些人喜愛躲在里面偷襲,而這里便是最能表達(dá)液晶顯示器亮度的地方。當(dāng)然,測試之前應(yīng)當(dāng)將亮度設(shè)定到101%。假如液晶顯示器在這方面有所欠缺的話,那么此時畫面將非?;璋?,甚至根本看不清。一般來說,亮度能夠到達(dá)250cd/m2的產(chǎn)品都應(yīng)當(dāng)不成問題,而少數(shù)號稱300cd/m2亮度的產(chǎn)品卻可能露出馬腳。須要提示大家的是,對于亮度的追求也不能太過執(zhí)著,高亮總會帶來功耗增加和提前老化。少數(shù)產(chǎn)品為了提高亮度采納大功率燈管,此時甚至可能造成整個視野范圍內(nèi)亮度不均,而且損害視力。比照度其實(shí)就是屏幕能夠顯示的“最亮的白色”和“最暗的黑色”的比照程度。較高的比照度可以使文本顯示得更加鋒利,打個簡潔的比方,在純白色的紙上印刷的文字總要比灰色紙上印刷的文字更清楚易讀,因?yàn)榍罢叩谋日斩雀?。在DVD視頻中,比照度的作用非常明顯。然而由于人眼的特性,比照度必需在兩臺顯示器比照的狀況下才能分清,因此這令購置前的目測判定非常不便。為此,我們還是建議大家運(yùn)用最簡潔的“貨比三家”的方法,而不僅僅是參考所謂的技術(shù)指標(biāo)。標(biāo)準(zhǔn)是死的,人是活的。當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)無法給我們一個信得過的“說法”的時候,我們就要仰仗自己的眼

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