大班游戲優(yōu)秀教案15篇_第1頁
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第頁共頁大班游戲優(yōu)秀教案15篇大班游戲優(yōu)秀教案15篇大班游戲優(yōu)秀教案1游戲目的:1.鍛煉幼兒單腿站立、單腳跳躍的才能。2.體驗與伙伴合作游戲的樂趣。3.主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。4.初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)歷解決問題的才能。5.開展幼兒的動手才能。游戲準備:一塊平坦的場地。游戲玩法:孩子們先手拉手站好,其中一個孩子將自己的一條腿放在旁邊倆個孩子拉手處,單腿站立,然后,孩子依次將自己的一條腿放在另一小孩的腿上,所有孩子將腿搭好后,最先那個孩子的腿放在最后一名孩子的腿上。開場游戲,邊單腿跳邊唱兒歌:"編、編、編花籃,花籃里面有小孩,小孩的名字叫花籃",孩子們連續(xù)轉(zhuǎn)圈單腿跳,假設有一個孩子的腿掉下來,游戲完畢。游戲規(guī)那么:1.參加游戲的人數(shù)在三人以上。2.假設有一個孩子的腿掉下來了,游戲必須重新開場?;顒臃此迹壕幓ɑ@這個游戲,我小時侯也很喜歡玩,我想幼兒也一定會喜歡的。于是在老師的示范后,大家都很感興趣,很想學這個游戲。我先請幼兒兩人為一組,自由探究,但我發(fā)現(xiàn),孩子們都沒有掌握其中的“竅門”:可能是衣服穿的太多了,前一個小朋友腳放好后,后一個小朋友的腳根本不能再彎下來,游戲沒有成功。我想起小時侯玩的時候,人比擬多,腳就好搭一些。于是,我再次示范了玩法后,請幼兒六個人一組,以小組為單位,進展編花籃游戲。本以為這樣問題就能解決了,但是,新的問題又出現(xiàn)了:由于幼兒沒有按次序一個接一個把腳擱在前一個小朋友的腳上,最后一個小朋友也沒有把腳放下來,大家都倒在地上了,游戲再次失敗了。最后,我只好采取最原始的方法,一組一組教,終于孩子們想方設法,經(jīng)歷了數(shù)次失敗后,終于初步掌握了《編花籃》游戲的搭建技巧。但玩起來還有的小朋友單腳的平衡才能有限,還沒等編好花籃就倒下來了。雖然如此,孩子們還是玩得很開心,下課后還是一直在玩,看來這個傳統(tǒng)游戲還是很吸引孩子們的。大班游戲優(yōu)秀教案2活動目的:1、引導幼兒初步掌握日常生活中的XXX。2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。"老狼老狼幾點了"是經(jīng)典的傳統(tǒng)民間游戲,內(nèi)容簡單、規(guī)那么單一,非常合適孩子們游戲。但玩的時間一長,就會因缺乏挑戰(zhàn)性而被孩子們"不屑一顧"。這段時間晨間戶外活動,我們大班繼續(xù)開展"老狼老狼幾點了"的游戲,只聽孩子們在小聲抗議:"唉,又玩這個游戲,一點都不好玩,沒意思。"當一名幼兒扮演"老狼"撲向"小羊"的時候,"小羊"們卻顯得很悠閑,懶洋洋地慢跑著,甚至有幾個淘氣的孩子迎著老狼跑過來,邊跑邊喊:"老狼,來呀,來吃我呀!"神情中充滿了挑釁。一群"小羊們"圍著"老狼"頓時操場上一片混亂。針對這個現(xiàn)象我們和孩子之間開展了一次討論。"為什么你們不感興趣了?為什么你們不怕被抓?""老師,因為老狼只有一只,我們羊很多,我們可以包圍老狼。""老師,我想被抓,因為被抓到的可以當老狼。"分析^p:這個游戲的內(nèi)容過于簡單,孩子們已不再滿足于游戲中簡單的追逐情節(jié),所以才自發(fā)生成了"羊"追"狼"的玩法。如何做,才能喚起孩子們的游戲興趣,師幼之間又一次展開了討論。有點孩子說可以增加老狼的數(shù)量,有點孩子說可以設置狼追羊的難度,有點說可以縮小羊的家,有點說規(guī)定狼抓羊的數(shù)量等等。經(jīng)過孩子的討論后,我們重新修改了游戲規(guī)那么,老狼在規(guī)定的時間內(nèi)假如沒有抓到一只羊,那老狼就得換人。假如抓到3只小羊那老狼獲勝,重新采用剪刀石頭布方式選出下一位老狼扮演者。為了豐富游戲情節(jié),我們繼續(xù)提問孩子還有什么更有趣的。其中一個孩子說增加營救小羊的情節(jié),這樣,游戲的過程更好玩??墒菃栴}來了,有個孩子說"老狼出去了,家里的羊誰看守呢?應該有個老狼的同伴在家里看守。"于是我們延續(xù)上次的游戲,開展營救羊的行動。只見小羊們圍坐在一起,推選一位羊隊長,商量著營救羊的方案。我們可以這樣,等到天黑時,我們分成兩組,一組悄悄地去狼家營救,一組引開老狼的追捕。"游戲就這樣順利進展著。情節(jié)推進,從動畫片中尋找新玩《》的故事太吸引人啦!我們可不可以從動畫片中尋找靈感,創(chuàng)新游戲的玩法?老師們很快想到了設置情境來拓展游戲:放置"小樹",小羊們和灰太狼在"樹林"里繞障礙追逐跑;架起繩網(wǎng),小羊們在逃跑的時候必須避開陷阱;擺上平衡木、鉆圈、梅花樁,小羊們逃跑的時候必須小心經(jīng)過這些危險路段……我們在不改變游戲原有構造的根底上,運用多種輔助材料,增加了游戲難度,豐富了游戲情節(jié),增強了游戲的興趣性和挑戰(zhàn)性,也使得游戲變化無窮,給了孩子們無限的想象空間。孩子們經(jīng)常會纏著老師問:"老師,我們今天怎么玩'老狼老狼幾點了'這個游戲?"顯然,孩子們已經(jīng)被這個游戲的新玩法迷住了。角色推進,從功能變換中尋找新玩法老狼和羊做游戲,那老狼可否和其他動物做游戲?換一種思路,頓時就有了另外一種創(chuàng)新玩法的新途徑。老狼和小兔做游戲,小兔們逃跑的方法就變成了快速雙腳跳;老狼和梅花鹿做游戲。梅花鹿逃跑的方法就是跨欄奔跑;老狼和小烏龜做游戲,小烏龜逃跑的方法就是爬,或者縮成一團滾……我們發(fā)現(xiàn),孩子們游戲的熱情是隨著游戲的變化而不斷升溫的,當大家變換一種新的角色再玩這個游戲,這個游戲就是新奇的,有趣的。更有意義的是,孩子們以自己的經(jīng)歷拓展游戲的玩法,把原先單一的游戲目的拓展開來,賦予了游戲新的意義,也讓大家玩得更快樂。這種快樂,一方面來于游戲,另一方面,來于對游戲的創(chuàng)新。在這個過程中,老師通過問題推進策略,引導幼兒互相討論、交流,以他們熟悉的生活認識生成了新游戲,拓展了教育目的,把原來單一的開展跑的目的延展為單腳跳、雙腳跳、爬、平衡等動作的自由練習,很好地推動了游戲向前開展,同時體驗到了新游戲的快樂。有了打竹板玩"老狼老狼幾點了"的游戲經(jīng)歷之后,老師嘗試將體育用品與游戲進展組合的方法生成新游戲。如在戶外體育活動中讓幼兒邊拍皮球邊有節(jié)奏地念"老狼、老狼幾點了",當聽到"天黑"時便快速收起皮球并迅速跑回家中,增加游戲的挑戰(zhàn)性,孩子們玩得很開心。一段時間后,孩子們自發(fā)地將體育區(qū)的羊角球、跳繩等體育用品融入到游戲中,既增加了游戲的興趣性,又穩(wěn)固了拍皮球、跳羊角球及跳繩的技能,可謂一舉多得。活動反思:1、在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的才能超出了我們的想象。2、活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目的。大班游戲優(yōu)秀教案3一、活動區(qū)創(chuàng)設背景本學期,我們主要研究兩個內(nèi)容,一是探究大班年齡段幼兒區(qū)域活動環(huán)境創(chuàng)設中面臨的空間小的問題。二是提醒大班年齡段幼兒在主題背景下的區(qū)域活動環(huán)境創(chuàng)設中的材料的設計和投放。通過一個學期的理論與研究,我們有理論與研究,我們有一些心得體會。就本園空間小的實際情況,本學期本班研究重點首先放在"有哪些空間可以利用,如何充分利用好這些空間"上。理論下來,我們有以下一些心得體會?!惨弧吵浞掷煤萌S空間。幼兒園的區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設,要充分利用好室內(nèi)外的地面、墻面和空間,盡可能多地為幼兒提供知識或信息刺激的時機和條件,以便進步幼兒的無意識學習才能。1、在室內(nèi)外地面可各種圖形和格子、數(shù)字等。在區(qū)域活動時,孩子們可以和同伴一起協(xié)商,制定游戲規(guī)那么,一起游戲。在游戲過程中,培養(yǎng)了幼兒的規(guī)那么意識,促進了幼兒合作才能的開展。2、空間布置主要是通過吊掛各種具有教育性和裝飾性的物品實現(xiàn)的我們在屋頂掛了幾根自制的吊飾,將孩子們和家長自制的月餅盒燈籠吊掛起來。這樣,不但裝飾了環(huán)境,培養(yǎng)了幼兒的自信心和成就感。3、充分利用好墻面,讓墻飾成為孩子學習過程和結果的記錄。以往,墻飾多是老師的事情,墻飾的作用主要是為了裝飾美化教室,孩子很少參與墻面裝飾,他們與墻飾很少產(chǎn)生互動。本學期,我們布置墻飾時,主要以幼兒參與為主,充分調(diào)動幼兒積極性,讓他們畫老師、畫好朋友并進展裝飾。促進了主題的進展。我班的墻飾成了孩子學習過程和結果的記錄?!捕吵浞掷煤脵还瘛⒆烂婕按芭_、窗戶,創(chuàng)設了一個有利于幼兒開展的區(qū)域活動環(huán)境。例如:角色區(qū)利用每個櫥柜放日用品、飲品做了標記。〔三〕充分利用好室外空間。為了實現(xiàn)資共享,在戶外活動時利用大操場、還有平整的地面供幼兒使用。二、活動區(qū)設置說明1、圖書區(qū):園內(nèi)發(fā)放及幼兒自帶的圖書,根據(jù)課程需要提供字卡、紙偶、識字玩具的材料。書架、書袋、小椅子、小桌子等設施。2、建構區(qū):四種以上的塑料拼插玩具,廢舊材料2至3種,每種數(shù)量有利于5至6名小朋友玩游戲{紙盒、紙筒、易拉罐等}。3、美工區(qū):園內(nèi)發(fā)放的各種美術工具{筆、剪刀、泥板、毛筆、彩筆}等材料,根據(jù)課程需要搜集的半成品、廢舊材料等。4、益智區(qū):幼兒游戲棋、五子棋、牌等,根據(jù)需要幼兒搜集的各種雜糧、筷子、毛線等,老師自制的益智區(qū)材料《半成品》。5、角色區(qū):幼兒搜集的各種廢舊物品紙箱、奶盒、礦泉水瓶子等,還有各種仿真的蔬菜和水果,各種文具類的用品。三、活動區(qū)名稱1、圖書區(qū):開心書吧。2、建構區(qū):我是小小建筑師。3、美工區(qū):小巧手。4、益智區(qū):益智區(qū)。5、角色區(qū):月亮班超市。四、活動區(qū)目的圖書區(qū):1、閱讀時保持安靜,不大聲講話,不影響別人。2、注意用眼衛(wèi)生,眼睛與書保持一定間隔,坐姿端正,看完書要及時整理,擺放整齊。3、對文字感興趣,能在成人的啟發(fā)上認讀漢字,愿意學說普通話,初步養(yǎng)成愛惜圖書的好習慣,能初步看東圖畫書中的主要內(nèi)容,并可以表演。建構區(qū):1、構建比擬復雜的,有大型主題組成的建筑。2、能自行設計、自行構造。3、和同伴一起構建,并解決過程中的問題。4、樂意在原有的作品呈現(xiàn)的根底上,圍繞主題繼續(xù)創(chuàng)作。美工區(qū):1、對動手制作活感興趣,愿意通過自己動手制作作品2、可以正確使用剪刀、正確分辨各種線型,進展制作活動。3、在制作活動中不怕困難,互相幫助,獲得成功的體驗。4、養(yǎng)成良好的手工制作活動常規(guī)。益智區(qū):1、正確運用多種材料〔七巧板、數(shù)字、圖形等〕,探究多樣化的玩法,發(fā)揮創(chuàng)造性,一物多用。2、活動有目的,操作認真。3、能有重點的講述自己的操作過程與結果,有探究欲望。4、能自覺、有條理的拾掇游戲材料。角色區(qū):1、積極參與角色游戲,對福州小吃游戲有濃重的興趣。學會協(xié)商分配角色,積極主動地與同伴交往,友好合作,能解決游戲中出現(xiàn)的問題。2、能正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關系。在游戲中能遵守游戲規(guī)那么、能在游戲中正確使用禮貌用語,歸類擺放和拾掇游戲材料。3、理解家鄉(xiāng)的飲食風俗,萌發(fā)愛家鄉(xiāng)的感情。五、材料投放說明圖書區(qū):1、活動室中的小桌子和小椅子;2、充分展現(xiàn)圖書封面的書架或書袋;3、定期更換圖書,維持讀書的興趣圖書的可以由幼兒園一方提供擴展到家長捐贈,或幼兒可從家?guī)接變簣@,4、圖書的變化:假如有大量的圖書,應該一次只陳列一局部,然后定期更換,將全部書都擺在圖書區(qū),會使幼兒眼花繚亂,無從選擇,一般每隔2—3個星期更換一次。5、圖書的整理:圖書應以最吸引入的方式加以陳列,假如封面破損或撕掉,就要及時修補或者更換,一本破損的圖書不但不能引起幼兒的興趣,而且暗示幼兒書并不重要?;顒臃此迹簠^(qū)域活動創(chuàng)設的是一個豐富多彩、多功能、多層次的游戲活動,它具有自由選擇的條件。并能讓每個孩子都有時機接觸符合自身特點的環(huán)境,并用自身特有的方式同化外界。區(qū)角活動最大的特點在于:它給予幼兒自由的游戲空間長自主的游戲氣氛,是幼兒自我學習,自我發(fā)現(xiàn),自我完善的活動。同時它具有靈敏性,能滿足幼兒開展的需要,是施行個別化教育的有效形式。因此,區(qū)角游戲是孩子們的最愛。每當孩子們進入游戲區(qū),很快就進入了角色。他們有的看書、有的下五子棋、有的開心的搭積木、玩插塑……他們常常將搭好的積木拿給我看,并開心地告訴我自己搭的是大炮、飛機、寶塔……看著孩子們一個個快樂地玩著,我也很開心。因為在這個環(huán)境中,孩子們可以盡情地發(fā)揮,盡情地釋放盡情地構思他們的奇思妙想。所以,每當進展區(qū)域游戲活動時,孩子們就會高呼"萬歲",很快就融入其中,盡情地享受游戲帶來的快樂。因為在這里,他們是區(qū)角的主人,伴隨他們的是愉悅、快樂、興奮和滿足。培養(yǎng)了他們自我開展的興趣,這也是我們最初的目的。在此過程中,我們能從多方面理解孩子,敏銳地觀察孩子之間的差異。從而因材施教,更有效地開展教育活動孩子。但是在區(qū)角活動中,我們也遇到了許許多多的問題。問題一:準備了許多材料,孩子們卻不理睬,或操作馬虎。出現(xiàn)這種現(xiàn)象,其原因可能是活動本身缺乏興趣性、單調(diào)枯燥,操作活動難度大〔或過于簡單〕。我們嘗試增加活動的興趣性,適時地調(diào)整活動材料,除了考慮教育的需要外,幼兒興趣及開展的需要也能無視,通過與幼兒共同商量,更新豐富材料,讓幼兒感受到自己是區(qū)域活動的主人。當然,區(qū)域活動的材料還應具有層次性的探究性,材料的投放要顧及到幼兒的個體差異。問題二:我們可能指導不當,或急于指導,讓孩子自主探究的時機悄然流失,使區(qū)角活動喪失了應有的價值。要解決此類現(xiàn)象,首先我們應樹立幼兒是區(qū)角活動主體的觀念,只有在自主活動的過程中,幼兒才能充分體驗自身的存在價值,更好地獲得開展。在區(qū)角活動中,活動的整個過程主要是一個幼兒自發(fā)生成、自由想象,積極創(chuàng)作長大膽表現(xiàn)的過程,要給幼兒留出充分探究、質(zhì)疑的時間和空間,在活動中給予積極的期望。通過對幼兒園區(qū)域活動的教研學習,我們知道所謂區(qū)角活動,簡單地說就是小組或個別活動,也就是老師根據(jù)教育目的,有意識地將整體活動范圍分割成小區(qū)活動活動空間,有目的、有方案地投放材料,幼兒根據(jù)自己的意愿選擇活動內(nèi)容和活動伙伴,主動地進展探究和交往。在此過程中,老師應該及時的分析^p反思,在觀察指導的根底上,做好觀察記錄長進展理論、實際的分析^p。在這其中,可以從兩個方面考慮:一是老師自己,環(huán)創(chuàng)是否適宜,布局是否合理;材料提供上是否要做調(diào)整;游戲中的介入行為是否及時、適時,對幼兒的游戲是否有推動作用。二是幼兒:孩子的興趣在哪里,游戲中需要幼兒積累怎樣的經(jīng)歷,幼兒是否已經(jīng)具備幼兒在游戲中的效、合作等到達怎樣的程度,還存在什么問題,需要怎樣的幫助有了分析^p反思,才能表達指導的價值,幫助我們不斷發(fā)現(xiàn)區(qū)活動的價值,促進幼兒在自主游戲中得到進一步開展。同時,我們還可以進一步將主題與區(qū)角有機結合,互相浸透,使主題在區(qū)角中生成和開展,使區(qū)角在主題背景下豐富和深化,表達課程內(nèi)容的整體性,促進幼兒整體性開展。大班游戲優(yōu)秀教案4設計思路幼兒喜歡模擬。我們班幼兒非常喜歡小動物,在中班練習手膝著地爬時是模擬的小烏龜,活動中就充滿了興趣性。〔教案:〕手腳著地屈膝爬既是本次活動的重點也是活動的難點。為區(qū)別手腳著地爬的動作,本次活動將淘氣的小猴子作為模擬對象,老師和幼兒化身為猴子媽媽和猴子寶寶,以小猴和媽媽一起游戲玩耍為主線,展開活動。活動目的:1、練習手腳著地屈膝爬行及跑、跳等動作,進步動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。2、探究爬的不同方法,開展幼兒的想象力和創(chuàng)造性。3、培養(yǎng)幼兒的合作才能?;顒訙蕚洌?、幼兒經(jīng)歷準備:幼兒已有手腳著地爬和縱跳的動作根底。2、物質(zhì)準備:小猴子胸貼,紅黃藍綠彩色貼片,墊子,懸掛幼兒自制紙制桃子,音樂碟活動過程:〔一〕、熱身運動。今天天氣真好,太陽照得大地暖洋洋的,小猴和媽媽一起去做運動吧。〔上肢,下肢,肩,腰、膝,腳部都要鍛煉到位,為下面的活動做好身體準備?!场捕场⑻骄坎煌呐佬蟹椒?、自由探究多種爬行方法,看哪個寶寶能想出和別人不一樣的爬行方法。2、請幾只小猴示范,引導幼兒比一比那種爬行方法最快。3、請幾名手腳著地屈膝爬行的小猴再次示范,并說說自己是怎么爬的。4、播放音樂,幼兒爬行訓練。5、寶寶們本領可真大,累了吧,坐在墊子上休息一會兒吧。共同爬行動作要領,表揚爬行速度快,動作準確的小猴。〔三〕、游戲:小猴摘桃1、幼兒分成兩組進展比賽。2、師:孩子們,你們看前面是一片桃林,你們想不想去摘桃吃呀?〔采用激趣法,引起幼兒摘桃的愿望?!?、講解示范去摘桃的道路:寶寶們要一個跟一個出發(fā),爬過墊子,跑到桃林縱跳摘下桃子,再從墊子旁的小路跑步返回,〔教案:〕把桃子放進筐子里,直到桃子摘完為止,摘得多的一組獲勝。4、老師根據(jù)活動情況進展,表揚鼓勵按要求游戲,爬行速度快,大膽摘掛在高處的桃子而摘得多的幼兒?!菜摹?、放松活動1、分享勞動成果。2、聽音樂,放松身體,互拍肩、背、胳膊、腰、腿,完畢活動?;顒臃此迹涸诨顒又泻雎粤瞬拍苋醯挠變旱谋憩F(xiàn),在下次活動中注意幼兒的開展才能,及面向全體又個別對待。大班游戲優(yōu)秀教案5設計意圖:春天是勞動的季節(jié),結合大班語言故事《小狐貍畫春天》,培養(yǎng)幼兒愛勞動的良好品質(zhì),特設計了本次活動?;顒幽康模?、培養(yǎng)幼兒的平衡才能。2、培養(yǎng)幼兒的合作才能。3、培養(yǎng)幼兒愛勞動的品質(zhì)?;顒訙蕚洌旱V泉水瓶制的扁擔、平衡木、小橋〔泡沫墊〕?;顒舆^程:幼兒分成兩組,兩個幼兒一組,一名幼兒手持扁擔,另一名幼兒護送他走過平衡木,到達小橋(泡沫墊)后,兩名幼兒抬著水桶走過小橋、到達終點給小草、小花澆水,然后兩個幼兒抬著水桶跑回起點?;顒臃此?本次活動幼兒的積極性高漲,大多數(shù)幼兒能完成任務,才能弱的幼兒過平衡木時,需要老師鼓勵,對這樣的幼兒需要以表揚鼓勵為主。大班游戲優(yōu)秀教案6【活動目的】1、讓孩子學會報數(shù),在范圍類有目的的做事。2、讓幼兒學會合作,以及有團隊感。3、訓練幼兒的追逐,躲避等才能。4、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。5、開展幼兒思維和口語表達才能。【活動重點難點】1、重點:在游戲中學會有目的的做事,合作與團隊意識。2、難點:如何讓孩子學會合作?!净顒訙蕚洹库徆摹净顒舆^程】一、開場環(huán)節(jié):老師用鈴鼓組織好幼兒站成一排。二、根本環(huán)節(jié):當老師讓幼兒組成一排后,一個接一個的報數(shù),報完數(shù)后,老師讓報單數(shù)的幼兒拉成一個大圓圈,再讓報雙數(shù)的幼兒貼在每一個拉成大圓圈幼兒的背后。師:孩子們都貼好了嗎?幼:貼好了。師:(講規(guī)那么)如今老師當獵人來打獵,所有小朋友都是動物哈,然后有一個小動物在森林玩,當老師追到那個小朋友時,就換那個小朋友來當獵人,老師當小動物,但是我們小動物可以請其他的小動物幫助,就是當你跑累了,就貼在一個小朋友的身后,這樣你就可以休息,明白了嗎?幼:知道了(可能第一次玩的時候,孩子還不是特別熟,老師多做幾次師范就可以了)師:好,那么我們游戲開場(幼兒在游戲中以追逐,躲避為主)三、活動完畢。老師:好了孩子們,今天我們的游戲就玩到這里,老師看到你們都很累了,而且好多小朋友都是滿頭大汗的,如今請所有小朋友排好隊,進教室隔背,洗手,喝水?!净顒友由臁窟@個游戲不需要準備太多東西,只要孩子們拉個大圓圈就可以游戲,而且也可以在家里和自己的家人,好朋友玩?!窘虒W反思】1、在這個游戲里孩子們承受的速度很快,學會了互相幫助,同時還對數(shù)數(shù)做了穩(wěn)固的學習,并明白了如何報數(shù),理解了單數(shù)和雙數(shù),在我和孩子們玩完第一次時,他們就知道怎么玩了,對于他們這個年齡段來說是相當不錯的。2、在這個游戲里,孩子們的身體素質(zhì)得到了提升,也學會了和其他小朋友友好相處,但是缺乏的是很多孩子會跑向自己好朋友哪里,然后就會形成和好朋友這樣互相的玩,那么其他的小朋友就會感覺自己是一直站在哪里,就不會很樂意的去玩了,對于這一點,我做的還不是很好,還需要改良。3、在這個游戲里我也參與到小朋友身邊和孩子們一起玩耍,讓孩子感覺老是和孩子是好朋友,這樣就增進了老師和孩子間的感情。4、這個游戲總得來說效果還是比擬好的,因為孩子們在玩這個游戲時都相當?shù)拈_心,認真。5、通過這次活動讓我明白到要多注意孩子各個小的.方面,多參與到幼兒活動當中,多和幼兒交流,多用幼兒熟悉的兒童語言。大班游戲優(yōu)秀教案7游戲類型:音樂游戲合適年齡:5-6歲游戲時間:5-6分鐘游戲目的:詢問某個人在何處及其答復;有禮貌的和別人打招呼游戲準備:一個手偶游戲過程:①給手偶起個名字叫Billy,把這首歌中的TommyThumb換成Billy.例:Billy,Billy,whereareyou?〔把手偶藏在身后〕HereIam.HereIam.〔讓手偶從身后出現(xiàn)〕Howdoyoudo?〔請手偶與任意一位兒童握手〕②然后把Billy換成兒童的名字,唱到誰的名字,誰就站起來與老師握手,老師唱:Howdoyoudo?③也可以讓一名兒童,比方Sally藏起來,其他兒童閉著眼從1數(shù)到10,然后集體唱問:Sally,Sally,whereareyou?Sally馬上出現(xiàn)并唱:HereIam.hereIam.最后全體唱:Howdoyoudo?大班游戲優(yōu)秀教案8認知目的:讓孩子學會報數(shù),在范圍類有目的的做事。情感目的:讓幼兒學會合作,以及有團隊感。技能目的:訓練幼兒的追逐,躲避等才能。教學重點、難點在游戲中學會有目的的做事,合作與團隊意識。如何讓孩子學會合作?;顒訙蕚洌衡徆幕顒舆^程:一、開場環(huán)節(jié)老師用鈴鼓組織好幼兒站成一排。根本環(huán)節(jié):當老師讓幼兒組成一排后,一個接一個的報數(shù),報完數(shù)后,老師讓報單數(shù)的幼兒拉成一個大圓圈,再讓報雙數(shù)的幼兒貼在每一個拉成大圓圈幼兒的背后。老師:孩子們都貼好了嘛?幼兒:貼好了。二、講解游戲規(guī)那么老師:(講規(guī)那么)如今老師當獵人來打獵,所有小朋友都是動物哈,然后有一個小動物在森林玩,"當老師追到那個小朋友時,就換那個小朋友來當獵人,老師當小動物,但是我們小動物可以請其他的小動物幫助,就是當你跑累了,就貼在一個小朋友的身后,這樣你就可以休息,明白了嘛?幼兒:知道了(可能第一次玩的時候,孩子還不是特別熟,老師多做幾次師范就可以了)老師:好,那么我們游戲開場(幼兒在游戲中以追逐,躲避為主)三、完畢環(huán)節(jié):老師:好了孩子們,今天我們的游戲就玩到這里,老師看到你們都很累了,而且好多小朋友都是滿頭大汗的,如今請所有小朋友排好隊,進衛(wèi)生間,小便、洗手,然后排隊喝水。延伸環(huán)節(jié):這個游戲不需要準備太多東西,只要孩子們拉個大圓圈就可以游戲,而且也可以在家里和自己的家人,好朋友玩。教學反思1、在這個游戲里孩子們承受的速度很快,學會了互相幫助,同時還對數(shù)數(shù)做了穩(wěn)固的學習,并明白了如何報數(shù),理解了單數(shù)和雙數(shù),在我和孩子們玩完第一次時,他們就知道怎么玩了,對于他們這個年齡段來說是相當不錯的。2、在這個游戲里,孩子們的身體素質(zhì)得到了提升,也學會了和其他小朋友友好相處,但是缺乏的是很多孩子會跑向自己好朋友哪里,然后就會形成和好朋友這樣互相的玩,那么其他的小朋友就會感覺自己是一直站在哪里,就不會很樂意的去玩了,對于這一點,我做的還不是很好,還需要改良。3、在這個游戲里我也參與到小朋友身邊和孩子們一起玩耍,讓孩子感覺老是和孩子是好朋友,這樣就增進了老師和孩子間的感情。4、這個游戲總得來說效果還是比擬好的,因為孩子們在玩這個游戲時都相當?shù)拈_心,認真。5、通過這次活動讓我明白到要多注意孩子各個小的方面,多參與到幼兒活動當中,多和幼兒交流,多用幼兒熟悉的兒童語言。大班游戲優(yōu)秀教案9活動目的:1、熟悉音樂旋律,能合著節(jié)拍自由結伴表演。2、想象,創(chuàng)編各種不同的造型動作,學會控制,保持動作的造型。3、體驗,分享合作表演的快樂?;顒訙蕚洌盒堋差^飾〕活動過程:一、談話導入師:今天,老師帶來了兩段好聽的樂曲,請小朋友聽一聽,這兩段曲子有什么不同?二、欣賞樂曲,熟悉樂曲旋律1、師彈奏曲一〔小孩玩?!澈颓残茏呗贰匙層變郝犢p分辨樂曲一的輕快,樂曲二沉重的不同旋律,并讓幼兒說一說,做一做。2、再次聽賞,自由做輕快和沉重的動作。三、學唱歌曲1、師:輕快的音樂里還藏著一首歌曲呢,我們來聽一聽,歌曲里唱了什么?2、師范唱3、幼兒答復4、幼兒聽著旋律一起哼唱歌曲。四、創(chuàng)編動作,合作游戲1、師:剛剛我們欣賞的兩段音樂原來是一個游戲,游戲的名字就叫“熊和小孩”,誰來告訴我,哪一段音樂是小孩游戲,跳舞,哪一段是熊出來了?〔重點學一學熊走路的樣子〕2、師:我們也來玩這個游戲吧3、師講解游戲規(guī)那么:曲一,小朋友隨歡快的樂曲自由表演,快樂舞蹈。曲二,大熊出場,按音樂節(jié)奏邊走邊巡視小朋友,這時,小朋友立即靜止在一個造型動作上,大熊未分開之前一直保持不動。誰動了,就被大熊抓走。大熊分開了,小朋友才繼續(xù)舞蹈游戲。4、師扮演熊,幼兒想象創(chuàng)編各種造型動作,鼓勵與同伴合作造型。〔提醒幼兒遵守游戲規(guī)那么〕5、請個別幼兒扮演大熊,繼續(xù)游戲。五、完畢增加扮演大熊幼兒的人數(shù),可突然中斷曲一,改彈曲二,以進步幼兒對音樂的反響才能。大班游戲優(yōu)秀教案10活動目的:1、能創(chuàng)造性地用身體動作造型。2、進步身體的柔韌性?;顒訙蕚洌哼x擇草地或軟質(zhì)場地?;顒舆^程:一、聽音樂活動頭部、腰部和四肢關節(jié)。二、啟發(fā)幼兒回憶橋洞的特征,嘗試用身體造型。〔1〕幼兒自由造型,老師引導幼兒組合造型。請幼兒展示各種造型動作。〔3〕重點練習三種造型。①身體向前自然彎曲,雙手觸地成拱形。②身體仰臥抬起,四肢撐地。③兩人面對面坐在草地上,雙手在身后撐地,“文章。出自屈。老。師教。案網(wǎng)。"雙腳抬起并互相支撐。三、鉆橋洞。選擇上述第三種造型,幼兒分成兩組,一組搭橋洞,一組鉆橋洞,互相輪流游戲。游戲反復進展,也可以進展鉆橋洞比賽。四、聽音樂做放松運動。大班游戲優(yōu)秀教案11【活動設計】數(shù)的組成是數(shù)概念教育內(nèi)容中的一個重要局部,以往幼兒學習時,經(jīng)常會出現(xiàn)機械記憶的情況,有些雖然開場關注孩子的操作但是多以“就事論事”地擺弄桌面材料為主,比擬單一、乏味。新《綱要》中關于數(shù)學領域的目的定義為“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣?!倍}g球就是孩子們生活中常玩的一個合作體育游戲,整個活動以保齡球館為游戲情節(jié)線索,以兒童思維開展的理論為根據(jù),設計了三部曲:操作體驗——歸納提升——遷移運用,讓幼兒在操作中體驗快樂,積累經(jīng)歷;在交流、歸納、提升中發(fā)現(xiàn)一些簡單的規(guī)律,在遷移運用中提升解決日常生活問題的才能?!净顒幽康摹?、探究發(fā)現(xiàn)將數(shù)字10分成兩個局部時,可以有不同的結果,并能分出10的所有組數(shù)。2、可以在觀察的根底上,分析^p比擬多組分和記錄的一樣點和不同點,并能用符號表示,體驗互換、互補關系。3、在游戲活動中穩(wěn)固10以內(nèi)數(shù)的組成,體驗參與活動的樂趣。4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。5、開展幼兒的觀察比擬才能?!净顒訙蕚洹勘}g球假設干,記錄表,皮球,投影儀,獎品,抽獎箱?!净顒舆^程】一、幼兒游戲,記錄結果。1、引題:樂樂保齡球館今天開業(yè)了,你們想不想去嘗試一下?我們先來看看這張記分表,它能告訴我們什么?2、介紹規(guī)那么:等會三個小朋友一組,請你們商量一下誰先玩,誰記錄,誰撿球,商量好了到老師地方領一張記錄表,請你看清楚記錄表的左上角是數(shù)字幾,就到幾號保齡球館玩。3、游戲與記錄。二、交流結果,梳理經(jīng)歷。1、交流結果。師:你是怎么記錄的?2、引導梳理。老師提升:10個保齡球可以分成3個站著的和7個倒的。3和7合起來是10。3、探究互換規(guī)律。4、用規(guī)律整理記錄表。師:在老師表格里面找不到的記錄你們還有嗎?是不是你們打保齡球的所有記錄都在這上面了?師:如今請你們?nèi)齻€人一組將記錄表用自己的方法整理一下,讓它有次序、很整齊、也記得牢、不會漏掉、也不會重復。幼兒交流記錄表。三、頒獎活動,遷移經(jīng)歷。1、交待規(guī)那么。師:你們看這是什么?〔出示抽獎箱〕抽獎時間到了!每個小朋友可以到抽獎箱里摸一張獎券,請你們看清楚是幾元的獎券,每張獎券只能領兩種獎品,兩種獎品合起來的價格剛好是獎券的面額。2、領取獎品。3、交流分享。師:你拿的是幾元的獎券?你用這獎券領了哪兩樣獎品?【活動反思】準備局部我安排了學生和老師一起隨《韻律操》做準備活動,這個內(nèi)容學生都積極參與,能充分調(diào)動起學生主動參與活動的積極性,使學生輕松愉快的融入課堂,課堂氣氛活潑,能充分表達學生的主體地位。根本局部是學習打保齡球和打保齡球比賽,為了培養(yǎng)學生自主創(chuàng)新和合作探究的才能。我先讓學生充分發(fā)揮自己的想象力,在保證平安的根底上自由創(chuàng)編保齡球的投擲動作;然后,再給學生提供展示自我的平臺,讓學生派代表分小組匯報,在匯報中感知投擲的技巧、方法,加深學生對整個動作的理解。在通過學生自我探究、探究以后,我采用先示范后模擬的方法,讓學生在模擬中體會動作要領,真正表達老師的主導作用。游戲打保齡球比賽《爭當最正確運動隊》,為了充分調(diào)動學生主動參與體育活動的興趣;我把學生分組進展比賽,既鍛煉了學生的身體進步學生的運動技能,又能培養(yǎng)學生的合作意識、集體榮譽感。同時讓學生感受到比賽的激情,起到了良好的教學效果。完畢局部是隨音樂放松,讓學生在輕松愉悅的氣氛中完畢這節(jié)課。課后,我對自己上課的整個過程進展了重新回憶和考慮,發(fā)現(xiàn)最大的問題是學生投擲的練習次數(shù)很多,但是學生掌握動作的純熟程度不夠,也就是在老師在做示范動作之前學生的自主討論練習時間過長。學生在學習老師標準動作以后沒有足夠時間進展練習和鍛煉,那么他就無法很好地掌握老師教給他的運動技能,當然老師事先設置的教學目的也沒法到達。原因有以下幾點:1、時間分配不夠妥當。老師示范太遲,學生糾錯練習次數(shù)較少。2、隊形調(diào)動不到位。在有些隊形調(diào)動時,老師事先沒有交代明白,有的小組找不到自己的位置,我重新給他們找位置也浪費了一點時間。3、游戲比賽局部,太注重娛樂性,沒有及時的給學生指出,糾正錯誤動作。在今后的教學中一定要克制這節(jié)課中存在的問題,爭取做到最好。大班游戲優(yōu)秀教案12游戲目的:1、激發(fā)幼兒參與體育活動的興趣,培養(yǎng)幼兒的獨立意識,體驗成功的喜悅。2、開展幼兒身體動作的協(xié)調(diào)性,增強幼兒的體質(zhì)。3、通過游戲引導幼兒走過平衡木、渡過攀巖墻,開展幼兒平衡、攀爬、協(xié)調(diào)等根本動作。4、鍛煉平衡才能及快速反響才能。5、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。游戲準備:攀巖墻一面、平衡木一條、蕩木一條、跳繩兩根、大皮球假設干。游戲玩法:1、小班:"過小橋"。從起點開場自己獨立走過平衡木,到達終點后連續(xù)拍球20下,即可獲得獎品。2、中班:"過蕩橋"。從起點開場自己獨立走過"蕩橋",到達終點后連續(xù)跳繩10下,即可獲得獎品。3、大班:"過攀巖"。從起點開場自己獨立走過"攀巖",到達終點后連續(xù)跳繩20下,即可獲得獎品。游戲規(guī)那么:1、幼兒必須按規(guī)定數(shù)量完成游戲。2、一切活動都要幼兒自己獨立完成,家長可以提醒,不可以幫助?;顒臃此迹阂?、教學設計注重學生的自主學習課堂教學是學生自主學習的主陣地,在時間、空間和學習方法上表達一個“放”字,確保學生自主學習的時間和空間更多,自主選擇學習方法?!杜逝馈芬徽n我從教案的設計上進展改變,使課的目的更詳細細化、更有針對性,學生能在老師的引導下,根據(jù)各自的興趣,自主、合作、創(chuàng)新的模擬各種動物的爬行,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神。二、教學過程表達學生的自主學習《攀爬》一課,從教學內(nèi)容上看表達了知識性、興趣性、實效性的有機整合。我在教學中,改變了傳統(tǒng)的組織形式,讓學生散點自鍛、分組結伴〔分組創(chuàng)新嘗試練習〕,如:創(chuàng)想活動這一環(huán)節(jié)中,老師通過言語啟發(fā)、鼓勵,讓學生在小組學習過程中,積極創(chuàng)想、合作探究,學生聯(lián)絡生活實際,進展了螃蟹、蝸牛、小蛇和毛毛蟲等動物的模擬爬行,學生的積極參與和創(chuàng)想也出乎我的意料。學生在良好的自主學習的氣氛中,學習積極性得到了最大的調(diào)動。三、老師時刻關注學生的自主學習《攀爬》一課學生在“模擬各種動物的爬行、模擬各種動物的跳的接力”的自主學習中,為了使學生體驗快樂和成功,我時刻關注學生學習的態(tài)勢,在模擬各種動物的爬行創(chuàng)想練習中,學生大膽創(chuàng)新、積極嘗試;在模擬各種動物的跳的接力時,學生分組合作,顯示出學生不再是孤立的學習者,而是愿意與小伙伴一起研究性學習。四、理論與反思在《攀爬》一課的理論反思中,我感到對教材的目的把握還得不夠,要進一步學習、研究、探究、運用學生自主學習這個教學策略。在教學過程中如何進一步引導、關注學生在自主學習中,考慮了什么,感悟了什么,發(fā)現(xiàn)了什么,收獲了什么,使學生得到知識的積累,才能的進步和情感的升華?還得理論、反思、理論、反思、再理論。今后我在教學中還有待改良的地方是:1、由于創(chuàng)想活動的時間我沒有掌握好,只好把調(diào)節(jié)游戲給省了,直接進入到下一步的教學中,雖然只有短短的兩分鐘,但是卻給我留下了不小的遺憾,也使整節(jié)課顯得不夠完美,所以在教學時間的把握上,我今后要更加注意。2“模擬各種動物的跳的接力”的教學設計上,我還要動些腦筋,采用更多的不同形式進展教學,注意小組成員間的通力配合。在巡視指導方面,我照顧的范圍還有待進一步擴大,應更加注意對差生〔行為偏向生、完成動作不好的學生〕的幫助,使他們獲得進步,跟上其他同學的學習步伐,也讓他們體會到進步、成功的喜悅。大班游戲優(yōu)秀教案13活動目的1、培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調(diào)性和活動才能。2、在游戲中初步萌發(fā)幼兒的競爭意識。3、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)歷解決問題的才能。4、開展幼兒思維和口語表達才能?;顒訙蕚洌菏孪葎澐趾玫挠螒驁龅兀嘲僭O干。活動過程:1、正式游戲之前先和幼兒一起做準備活動約10分鐘。2、老師講解游戲的玩法并示范。幼兒每人拿一個沙包,用手拉住沙包上面系的繩子,然后用相反位置的腳踢沙包,踢的多的小朋友即獲勝。3、幼兒分組游戲,從中體驗游戲的快樂。游戲完畢:帶著幼兒做放松活動,老師講評?;顒友由欤旱扔變菏煜び螒蛲娣ㄖ?,可鼓勵幼兒松開沙包上的繩子來踢。游戲玩法1、比多少:在固定的時間內(nèi),在踢法一樣的情況下,踢得多的

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