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2023年Scratch少兒編程知識(shí)考試歷年高頻考點(diǎn)試題含答案(圖片大小可自由調(diào)整)第1卷一.參考題庫(kù)(共100題)1.我們從鍵盤上輸入的最新答案,可以用()模塊中的()積木來(lái)代表。2.執(zhí)行下列哪個(gè)指令塊,無(wú)法使角色落筆后畫出的線條顏色變成紅色?() A、AB、BC、CD、D3.“在1到10之間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”表示()。A、除了1和10都不能選擇其他數(shù)字B、在1到10之間任意抽取其中一個(gè)數(shù)字C、從1到10進(jìn)行排列D、不能選1到10的數(shù)4.每個(gè)角色家里都有3個(gè)房間,下面哪一個(gè)不是角色家里的房間?()A、腳本B、造型C、聲音D、指令塊倉(cāng)庫(kù)5.運(yùn)行下面的程序,角色說(shuō)的結(jié)果為()。 A、1B、2C、3D、46.廣播“你好”可以讓角色在舞臺(tái)區(qū)顯示說(shuō)“你好”。7.舞臺(tái)中有很多角色,好多重疊起來(lái)了,我們還可以在哪里看有多少角色?()A、舞臺(tái)區(qū)B、角色區(qū)C、指令區(qū)D、腳本_區(qū)8.SCRATCH中的啟動(dòng)模塊共有幾個(gè)?()A、1B、2C、3D、49.角色區(qū)是演示設(shè)計(jì)好的腳本的區(qū)域,所有的角色活動(dòng)在這里呈現(xiàn),它還顯示了角色和舞臺(tái)當(dāng)前所在的位置。10.下列程序中,僅啟動(dòng)程序,哪一段程序能夠使角色的畫筆落筆?() A、AB、BC、CD、D11.想讓角色“小蝴蝶”跟隨鼠標(biāo)指針移動(dòng),應(yīng)該使用積木()。A、面向[]B、面向90方向C、向右旋轉(zhuǎn)15度D、移到X(),Y()12.關(guān)于鍵盤啟動(dòng)指令塊的描述,哪種說(shuō)法是正確的?()A、點(diǎn)擊綠旗后開(kāi)始工作B、一直都在工作C、按下空格鍵后程序才開(kāi)始工作13.關(guān)于的描述,哪個(gè)是錯(cuò)誤的?()A、重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)不是固定的B、在執(zhí)行大嘴巴里面的指令之前會(huì)先檢測(cè)條件是否成立C、執(zhí)行大嘴巴里面的指令之后才會(huì)檢測(cè)條件是否成立14.()是Scratch提供的各種程序模塊所在的區(qū)域。A、控制區(qū)B、腳本_區(qū)C、控件區(qū)D、角色區(qū)15.魔抓使用顏色來(lái)區(qū)分不同類型的指令塊,有幾種顏色的指令塊?()A、4B、6C、8D、1016.不屬于動(dòng)作模塊中的是()。A、旋轉(zhuǎn)15度B、鼠標(biāo)的x坐標(biāo)C、將Y坐標(biāo)增加0D、移動(dòng)10步17.要讓炮彈從坦克的炮筒發(fā)射,需要設(shè)置坦克的炮筒口為()。18.點(diǎn)擊綠旗啟動(dòng)程序后,角色最終的XY坐標(biāo)分別為多少?() A、x坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為-100B、x坐標(biāo)為-100,Y坐標(biāo)為100C、X坐標(biāo)為100,Y坐標(biāo)為10019.關(guān)于重復(fù)執(zhí)行的嵌套,哪種做法是錯(cuò)誤的?() A、AB、BC、C20.scratch中指令的值最大是()。A、200B、1000C、10021.scratch2.0中,指令區(qū)的腳本共有()個(gè)功能模塊。22.旋轉(zhuǎn)一個(gè)花瓣變成一朵有8個(gè)花瓣的花朵,在腳本程序中每次需要旋轉(zhuǎn)()度。A、15B、45C、60D、9023.隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無(wú)規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用如圖指令就可以產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。24.Scratch不可以通過(guò)鼠標(biāo)移動(dòng)部件來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程。25.閱讀下面的指令,找出哪個(gè)是小安出門的指令組合?() A、AB、BC、CD、D26.下面積木哪些可以組合?() A、AB、BC、CD、D27.北極熊媽媽告訴孩子,要多吃飯才能長(zhǎng)得更強(qiáng)壯。執(zhí)行以下程序后,小北極熊就可以變大一點(diǎn)了。 28.可以用顯示和()指令模塊控制每個(gè)角色的出場(chǎng)時(shí)間。A、移動(dòng)B、等待C、隱藏D、圖章29.下列哪些不屬于“畫筆”的指令。()A、落筆B、停筆C、圖章D、顯示30.Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、控件區(qū)、角色區(qū)、()及等幾部分組成。A、腳本_區(qū)、舞臺(tái)區(qū)B、編輯區(qū)、控制區(qū)C、放大、縮小31.在角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的圖形是小狗。32.要想角色在舞臺(tái)上留下軌跡,必須用到()積木塊。A、顏色特效B、落筆C、移動(dòng)10步D、重復(fù)執(zhí)行33.想使用繪制好的圖畫作為Scratch的背景,應(yīng)選擇下列哪一項(xiàng)操作?()A、從背景庫(kù)中選擇背景B、在造型區(qū)繪制新背景C、從本地文件中上傳背景D、拍攝照片當(dāng)作背景34.下列途徑不能增加新角色的是()。A、從角色庫(kù)中選取角色B、繪制新角色C、從背景庫(kù)中導(dǎo)入D、從角色庫(kù)中添加35.在scratch中,()就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。A、腳本B、角色C、控件36.哪個(gè)模塊,不能用于開(kāi)始執(zhí)行一段程序?()A、當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊B、當(dāng)按下“空格”鍵C、當(dāng)接收到消息D、碰到邊緣就反彈37.執(zhí)行下面的程序后,哪個(gè)說(shuō)法是正確的?() A、如果按下了鼠標(biāo)左鍵,角色會(huì)不停地向右移動(dòng)B、如果沒(méi)有按下鼠標(biāo)左鍵,角色會(huì)向下方移動(dòng)C、如果按下了鼠標(biāo)左鍵,角色會(huì)不停地向左移動(dòng)D、如果按下了鼠標(biāo)左鍵,角色會(huì)不停地向上移動(dòng)38.當(dāng)角色小貓?jiān)谖枧_(tái)上水平向右移動(dòng)時(shí),下面的說(shuō)法正確的是()。A、小貓的Y坐標(biāo)值會(huì)增加B、小貓的Y坐標(biāo)值會(huì)減少C、小貓的X坐標(biāo)值會(huì)增加D、小貓的X坐標(biāo)值會(huì)減少39.當(dāng)角色在舞臺(tái)中移動(dòng)過(guò)快時(shí)可以通過(guò)修改()來(lái)改變角色移動(dòng)速度。A、重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)B、移動(dòng)的步數(shù)C、旋轉(zhuǎn)次數(shù)D、X的數(shù)值40.關(guān)于程序指令的執(zhí)行,下面哪個(gè)說(shuō)法是錯(cuò)誤的?()A、一個(gè)程序中的指令塊是按順序一個(gè)一個(gè)執(zhí)行的B、一個(gè)程序中的指令塊是同時(shí)被執(zhí)行的C、如果一個(gè)程序有白邊就表示它正在執(zhí)行D、如果個(gè)程序沒(méi)有白邊就表示它在睡覺(jué)41.鯊魚在水中游來(lái)游去,將它的旋轉(zhuǎn)狀態(tài)設(shè)定為哪種模式最為合適?() A、AB、BC、C42.小老鼠需要上下左右跑,哪個(gè)小老鼠的造型適合將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為允許旋轉(zhuǎn)?() A、AB、BC、CD、D43.Scratch不可以對(duì)角色設(shè)置顏色的變化,也不能設(shè)置舞臺(tái)背景。44.我們用()來(lái)存儲(chǔ)謎面、謎底等這些數(shù)據(jù)。45.魔抓Scratch的舞臺(tái)寬度是多少?()A、240B、480C、360D、18046.在scratch中,我們可以把程序參與運(yùn)算的或者是運(yùn)算產(chǎn)生結(jié)果等數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在()中。47.在Scratch2.0中,繪圖編輯器有兩種模式,分別是()模式和()模式。()放大后會(huì)變模糊,失真;()放大后不變形。矢量模式?jīng)]有()和去掉背景工具。位圖模式?jīng)]有()。48.在Scratch中不能刪除默認(rèn)的角色,只能新增角色。49.在Scratch中,舞臺(tái)是創(chuàng)作和演示程序的場(chǎng)地,其坐標(biāo)原點(diǎn)位于舞臺(tái)的()。50.以下哪個(gè)指令的拖動(dòng)方式是標(biāo)準(zhǔn)的?() A、AB、BC、CD、D51.要控制小貓向上移動(dòng)5步,命令是()。A、面向90度,移動(dòng)5步B、面向180度,移動(dòng)5步C、面向0度,移動(dòng)5步52.“移至最上層”模塊代表移動(dòng)角色到所有角色的最上層。53.舞臺(tái)是角色活動(dòng)的場(chǎng)景,舞臺(tái)的背景為角色的活動(dòng)提供適合的環(huán)境。舞臺(tái)的背景也是一種特殊的角色。54.在sratch2.0中,添加新角色有()種方法:()、()、()、()。55.要使Scratch中的角色切換造型,可選用下列哪一條指令?()A、將角色的大小增加10B、當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)C、碰到邊緣就反彈D、下一個(gè)造型56.如果要讓小貓變換造型,小貓必須要有()個(gè)及以上造型。57.我們能對(duì)定義的()進(jìn)行重命名,但不能對(duì)已經(jīng)創(chuàng)建的()進(jìn)行重命名。58.我們可以使用其他的角色替換默認(rèn)的角色,但是不能新增角色。59.要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生數(shù)字,必須要先使用()命令。A、變量B、在1-10之間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)C、印章60.在Scratch中增加新角色的方法有()種。A、1B、2C、3D、461.隱藏積木的作用是()。A、使角色從舞臺(tái)上消失B、縮小角色C、導(dǎo)出角色D、刪除角色62.下面的選項(xiàng)中,哪些是函數(shù)定義?() A、AB、BC、CD、D63.按照以下程序設(shè)定的節(jié)奏,彈奏音符的時(shí)間是多少秒?() A、1.5秒B、6秒C、4秒D、3秒64.舞臺(tái)是一個(gè)長(zhǎng)480單位、寬360單位的長(zhǎng)方形區(qū)域。舞臺(tái)的中心是(0,0),水平為X軸,垂直為Y軸。65.下列哪個(gè)菜單可以設(shè)置Scratch使用界面的語(yǔ)言?()A、文件菜單B、編輯菜單C、地球儀菜單D、問(wèn)號(hào)菜單66.在Scratch中只能選擇庫(kù)里面的角色,不可以自己繪制角色。67.在程序設(shè)計(jì)中下列哪種語(yǔ)句不是基本語(yǔ)句?()A、順序語(yǔ)句B、條件語(yǔ)句C、循環(huán)語(yǔ)句D、輸入輸出語(yǔ)句68.腳本_區(qū)的控件較多時(shí),可以在腳本_區(qū)右擊選擇()命令進(jìn)行整理。A、整理B、刪除C、調(diào)整D、恢復(fù)69.()是角色活動(dòng)的場(chǎng)景。A、腳本_區(qū)B、角色區(qū)C、控制區(qū)D、舞臺(tái)70.要使Scratch中的角色在舞臺(tái)上繪圖,應(yīng)選用下列哪一條命令?()A、清空并抬筆B、落筆并移動(dòng)10步C、將畫筆顏色設(shè)定為0D、將畫筆粗細(xì)增加171.如果想要打開(kāi)之前保存的scratch程序,應(yīng)該選擇()按鈕來(lái)打開(kāi)。A、文件B、編輯C、幫助D、About72.下列哪一個(gè)指令塊與有著相同的功能?()A、AB、BC、CD、D73.在矢量模式下對(duì)角色進(jìn)行旋轉(zhuǎn)編輯時(shí),是以()為中心點(diǎn)旋轉(zhuǎn)的。A、角色下方中心B、角色左側(cè)中心C、角色中心D、設(shè)置的造型中心74.小明編寫了一個(gè)小程序,來(lái)教小朋友畫漂亮的小花,用()積木可以在舞臺(tái)上展示小花的繪制過(guò)程。A、圖章B、畫筆C、移動(dòng)10步D、落筆75.對(duì)小貓角色執(zhí)行完這段程序后,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)三只小貓。 76.Scratch是一款()軟件,這個(gè)軟件中構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過(guò)積木形狀的模塊來(lái)實(shí)現(xiàn),非常適合少兒使用。默認(rèn)的角色是()。77.以下哪個(gè)選項(xiàng)不是說(shuō)積木的結(jié)果?() A、7B、18C、3D、2178.一直在變化的量,我們可以稱為()。A、質(zhì)量B、常量C、變量D、飯量79.Scratch中的背景設(shè)計(jì)中,沒(méi)有下列哪種類別的命令?()A、運(yùn)動(dòng)B、外觀C、聲音D、畫筆80.“重復(fù)執(zhí)行”命令是在“動(dòng)作”模塊里面的。81.舞臺(tái)的中心是()[坐標(biāo)],水平為X軸,垂直為Y軸。A、240,180B、180,240C、0,082.按鈕的功能是()、()、()、放大角色、縮小角色、刪除角色。83.想讓小貓一直在舞臺(tái)上移動(dòng),應(yīng)采用下列哪種程序結(jié)構(gòu)?()A、重復(fù)執(zhí)行100次B、重復(fù)執(zhí)行C、如果……那么D、如果……那么……否則84.哪個(gè)模塊不能讓角色“動(dòng)”起來(lái)?()A、將造型切換為B、下一個(gè)造型C、將背景切換為85.Scratch的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算“部件中,包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算部件-加、減、乘、除,三種關(guān)系運(yùn)算符小于、等于、大于,三種邏輯運(yùn)算部件-且、或、不成立。86.Scratch有八大控制模塊,如動(dòng)作,外觀,聲音等。87.《會(huì)唱歌的大猩猩》作品里的猩猩需要分為幾個(gè)角色制作,下面種說(shuō)法是錯(cuò)誤的?()A、使用一個(gè)角色就可以,但需要畫2個(gè)造型B、因?yàn)轭^和嘴需要按不同方式移動(dòng),所以需要分為2個(gè)角色制作C、如果我們希望猩猩的眼睛和嘴巴都能獨(dú)立運(yùn)動(dòng),就需要分為3個(gè)角色88.新建文件的默認(rèn)角色是()。A、紅色Scratch貓B、黃色Scratch貓C、藍(lán)色Scratch貓D、粉色Scratch貓89.關(guān)于變量,哪個(gè)說(shuō)法是錯(cuò)誤的?()A、變量就象一個(gè)“盒子”,可以保存數(shù)字和文字B、變量就象一個(gè)“盒子”,可以保存圖片和聲音C、變量的名稱就相當(dāng)于“盒子”上的標(biāo)簽90.一個(gè)小貓角色落筆后會(huì)從小貓的哪里畫出顏色?()A、角色“小貓”身體的腳部(最下端)B、角色“小貓”身體的耳朵(最上端)C、角色“小貓”的中心點(diǎn)D、角色“小貓”身體的嘴(最中間)91.下面哪個(gè)模塊不是信息模塊?() A、AB、BC、CD、D92.角色水平向右移動(dòng)時(shí)()。A、x值減小B、y值減小C、x值增大D、y值增大93.下面哪個(gè)選項(xiàng)可以達(dá)到“小鳥(niǎo)喝水”的目的,并且程序是正確的?() A、AB、BC、CD、D94.控制畫筆移動(dòng)時(shí),下列哪一條語(yǔ)句是面向左邊?()A、面向90°方向B、面向-90°方向C、面向0°方向D、面向180°方向95.在Scratch中,如果想讓角色造型變換的慢一些,可以使用積木()。A、移動(dòng)10步B、等待1秒C、圖章D、重復(fù)執(zhí)行10次96.Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、()、()、()、()等幾部分組成。97.圖章的作用是()。A、復(fù)制角色B、移動(dòng)角色C、剪切角色D、旋轉(zhuǎn)角色98.Scratch中沒(méi)有默認(rèn)角色。99.關(guān)于廣播,以下哪些說(shuō)法是正確的?()A、一個(gè)角色發(fā)出一個(gè)廣播,只有自己可以接收這個(gè)廣播并啟動(dòng)個(gè)程序B、新建個(gè)廣播后,只有一個(gè)角色可以發(fā)出這個(gè)廣播C、重復(fù)執(zhí)行廣播個(gè)消息,接收這個(gè)廣播消息的程序只會(huì)被喚醒一次D、一個(gè)角色發(fā)出一個(gè)廣播,所有其他角色都可以接收這個(gè)廣播并啟動(dòng)各自不同的程序100.我們使用數(shù)字來(lái)表示角色的移動(dòng)方向,小考鼠方向錯(cuò)誤的是()。 A、AB、BC、C第1卷參考答案一.參考題庫(kù)1.正確答案:偵測(cè);回答2.正確答案:B3.正確答案:B4.正確答案:D5.正確答案:D6.正確答案:錯(cuò)誤7.正確答案:B8.正確答案:D9.正確答案:錯(cuò)誤10.正確答案:C11.正確答案:A12.正確答案:C13.正確答案:C14.正確答案:C15.正確答案:D16.正確答案:B17.正確答案:中心點(diǎn)18.正確答案:C19.正確答案:C20.正確答案:C21.正確答案:十22.正確答案:B23.正確答案:正確24.正確答案:錯(cuò)誤25.正確答案:C26.正確答案:A,B27.正確答案:錯(cuò)誤28.正確答案:B29.正確答案:D30.正確答案:A31.正確答案:錯(cuò)誤32.正確答案:B33.正確答案:C34.正確答案:C35.正確答案:B36.正確答案:D37.正確答案:A38.正確答案:C39.正確答案:B40.正確答案:B41.正確答案:B42.正確答案:D43.正確答案:錯(cuò)誤44.正
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