2023年大班社會活動教案《民間游戲真有趣》(10篇)_第1頁
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文檔簡介

第頁共頁2023年大班社會活動教案《民間游戲真有趣》(10篇)作為一位出色的老師,編寫教案是必不可少的,教案有助于順利而有效地開展教學(xué)活動。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?那么下面我就給大家講一講教案怎么寫才比擬好,我們一起來看一看吧。大班社會活動教案《民間游戲真有趣》篇一1、開展幼兒快速奔跑的根本動作。2、有利于孩子應(yīng)變才能的開展,身體的靈敏性及培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察才能。3、培養(yǎng)表演的興趣。4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得?;顒訙?zhǔn)備小手絹一塊,寬闊平坦的活動場地?;顒舆^程1、參加游戲的幼兒坐成一個(gè)大圓圈,大家邊拍手邊唱歌。2、一個(gè)幼兒拿手絹繞圓圈轉(zhuǎn),并輕輕地把手絹放在任意一個(gè)幼兒的身后。3、轉(zhuǎn)一圈,假如哪個(gè)幼兒還沒覺察,丟手絹的小兒便抓住他,讓他為大家表演一個(gè)節(jié)目。4、假設(shè)被那個(gè)幼兒發(fā)現(xiàn)了,丟手絹的幼兒就要按順時(shí)針方向跑,發(fā)現(xiàn)手絹的小朋友拿起手絹在后追趕,追上了便由丟手絹的人表演節(jié)目,來追上,就自己表演節(jié)目?;顒犹崾?、游戲開場時(shí)間由老師扮丟手絹的人,坐在地上的幼兒不能隨意,扭頭看身后,也不能告訴其他幼兒手絹丟在哪里。2、丟手絹的人不能繞著圈子走了一圈又一圈,還是沒有把手絹丟給某人。3、丟手絹的人剛走過你的身后時(shí),你不能偷看背后有沒有手絹。游戲反思:“丟手絹”是經(jīng)典的民間游戲,兒歌“丟手絹”篇幅短小,精煉,朗朗上口,游戲規(guī)那么簡單有趣,符合幼兒好奇、好模擬、好動的特點(diǎn),容易被幼兒所承受,且隨時(shí)隨地自由結(jié)合,只需要一塊手絹?zhàn)龅谰呔屯娴暮荛_心,非常合適孩子玩。在游戲過程中,注意培養(yǎng)幼兒英勇和勇于挑戰(zhàn)的意志品質(zhì),調(diào)動全體幼兒〔包括膽子較小的幼兒〕保持身心愉悅的精神狀態(tài),從而鍛煉孩子的應(yīng)變才能,身體的靈敏性。小班游戲課教案《民間丟手絹》含反思大班社會活動教案《民間游戲真有趣》篇二1、搖啊搖合適年齡:3--4歲游戲目的:身體隨節(jié)奏做動作活動玩法:幼兒兩人一組,拉手面對而坐,邊念兒歌邊模擬搖船動作,念到最后一句時(shí)拍手笑起來。游戲反復(fù)進(jìn)展。附兒歌:搖呀搖、搖呀搖、搖到外婆橋、外婆橋上摔一跤、買條魚來燒、燒的頭不熟來尾巴焦、一跳跳到龍皇廟、龍皇老爺見了哈哈笑。2、炊事員合適年齡:3--4歲游戲目的:認(rèn)識蔬菜的名稱游戲玩法:1、每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,老師配帶鍋的胸飾。2、老師引入:"我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?"幼兒答:"蔬菜蔬菜在這里。"3、游戲開場,老師隨意選擇炒一菜,問:"我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?"當(dāng)蘿卜的幼兒答復(fù):"蘿卜蘿卜在這里。"老師說:"快快走到鍋里來。"當(dāng)蘿卜的幼兒就走到老師身后,同時(shí)全班幼兒問:"炒完蘿卜炒什么?"4、老師便再次選擇炒某一種菜,如:"炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?"如此反復(fù)游戲。5、幼兒在聽到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立答復(fù)。6、當(dāng)老師說"我的蔬菜炒好了"時(shí),幼兒立即走回自己的座位。游戲準(zhǔn)備:各種菜的胸飾假設(shè)干,鍋的胸飾一個(gè)。3、誰會飛合適年齡:3--4歲游戲目的:1、豐富幼兒的動物知識經(jīng)歷,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。2、增強(qiáng)幼兒的判斷才能和反響才能。游戲玩法:1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。老師說一種動物的名字,如:"蝴蝶來了。"2、幼兒判斷這種動物會不會飛。假如是會飛的動物,就分開座位做小鳥的動作。假如是不會飛的動物,就坐著不動。3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。4、老師說:"蝴蝶飛飛,飛得高",幼兒就踮起腳飛。老師說:"蝴蝶飛飛,飛得低",幼兒就半蹲著飛。老師邊說邊拿走局部椅子。5、當(dāng)老師說"蝴蝶飛飛,飛回家",幼兒就飛回到座位上。6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。7、屢次游戲后,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。游戲規(guī)那么:老師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。4、聽聽這是什么聲音合適年齡:3--4歲游戲目的:區(qū)分各種物體發(fā)出的聲音活動玩法:玩法一1、放錄音一,請幼兒說說聽到了什么。2、放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不同的叫聲。3、老師問:"仔細(xì)聽,這是什么在叫?"幼兒答:"汪汪汪,這是小狗在叫"等等,逐一說出并做相應(yīng)的動物的動作。玩法二在兩個(gè)空八寶粥罐中裝入一?;驍?shù)粒蠶豆,組成一對音響筒,以此類推,還可組成假設(shè)干對"雨花石"、"回形針"、"塑料塊"、"木珠"、"彈子"、"玉米粒"等音響筒。1、幼兒先后搖動一對音響筒,分辨裝有不同數(shù)量物品的筒中發(fā)出的聲音。2、猜猜看哪個(gè)筒中裝的是一粒,哪個(gè)筒中裝的是許多粒。第一次玩時(shí),老師要翻開筒蓋讓幼兒驗(yàn)證。玩法三1、幼兒先后搖動音響筒,分辨不同物品在筒中發(fā)出的聲菩。2、猜猜看,哪個(gè)筒中裝的是彈子,哪個(gè)筒中裝的是塑料塊等錄音一:本班小朋友問早、唱歌、老師說話、鈴、汽車?yán)群妥孕熊団徛暤榷喾N聲音。錄音二:小雞、貓、狗等多種動物叫聲的錄音。裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐假設(shè)干對。游戲規(guī)那么:1、每一對音響筒貼上一樣的標(biāo)記。2、此游戲中,幼兒不可翻開筒蓋。3、可在晨間桌面游戲中自由玩耍。(在幼兒自己掌握玩法后)5、對拍手合適年齡:3--4歲游戲目的:培養(yǎng)孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈敏性。游戲玩法:1、該游戲兒歌是:"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。"2、老師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。3、拍手,拍右手:先自拍一下,然后老師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。4、拍手,拍左手:方法同前,方向相反。5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后老師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。6、加快拍手速度,進(jìn)步游戲的純熟程度,直到不念兒歌也能快速做動作。7、游戲應(yīng)盡量防止或少出失誤,該游戲可持續(xù)三到五分鐘。6、放鞭炮合適年齡:3--4歲游戲目的:培養(yǎng)幼兒四散逃跑的才能游戲玩法:在游戲中我們用了一首兒歌"新年到,新年到,爸爸帶我放鞭炮,鞭炮鞭炮放得高,噼噼啪啪,快逃呀!"在這首兒歌中首先讓孩子知道放鞭炮時(shí)要由父母陪同。其次讓孩子知道觀看時(shí)要躲得遠(yuǎn)。游戲時(shí),大家先手拉手圍成一個(gè)圈,邊走邊念兒歌,老師手拿"大鞭炮"〔鞭炮由圓桶做成,里面裝著雪花片〕,當(dāng)兒歌念到:"鞭炮鞭炮放得高"時(shí),老師邊將雪花片四散撒開邊喊"劈啪、劈啪、噼噼啪啪",幼兒四散逃,被花片碰到的幼兒就"受傷"了,就要停玩游戲一次。7、我和鏡子做游戲合適年齡:3--4歲游戲目的:讓幼兒認(rèn)識各器官的名稱及用途游戲玩法:1、請一幼兒作發(fā)令人,用手豎起作鏡子狀,邊走邊念兒歌"照鏡子,照鏡子,照照你的小鼻子"。走到一幼兒面前,請?jiān)撚變捍饛?fù):"照鏡子,照鏡子,照照我的小鼻子。"同時(shí)要用手指指著鼻子。2、發(fā)令人問:"嗨嗨!鼻子鼻子有啥用?"被問幼兒那么答:"嗨嗨!我用鼻子聞一聞。"幼兒答復(fù)正確者,即與發(fā)令人交換角色,游戲重新開場。3、這樣依次類推,說出耳朵、眼睛、嘴巴、手腳等。4、游戲前先要確定好發(fā)令人。發(fā)令人說到身體哪一部位,幼兒要立即指到所說的部位,同時(shí)應(yīng)用短句加以答復(fù)。5、答復(fù)正確者,可交換角色;反之那么不行。8、我的小手有力量合適年齡:3--4歲游戲目的:鍛煉幼兒手部肌肉的靈敏性游戲玩法:1、幼兒共同邊念兒歌邊做動作。2、念到"握握拳"時(shí),用力握拳;念到"伸伸拳"時(shí),五指彎曲伸直再彎曲伸直;念到捏捏指時(shí),五指指尖捏在一起;念到"張一張"時(shí),五指用力張開;念到"我的小手有力量"時(shí),雙手握拳,互相用力打三下。附兒歌:《我的小手》握握拳,伸伸掌,捏捏指,張一張,我的小手有力量。9、貼五官合適年齡:3--4歲游戲目的:開展平衡才能及手眼協(xié)調(diào)才能。游戲準(zhǔn)備:將動物頭像掛起來。頭像上的眼睛、鼻、嘴是可以粘貼的。游戲玩法:請幼兒站在離動物頭像l米以外的地方,手拿一個(gè)動物的五官圖片,原地轉(zhuǎn)兩三圈后,朝動物頭像方向走過去,迅速將圖片貼到頭像的相應(yīng)位置上。貼完后,看看誰貼的位置準(zhǔn)確。游戲可以反復(fù)進(jìn)展。游戲建議:可以五人一組,每人貼一個(gè)局部。年齡稍大的幼兒可以閉著眼睛玩。10、貓捉老鼠合適年齡:3--4歲游戲目的:練習(xí)躲閃爬,開展身體的靈敏性。游戲準(zhǔn)備:貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。游戲玩法:戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在"洞口"(桌子的兩端)捉"老鼠"。"老鼠"要注意邊爬邊躲閃。"貓"摸到"老鼠"的身體,就算捉住了。游戲建議:根據(jù)活動室的空間確定桌子拼接的長度。11、貓和麻雀合適年齡:3--4歲游戲目的:敏捷、機(jī)智的練習(xí)。游戲準(zhǔn)備:有7米直徑圓圈的場地〔如圖〕,2―3人扮"貓",其余為"麻雀",備假設(shè)干球〔多于麻雀的數(shù)量〕。游戲玩法:游戲開場,"貓"在大圓圈內(nèi)的"家"里,"麻雀"那么在圓圈外的"家"。這"麻雀"設(shè)法把圈里的"果子"搶運(yùn)出來,而"貓"要設(shè)法守住"果子",只要"麻雀"一進(jìn)圈,"貓"就可去追捕。游戲規(guī)那么:"麻雀"要把球運(yùn)出圈外停在"家"里才算成功。12、河里的小魚合適年齡:3--4歲游戲目的:靈敏的躲閃練習(xí)。游戲準(zhǔn)備:幼兒分為三組,兩組做"魚網(wǎng)",另一組作"小魚","小魚"每人一球。游戲玩法:游戲開場,作"魚網(wǎng)"的幼兒圍成圓圈,手拉手按逆時(shí)針方向行走,"小魚"在"網(wǎng)"內(nèi)游來游去〔運(yùn)球〕。"網(wǎng)"問:"小魚小魚哪里游?""小魚"答:"小魚小魚河里游。"問:"小魚你想出來嗎?"答:"想出去玩一會兒。"問:"你想出來不容易。"答:"我們一定要出去。"說完"小魚"即運(yùn)球從"網(wǎng)眼"往外鉆,作"網(wǎng)"的幼兒那么趕緊拉手設(shè)法檔住"小魚"。游戲規(guī)那么:"小魚"不能只身鉆出"網(wǎng)",必須帶著球。"網(wǎng)"不能松手,不能用手去拉"小魚"。13、老鼠籠合適年齡:3--4歲游戲目的:敏捷、機(jī)智的躲閃練習(xí)。游戲準(zhǔn)備:將幼兒分成三組,兩組的.幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈作老鼠籠,其余站在"籠"內(nèi)作"老鼠";每人一球。游戲玩法:游戲開場,作"鼠籠"的幼兒手拉手舉起并念兒歌:"老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食真可恨,我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。"在念兒歌時(shí),扮老鼠的幼兒在"籠"的周圍運(yùn)球鉆進(jìn)鉆出,當(dāng)老師發(fā)出信號時(shí),扮"籠"的幼兒立即蹲下,在圓內(nèi)的"老鼠"算被捉住,即參加"籠"的角色。游戲繼續(xù)進(jìn)展,至"老鼠"全被捉住。14、小雞吃東西合適年齡:3--4歲游戲目的:讓幼兒正確、響亮地發(fā)出"雞"、"吃"的音。游戲玩法:1、老師扮母雞,手拿幾個(gè)小雞頭飾走到一位幼兒面前,問:"我的小雞在哪里?"這位幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲。老師說:"你是我的小雞。"并將頭飾給幼兒戴上。以后用同樣的方法給每個(gè)幼兒戴上小雞頭飾。2、"母雞"帶"小雞"去找食。老師說:"小雞吃米。"幼兒到場地中間,蹲下身子作吃米狀,并發(fā)出"吃吃吃,吃吃吃"的聲音。老師說:"小雞回家了。"幼兒就發(fā)出"嘰嘰嘰"的叫聲回座位坐好。3、游戲繼續(xù)進(jìn)展時(shí),可以調(diào)換吃食方式,如"小雞吃蟲"、"小雞吃米"。假如老師說:"小雞吃木頭。"幼兒就不能做吃的動作,也不能發(fā)出聲音。15、五個(gè)小朋友合適年齡:3--4歲游戲目的:訓(xùn)練幼兒手部肌肉的靈敏性游戲玩法:1、以五個(gè)手指頭分別代表五個(gè)小朋友2、當(dāng)念到一個(gè)小朋友時(shí),用兩只手的手指做相應(yīng)動作。后面依次類推。附兒歌《五個(gè)小朋友》一個(gè)小朋友,出門走走走,碰到大石頭,跌個(gè)大跟頭;兩個(gè)小朋友,出門走走走,互相見了面,連忙點(diǎn)點(diǎn)頭;三個(gè)小朋友,出門走走走,遇到老爺爺,扶他漸漸走;四個(gè)小朋友,出門走走走,遇到解放軍,向他招招手;五個(gè)小朋友,出門走走走,互相見了面,快樂地拍拍手。16、聽說游戲合適年齡:3--4歲游戲目的:引導(dǎo)幼兒能正確運(yùn)用抱、開、搖、吹等動詞,學(xué)說完好的短句。游戲玩法:1、老師邊拿出口袋,邊念兒歌:"奇妙的口袋東西多,讓我先來摸一摸。摸一摸,摸出看看是什么?"老師摸出皮球,問:"這是什么?"〔這是皮球?!忱蠋熢倥钠で騿枺?老師在做什么?"〔老師在拍皮球?!?、接著老師念兒歌:"奇妙的口袋東西多,小朋友都來摸一摸。"當(dāng)幼兒摸出玩具后,要求幼兒說出玩具名稱。3、每次只摸出一樣玩具。17、手指游戲合適年齡:3--4歲游戲目的:訓(xùn)練手部肌肉的靈敏性游戲玩法:拉一拉?!怖膭幼鳌炒蛞淮??!睬么虻膭幼鳌硥阂粔??!餐频膭幼鳌忱@一繞?!簿砥鸬膭幼鳌衬笠荒??!材蟮膭幼鳌嘲阉龀梢粭l蟲?!才拥膭幼鳌橙绢伾质撬{(lán)色的?!部粗斐龅氖帧呈质蔷G色的。手指是紅色的,在手指間?!才邮种浮吃谖业哪樕先绢伾??!裁槨吃谖业恼忠律先绢伾?。〔摸罩衣〕在我的鞋上染顏色?!裁吃谖业囊m上染顏色?!裁m子〕18、炒黃豆合適年齡:3--4歲游戲目的:培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。游戲玩法:兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動雙手,念至兒歌最后一個(gè)字時(shí)兩人同時(shí)翻身。游戲規(guī)那么:兩手拉緊不能松開。游戲建議:1、小班幼兒可先轉(zhuǎn)體180度,背對背站立,準(zhǔn)備一下再轉(zhuǎn)180度,面對面站立,這樣繼續(xù)進(jìn)展。2、中大班幼兒可連續(xù)翻。3、此兒歌用上海方言念,興趣更濃。附兒歌:炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。19、蒸饃饃合適年齡:3--4歲游戲目的:培養(yǎng)幼兒語音的節(jié)律及語言與動作的協(xié)調(diào)性。游戲玩法:甲乙兩人面對面坐下,左右手互相交織放在膝蓋或桌子上。游戲開場,兩人邊念兒歌邊輪流抽出最下面的手,然后搭在最上面。每念完一句做動作一次,反復(fù)進(jìn)展。游戲規(guī)那么:游戲時(shí),兒歌不能念錯(cuò),伸手要快,有節(jié)奏地進(jìn)展。游戲建議:此游戲也可三人玩。附兒歌:小狗熊,分開窩,來到河邊蒸饃饃,和好面,點(diǎn)著火,只有鍋蓋沒有鍋。小狗熊,忙回窩,一看氣得發(fā)了火,窩里有鍋沒有蓋,窩外有蓋沒有鍋。20、我們都是木頭人合適年齡:3--4歲游戲目的:培養(yǎng)幼兒自我控制的才能。游戲玩法:幼兒圍在一起,請出一"領(lǐng)導(dǎo)"人站于前。游戲開場,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最后一個(gè)字時(shí),靜止不動,誰動了就為失敗者。游戲規(guī)那么:當(dāng)念到最后一個(gè)字時(shí)就不能再動了。游戲建議:1、為進(jìn)步幼兒興趣,"領(lǐng)導(dǎo)"人可在念完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動作,如:"平衡"狀、"小猴"狀等。其余幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯(cuò)動作或走動者為輸。2、幼兒也可自由發(fā)揮做各種動作。附兒歌:三、三、三,我們都是木頭人,不許說話不許動,還有一個(gè)不許笑。21、獵人槍老虎合適年齡:3--4歲游戲目的:培養(yǎng)幼兒的區(qū)分才能。游戲準(zhǔn)備:畫有蜜蜂、槍、獵人、小孩、老虎、公雞的卡片假設(shè)干套。游戲玩法:1、參加游戲人數(shù)三至四人,一人為"公正"人。"公正"人發(fā)給每位幼兒同等數(shù)量的卡片假設(shè)干張。2、游戲開場,每位參加者各出一張卡片,一起翻出來看,按圖示(見圖)克對方或被人克。假如能克掉一人而不被別人克掉,就贏得卡片一張;假如被一人克掉同時(shí)又能克掉別人的話,那么仍可收回卡片;假如被人克掉卻又不能去克別人,就算輸,被收掉卡片一張;假如能同時(shí)克掉兩位就算優(yōu)勝,可同時(shí)得到兩張卡片。然后各人再出第二張卡片,游戲繼續(xù)進(jìn)展,最后看每人手中卡片多少決定勝負(fù)。游戲規(guī)那么:1、出卡片時(shí),應(yīng)同時(shí)翻出來,拿出來的卡片不能調(diào)換。2、贏得或收回的卡片必須排在卡片的最末尾。22、老鷹抓小雞合適年齡:3--4歲游戲目的:訓(xùn)練幼兒左右挪動的才能游戲玩法:參加者選出一人當(dāng)老鷹,一人當(dāng)母雞,其余人作小雞站成一路縱隊(duì)。游戲開場,母雞張開雙臂,小雞每人拉緊前面人的衣擺。老鷹立即捕捉隊(duì)尾的小雞。母雞要設(shè)法擋住老鷹,迅速左右挪動,整個(gè)隊(duì)伍跟隨協(xié)調(diào)挪動,躲避老鷹。如老鷹抓住隊(duì)尾的小雞,小雞分開隊(duì)伍站到一邊。老鷹繼續(xù)捉,直到小雞捉完。大班社會活動教案《民間游戲真有趣》篇三目的:1、樂于在水中玩球。2、觀看小球從水底向上浮的現(xiàn)象,對這一現(xiàn)象產(chǎn)生好奇。3、學(xué)說“小球躲起來了”、“小球浮上來了”。4、體驗(yàn)與同伴一起玩水的快樂。準(zhǔn)備:1、在水箱中接滿水;乒乓球假設(shè)干。2、石頭一粒。3、玩水前將幼兒的長袖外套脫掉或卷起衣袖。過程:1、師出示一粒石頭和一個(gè)乒乓球,引起幼兒的興趣。師:小朋友,今天王老師手里有寶貝呢!你們猜猜看我手里拿著的是什么?〔幼兒自2、觀看沉浮。師:這兩個(gè)寶貝都喜歡在水里玩,你們來看看石頭在水里怎么玩的?〔很明顯一看就知道石頭沉下去了〕師:那你們說乒乓球在水里會不會沉下去?〔幼兒自由猜想后老師示范〕3、敢看游戲“小球躲貓貓”。由猜想〕〔1〕師:小朋友聽,什么聲音???〔配班老師發(fā)出小貓的聲音〕哇,乒乓球可害怕小貓了,這可怎么辦?。克≡谒峡隙〞恍∝埧匆姷??!灿變鹤杂砂l(fā)言〕〔2〕師示范游戲:雙手抓住乒乓球,用力將球摁入水中,邊摁邊說:“小球躲起來了?!币姏]聽到小貓的聲音后,師放開雙手,邊放邊說:“小球浮上來啦!”〔3〕師示范游戲第二遍,鼓勵(lì)幼兒一起說:“小球躲起來了。”“小球浮上來啦!”4、分組游戲?!矌熤v明游戲規(guī)那么:聽到貓聲就躲起來,沒聽到了就浮上來。〕大班社會活動教案《民間游戲真有趣》篇四游戲目的:1、訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡、立定跳遠(yuǎn)快速跑的技能。2、開展幼兒動作的靈敏性和反響才能,學(xué)會躲閃。3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。游戲準(zhǔn)備:小雞頭飾假設(shè)干,老鷹、母雞頭飾各一個(gè),音樂帶物,雞蛋包裝盒,皺紙,"房子"四間,自制障礙.游戲指導(dǎo):一、開場:1、(老師扮雞媽媽,幼兒扮小雞)"小小蛋兒把門開"邊唱邊做動作進(jìn)場。2、準(zhǔn)備運(yùn)動:小雞操二、展開:1、"小雞們,今天的天氣真好,媽媽帶你們?nèi)ュ憻捝眢w,好不好?"不好"幼兒分組活動:通過各種自制器械訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡,立定跳遠(yuǎn)的技能。2、小雞捉蟲:訓(xùn)練幼兒手指的靈敏性。3、游戲:老鷹捉小雞通過游戲發(fā)幼兒開展快速跑的才能,學(xué)會躲閃。三、完畢:1、舞蹈:小雞小雞在哪里2、"小雞們,今天你們表現(xiàn)得真英勇,也很能干,捉到了放多小蟲,我們一起小蟲帶回家去,好不好?"(幼兒聽音樂退場)教學(xué)反思:這節(jié)課孩子們積極投入、興趣高漲,完全沉浸在自己的角色中,表現(xiàn)出自主探究、樂意合作和挑戰(zhàn)自我的精神。通過游戲鍛煉了幼兒快速跑的本領(lǐng),學(xué)會躲閃。還培養(yǎng)了幼兒遵守游戲規(guī)那么意識和平安意識。在這節(jié)活動課中老師還充分利用背景音樂代替老師的語言,較好地刺激了幼兒的音樂感官和運(yùn)動感官,使民間體育游戲活動成為培養(yǎng)兒童興趣、開展動作、表達(dá)情感、開拓創(chuàng)新的過程。游戲玩法:雞媽媽后面依次是小雞仔,老鷹不抓雞媽媽,只能打破雞媽媽的防線,抓住最后面的小雞后,老鷹為勝。雞媽媽為了防止老鷹抓住自己身后的小雞仔,可以張開雙臂,盡量攔住老鷹,不要抓捕住自己身后的小雞仔們。雞媽媽在攔的同時(shí),可以大聲喊著老鷹從哪邊過來了等話語,告訴自己身后的小雞仔們。雞媽媽的身體為防止老鷹的捕捉,可以左右挪動,在雞媽媽身體左右挪動的同時(shí),雞媽媽身后的小雞仔們也隨著以一樣方向來轉(zhuǎn)動,萬一老鷹打破了雞媽媽的防線,快要抓住最后面的小雞仔時(shí),小雞仔立即蹲下,雙手捂住耳朵,這樣老鷹得重新站在雞媽媽的前面,游戲就不得不重新開場。而老鷹一旦打破了雞媽媽的防線,右手抓住了最后面的小雞仔后,就算是老鷹為贏,游戲就得從石頭、剪子、布那兒重新開場。大班社會活動教案《民間游戲真有趣》篇五游戲目的:1、體驗(yàn)互相追逐的快樂。2、能遵守規(guī)那么玩游戲。3、在互相追逐跑、雙腳跳、單跳中開展平衡才能和耐力。游戲準(zhǔn)備:1、《丟手絹》歌曲。2、手絹3條。3、假設(shè)干小圈圈。游戲過程:1、第一次游戲根本玩法熟悉游戲根本玩法。玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下。指定一名幼兒做丟手帕者,手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外跑,可任意把手帕悄悄丟在某一幼兒身后。待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),身后有手帕的幼兒可以拿起丟在自己身后的手帕去跑追逐丟手帕者。當(dāng)丟手帕者跑到被丟到手帕幼兒的空位時(shí),可以蹲在這個(gè)空位上,追者便不能再追。追者換作丟者,游戲繼續(xù)進(jìn)展。指導(dǎo)重點(diǎn):在游戲過程中告訴孩子規(guī)那么,熟悉游戲根本玩法。評價(jià)重點(diǎn):知道自己身后有手帕的幼兒待唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),能否拿起丟在自己身后的手帕去追逐丟手帕者。2、第二次游戲創(chuàng)新玩法體驗(yàn)互相追逐雙腳跳的快樂玩法:圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,指定手持手帕,隨著播放的歌聲,在圈外和小圈圈雙腳跳,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身去雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈追逐持手帕者。當(dāng)持手帕者被追者捉住時(shí),追者便不能再追。追者換作持手絹者,游戲繼續(xù)進(jìn)展。指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)持手帕者雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場地。引導(dǎo)待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),所有的幼兒起身雙腳跳進(jìn)跳出小圈圈和空的場地去追逐持手帕者。評價(jià)重點(diǎn):〔1〕能否身體平穩(wěn)地雙腳連續(xù)向前跳。〔2〕能否遵守規(guī)那么〔雙腳跳〕。3、第三次游戲難度挑戰(zhàn)體驗(yàn)互相追逐單腳跳的快樂玩法:無手絹者圍成一個(gè)圓圈,面向圓心蹲下,聽到音樂就單腳跳進(jìn)小圈圈里。指定手持手帕者在圈內(nèi)蹲著,隨著播放的歌聲,待播放唱到“快點(diǎn)快點(diǎn)捉住他”時(shí),手持手帕者去單腳跳追逐所有幼兒。當(dāng)持手帕者追到還沒單腳跳到小圈圈時(shí),持手絹者便不能再追。持手絹者換作被到追者,游戲繼續(xù)進(jìn)展。指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)無手絹者單腳跳進(jìn)小圈圈里就平安了。評價(jià)重點(diǎn):〔1〕能否單腳連續(xù)向前跳2米左右?!?〕能否遵守規(guī)那么〔單腳跳〕。4、活動完畢。大班社會活動教案《民間游戲真有趣》篇六一、設(shè)計(jì)意圖《幼兒園指導(dǎo)〔綱要〕》中指出:“玩是幼兒的天性”、“幼兒園應(yīng)以游戲?yàn)楦净顒印薄K?,作為幼兒老師的我們,要發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和引導(dǎo)幼兒固有的“玩的天性”。但是剛?cè)雸@的小朋友,游戲的規(guī)那么意識不強(qiáng),假如要讓他們按規(guī)那么一板一眼的游戲會比擬難,而且玩起來也不容易調(diào)動孩子的積極性,所以我覺得四散跑的游戲比擬合適孩子,能調(diào)動孩子的積極性,讓他們更加投入的游戲,能玩得更開心,因此,我選擇了孩子們最熟悉最喜歡的民間游戲《老鷹捉小雞》。二、活動目的1、學(xué)會傳統(tǒng)的民間游戲《老鷹捉小雞》,能與同伴共同游戲。2、開展幼兒的靈敏度和反響才能,學(xué)會躲閃。3、能遵守游戲的規(guī)那么,培養(yǎng)對游戲活動的興趣。三、活動過程游戲準(zhǔn)備:老鷹、母雞頭飾各一個(gè),小雞頭飾假設(shè)干,三個(gè)“紙箱子房間”,假設(shè)干條“長繩子?xùn)艡凇?,面包機(jī)和碟片。1、情景導(dǎo)入:老師出示母雞小雞頭飾,讓幼兒熟識小雞,并且讓幼兒一起學(xué)一學(xué)小雞的叫聲和動作。2、老師說:“雞寶寶們,今天的天氣很好,媽媽帶你們出去做游戲好不好?”3、老師布置好場地,讓雞寶寶以開火車的方式跟在雞媽媽的后面,每個(gè)雞寶寶拉著前面一位雞寶寶的衣服,讓“雞寶寶小火車”連起來,最前面一位雞寶寶拉著雞媽媽的衣服。4、另一位老師帶著老鷹的頭飾扮演老鷹,去捉小雞,雞媽媽雙手抬起來,攔著老鷹,保護(hù)雞寶寶們不受到傷害,后面的雞寶寶要跟著雞媽媽左右躲閃,以防被老鷹捉到。四、活動延伸1、讓幼兒適度玩游戲,最后讓雞媽媽帶著雞寶寶們一起回到平安的地方,做一做小雞操。2、為了平復(fù)幼兒運(yùn)動后的呼吸和情緒,請幼兒做完操后坐在原地,靜靜的聆聽一段舒緩的音樂。五、評析游戲是幼兒童年生活不可或缺的一局部,《老鷹捉小雞》是一個(gè)讓孩子易學(xué)、易懂并非常感興趣的民間體育游戲,它有助于幼兒在體能、感知、社會性等方面的開展,所以,作為幼兒老師,我們要給孩子豐富多彩的游戲,讓幼兒身心安康的開展!大班社會活動教案《民間游戲真有趣》篇七一、熱身運(yùn)動課前準(zhǔn)備:將椅子拼成獨(dú)木橋狀“hhhh”;障礙“fff”師:瞧!老師把椅子帶出來了。今天我就要跟椅子做游戲,小朋友們先看看老師是怎么玩的。師:〔老師示范游戲玩法〕我先爬過大森林,再繞過一條條小河。師:小朋友們想不想跟著老師一起玩?師:我們排成對,跟著老師出發(fā)吧!〔帶著幼兒游戲2-3次〕二、自由玩椅子,探究多種玩法?!玻薄秤變鹤杂赏鎺煟阂巫映诉@樣玩,還可以怎么玩,下面請小朋友們自己想方法跟椅子做游戲!〔2〕重點(diǎn)練習(xí)從椅子上向下跳〔幼兒自由玩,老師與幼兒一起探究椅子的多種玩法〕師:我看到一個(gè)小朋友他玩的方法很好,我們一起看看他是怎樣玩的?!舱堄變簜€(gè)別示范玩法〕師:你們會不會這樣玩呢?好!我們來試一試。三:玩游戲“小老鼠上燈臺”〔1〕老師講解游戲規(guī)那么:全體幼兒和老師扮小老鼠,站在椅子上說兒歌,兒歌說玩后,跳下椅,這時(shí)貓來了,幼兒定住不動,否那么就會被大花貓捉走。待大花貓走后,再重新做游戲?!玻病秤變汉屠蠋熞黄鹜嬗螒颍?3遍,老師提醒幼兒一定要等說完兒歌最后一句在跳下來?!玻场痴堃幻變喊缲?,再游戲2次。四、放松運(yùn)動師:小朋友們剛剛完成的真不錯(cuò),如今坐下來休息一下吧。跟著老師做放松運(yùn)動。師:我們自己搬著小椅子回去咯。附兒歌:小老鼠上燈臺,偷油吃下不來。喵喵喵貓來了嘰里咕嚕滾下來。大班社會活動教案《民間游戲真有趣》篇八活動目的:1.能交換伙伴,開展幼兒走的才能。2.體驗(yàn)民間游戲帶來的快樂之情?;顒訙?zhǔn)備:站成圓圈、小貓頭飾活動過程:一、準(zhǔn)備活動。1.帶著幼兒來到戶外活動場地,玩“拉個(gè)圓圈走走”的游戲。2.老師出示準(zhǔn)備好的小貓頭飾。師:喵、喵,小朋友們,這是什么???(小貓)有誰知道小貓最喜歡吃什么?”二、游戲:小貓捉魚1.小貓咪最愛吃魚,那么我們就來玩一個(gè)小貓捉魚的游戲吧。2.老師講解游戲方法:請一名幼兒當(dāng)小貓站在中間,其他幼兒站在圈外,按逆時(shí)針方向邊走邊說:小貓、小貓愛吃魚,一條魚、兩條魚,三條四條五條魚,再抓一條帶回去?!澳畹健比ァ白謺r(shí),圈外幼兒將手伸向圈內(nèi),圈內(nèi)的小貓就拍打圈外幼兒的手心,被拍著的就進(jìn)入圈內(nèi)當(dāng)小貓。原來小貓的那么走到圈外,互相交換角色。3.老師帶著幼兒游戲。4.圈內(nèi)增加幼兒當(dāng)小貓,游戲繼續(xù)進(jìn)展,體驗(yàn)游戲的快樂。三、活動小結(jié)。1.放松運(yùn)動。2.說說游戲后的感受,激發(fā)再次游戲的興趣。童謠:小貓、小貓愛吃魚,一條魚、兩條魚,三條四條五條魚,再抓一條帶回去。大班社會活動教案《民間游戲真有趣》篇九活動目的:1.能配合歌曲音樂初步掌握游戲的玩法。2.體驗(yàn)音樂游戲帶來的快樂。重點(diǎn)難點(diǎn):能配合歌曲音樂初步掌握游戲的玩法?;顒訙?zhǔn)備:事先學(xué)會許多小魚游來了歌曲、許多小魚游來了音樂、小魚頭飾、捕魚人、魚網(wǎng)、呼啦圈?;顒舆^程:設(shè)計(jì)理念一、情景導(dǎo)入,激發(fā)興趣1。帶著幼兒學(xué)小魚游進(jìn)入活動室。小魚們池塘到了我們休息一下吧!〔模擬小魚游進(jìn)入活動室使幼兒可以融入小魚的角色?!?。捕魚人進(jìn)場:看,那邊有兩個(gè)捕魚人,他們拿著漁網(wǎng)想要和我們做游戲,我們跟捕魚人打個(gè)招呼好不好?〔跟捕魚人打招呼主要是為了能與下面的環(huán)節(jié)相銜接?!扯?、學(xué)習(xí)游戲,掌握玩法。1。捕魚人示范捉小魚。2。剛剛捕魚人是用什么來捕魚的?〔讓幼兒通過自己的觀察來認(rèn)識游戲時(shí)所要用到的道具,不但增強(qiáng)了幼兒的觀察才能,同時(shí)這樣的方式能讓幼兒更好的理解道具的使用方式?!?。當(dāng)歌曲唱到哪里的時(shí)候捕魚人要來捉小魚呢?根據(jù)幼兒情況進(jìn)展再次示范?!策@是游戲的難點(diǎn),因此在這里我又重新示范了一次,這次是用清唱的方式來示范的,唱到“快快捉住”的時(shí)候刻意放慢了速度并將動作夸大化,讓幼兒更加清楚的知道唱到這里時(shí)要將漁網(wǎng)放下來捉住小魚?!?。被捉到的小魚哪里去了?〔我將抓住的小魚帶到了呼啦圈里,讓幼兒清楚的看到小魚被抓住之后要游到這里來?!?。請個(gè)別幼兒示范?!苍诶蠋煹膸椭率痉兜谋葦M順利?!?。你們想不想也來做一做捕魚人呢?請局部幼兒做捕魚人,局部幼兒做小魚進(jìn)展游戲?!伯?dāng)音樂唱到“快快捉住“要放下漁網(wǎng)時(shí)幼兒還有點(diǎn)反響不過來?!?。老師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)那么:捕魚人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”時(shí)才能去捉小魚。8。集體游戲。三、完畢活動天黑了,捕魚的人回家了,小魚們我們也回家吧!幼兒分開活動室。通過幼兒模擬小魚來引入活動,讓幼兒可以在扮演小魚的情境中對活動產(chǎn)生濃重的興趣。教學(xué)反思:在本次教學(xué)活動中在教具的準(zhǔn)備上還是比擬充分的,我利用了現(xiàn)實(shí)生活中捕魚的漁網(wǎng),再在漁網(wǎng)的四周用蘭花布圍了一圈,使民間氣息更加的濃重。在游戲的過程中孩子的興趣一直很濃重,游戲的后半局部孩子們根本可以掌握游戲規(guī)那么來進(jìn)展游戲。但是由于在活動中我沒有過分強(qiáng)調(diào)小魚游的動作,因此在后來到達(dá)游戲高潮的時(shí)候孩子們沒有模擬小魚游,都在那里興奮的跑來跑去。池塘外面的圈圈也沒有發(fā)揮出最大的效果,很多孩子進(jìn)去了之后又馬上出來了,沒有停留到規(guī)定的時(shí)間。整個(gè)活動的游戲都是幼兒聽音樂進(jìn)展游戲的,因此“捕魚人”在捉小魚的時(shí)候被限制住了,假如是幼兒自己清唱的話“捕魚人”在捉魚的

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