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文檔簡(jiǎn)介

《憤怒的小鳥》是由Rovio公司開發(fā)的一款休閑益智類游戲,于2009年12月首發(fā)。

游戲以小鳥報(bào)復(fù)偷走鳥蛋的肥豬為背景,講述了小鳥與肥豬的一系列故事。2016年3月18日,聯(lián)合國(guó)前秘書長(zhǎng)潘基文任命該游戲中的紅色小鳥為綠色榮譽(yù)大使。該游戲并于同年被改編成同名動(dòng)畫電影《憤怒的小鳥》。游戲演示,情景引入我想當(dāng)導(dǎo)演初級(jí)篇

--認(rèn)識(shí)Flash以及圖層與元件1、認(rèn)識(shí)Flash操作界面;掌握時(shí)間軸的組成和作用。2、了解圖層與元件的分類;掌握有關(guān)圖層和元件的操作。學(xué)習(xí)目標(biāo)一、認(rèn)識(shí)Flash的操作界面菜單欄工具箱時(shí)間軸舞臺(tái)啟動(dòng)Flash,新建flash文檔,并能夠掌握操作界面的各組成部分。任務(wù)一二、認(rèn)識(shí)時(shí)間軸圖層幀(每個(gè)小方格對(duì)應(yīng)一幀)關(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀擴(kuò)展幀根據(jù)幀的內(nèi)容不同將幀分為三類:

關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、擴(kuò)展幀。

擴(kuò)展幀擴(kuò)展幀三、認(rèn)識(shí)圖層在flash文檔中,插入一個(gè)新圖層,并分別為兩個(gè)圖層重命名為“背景”和“小鳥”,了解圖層管理快捷按鈕的作用。任務(wù)二四、認(rèn)識(shí)元件演員舞臺(tái)利用Flash制作動(dòng)畫時(shí),演員不用花錢請(qǐng),嘗試制作元件小鳥和背景。任務(wù)三1、嘗試制作讓小鳥自左向右飛行的動(dòng)畫。2、嘗試制作讓小豬運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。能力提升(分層教學(xué))本節(jié)課涉及到以下知識(shí)點(diǎn):1、認(rèn)識(shí)Flash操作界面、時(shí)間軸的組成和作

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