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SurveyingtheBattlefieldh。如果它現(xiàn)在是關(guān)閉的,請(qǐng)現(xiàn)在打開(kāi)。f。如果這條線沒(méi)有顯示,請(qǐng)打開(kāi)它。UsingtheTerrain batResultsTableScreen使用地形效果/戰(zhàn)斗結(jié)果一(CRT)覽TerrainEffects/CRTIdentifyingUnitsDecisiveBattles游戲包括這個(gè)游戲里單位一般是團(tuán)跟營(yíng),也包括臨時(shí)的旅跟adhoc編隊(duì)在內(nèi)。單位大小識(shí)別在單位圖標(biāo)的右下角,比如III=團(tuán),II=營(yíng)。不隸屬師的單位在圖標(biāo)的這個(gè)位置顯示的是、之類(lèi)的。Selecting/DeselectingUnits選擇/另外,快捷鍵L取消選擇任何已選擇的單位。取消選擇第一營(yíng)。位置(129),就是在eaglepoint城里面,選擇這里的單位,第一步兵師第三步跟第一反營(yíng)。兩個(gè)單位都出現(xiàn)在單位顯示區(qū)域,還有stationarystrongpoint也在這個(gè)格子里。es4(單位信息區(qū)表示在這個(gè)格子里當(dāng)前單位是選中步。MovingUnitsdecisivebattles系統(tǒng)的軍事單位使用不同的運(yùn)動(dòng)方式。為了方便,我們把這些方式分為四組:一旦移動(dòng)完成,單位控制區(qū)的undo按鈕會(huì)激活。點(diǎn)擊它,你可以取消你剛才做的最后一個(gè)動(dòng)單位移動(dòng)要消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。 每一個(gè)單位在每一時(shí)期有分派給它的這是會(huì)變的取于地圖件跟供給狀況在單位信息展示區(qū)你可以看單位有多少。找到個(gè)紅色跟黃色的頭。第一營(yíng)有8s以供正使用。激活擴(kuò)展行動(dòng)d(第二課會(huì)講到)時(shí),它最多可以用0。但是擴(kuò)展動(dòng)dt后,它不能再作其他任事情。記住打開(kāi)nT屏看看進(jìn)入每一種地形要消耗少。undo。前進(jìn),移動(dòng)你的全部單位到你想要去的地方。迎擊敵人是個(gè)好主意。記使用undo按鈕。再看前線的變化。當(dāng)你的前進(jìn)進(jìn)入敵領(lǐng)域時(shí),一個(gè)縫隙出現(xiàn)在你的前線(紅色的角)跟敵人前線(藍(lán)色的角)之間。這個(gè)區(qū)域是雙方爭(zhēng)奪的地方。注意你的兵跟步兵不能進(jìn)入Meckering鎮(zhèn)。第二課會(huì)講到這個(gè)問(wèn)題ExtendedMovementDecisiveBattles系統(tǒng)允許單位每回合可以移動(dòng)和作其他行動(dòng)。點(diǎn)擊第一營(yíng)。它在(20,11)。ExtendentMovementAllowed按鈕(紅色和黃色箭頭)在屏幕最底部高級(jí)行動(dòng)控制區(qū)(一組4個(gè)按鈕在一條線上)里。點(diǎn)擊它。注意全部按鈕不可能在同一時(shí)間激活。這樣有些東西改變了。在單位顯示區(qū)的黃/紅箭頭上的OP值改變了。30/18OPs變成-/30OPs戰(zhàn)場(chǎng)上,第一營(yíng)單位圖標(biāo)右上方的綠點(diǎn)變成黃色。這樣我們知道,第一營(yíng)現(xiàn)在有30OPs可以使用了,在這個(gè)回合里它已經(jīng)行動(dòng)過(guò)一次了。 組成紅方第一師的四個(gè)單位在通往Torbay鎮(zhèn)西面的展開(kāi)。計(jì)劃盡可能快地將這個(gè)師ctrlCCB團(tuán),激活擴(kuò)展行動(dòng)。移動(dòng)CCB到(184)。(18,4(16,4在Torbay鎮(zhèn)里有兩個(gè)獨(dú)立營(yíng),選中第一機(jī)械化步,激活擴(kuò)展行動(dòng),把它部署到(18,4)選(18,4,這還有兩個(gè)單位。在(8,7)的是第4。選中它,你會(huì)立即發(fā)現(xiàn)它的常規(guī)OP值是0。(1,1選中(,)會(huì)一挨著在。式(或爭(zhēng)奪領(lǐng)域。但是單位常規(guī)行動(dòng)了(使用了擴(kuò)展行動(dòng)。There'stwoconditionsUnithasorganictrucks(Motorizedtheirmovementtypeisleg->motorized...theycanmoveintothecontested/enemyUnitusesmotorpooltrucks(orarrivesloadedontrucksasareintheirmovementtypeisleg...onceloadedontruckstheycannotenterenemycontrolledTerrainEffects/CRT屏幕,OPs差異明顯。Reinments增增援已經(jīng)到達(dá)我后方的三個(gè)地點(diǎn)。右擊(1,8)的1軍團(tuán)(B)的供給單位。在戰(zhàn)場(chǎng)彈出窗口增援值+3MotorPoolMovementMotorPool區(qū)就在戰(zhàn)場(chǎng)的下方,有一組三輛卡車(chē)的區(qū)域。右擊任何一輛卡車(chē)彈出MotorPool彈出窗口。一輛卡車(chē)能 MotorPool30Ops當(dāng)然不是所有單位能夠用卡車(chē)(比如。點(diǎn)擊MotorPool區(qū)的上半部,你可以一眼看出哪些單位本回合可以使用卡車(chē)。能夠使用卡車(chē)的單位是的,不能使用的是暗的。再點(diǎn)一MotorPool點(diǎn)擊卡車(chē)分派給第十一步。如果你改變主意也可以按undo按鍵。同樣,分派卡車(chē)給第十二、第十三步。有時(shí)候,增援單位進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)就是乘卡車(chē)的,它們也會(huì)在MotorPool區(qū)顯示。這樣這個(gè)回合這些援軍必須使用卡車(chē)??ㄜ?chē)會(huì)在回合結(jié)束后,只留下單位在以后的回合里自由移動(dòng)。(81y(1815。AbandoningDispersedMode偶爾,游戲開(kāi)始時(shí)單位就被困在幾個(gè)strongpoint。我們說(shuō)這樣的單位是在分散模式。單位不能 的strongpoint是第 點(diǎn)擊單位信息展示區(qū)的分散模式按鈕。據(jù)點(diǎn)了(都招回Undo按鈕可以取消剛才令。SurprisedUnits奇襲的單事情。移動(dòng)游標(biāo)到數(shù)字3上,你可看到奇襲在第三回合結(jié)束了。德國(guó)旗幟了。 戰(zhàn)場(chǎng)上距我方之外的藍(lán)方單位都是灰的,這表明它們正奇襲。在你的隊(duì)伍里面有幾個(gè)單位可以修橋。它們一般是工兵之類(lèi)的。在EaglePoint城的第一工兵EaglePointPutony你可以撳undo按鈕取消剛才令Putney第十步在(15,9。右擊它,在彈出窗口檢視該單位。飾有的紅色圓餅表明該單位具有炸橋能力。炸橋成功與否是有概率的。普通戰(zhàn)斗單位成功概率是50%,支援性單位(比如工兵)的成功率是66%。你可以試著多次炸橋直到成功。注意單位不能與敵人相鄰。選擇第十步,移到西南面的格子(14,9。就你修橋一樣,在戰(zhàn)場(chǎng)跟其下方的單位控制區(qū)EntrenchingUnits大部分戰(zhàn)隊(duì)單位跟少數(shù)兵(一般是自行火)能夠挖壕。當(dāng)然,紅方正在進(jìn)攻,挖壕沒(méi)有意第三營(yíng)在(16,5)。它視彈口這個(gè)的標(biāo)。交的鎬鍬土黃色圓餅(在彈出窗口的最右方) undo按鈕可以取消這個(gè)命令。你不能在敵占區(qū)或者雙方爭(zhēng)奪的區(qū)域挖壕。以后再討論挖壕的好50shift。看看TerrainEffects/CRT屏,取消第三營(yíng)的挖壕指令DeployingDetaents布置分遣隊(duì)按鈕在屏幕右下角的高級(jí)行動(dòng)控制區(qū)里 就是那四個(gè)按鈕中的一個(gè) 往北面移動(dòng)第七步一格,現(xiàn)在可以看到分遣隊(duì)了。undo鍵可以取消該命令。當(dāng)然,你移動(dòng)過(guò)單位或者做過(guò)其它動(dòng)作,你再也不能取消分遣隊(duì)。你該地區(qū)的OPs消耗。InterdictingtheEnemy阻斷方式有兩種:空中阻斷(用飛機(jī)表示)跟游擊隊(duì)員活動(dòng)(一伙的游擊隊(duì))都可以后方MotorPool區(qū)之間,就是那些帶有飛22次阻斷,面板底部是你用來(lái)發(fā)布阻斷命令的(Sandgate鎮(zhèn)跟Concord鎮(zhèn)(30,5)之間,點(diǎn)擊。因?yàn)镺P消耗增加。阻Holwellctrl鍵,點(diǎn)擊阻斷面板的紅色圓餅,你EngagingtheEnemy使用兵是成功的關(guān)鍵。二戰(zhàn)中80%的傷亡事故是火造成的。選擇第一營(yíng)(12,11)。在我們移動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗位置前,先介紹一下OP懲罰(在靠近按一下p鍵。的一幕!進(jìn)入每個(gè)格子除了常規(guī)的OP消耗還有OP懲罰。再按一下p鍵。現(xiàn)在你不必理它!選擇一個(gè)單位,看看它能去哪里移動(dòng)第一營(yíng)到敵人據(jù)點(diǎn)邊上,我選擇(21,11)。這就是非兵單位能做的。現(xiàn)在該兵單位了。選擇第一火箭營(yíng)(18,11。我們想知道的信息是這個(gè)兵單位的范圍跟效率。在單位信息4格。青綠色條子上的兩個(gè)兵表明這個(gè)火箭單位在進(jìn)攻時(shí)能夠貢獻(xiàn)2combatcolumnshifts。鋼色的條子上沒(méi)有兵,顯示該火箭單位不能幫助的友鄰單位。擊范圍,足夠了。進(jìn)攻時(shí)它貢獻(xiàn)2shifts,防守時(shí)貢獻(xiàn)1shift。讓它呆在那別動(dòng)。7格的 范圍,進(jìn)攻防守分別貢獻(xiàn)1shift。 ReviewingYourTroops再檢視你的先看看一個(gè)典型的師。選擇第一師CCR團(tuán)(19,5)。在單位顯示區(qū)和據(jù)點(diǎn)顯示區(qū)(空4個(gè)不同的格子里。顯示區(qū)右面是師內(nèi)部循環(huán)按鈕。點(diǎn)擊,CCR團(tuán)取消選擇,CCA被選中。繼續(xù)點(diǎn)擊,把四個(gè)單位循環(huán)選中一遍。紅方有5個(gè)步兵師跟1個(gè)師4個(gè)戰(zhàn)士頭像。衡量單位的大小就是看這些頭像右面是橘黃色的圓,套印著白色的數(shù)字(這里是2)。這個(gè)數(shù)字標(biāo)志的是該單位對(duì)艱苦的回復(fù)力。對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)單位無(wú)需使用補(bǔ)給就能回復(fù)2個(gè)受損標(biāo)記。右橫穿中間的一排三根bar。左面的bar告訴你當(dāng)前該單位的值(這個(gè)例子里是16)和攜帶的數(shù)目(這個(gè)例子里是1)。這數(shù)目的意思是該單位無(wú)需供給可以行動(dòng)多少回合。中間的bar顯示的是該單位的防守值(這里是17)我們修正下。點(diǎn)擊挖壕按鈕。單位顯示區(qū)會(huì)有一些變化。單位圖標(biāo)沉入r能力(r顏色變灰)在單位顯示區(qū)底部,在以前第一課里使用過(guò)的選擇按鈕右面,是DivisionIntegrity它是怎么運(yùn)作的。如果組成師的全部單位--至少兩個(gè)單位,彼此距離都在5格之內(nèi),那么會(huì)獲 跟防御值。本例,第一步獲得和防御值+7的好處。DivisionIntegrity3個(gè)小長(zhǎng)方形,一一對(duì)應(yīng)師屬各個(gè)KIADivisionIntegrity的要求。 包括當(dāng)前DivisionIntegrity獲得的bonus。在這個(gè)例子里,第一步 在滿員時(shí)9防御10,3個(gè)戰(zhàn)士頭像時(shí)8防御9,等等。DivisionIntegritybonus顯示為百分比,分別結(jié)合跟防御值計(jì)算。Bonus顯示在單位顯示區(qū)。我們來(lái)看看當(dāng)?shù)谝徊揭瞥鯠ivisionIntegrity范圍會(huì)發(fā)生什么。選擇第一步,移動(dòng)到通往那個(gè)EaglePoint的(12,10)。防御bar回復(fù)到它們的基本值,DivisionIntegrity的背景變成紅色。點(diǎn)擊undo鍵。征一個(gè)有幫助的修正CRT的dierollmodifier。第一步?jīng)]有值(它是步兵單位)但是兵單位沒(méi)有值。替代的是范圍值,印在小六角形上,以區(qū)別于一般的值,從1至個(gè)1個(gè)有用的shiftUsingtheCombatDisy使用戰(zhàn)斗顯當(dāng)你開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí),戰(zhàn)斗顯示就會(huì)出現(xiàn)。這是怎么作的呢??選擇第一裝甲師B團(tuán)(,)。移動(dòng)游標(biāo)到敵人單位在B)以。Fusilier信息。顯示目標(biāo)區(qū)域敵人單位,還有目前單位的戰(zhàn)士數(shù)量,以及生死。還有CRT,本例這里是城市CRT。藍(lán)色bar顯示的是所有防御單位的相加的防御值。如果目標(biāo)區(qū)域有精英單位,藍(lán)色bar會(huì)有會(huì)有-11個(gè)shiftbar顯示的是全部進(jìn)攻單位加和的強(qiáng)度。如果有精英單位參與進(jìn)攻,紅色bar會(huì)有+1的指示。這意味著進(jìn)攻一方獲得1個(gè)shift。在本例里,CCAFusilier透明背景。標(biāo)準(zhǔn)以下的單位,一般指民兵或者無(wú)經(jīng)驗(yàn),則是暗紅色背景。為什么這個(gè)簡(jiǎn)單的優(yōu)勢(shì)比率(你從對(duì)比強(qiáng)度和防御強(qiáng)度得到。本例,23-9向下約為2-1)CRT。右邊僅挨著的是一組和反圖案。這里有2個(gè)反圖案。右擊目標(biāo)區(qū)域,檢視彈出窗口左下角的地形圖標(biāo)。在大的地形圖案下面是標(biāo)有+2值的小的反圖案。檢視彈出窗口里的敵人單位圖標(biāo),它沒(méi)有反值。目標(biāo)區(qū)域全部單位最好的反值加到這塊土地的反值上。大于3的值視為3,一個(gè)反圖案對(duì)應(yīng)一個(gè)反點(diǎn)。這里有3個(gè)圖案。這是從單位里選出最好的值。根據(jù)游戲系統(tǒng),最大的值限定為3,因此對(duì)于右面的反圖案最多只印有3個(gè)圖案。值減去反值,得到戰(zhàn)斗中的bonus。結(jié)果小于0,視為0。這表明反值可以抵消值。本例沒(méi)有反bonus。bonus表明它對(duì)戰(zhàn)斗擲骰做正面修正。它不是CRTcolumn中的shift。本例這里bonus是CRT2-7在這些圖案的下方是一個(gè)灰色的立方體,就是,上面套印著bonus,本例是+1。這告訴左側(cè)是防御一方兵單位提供的兵shift數(shù)。圖案表明多少兵單位在開(kāi)火,數(shù)字就是shift值。分派的是最好的兵(它提供的是最大的shift值)。當(dāng)有機(jī)會(huì)投擲2個(gè)時(shí),會(huì)有2個(gè)兵單位分派;這是以后課程里的一個(gè)例子。防御方兵單位的最大數(shù)目是2。Thereisnolimit,perse,onthenumberofdefensiveshiftsallowed.理論最大值是6。下一圖案顯示的是當(dāng)前戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)術(shù)shift等級(jí)。戰(zhàn)術(shù)shift受很多因素影響,在游戲手冊(cè)里有選擇CCA團(tuán)(19,6。把這個(gè)單位投入戰(zhàn)斗,點(diǎn)擊單位顯示區(qū)的黃點(diǎn)或者按一下空格鍵。重 現(xiàn)在來(lái)說(shuō)明下為什么當(dāng)前的戰(zhàn)術(shù)shift效果是-2。計(jì)算一開(kāi)始是給予目標(biāo)區(qū)域4shift,外加根據(jù)CRTshift。你可以在地形效果/CRTshift。進(jìn)攻方每一個(gè)綠色箭頭都可獲得戰(zhàn)術(shù)shift。頭兩個(gè)進(jìn)攻位置每個(gè)可以獲得2個(gè)shift,其后每2個(gè)shift戰(zhàn)術(shù)效果。此刻,我們忽略了進(jìn)攻方因?yàn)榫挝坏膮⑴c獲得的1shiftbonus以及防御方兵的1shiftbonus。CCA團(tuán)的位置不符合戰(zhàn)術(shù)shift要求是因?yàn)橛刑嗟臄橙藄teps(不考慮目標(biāo)區(qū)域)與它相鄰。規(guī)則要求,進(jìn)攻位置至少有跟其不參與戰(zhàn)斗的毗鄰敵軍同樣多的steps,這樣才能獲得戰(zhàn)術(shù)shift。注意兵跟支援單位的step不計(jì)。我們要做的就是把其它單位投入到CCA團(tuán)所在的位置(196)。你可以在任何時(shí)候退出戰(zhàn)斗顯示。你還沒(méi)有發(fā)起打擊,直至你撳下fire開(kāi)火鍵。點(diǎn)擊戰(zhàn)斗活動(dòng)區(qū)右下角的eixt按鈕退出。選擇第二營(yíng)(20,2,移動(dòng)到(19,6)從(19,6)或者(20,5)對(duì)第一Fusilier營(yíng)發(fā),哪一個(gè)位置無(wú)所謂的。全部三個(gè)單位都投入了戰(zhàn)斗。因?yàn)槟阍冢?9,6)的steps現(xiàn)在6,跟(19,7)steps一樣多,所以這個(gè)進(jìn)攻位置是符合戰(zhàn)術(shù)shift要求的;如此這里odds58-96-1。0odds6-1我們?cè)偻度胍粋€(gè)單位。退出戰(zhàn)斗顯示。選擇第一機(jī)械化營(yíng)(21,5)移動(dòng)到(21,6)。投入了4個(gè)單位對(duì)第一Fusilier營(yíng)進(jìn)攻。戰(zhàn)斗odds為66-9,約為7-1。當(dāng)前戰(zhàn)術(shù)效果為+1。如此,戰(zhàn)斗 顯示增加到8- shift,無(wú)論你在這個(gè)位置有多少steps。我們可以增加的單位投入,但是我們已經(jīng)接近所允許的最大odds,10-1現(xiàn)在看下戰(zhàn)斗活動(dòng)區(qū),下它怎么幫你管理戰(zhàn)斗。右擊按鈕,都有相關(guān)說(shuō)明。最左面顯示的是兩上部的圖案,一個(gè)士兵輪廓,表明如果戰(zhàn)斗中一個(gè)戰(zhàn)斗單位(戰(zhàn)斗單位不包括(兵、支援和補(bǔ)給單位)KIAoddsodds值,它會(huì)留下一個(gè)odds10-1,會(huì)產(chǎn)生分遣隊(duì)。下方的圖案,overrunOverrun字樣(當(dāng)足夠多的單位實(shí)施進(jìn)攻時(shí)overrun是些CRToverrun,比如我們?cè)诒纠玫降某鞘蠧RT。地形效果/CRT屏?xí)嬖V你達(dá)成overrun所需要的oddsoverrun的可能性是游戲中非常重要的因素。 按鈕會(huì)取消選擇全部投入戰(zhàn)斗的單位,收回現(xiàn)有一切有利戰(zhàn)斗的assets。如果你需要再次開(kāi)始或者只是想瀏覽一下就這樣做(撳reset按鈕。MAX按鈕會(huì)投入一切合適的單位,包括兵,還有投入全部可能的有利戰(zhàn)斗的assets。一般這會(huì)導(dǎo)致odds超過(guò)10-1。你可以使用它,以便迅速得到最大的odds(你帶著相鄰的單位、射程之內(nèi)的兵和戰(zhàn)斗活動(dòng)區(qū)的assets投入戰(zhàn)斗。然后使用reset按鈕。能力按鈕會(huì)給戰(zhàn)斗odds增加一個(gè)shift,以幫助進(jìn)攻方。你可能有不止一個(gè)元帥,但是每次戰(zhàn)斗只能使用一個(gè)。再次點(diǎn)擊該按鈕會(huì)收回能力bonus。轟炸按鈕會(huì)給戰(zhàn)斗odds增加一個(gè)shift,以幫助進(jìn)攻方。你當(dāng)前可能有不止一次空中支援,但是每次戰(zhàn)斗只能使用一次。再次點(diǎn)擊該按鈕會(huì)收回轟炸bonus?;鹧谧o(hù)按鈕會(huì)給戰(zhàn)斗odds增加一個(gè)shift,以幫助進(jìn)攻方。你當(dāng)前可能有不止一次火掩3。(譯者注:應(yīng)該是??)點(diǎn)shiftbonus。這些bonus擊ts擊個(gè)入(個(gè)部。很明顯,面對(duì)倒霉的敵人我們處于可以得到超過(guò)10-1的位置。我們最脆弱的兵單位輕而易舉兵單位。使用兵選擇按鈕找到第三。點(diǎn)擊黃點(diǎn)或者按一下空格鍵選中它。額外的4shift加到戰(zhàn)斗中,最后的odds加到10-1或。 Taking回憶下,我們投入了個(gè)戰(zhàn)斗單位、個(gè)位個(gè)(,游標(biāo)到第一r營(yíng)。損失是1低(于的亡(對(duì)于),那么重復(fù)這一過(guò)程。step,而第一機(jī)械化營(yíng)值最低,只有8,這就是它被選中的理由。參與的兵單位不會(huì)傷亡防御方的兵單位會(huì)像普通單位一樣 遠(yuǎn)距離上提供防御shift,則不會(huì) CombatisanActionfortheAttacker場(chǎng)上,參與戰(zhàn)斗的單位在其圖標(biāo)的右上角有一個(gè)黃點(diǎn)。這些單位中,CCA團(tuán)有一個(gè)橘黃色的點(diǎn)。但是它有兩粒,它能夠無(wú)需補(bǔ)給運(yùn)轉(zhuǎn)兩回合HowUnitsRetreat(里為)退多的單位比少的單位先撤退。如果單位的目同后乘馬單位輪式單位式單位補(bǔ)給果(22,3)
overrun圖標(biāo)在戰(zhàn)斗活動(dòng)區(qū)左下方。在它邊上,possible字樣出現(xiàn)了。這告訴你無(wú)需動(dòng)用單右擊overrun圖標(biāo),Whatyouseeonthescreenisreproducedinthe panyingillustration.現(xiàn)在把第一騎投入戰(zhàn)斗。possible變成了overrun,表明無(wú)需增加asset就能達(dá)到overrun。一直使用這個(gè)CRT,無(wú)視它們所在的地形。正如你看到的,它對(duì)于防守一方是一場(chǎng)。因此,回到我們?cè)瓉?lái)的地方。投入第三營(yíng)跟第一騎,發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。我們最終的odds是8-1,本例,第三營(yíng)已經(jīng)耗光了OPs(它可能使用了擴(kuò)展行動(dòng))但是第一騎仍然能夠調(diào)AttackingUndefendedStrongpoints進(jìn)攻無(wú)防守的 相當(dāng)脆弱;只有一個(gè)step,防御值 的3Overrun3srongpointCRTodds8-1,如入元帥、轟炸、彈幕來(lái)增加odds,那么這些asset將會(huì)被消耗掉,這在overrun來(lái)說(shuō)是浪費(fèi)了。選擇第五步兵師的3個(gè)團(tuán)(22,12)。第一殲擊車(chē)營(yíng)跟它們部署在一起。按一下空格鍵,投入全部單位進(jìn)攻。Odds增加到101+,肯定能夠產(chǎn)生滿意的戰(zhàn)斗結(jié)果。點(diǎn)擊開(kāi)火鍵。敵人的strongpoint strongpoint3個(gè)團(tuán)22)。移到(22,11),雷區(qū)的上面位置。對(duì)北面的strongpoint(22,10)3odds6-12shift??纯磻?zhàn)斗顯示區(qū)的右面部把第一營(yíng)(21,11)投入戰(zhàn)斗。Odds增加到8-1,這個(gè)營(yíng)的+2bonus抵消了這里提醒一下。修正的odds54-318-110-12shift可以確保一個(gè)成功的結(jié)果,無(wú)需投入的asset。點(diǎn)擊開(kāi)火鍵,又一個(gè)strongpoint被消滅了。進(jìn)攻無(wú)防御的strongpoint,以便能夠進(jìn)攻一個(gè)有防御的strongpoint。師的第三步(21,19)。Odds是10-1+,肯定成功,于是點(diǎn)擊開(kāi)火鍵。又一個(gè)滅了,選擇第一營(yíng)(21,11)。移動(dòng)到(22,9)。選擇第二步兵師3個(gè)團(tuán)(21,10),移動(dòng)(22,8)的strongpoint,投入全部5個(gè)單位。Odds是9-1下一個(gè)你進(jìn)攻的是有防備的strongpointAttackingDefendedStrongpoints進(jìn)攻有防備的記住關(guān)于有防備s最重要的一點(diǎn):先要摧s,才能躲在里面的的防御值既可以是反步((選一營(yíng)(,)移動(dòng)到(,)一(,)移動(dòng)到(,)?,F(xiàn)i(,)個(gè)單位。這個(gè)個(gè),防御值為。辛運(yùn)的話,我們還會(huì)有r,這次是t。防御值為,這表明呆在里的單位的防御強(qiáng)度比彈當(dāng)個(gè)ty是t反彈;記住最大值為),因此無(wú)論我們?cè)僭趺醋鳎覀円膊粫?huì)得到。換句話說(shuō),這已經(jīng)是2ss。如果你擲骰擲出,那么你就直接摧毀了這s。如果你想重新再擲一次,跟我一樣,那么再來(lái)如果你擲骰擲出1點(diǎn),你么損失1個(gè)step。第一反營(yíng)強(qiáng)度最低(只有4),那么損失落s8不允許。這表明關(guān)于這場(chǎng)戰(zhàn)斗的C不允許,至少是在當(dāng)前的土地條件下。是支援它次。y擊。電腦會(huì)選擇可以的最好的兵,帶有2的第一火箭營(yíng),這樣加上本回fts,,太棒了。()()這個(gè)結(jié)果。UsingtheReyFunction使用重放功 RunRey按鈕會(huì)你對(duì)手的前一回合,就像放一樣。我們來(lái)試試。點(diǎn)擊RunRey按場(chǎng)。你只需要再點(diǎn)一次,就繼續(xù)下一個(gè)戰(zhàn)斗情況。ViewingEliminatedUnits檢視出局()的單有兩種方法檢視出局的單位,我們已經(jīng)接觸過(guò)第一種。那就是OrderofBattlescreen?,F(xiàn)在點(diǎn)擊它(控制面板頂排,中間)。在紅方三點(diǎn)擊RESUME第二種方法非常形象化。到屏幕底部的右面快捷控制區(qū),點(diǎn)擊(四個(gè)鍵中最左面的那個(gè)按鍵上有個(gè)骷髏頭戰(zhàn)場(chǎng)上全部單位被掉替代的是出的單,它們ClearingMinefields(,)。該套印在場(chǎng)上的是數(shù)字。右擊(,)和(,。第二個(gè)你(不包括)。雷場(chǎng)增加了進(jìn)入該區(qū)域的OP消耗(+7Ops,你輕擊P鍵可以看到),它們使從該區(qū)域發(fā)起ClearingDetaents清除分遣TakingRecements使用補(bǔ)在補(bǔ)給區(qū)管理補(bǔ)給。它在戰(zhàn)場(chǎng)下方,MotorPool區(qū)的右面。跟截?cái)鄥^(qū)和MotorPool區(qū)一樣,補(bǔ)給區(qū)也分為2個(gè)部分。合),你得到1步兵補(bǔ)給;第七回合,你得到1個(gè)補(bǔ)給還有1個(gè)步兵補(bǔ)給。第二列(Pool)顯示每一類(lèi)型的補(bǔ)給累積多少;本例2和5步兵補(bǔ)給。 損失了多少不能自我回復(fù)的step;本例無(wú)step,有4步兵step。最后,第四列(紅色骷髏頭圖案)表明你的損失了多少可以自我回復(fù)的step;本例有1裝甲step,無(wú)步兵step。 2個(gè)補(bǔ)給回復(fù)原狀選擇補(bǔ)給步兵點(diǎn)擊步兵補(bǔ)給按合3個(gè)團(tuán)。第二步兵師全部三個(gè)團(tuán)都能接收補(bǔ)給。在每個(gè)團(tuán)的integrity圖案右邊是AcceptRecement按鈕(接收補(bǔ)給按鈕)給第五第六團(tuán)一個(gè)補(bǔ)給,然后循環(huán)到第十步,也給1個(gè)補(bǔ)給。Undo選擇補(bǔ)給類(lèi)型。點(diǎn)擊補(bǔ)給按鈕,第一個(gè)(唯一一個(gè))符合條(紅色骷髏頭)p第二種選擇是等待規(guī)定回合的數(shù)字后step回復(fù)。step是由時(shí)限補(bǔ)給架構(gòu)回復(fù)的,不消耗行UsingtheCombatAdvisor色表明機(jī)會(huì)很好;橘黃色表明機(jī)會(huì)尚可;而紅色表明機(jī)會(huì)不好。(彈第己鎮(zhèn)附近的,或者至少摧毀在(,)的一個(gè)。一旦你打完了你所能找到的有利的戰(zhàn)斗,選擇第一工(20,15)移動(dòng)到(24,14)。下一ClearingMinefieldsRevisited檢視(4,4和(4的戰(zhàn)場(chǎng)彈窗口。有修能力的第一工,使(,)的雷。最后,在下一回合的一開(kāi)始,如果藍(lán)方單位(不包括strongpiont)跟這些雷場(chǎng)相鄰,減少量會(huì)限制為1。CombatsInvolving2Dice涉及到兩個(gè)的戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)彈出窗口檢視(22,5)的藍(lán)方3個(gè)單位。敵人單位的全部step數(shù)為10,單位4個(gè),擲3個(gè)。地形為平地。斗結(jié)果表的上面有2個(gè)圖案。它表明如果在平地地形的敵人單位step是9個(gè)或者的話,戰(zhàn)斗擲2個(gè)的機(jī)會(huì)是100%。再來(lái)看看山地地形。7個(gè)或的敵人step就足夠了,戰(zhàn)斗有100%的機(jī)會(huì)投擲2個(gè)。導(dǎo)致擲2個(gè)是有規(guī)律的。一個(gè)區(qū)域里的防守step數(shù)目比地形/CRT屏幕列出的擲2骰的觸發(fā)值少一個(gè)step,投擲2的幾率為75%;少2個(gè)step,幾率為50%;少3個(gè),幾率為25%。除了幾率為0%和100%以外,你不知道你是否將得到兩個(gè),直到你點(diǎn)擊Fire把第一騎從(21,4)移動(dòng)到(22,4)把CCBCCR團(tuán)從(20,5)移動(dòng)到(21,5)CCA團(tuán)從(20,6)移動(dòng)到(21,5)把第一火箭營(yíng)從20,9)移動(dòng)到點(diǎn)擊戰(zhàn)斗活動(dòng)區(qū)的MAX按鈕,對(duì)(22,5)的敵人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。Odds是10-1+,值2的幾率100%。右擊戰(zhàn)斗活動(dòng)區(qū)最右面的overrun圖標(biāo),你你能看到你的對(duì)手的戰(zhàn)斗強(qiáng)度是118-49,向下約成2-1。凈戰(zhàn)術(shù)shift是進(jìn)攻方+1,odds加成為3-1。雙方都有精英單位,所以抵消這方面的加成。進(jìn)攻方投入了一個(gè)元帥,shift+1,odds加到4-1。我們不能overrun,因?yàn)槲覀冃枰?-1(排除全部兵、彈幕、轟炸之外)才能overun。唯一的方法是我們?cè)黾?9點(diǎn)以上的值點(diǎn)數(shù)。不幸的是,戰(zhàn)場(chǎng)的其它單位沒(méi)有足夠的OPs進(jìn)入攻最后,凈兵shift為6,對(duì)進(jìn)攻方有利,導(dǎo)致odds為10-1+。檢視戰(zhàn)斗顯示區(qū),看看怎么構(gòu)CapturingObjectives奪取目標(biāo)點(diǎn)(APs)。APs11014個(gè)勝利點(diǎn)(VPs)。紅方從第一回合開(kāi)始到現(xiàn)在一直控制著目標(biāo)。紅方已經(jīng)獲得了20VPs,也得到了2APs。右擊Litchfield城(20,7)。獲得的相似,只是沒(méi)有APs。右擊Holwell城(34,6),你還沒(méi)有奪取它。的VP高,使它成為重要的目標(biāo)。但是注意,當(dāng)它被奪取時(shí),你的對(duì)手目標(biāo)是從它被占領(lǐng)那一回合開(kāi)始
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