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文檔簡介

燈光攝影機和渲染第1頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月1.燈光第7章燈光、攝影機和渲染綜合實例1—閣樓天窗的光線2.?dāng)z影機綜合實例2—山洞的景深效果3.渲染綜合實例3—薄霧中的涼亭第2頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月燈光1.燈光概述燈光的基本參數(shù)

燈光1.場景布光的方法和原則——三點照明布光法

第3頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月燈光概述3dsMax9的“燈光”創(chuàng)建面板中列出了用戶可以創(chuàng)建的所有燈光,大致可分為“標(biāo)準(zhǔn)”和“光度學(xué)”兩類,下面分別介紹一下這兩類燈光。標(biāo)準(zhǔn)燈光包括聚光燈、平行光、泛光燈和天光,主要用于模擬家用、辦公、舞臺、電影和工作中使用的設(shè)備燈光以及太陽光。各類燈光的特點和用途如下。標(biāo)準(zhǔn)燈光聚光燈:聚光燈產(chǎn)生的是從發(fā)光點向某一方向照射、照射范圍為錐形的燈光,常用于模擬路燈、舞臺追光燈等的照射效果,如下面左圖所示。下面右側(cè)兩圖所示分別為目標(biāo)聚光燈和自由聚光燈的結(jié)構(gòu)。發(fā)光點目標(biāo)點光錐發(fā)光點光錐第4頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月平行光:同聚光燈不同,平行光產(chǎn)生的是圓形或矩形的平行照射光線,常用來模擬太陽光、探照燈、激光光束等的照射效果。燈光概述泛光燈:泛光燈屬于點光源,它可以向四周發(fā)射均勻的光線,照射范圍大,無方向性,常用來照亮場景或模擬燈泡、吊燈等的照射效果。天光:天光可以從四面八方同時向物體投射光線,還可以產(chǎn)生穹頂燈一樣的柔化陰影,缺點是被照射物體的表面無高光效果。常用于模擬日光或室外場景的燈光。第5頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月線光源:從一條直線向四周發(fā)射光線,常用來模擬燈帶、日光燈等的照射效果。燈光概述光度學(xué)燈光光度學(xué)燈光不同于標(biāo)準(zhǔn)燈光,它使用現(xiàn)實中的計量單位來精確定義燈光的特性。光度學(xué)燈光包括點光源、線光源、面光源和IES日照模擬燈光,各燈光的特點和用途如下。點光源:從光源所在的點向四周發(fā)射光線,類似于標(biāo)準(zhǔn)燈光中的泛光燈,常用來模擬燈泡、吊燈等的照射效果。面光源:從一個矩形的區(qū)域向四周發(fā)射光線,常用來模擬燈箱的照射效果。

IES日照模擬燈光:IES日照模擬燈光有“IES太陽光”和“IES天光”兩種,“IES太陽光”主要用于模擬室外場景中太陽光的照射效果;“IES天光”主要用于模擬大氣反射太陽光的效果。第6頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月場景布光的方法和原則--三點照明布光法為場景創(chuàng)建燈光又稱“布光”。在動畫、攝影和影視制作中,最常用的布光方法是“三點照明法”——創(chuàng)建三盞或三盞以上的燈光,分別作為場景的主光源、輔助光、背景光以及裝飾燈光。該布光方法可以照亮物體的幾個重要角度,從而明確地表現(xiàn)出場景的主體和所要表達的氣氛。下面以一個簡單的實例介紹一下3dsMax9中燈光的創(chuàng)建方法,以及如何使用三點照明法為場景布光。打開本書提供的素材文件“三點照明.max”

單擊“目標(biāo)聚光燈”按鈕,然后在前視圖中單擊并拖動鼠標(biāo),創(chuàng)建一盞目標(biāo)聚光燈,作為場景的主光源第7頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月場景布光的方法和原則--三點照明布光法調(diào)整主光源發(fā)光點的位置,使發(fā)光點高于攝影機圖標(biāo),且照射方向與攝影機觀察方向成35°~45°角

在“常規(guī)參數(shù)”、“強度/顏色/衰減”和“聚光燈參數(shù)”卷展欄中調(diào)整主光源的基本參數(shù)創(chuàng)建主光源后,Camera01視圖的快速渲染效果通過移動克隆再復(fù)制出一盞目標(biāo)聚光燈,作為場景的輔助光;并在前視圖和頂視圖中調(diào)整輔助光發(fā)光點的位置第8頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月場景布光的方法和原則--三點照明布光法在“常規(guī)參數(shù)”和“強度/顏色/衰減”卷展欄中調(diào)整輔助光的基本參數(shù)

創(chuàng)建輔助光后,Camera01視圖的快速渲染效果

使用“泛光燈”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建兩盞泛光燈,作為場景的背景光,并在前視圖中調(diào)整其高度第9頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月場景布光的方法和原則--三點照明布光法創(chuàng)建完燈光后的渲染效果

將Ground從泛光燈的照射對象中排除為場景布光時需要注意以下幾點:燈光的創(chuàng)建順序:創(chuàng)建燈光時要有一定的順序,通常先創(chuàng)建主光源,再創(chuàng)建輔助光,最后創(chuàng)建背景光和裝飾燈光。

燈光強度的層次性:設(shè)置燈光強度時要有層次性,以體現(xiàn)出場景的明暗分布,通常情況下,主光源強度最大,輔助光次之,背景光和裝飾燈光強度較弱。場景中燈光的數(shù)量:場景中燈光的數(shù)量宜精不宜多,燈光越多,場景的顯示和渲染速度越慢。

第10頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月燈光類型:該區(qū)中的參數(shù)主要用于切換燈光類型,另外,利用“開啟”復(fù)選框可以控制燈光效果的開啟和關(guān)閉,利用“目標(biāo)”復(fù)選框可以設(shè)置燈光是否有目標(biāo)點(復(fù)選框右側(cè)的數(shù)值為發(fā)光點和目標(biāo)點間的距離)。燈光的基本參數(shù)創(chuàng)建燈光的過程中,需要調(diào)整燈光的參數(shù),才能達到最佳照明效果。燈光的參數(shù)集中在“常規(guī)參數(shù)”、“強度/顏色/衰減”、“高級效果”、“陰影參數(shù)”和“大氣和效果”等卷展欄中,下面分別介紹一下這幾個卷展欄?!俺R?guī)參數(shù)”卷展欄該卷展欄(見下圖)中的參數(shù)主要用于更改燈光的類型和設(shè)置燈光的陰影產(chǎn)生方式。各參數(shù)的作用如下。陰影:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染時是否渲染燈光的陰影,以及陰影的產(chǎn)生方式。下方的“排除”按鈕用于設(shè)置場景中哪些對象不產(chǎn)生陰影。第11頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月倍增:設(shè)置燈光的光照強度,右側(cè)的顏色框用于設(shè)置燈光的顏色(當(dāng)倍增值為負數(shù)時,燈光將從場景中吸收光照強度)。燈光的基本參數(shù)“強度/顏色/衰減”卷展欄該卷展欄(見下方左圖)中的參數(shù)主要用于設(shè)置燈光的強度、顏色,以及燈光強度隨距離的衰減情況。具體如下。衰退:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置燈光強度隨距離衰減的情況。衰減類型設(shè)為“倒數(shù)”時,燈光強度隨距離線性衰減;設(shè)為“平方反比”時,燈光強度隨距離的平方線性衰減;“開始”編輯框用于設(shè)置衰減的開始位置(選中“顯示”復(fù)選框時,在燈光開始衰減的位置以綠色線框進行標(biāo)記,見下方右圖)。燈光由此位置開始衰減第12頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月近距衰減:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置燈光由遠及近衰減(即從衰減的開始位置到結(jié)束位置,燈光強度由0增強到設(shè)定值)的情況。選中“顯示”復(fù)選框時,在燈光的光錐中將顯示出燈光的近距衰減線框,如下方左圖所示。燈光的基本參數(shù)遠距衰減:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置燈光由近及遠衰減(即從衰減的開始位置到結(jié)束位置,燈光強度由設(shè)定值衰減為0)的情況。選中“顯示”復(fù)選框時,在燈光的光錐中將顯示出燈光的遠距衰減線框,如下方右圖所示。開始位置結(jié)束位置開始位置結(jié)束位置第13頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月顏色:單擊右側(cè)的顏色框可以設(shè)置對象陰影的顏色。燈光的基本參數(shù)“陰影參數(shù)”卷展欄該卷展欄(見下方左圖)中的參數(shù)主要用于設(shè)置對象和大氣的陰影,具體如下。密度:該編輯框用于設(shè)置陰影的密度,從而使陰影變暗或者變亮,默認為1。當(dāng)該值為0時,不產(chǎn)生陰影;當(dāng)該值為正數(shù)時,產(chǎn)生左側(cè)設(shè)定顏色的陰影;當(dāng)該值為負數(shù)時,產(chǎn)生與左側(cè)設(shè)定顏色相反的陰影。貼圖:單擊右側(cè)的“無”按鈕可以為陰影指定貼圖,指定貼圖后,對象陰影的顏色將由貼圖取代,常用來模擬復(fù)雜透明對象的陰影。下頁右圖所示為指定棋盤格貼圖時茶壺的陰影效果。第14頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月燈光影響陰影顏色:選中此復(fù)選框,燈光的顏色將會影響陰影的顏色,陰影的顏色為燈光顏色與陰影顏色混合后的顏色。燈光的基本參數(shù)不透明度:設(shè)置大氣陰影的不透明度,即陰影的深淺程度。默認為100,取值為0時,大氣效果沒有陰影。顏色量:設(shè)置大氣顏色與陰影顏色混合的程度,默認為100。第15頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月對比度:設(shè)置被燈光照射的對象中明暗部分的對比度,取值范圍為0-100,默認為0。燈光的基本參數(shù)“高級效果”卷展欄該卷展欄(見右下方圖片)中的參數(shù)主要用來設(shè)置燈光對物體表面的影響方式,以及設(shè)置投影燈的投影圖像,具體如下。柔化漫反射邊:設(shè)置對象漫反射區(qū)域邊界的柔和程度,取值范圍為0-100,默認為0。漫反射/高光反射/僅環(huán)境光:這三個復(fù)選框用于控制是否開啟燈光的漫反射、高光反射和環(huán)境光效果,以控制燈光照射的對象中是否顯示相應(yīng)的顏色。投影貼圖:該區(qū)中的參數(shù)用于為聚光燈設(shè)置投影貼圖,為右側(cè)的“無”按鈕指定貼圖后,燈光照射到的位置將顯示出該貼圖圖像,如下頁圖片所示。該功能常用來模擬放映機的投射光、透過彩色玻璃的光和舞廳的燈光等。第16頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月燈光的基本參數(shù)投影貼圖的圖像和渲染前后的效果第17頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月燈光的基本參數(shù)

“大氣和效果”卷展欄該卷展欄主要用于為燈光添加或刪除大氣效果和渲染特效。如下圖所示,單擊卷展欄中的“添加”按鈕,在打開的“添加大氣或效果”對話框中選中“體積光”項,然后單擊“確定”按鈕,即可為燈光添加體積光大氣效果。單擊卷展欄中的“刪除”按鈕可刪除選中的大氣效果;單擊“設(shè)置”按鈕可打開“環(huán)境和效果”對話框,利用該對話框中的參數(shù)可調(diào)整大氣效果。第18頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月綜合實例1——閣樓天窗的光線綜合實例1——閣樓天窗的光線本實例通過制作閣樓天窗的光線,練習(xí)一下為場景布光的操作,并學(xué)會使用體積光制作光柱效果。以下為本實例的制作思路,關(guān)于其具體創(chuàng)建方法,請參考本書配套光盤中的“綜合實例1——閣樓天窗的光線.avi”視頻文件。第19頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月綜合實例1--閣樓天窗的光線創(chuàng)建時,我們首先創(chuàng)建一盞目標(biāo)平行光,以模擬太陽光的照射效果。然后在閣樓的內(nèi)部創(chuàng)建一盞泛光燈,以照亮閣樓內(nèi)部的景物。最后,創(chuàng)建兩盞目標(biāo)平行光,并為其添加體積光效果,以模擬穿過天窗的光線。第20頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月攝影機2.攝影機概述

創(chuàng)建攝影機

攝影機的基本參數(shù)

攝影機2.第21頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月目標(biāo)攝影機:該攝影機類似于燈光中帶有目標(biāo)點的燈光,它由攝影機圖標(biāo)、目標(biāo)點和觀察區(qū)三部分構(gòu)成,如下方右圖所示。使用時,用戶可分別調(diào)整攝影機圖標(biāo)和目標(biāo)點的位置,容易定位,適合拍攝靜止畫面、追蹤跟隨動畫等大多數(shù)場景;其缺點是,當(dāng)攝影機圖標(biāo)無限接近目標(biāo)點或處于目標(biāo)點正上方和正下方時,攝影機將發(fā)生翻轉(zhuǎn),拍攝畫面不穩(wěn)定。攝影機概述3dsMax9為用戶提供了兩種攝影機:自由攝影機和目標(biāo)攝影機(見下方左圖)。這兩種攝影機具有不同的特點和用途,具體如下。攝影機圖標(biāo)自由攝影機:該攝影機類似于燈光中無目標(biāo)點的燈光,只能通過移動和旋轉(zhuǎn)攝影機圖標(biāo)來控制攝影機的位置和觀察角度。其優(yōu)點是不受目標(biāo)點的影響,拍攝畫面穩(wěn)定,適于對拍攝畫面有固定要求的動畫場景。

目標(biāo)點觀察區(qū)第22頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月創(chuàng)建攝影機目標(biāo)攝影機的創(chuàng)建方法與目標(biāo)燈光類似,如下圖所示,單擊“攝影機”創(chuàng)建面板中的“目標(biāo)”按鈕,然后在視圖中單擊并拖動鼠標(biāo),到適當(dāng)位置后釋放鼠標(biāo)左鍵,確定攝影機圖標(biāo)和目標(biāo)點的位置,即可創(chuàng)建一個目標(biāo)攝影機。

①②第23頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月單擊“攝影機”創(chuàng)建面板中的“自由”按鈕,然后在視圖中單擊鼠標(biāo),即可創(chuàng)建一個拍攝方向垂直于當(dāng)前視圖的自由攝影機(在透視視圖中單擊時,將創(chuàng)建一個拍攝方向垂直向下的自由攝影機,如下圖所示)。創(chuàng)建攝影機

創(chuàng)建完攝影機后,按【C】鍵可將當(dāng)前視圖切換為攝影機視圖。利用視圖控制區(qū)中的工具可調(diào)整攝影機視圖的觀察效果。在此著重介紹如下幾個工具。第24頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月推拉攝影機:選中此按鈕,然后在攝影機視圖中拖動鼠標(biāo),可使攝影機圖標(biāo)靠近或遠離拍攝對象,以縮小或增大攝影機的觀察范圍。創(chuàng)建攝影機視野:選中此按鈕,然后在攝影機視圖中拖動鼠標(biāo),可縮小或放大攝影機的觀察區(qū)。由于攝影機圖標(biāo)和目標(biāo)點的位置不變,因此,使用該工具調(diào)整觀察視野時,容易造成觀察對象的視覺變形。平移攝影機:選中此按鈕,然后在攝影機視圖中拖動鼠標(biāo),可沿攝影機視圖所在的平面平移攝影機圖標(biāo)和目標(biāo)點,以平移攝影機的觀察視野。

環(huán)游攝影機:選中此按鈕,然后在攝影機視圖中拖動鼠標(biāo),可使攝影機圖標(biāo)繞目標(biāo)點旋轉(zhuǎn)(攝影機圖標(biāo)和目標(biāo)點的間距保持不變)。按住此按鈕不放會彈出“搖移攝影機”按鈕,使用此按鈕可以將目標(biāo)點繞攝影機圖標(biāo)旋轉(zhuǎn)。側(cè)滾攝影機:選中此按鈕,然后在攝影機視圖中拖動鼠標(biāo),可使攝影機圖標(biāo)繞自身Z軸(即攝影機圖標(biāo)和目標(biāo)點的連線)旋轉(zhuǎn)。第25頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月備用鏡頭:單擊該區(qū)中的任一按鈕,即可將攝影機的鏡頭和視野設(shè)為該備用鏡頭的焦距和視野。其中,小焦距多用于制作魚眼的夸張效果,大焦距多用于觀測較遠的景物,以保證物體不變形。鏡頭:顯示和調(diào)整攝影機鏡頭的焦距。攝影機的基本參數(shù)

選中攝影機圖標(biāo)后,在“修改”面板中將顯示出攝影機的參數(shù),如右下圖所示。在此著重介紹如下幾個參數(shù)。視野:顯示和調(diào)整攝影機的視角,左側(cè)的按鈕用于設(shè)制攝影機視角的類型,有對角、水平和垂直三種類型,分別表示調(diào)整攝影機觀察區(qū)對角、水平和垂直方向的角度。

正交投影:選中此復(fù)選框后,攝影機無法移動到物體內(nèi)部進行觀察,且渲染時無法使用大氣效果,如下頁圖片所示。類型:該下拉列表框用于轉(zhuǎn)換攝影機的類型,將目標(biāo)攝影機轉(zhuǎn)換為自由攝影機后,攝影機的目標(biāo)點動畫將會丟失。顯示地平線:選中此復(fù)選框后,在攝影機視圖中將顯示出一條黑色的直線,表示遠處的地平線。第26頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月環(huán)境范圍:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置攝影機觀察區(qū)中出現(xiàn)大氣效果的范圍。其中,“近距范圍”和“遠距范圍”編輯框用于設(shè)置大氣效果的出現(xiàn)位置和結(jié)束位置與攝影機圖標(biāo)的距離(選中“顯示”復(fù)選框時,在攝影機的觀察區(qū)將顯示出表示該范圍的線框)。下圖所示為不同環(huán)境范圍下的霧效果。攝影機的基本參數(shù)未開啟正交投影時,能看到長方體內(nèi)部的茶壺,且顯示出場景的霧效果

開啟正交投影時,無法看到長方體內(nèi)部的對象,且不顯示場景的霧效果

環(huán)境范圍為0-1500時的霧效果環(huán)境范圍為500-2000時的霧效果第27頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月剪切平面:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置攝影機視圖中顯示哪一范圍的對象,常利用此功能觀察物體內(nèi)部的場景(選中“手動剪切”復(fù)選框可開啟此功能,“遠距剪切”和“近距剪切”編輯框用于設(shè)置遠距剪切平面和近距剪切平面與攝影機圖標(biāo)的距離),如下圖所示。攝影機的基本參數(shù)

多過程效果:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染時是否對場景進行多次偏移渲染,以產(chǎn)生景深或運動模糊的攝影特效。選中“啟用”復(fù)選框,即可開啟此功能;下方的“效果”下拉列表框用于設(shè)置使用哪一種多過程效果(選定某一效果后,在“修改”面板將顯示出該效果的參數(shù),默認選中“景深”項)。目標(biāo)距離:該編輯框用于顯示和設(shè)置目標(biāo)點與攝影機圖標(biāo)間的距離第28頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月綜合實例2——山洞的景深效果綜合實例2——山洞的景深效果在本例中,我們將創(chuàng)建山洞的景深效果。讀者可通過此例進一步熟悉一下攝影機的使用方法。以下為本實例的制作思路,關(guān)于其具體創(chuàng)建方法,請參考本書配套光盤中的“綜合實例2——山洞的景深效果.avi”視頻文件。第29頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月綜合實例2--山洞的景深效果我們首先創(chuàng)建一個目標(biāo)攝影機,并調(diào)整其觀察視野然后為目標(biāo)攝影機添加景深效果,并進行快速渲染即可。第30頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月渲染3.常用的渲染方法——鏡頭切換動畫

設(shè)置場景的環(huán)境和渲染特效設(shè)置渲染參數(shù)

渲染3.第31頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月常用的渲染方法--鏡頭切換動畫3dsMax9為用戶提供了多種渲染方法,不同的渲染方法具有不同的用途,下面介紹幾種比較常用的渲染方法。實時渲染單擊工具欄中的“快速渲染(ActiveShade)”按鈕,即可打開實時渲染窗口(與ActiveShade視圖等效)。在實時渲染窗口中,渲染圖像隨場景的調(diào)整實時更新,從而使用戶便于觀察場景中材質(zhì)和燈光的調(diào)整效果。產(chǎn)品級渲染單擊工具欄中的“快速渲染(產(chǎn)品級)”按鈕,系統(tǒng)就會按“渲染場景”對話框(單擊工具欄中的“渲染場景對話框”按鈕或按【F10】鍵即可打開該對話框)中的設(shè)置渲染場景,并輸出渲染效果。該方法主要用于快速輸出渲染獲得的靜態(tài)圖像或動畫視頻。第32頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月常用的渲染方法--鏡頭切換動畫批處理渲染選擇“渲染”>“批處理渲染”菜單,打開“批處理渲染”對話框;在對話框中添加渲染任務(wù),然后單擊“渲染”按鈕,系統(tǒng)就會按指定的任務(wù)順序進行渲染輸出,如下圖所示。該方法主要用于輸出同一場景不同觀察角度的渲染效果。第33頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月常用的渲染方法--鏡頭切換動畫VideoPost編輯器渲染選擇“渲染”>“VideoPost”菜單,打開VideoPost編輯器。然后利用編輯器工具欄中的工具設(shè)置好渲染要進行的各種處理和合成工作,再單擊“執(zhí)行序列”按鈕,即可按規(guī)劃對場景進行渲染輸出。該方法主要用于對場景中不同類型的事件,例如,場景事件、圖像輸入事件、圖像輸出事件等,進行合成輸出。下面以鏡頭切換動畫的渲染輸出為例,介紹一下VideoPost編輯器的使用方法,具體如下。1.先打開“鏡頭切換動畫.max”文件,再選擇“渲染”>“VideoPost”菜單,打開VideoPost編輯器第34頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月常用的渲染方法--鏡頭切換動畫2.單擊VideoPost編輯器工具欄中的“添加場景事件”按鈕,打開“添加場景事件”對話框;然后在對話框“視圖”區(qū)的“標(biāo)簽”文本框中設(shè)置場景事件的名稱為攝影機01,再單擊下方的下拉列表框,設(shè)置該場景事件中,被渲染的視圖為Camera01視圖3.取消“添加場景事件”對話框“場景范圍”區(qū)中的“鎖定到VideoPost范圍”和“鎖定范圍欄到場景范圍”復(fù)選框,再利用“場景開始”和“場景結(jié)束”編輯框設(shè)置該場景事件渲染場景的哪一時間段第35頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月常用的渲染方法--鏡頭切換動畫4.利用“添加場景事件”對話框“VideoPost”區(qū)中的“VP開始時間”和“VP結(jié)束時間”編輯框設(shè)置場景事件在VideoPost隊列中所處的范圍,再單擊“確定”按鈕,完成場景事件的添加5.參照前述操作,為VideoPost隊列再添加一個場景事件。至此就完成了攝影機渲染事件的添加第36頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月常用的渲染方法--鏡頭切換動畫6.單擊VideoPost編輯器工具欄中的“添加圖像輸出事件”按鈕,打開“添加圖像輸出事件”對話框;然后在“圖像文件”區(qū)中設(shè)置事件的名稱,在“VideoPost參數(shù)”區(qū)中設(shè)置事件在VideoPost隊列中的范圍第37頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月常用的渲染方法--鏡頭切換動畫7.單擊“添加圖像輸出事件”對話框“圖像文件”區(qū)中的“文件”按鈕,利用打開的“為VideoPost輸出選擇圖像文件”對話框設(shè)置輸出動畫保存的位置、名稱和類型,然后單擊“保存”按鈕,再在彈出的“AVI文件壓縮”對話框中單擊“確定”按鈕,完成圖像輸出事件的添加第38頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月常用的渲染方法--鏡頭切換動畫8.單擊VideoPost編輯器工具欄中的“執(zhí)行序列”按鈕,在打開的“執(zhí)行VideoPost”對話框中設(shè)置輸出范圍為隊列的第0幀到第130幀,輸出視頻的大小為640×480,然后單擊“渲染”按鈕,即可執(zhí)行VideoPost隊列,渲染場景(渲染效果見配套光盤中的“鏡頭切換動畫.AVI”文件)第39頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月“公用參數(shù)”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置場景的背景顏色、背景貼圖及全局照明方式下光線的顏色、光照強度、環(huán)境光顏色。設(shè)置場景的環(huán)境和渲染特效設(shè)置場景的環(huán)境選擇“渲染”>“環(huán)境”菜單(或按主鍵盤的【8】鍵)可打開“環(huán)境和效果”對話框的“環(huán)境”選項卡,如右圖所示。利用該選項卡中的參數(shù)可以設(shè)置場景的背景、曝光方式和大氣效果等,下面介紹一下選項卡中各參數(shù)的作用?!捌毓饪刂啤本碚箼冢涸摼碚箼谥械膮?shù)用于設(shè)置渲染場景的曝光控制方式。其中,“曝光類型”下拉列表框用于設(shè)置場景的曝光控制方式;“處理背景與環(huán)境貼圖”復(fù)選框用于控制是否對場景的背景和環(huán)境貼圖應(yīng)用曝光控制,如下頁上圖所示?!按髿狻本碚箼冢菏褂迷摼碚箼谥械膮?shù)可以為場景添加大氣效果,以模擬現(xiàn)實中的大氣現(xiàn)象,如下頁下圖所示。第40頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月設(shè)置場景的環(huán)境和渲染特效未選中“處理背景與環(huán)境貼圖”復(fù)選框時的渲染效果

選中“處理背景與環(huán)境貼圖”復(fù)選框時的渲染效果

第41頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月設(shè)置場景的環(huán)境和渲染特效添加渲染特效選擇“渲染”>“效果”菜單可打開“環(huán)境和效果”對話框的“效果”選項卡。單擊選項卡中的“添加”按鈕,在打開的“添加效果”對話框中雙擊任一渲染特效,即可將其添加到場景中,如下圖所示。

使用渲染特效可以為渲染圖像添加后期處理效果,像攝影中的景深效果,燈光周圍的光暈、射線等。3dsMax9為用戶提供了多種渲染特效,各渲染特效的用途如下。第42頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月Hair和Fur:該渲染特效用來渲染添加了毛發(fā)的場景,為模型添加“Hair和Fur”修改器時,系統(tǒng)會自動添加該渲染特效。設(shè)置場景的環(huán)境和渲染特效鏡頭效果:利用該渲染特效可以模擬攝影機拍攝時燈光周圍的光暈效果,下圖所示為各種鏡頭效果的渲染效果。

模糊:使用該效果可以將渲染圖像變模糊,它有均勻型、方向型和徑向型三種模糊方法,下圖所示為各種模糊方法的效果。第43頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月色彩平衡:使用該效果可以分別調(diào)整渲染圖像中紅、綠、藍顏色通道的值,以調(diào)整渲染圖像的色調(diào)。設(shè)置場景的環(huán)境和渲染特效

亮度和對比度:使用該效果可以改變渲染圖像的亮度和對比度。景深:使用該效果可以非常方便的為攝影機視圖的渲染圖像添加景深效果,以突出表現(xiàn)場景中的某一對象(相對于攝影機自帶的景深效果來說,景深渲染特效的渲染時間短,且易于控制),如下頁左圖所示。文件輸出:在效果列表中添加該效果后,應(yīng)用后面的效果前系統(tǒng)會為渲染圖像創(chuàng)建快照,以便于用戶調(diào)試各種渲染效果。膠片顆粒:使用該效果可以為渲染圖像加入許多噪波點,以模擬膠片顆粒效果,如下頁中圖所示。

第44頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月運動模糊:使用該效果可以模擬攝影機拍攝運動物體時,物體運動瞬間的視覺模糊效果,以增強渲染動畫的真實感,如下面右圖所示。設(shè)置場景的環(huán)境和渲染特效第45頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月“公用參數(shù)”卷展欄:該卷展欄是場景渲染的主參數(shù)區(qū),其中,“時間輸出”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染的范圍;“輸出大小”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染輸出的圖像或視頻的寬度和高度;“選項”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否渲染場景中的大氣效果、渲染特效和隱藏對象;“高級照明”區(qū)中的參數(shù)用于控制是否使用高級照明渲染方式;“渲染輸出”區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置渲染結(jié)果的輸出類型和保存位置。設(shè)置渲染參數(shù)

在渲染場景前,需要設(shè)置場景的渲染參數(shù),以確定場景的渲染時間段、輸出視頻的大小、使用的渲染器等等。按【F10】鍵(或選擇“渲染”>“渲染”菜單)可打開“渲染場景”對話框,如右下圖所示,利用該對話框中的參數(shù)即可調(diào)整場景的渲染參數(shù),下面介紹一下對話框中各選項卡的作用。“公用”選項卡打開“渲染場景”對話框時,默認打開該選項卡,它包括以下四個卷展欄。

“電子郵件通知”卷展欄:渲染復(fù)雜場景時,可在該卷展欄中設(shè)置通知郵件。當(dāng)渲染到指定進度、出現(xiàn)故障或渲染完成后,系統(tǒng)就會發(fā)送郵件通知用戶,用戶則可以利用渲染的時間進行其他工作。第46頁,課件共53頁,創(chuàng)作于2023年2月設(shè)置渲染參數(shù)“腳本”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于指定渲染前或渲染后要執(zhí)行的腳本?!爸付ㄤ秩酒鳌本碚箼冢涸摼碚箼谥械膮?shù)用于指定渲染時使用的渲染器,默認使用掃描線渲染器進行渲染?!颁?/p>

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