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文檔簡介
—游市場的深度分析。其中包括近年來日本手游收入與下載量趨勢,不同類型手游收入與下載量份額,頭部日本手游與發(fā)行商出海趨勢,以及海外手游在日本市場表現(xiàn)等。報(bào)告同時(shí)提供經(jīng)典案例分析,幫助讀者了解該市場頭部手游2::海外手游在日本市場表現(xiàn)案例分析:pokemonsleep2023年1-82023年1-8月全球頭部市場手游內(nèi)購收入、下載量與RPD表現(xiàn)付費(fèi)領(lǐng)先全球市場購收入超過90億美元,占全球總收入的18%。費(fèi)水平遙遙領(lǐng)先,2023年1-8月突破21美元,是美50億美元關(guān)于下載量和收入統(tǒng)計(jì)的說明SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為APPStore和Googleplay應(yīng)用商店中的下載預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包0美元20億30億SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為APPStore0美元20億30億括廣告變現(xiàn)收入、第三方安卓市場的收入以及廠商官網(wǎng)等支付渠道產(chǎn)生的直付收入。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收入總額(即未扣除平臺分成的部分)。說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截至2023年8月2020年,日本市場手游下載量達(dá)到歷史最高水平,逼近8億次。2021年至2022年,在后新冠時(shí)代日本2023年1-8月,日本手游下載量超過4.2億次,環(huán)比小幅增長,重回上升通道。預(yù)計(jì)2023全年下載量有關(guān)于下載量統(tǒng)計(jì)的說明SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為APPStore和Googleplay應(yīng)用商店中的下載預(yù)估值,數(shù)據(jù)不2020年,受新冠疫情影響,日本市場手游內(nèi)購收入較上年增長18%,達(dá)到171億美元。2021年,日本手2023年上半年,日本手游收入突破68億美元,環(huán)比小幅上漲,逆轉(zhuǎn)下滑趨勢。2023年1-8月,日本手游2020年,受新冠疫情影響,日本市場手游內(nèi)購收入較上年增長18%,達(dá)到171億美元。2021年,日本手2023年上半年,日本手游收入突破68億美元,環(huán)比小幅上漲,逆轉(zhuǎn)下滑趨勢。2023年1-8月,日本手游關(guān)于收入統(tǒng)計(jì)的說明SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為APPStore和GooglePlay應(yīng)用商店中的lAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入、第三方安卓市場的收入以及廠商官網(wǎng)等支付渠道產(chǎn)生的直付收入。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收入總額(即未扣除平臺分成的部分)。說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截至2023年8月,2023年9-12月收入為預(yù)測值逆轉(zhuǎn)下滑趨勢逆轉(zhuǎn)下滑趨勢2023年1-8月日本市場熱門品類手游內(nèi)購收入45億美元45億美元年1-8月,以《怪物彈珠》為代表RPG手游在日本市場吸金近43億美元,占該市場手游總收入的48%。30億美元體育得益于2022年世界杯的舉辦,以《e體育27%,逼近7億美元。關(guān)于收入統(tǒng)計(jì)的說明SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為APPStore和GooglePlay應(yīng)用商店中的lAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入、第三方安卓市場的收入以及廠商官網(wǎng)等支付渠道產(chǎn)生的直付收入。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收入總額(即未扣除平臺分成的部分)。說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截至2023年8月RPG策略體育二次元waifu二次元waifu龍地下城探索者日本市場中,以《Fate/Grandorder》為代表的冒險(xiǎn)題材手游最吸金,2023年1-8月內(nèi)購收入逼近16億二次元waifu題材手游收入表現(xiàn)同樣突出,2023年1-8月收入同比提升11%,超過12億美元。代表游戲關(guān)于收入統(tǒng)計(jì)的說明SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為APPStore和GooglePlay應(yīng)用商店中的lAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入、第三方安卓市場的收入以及廠商官網(wǎng)等支付渠道產(chǎn)生的直付收入。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收入總額(即未扣除平臺分成的部分)。題材手游內(nèi)購收入領(lǐng)先2023年1-8題材手游內(nèi)購收入領(lǐng)先代表游戲l0l0本土游戲依舊領(lǐng)跑2023年1-8月日本RPG手游收入榜與增長榜Top102023年,在RPG手游收入榜ToP10中,《怪物彈珠》、《命運(yùn)-冠位指定》和《賽馬娘》等本土游戲依舊占據(jù)領(lǐng)先優(yōu)勢,但也面臨來自中國和韓國廠商的激烈競爭。反映在增長榜中,共有5款海外廠商產(chǎn)品入圍榜單前10。米哈游旗下銀河冒險(xiǎn)RPG手游《崩壞:星氣鐵道》在日本市場收入增長強(qiáng)勁,登頂增長榜。2023年10月,經(jīng)典本土RPG手游《怪物彈珠》即將迎來10周年慶典,2023年1-8月該游戲在日本市場收入突破4.7億美元,成為當(dāng)?shù)豏PG手游收入冠軍。說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2023年8月說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2023年8月數(shù)據(jù)來源:sensorTower商店情報(bào)收入榜收入榜怪物彈珠12命運(yùn)-冠位指定3賽馬娘CyberAgent4智龍迷城5勝利女神:泥延7崩壞:星宵鐵道8碧藍(lán)檔案9WFS增長榜增長榜崩壞:星宵鐵道12勝利女神:泥延3碧藍(lán)檔案4怪物彈珠5MementoMori:AFKRPG6魔鏡物語JiaSai8TheEminenceinShadowRPGAiming9DRAGONQUESTCHAMPIONS奧丁:神叛海外產(chǎn)品收入表現(xiàn)突出2023年1-8月日本市場策略手游收入榜與增長榜ToP10作為在日本市場收入排名第2的手游品類,策略手游2023年1-8月吸金超過10億美元。同時(shí)日本策略手游收入榜和增長榜ToP10中,出現(xiàn)了更多海外廠商的作品,均達(dá)到6款之多。其中《明日方舟》以超過7000萬美元收入,成為本期日本策略手游收入榜冠軍。策略手游在日本市場也擁有較高的盈利能力,平均每下載付費(fèi)高達(dá)53美元,但這—市場并為受到本土廠商的充說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2023年8月說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2023年8月數(shù)據(jù)來源:sensorTower商店情報(bào)收入榜收入榜1鷹角網(wǎng)絡(luò)&悠星網(wǎng)絡(luò)2信長之野望霸道KOEITECMOGAMES3三國志.戰(zhàn)略版4貓咪大戰(zhàn)爭5AgeofOrigins6黑道風(fēng)云友塔游戲7江山美人8江娛互動9三國志霸道KOEITECMOGAMES增長榜增長榜信長之野望霸道KOEITECMOGAMES2貓咪大戰(zhàn)爭3鷹角網(wǎng)絡(luò)&悠星網(wǎng)絡(luò)4ArcheIand5哈利波特:魔法覺醒6WhiteoutSurvivaI點(diǎn)點(diǎn)互動7PROJECTXENO8WoIfGame:WiIdAnimaI9vikingRise豐>少⑤編亂DELUXEGAMES體育手游收入領(lǐng)先市場2023年1-8月日本市場體育手游收入榜與下載榜Top10隨著體育電競的發(fā)展、世界杯的舉辦和對體育手游的布局,Konami旗下《了口野球又匕JΨ>A》、款體育手游收入表現(xiàn)突出,入圍本期日本體育手游收入2023年1-8月,《了口野球又匕JΨ>A》日本市場收入接近3.1億美元,躍居收入榜冠軍?!秂Footballm2024》日本收入同比增長290%,登頂增長榜。說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2023年8月說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2023年8月數(shù)據(jù)來源:sensorTower商店情報(bào)收入榜收入榜了口野球入匕JΨΨA1konami2eFootbaIIm2024konami3方兒一口Ψ夕Project:worIdchampion4夷況八寫7兒了口野球konamieFootbaIImcHAMPIONSQUADS5konami6SEGAPocketcIubManagerSEGAcORPORATION7夷況八寫7兒甘Ψ力一konami8JJ一少夕參方于W>匕才>>Ψ了konami9付C切①一步FIGHTINGSOULSkLabGIobaI增長榜增長榜eFootbaIIm2023konami2方兒一口Ψ夕Project:worIdchampion3了口野球入匕JΨΨAkonami4com2uSHoIdingscorp5com2uSHoIdingscorp6JJ一少夕參方于W>匕才>>Ψ了konami7NBA2kMobiIeBasketbaIIGame2k新日本了口J入STRONGSPIRITS9BasebaIIcIash:ReaI-timegame2023年1-8月日本市場手游發(fā)行商收入榜與下載榜Top10得益于《碧藍(lán)檔案》的卓越表現(xiàn),悠星網(wǎng)絡(luò)在日本市場收入同比增長45%,從去年同期的15名,前進(jìn)至收入榜虧夕>J于(了》2023年1-8月在日本市場下載量超過說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2023年8月說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2023年8月數(shù)據(jù)來源:sensorTower商店情報(bào)收入榜收入榜2konami5下載榜下載榜38SUPERSONICSTUDIOS9AzurInteractiveGamesl5l52023年1-8月日本手游海外內(nèi)購收入榜ToP102023年1-8月日本手游海外內(nèi)購收入榜ToP10領(lǐng)跑日本手游出海市場eFootbaIIm2024憑借動感十足的七龍珠IP動漫角色,eFootbaIIm2024海外市場表現(xiàn)突出,2023年1-8月海外吸金超過1.3億美元,貢獻(xiàn)了該游戲全球總收入的76%,美國是貓咪大戰(zhàn)爭關(guān)于收入統(tǒng)計(jì)的說明SensorTower關(guān)于收入統(tǒng)計(jì)的說明SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為APPStore和GooglePlay應(yīng)用商店中的IAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入、第三方安卓市場的收入以及廠商官網(wǎng)等支付渠道產(chǎn)生的直付收入。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收入總額(即未扣除平臺分成的部分)。0.7億美元0.7億美元2023年1-82023年1-8月日本手游海外下載榜ToP10BaIIBaIIRun2048:mergenumber sandwichRunner2048:mergenumber》等廣受海外玩家喜愛,其中外下載量達(dá)到4100萬次,成為日本手游出海的成功superMarioRunsnowRace!!關(guān)于下載量統(tǒng)計(jì)的說明Sensor關(guān)于下載量統(tǒng)計(jì)的說明SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為APPStore和Googleplay應(yīng)用商店中的下載預(yù)估值,數(shù)據(jù)不scaIeMan說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截至2023年8月4200萬4200萬l8l865%65%25%備受海外廠商的重視。2023年1-8月,該市場暢銷榜ToP100手游產(chǎn)品的總收入中,35%來自海外游戲,關(guān)于收入統(tǒng)計(jì)的說明SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為APPStore和GooglePlay應(yīng)用商店中的lAP預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入、第三方安卓市場的收入以及廠商官網(wǎng)等支付渠道產(chǎn)生的直付收入。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收入總額(即未扣除平臺分成的部分)。說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)2023年1-8月,日本市場收入前100名的手游米哈游蟬聯(lián)日本市場海外發(fā)行商收入冠軍2023年1-8月日本市場海外手游與發(fā)行商收入榜ToP10由于東亞文化的共通性,中國和韓國廠商在二次元手游方面也積累了豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),這些優(yōu)勢使得日本市場成為他們在海外發(fā)行的首選目標(biāo)。在發(fā)行商榜單上,共有7家中國廠商,以及1家韓國廠商。游《勝利女神:泥延》,2023年1-8月在日本市場收入達(dá)到2.1億美元,占其全球總收入的63%,登頂日本海外憑借《原神》、《崩壞:星氣鐵道》等熱門手游在日本市場的卓越表現(xiàn),米哈游蟬聯(lián)2023年1-8月海外發(fā)行商說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2023年8月說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2023年8月數(shù)據(jù)來源:sensorTower商店情報(bào)手游收入榜手游收入榜勝利女神:泥延234崩壞:星宵鐵道5碧藍(lán)檔案悠星網(wǎng)絡(luò)67荒野行動8放置少女有愛互娛9鷹角網(wǎng)絡(luò)&悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行商收入榜發(fā)行商收入榜3騰訊68有愛互娛10圈靈犀互娛2l2l應(yīng)用概況發(fā)行時(shí)間:2023年7月發(fā)行商國家:應(yīng)用概況發(fā)行時(shí)間:2023年7月發(fā)行商國家:日本下載量(全球):600萬(次)內(nèi)購收入(全球):元特征:角色收集評分(Applestore):睡眠場景與寵物收集養(yǎng)成創(chuàng)意結(jié)合,并憑借寶可夢Ip的全球影響力,收入持續(xù)增長。據(jù),截至2023年8月底,說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2023年8月數(shù)據(jù)來源說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截止至2023年8月數(shù)據(jù)來源:sensorTower應(yīng)用情報(bào)游戲分類游戲分類游戲類別:生活風(fēng)格游戲子品類:虛擬寵物產(chǎn)品模型:休閑游戲設(shè)定:卡通奇幻授權(quán)IP:寶可夢藝術(shù)風(fēng)格:3D動漫游戲視角:側(cè)面《pokemon《pokemonSIeep》全球下載量與內(nèi)購收入市場分布海外下載量占比超70%場,貢獻(xiàn)了68%的全球總收入。來自美國市場的收5%5%28%70%,美國、歐洲和拉丁美洲分別貢獻(xiàn)了19%、關(guān)于下載量和收入統(tǒng)計(jì)的說明sensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為APPstore和GooglesensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為APPstore和Googleplay應(yīng)用商店中的IAp預(yù)估值,數(shù)據(jù)不包括廣告變現(xiàn)收入、第三方安卓市場的收入以及廠商官網(wǎng)等支付渠道產(chǎn)生的直付收入。在未明確聲明為凈收益的情況下,該數(shù)據(jù)均為收入總額(即未扣除平臺分成的部分)。說明:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)截至2023年8月《pokemon《pokemonSIeep》日本市場ioS與Android平臺下載量排名穩(wěn)居日本手游下載榜榜首1《pokemonsleep》游戲玩法簡單新穎,將睡眠監(jiān)測與寶可夢收集相結(jié)合,不同類型的睡眠模式與不同寵物精靈相對應(yīng),激發(fā)玩家興趣。5sensorTower
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