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文檔簡介
《計算機多媒體技術(shù)(第二版)》課后答案作者:王小虎一、1、視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺2、表示媒體3、多樣性、集成性、交互性和實時性4、多種信息的、多種處理設(shè)備的5、位圖6、Amiga7、多媒體個人計算機市場協(xié)會(MultimediaPersonalComputerMarketingCouncil)8、主機、輸入設(shè)備、存儲設(shè)備和輸出設(shè)備二、1、ABD 2、A 3、ABCDE 4、ABCD三、1、數(shù)據(jù)的來源于人和計算機之間的交互,而人接收信息的最直接方式就是五感,即“視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺”。這五感帶來的是“視覺”和“聽覺”,可以直接理解為你可以實用計算機看一個生動的電影,畫面進入人眼的視覺效果,聲音的震撼為聽覺效果。這個對應(yīng)存儲到計算機的既是音頻和視頻;而對于“嗅覺”和“味覺”來說,目前與計算機溝通很少有研究,源于設(shè)備的識別,顯而易見,計算機多媒體技術(shù)的發(fā)展不僅需要理論基礎(chǔ)知識的技術(shù)層,還需要對應(yīng)的硬件設(shè)備的發(fā)展;“觸覺”研究體現(xiàn)有了很多,像現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實、機器人模擬等,通過設(shè)備可以把行為動作記錄轉(zhuǎn)換成計算機中的數(shù)據(jù)做以存儲。所以,數(shù)據(jù)目前包含的主要是文本、聲音、圖像、視頻,這幾種,因為這幾種是人機交互信息的有效載體。2、計算機多媒體技術(shù)是指利用計算機對文字、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等多種媒體信息進行綜合處理、建立邏輯關(guān)系和人機交互作用的產(chǎn)物。3、感覺媒體:用于人類感知客觀環(huán)境,包括文字、圖形、圖像、動畫、聲音等表示媒體:用于定義信息的表達特征,如ASCII編碼、圖像編碼、聲音編碼、視頻信號等顯示媒體:用于表達信息,輸入、輸出信息,如鍵盤、鼠標(biāo)、麥克、手寫板、掃描儀、打印機等存儲媒體:用于存儲信息,如優(yōu)盤、硬盤、光盤、SD卡等傳輸媒體:用于連續(xù)數(shù)據(jù)信息的傳輸,如光纜、電纜、無線鏈路等4、數(shù)據(jù)壓縮的核心就是不存儲重復(fù)的數(shù)據(jù)5、休閑娛樂、教育培訓(xùn)、工程應(yīng)用與科學(xué)研究、多媒體網(wǎng)絡(luò)通信一、1、聲波、聲源2、分貝3、次聲波、超聲波4、采樣、量化、編碼5、波形編碼、參數(shù)編碼以及混合編碼6、最高頻率的2倍7、MIDI消息二、1、B 2、ABD 3、ABC 4、ABCDE 5、ABCD三、1、均勻量化采用相同的量化階距,適合計算和學(xué)習(xí);非均勻量化,采用不同大小的量化階距,可以看到X1,X2,X3之間的階距很小,X5和X6之間的階距很大。這么做的好處是,X1、X2、X3之間的階距小,取值更準(zhǔn)確,精度高,而X5和X6之間的階距大,取值不準(zhǔn)確,精度降低,貌似有精度提高的,有精度降低的,平衡起來畫蛇添足了,但是實際上由于大部分點集中在精度高的地方,少量點在精度低的地方,這樣就會提升整體的平均精度。2、利用自適應(yīng)的思想改變量化階距的大小,即使用小的量化階距(step-size)去編碼小的差值,使用大的量化階去編碼大的差值;使用過去的樣本值估算下一個輸入樣本的預(yù)測值,使實際樣本值和預(yù)測值之間的差值總是最小。3、采樣、量化、編碼4、調(diào)頻:即利用頻率調(diào)制原理產(chǎn)生出各種頻率的復(fù)合波形,以模擬各種樂器的聲音,比如單簧管、吉他、鼓等。合成器的各種聲音參數(shù)和算法存儲在聲卡的只讀存儲器中。播放的時候,根據(jù)接收的指令尋找對應(yīng)的ROM地址,從該地址中取出的數(shù)據(jù)就是用于產(chǎn)生音樂的數(shù)據(jù)。在理論上,合成器可以合成出任意聲響和聲音,但是,由于決定一種聲音特征的參數(shù)比較復(fù)雜,而只采用簡單的諧音法(如下圖所示),所以不能準(zhǔn)確地模擬真正樂器的音色。波形表合成器事先把真實樂器發(fā)出的聲音(44.1kHz采樣頻率、16bit,CD-DA質(zhì)量)經(jīng)過采樣、量化之后以數(shù)字形式記錄下來,固化在稱為聲波速查表的ROM區(qū)中,播放時按照MIDI命令由MIDI波形合成器做出解釋,從ROM中讀出相關(guān)地址內(nèi)容,合成后送揚聲器播放音樂。由于采樣是以真實波形為基礎(chǔ),具有音色真實、質(zhì)量豐滿的特點,所以在聲音再現(xiàn)方便波形表比調(diào)頻有著更好的效果。調(diào)頻音樂合成器是由數(shù)據(jù)產(chǎn)生波形來合成,波形表合成器是讀取真是的采樣數(shù)據(jù),波形表相對于調(diào)頻需要更大的開銷來存儲數(shù)據(jù)。一、1、像素2、顏色深度3、ppi4、256*256*2565、阿爾法6、灰色圖、彩色圖7、亮度、色度、飽和度8、時間混色法、空間混色法、生理混色法9、DigitalSignalProcessing二、1、ADC 2、ACD 3、AD 4、A 5、ABCD 6、D 7、ABC 8、ABDE三、1、(1)圖像的數(shù)據(jù)量相對較大,圖形的數(shù)據(jù)量相對較小。(2)圖像的像點之間沒有內(nèi)在聯(lián)系,在放大與縮小時,部分像點被丟失或被重復(fù)添加,導(dǎo)致圖像的清晰度受影響;而圖形由運算關(guān)系支配,放大與縮小不會影響圖形的各種特征。(3)圖像的表現(xiàn)力較強,層次和色彩較豐富,適于表現(xiàn)自然的、細(xì)節(jié)的事物;圖形則適于表現(xiàn)變化的曲線、簡單的圖案、運算的結(jié)果等。2、像素點丟失3、顏色查找表來存儲顏色信息,顏色查找表也就是通常說的調(diào)色板(palette)。圖像中的其他像點的顏色取值在顏色查找表中找到相近的點做存儲。同時,我們也發(fā)現(xiàn)實際上計算機存儲圖像數(shù)據(jù)的方法,可以由原來的每個像點單獨存儲自己的像素值(RGB),現(xiàn)在分兩部分存儲:一是顏色查找表(存儲真實的顏色值);二是像點存的顏色索引值(此索引值只是在顏色查找表中的一個編號,通過此編號可以找到對應(yīng)的顏色值),由于存儲的是索引號,不是具體的顏色,可以節(jié)省大量存儲空間。4、略5、時間混色法、空間混色法、生理混色法圖像數(shù)據(jù)量=1024×768×32÷8=3145728B=3072kB=3MB一、1、傳統(tǒng)動畫、計算機動畫2、二維動畫、三維動畫3、動畫是由一系列擁有連續(xù)內(nèi)容的靜態(tài)畫面組成,由于人的視覺暫留效應(yīng),當(dāng)畫面連續(xù)不斷的出現(xiàn)在人的視野中時,就看到了動畫。4、數(shù)學(xué)公式5、順序動畫、交互式動畫6、造型、圖像編輯、動作控制、回放與錄制7、fla二、1、D 2、C 3、ABCD 4、AB 5、AD三、1、計算機動畫以計算機及其相關(guān)的軟硬件為工具,制作動畫產(chǎn)品,修飾視覺效果屬性,并將之呈現(xiàn)于現(xiàn)實之中。2、計算機動畫的研究開始于20世紀(jì)60年代初期。1963年Bell實驗室制作了第一部計算機動畫片。最初的工作主要集中于二維動畫系統(tǒng)和語言的研制,應(yīng)用于科教片制作。通過將近十幾年的研究,計算機動畫引起了國際上許多計算機科學(xué)家的重視。從20世紀(jì)70年代開始,動畫研究的重心集中在三維動畫系統(tǒng)的研究與開發(fā)上。三維動畫被賦予了許多嶄新的內(nèi)容,使計算機動畫的發(fā)展呈現(xiàn)勃勃生機。如:Adobe公司的AnimateCC是國內(nèi)流行的二維交互式矢量動畫軟件,國際上比較流行的專業(yè)二維動畫制作軟件主要有Animo、USAnimation、RETAS等;Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,因其具有優(yōu)良的運算能力、豐富的建模能力和出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng),吸引了大批的三維動畫制作者和公司,在國內(nèi)可以說一枝獨秀,此外流行的三維動畫制作軟件還包括MAYA、Houdini、Sumatra等。3、二維動畫由一系列關(guān)鍵幀(畫面)和中間幀(畫面)組成,每幀(畫面)都可以是一幅圖像,制作二維動畫就是要建立相當(dāng)數(shù)量的幀畫面,并對幀畫面的動畫角色進行設(shè)置,建立它們的運動軌跡,最后生成動畫并輸出成可以播放的文件形式。4、在變形動畫中,首尾畫面是兩幅尺寸相同、顏色模式一致的圖像,事先用圖像處理軟件加工處理,制作變形動畫時,首先確定變形過程需要多少幀,然后在首尾畫面上設(shè)置對稱的變形參考點,變形動畫根據(jù)這些參考點形成過渡的過程。5、Flash是重要的動畫制作工具,它使用交互式矢量多媒體技術(shù)進行處理,是目前流行的二維動畫制作軟件。由于最早Flash的開發(fā)的目的是為了給網(wǎng)頁增加動態(tài)效果,它是本著操作簡單、動畫文件小巧的要求開發(fā)出來。因此,它具有如下特點:1)它是基于矢量的圖形系統(tǒng),各元素都是矢量的,只要用少量向量數(shù)據(jù)就可以描述一個復(fù)雜的對象,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。同時,可以做到真正的無級放大,無論用戶的瀏覽器使用多大的窗口,圖像始終可以完全顯示,并且不會降低畫面質(zhì)量。2)它使用插件方式工作,用戶只要安裝一次插件,以后就可以快速啟動并觀看動畫。3)它還提供其他的一些增強功能。比如,支持位圖、聲音、漸變色、Alpha、透明等。擁有了這些功能,完全可以建立一個全部由Flash制作的站點。4)影片其實是一種“準(zhǔn)”流(stream)形式文件,是可以隨時欣賞動畫,而不必完全下載到硬盤。一、1、幀2、圖像信號、伴音信號3、掃描4、千二進制位/每秒5、隔行6、NTSC、PAL、SECAM二、1、ACD 2、BC 3、AB 4、ABCD 5、ABCD 6、ABC 7、ABCD 8、ABCD 9、C 10、ABCD三、1、分量視頻是使用三路視頻信號來表示紅、綠、藍三種圖像平面。在復(fù)合視頻中,顏色(色度)和強度(亮度)信號混合成一個載波。S-video使用兩條線,一條用于亮度信號,另一條用于混合的色度信號。這樣,顏色信息與關(guān)鍵的灰度信息之間的色度亮度干擾會少一些。將亮度作為信號,一部分原因是對于視覺感知來說黑白信息是至關(guān)重要的。因為人類對灰度圖中的空間分辨率更為敏感,彩色圖的彩色部分則相對黑白不分稍差些,所以,在發(fā)送過程中,顏色信息就沒有強度信息那樣精確。下圖為一個S端子,含有2個地線,1個亮度和1個色度。2、PAL制式采用YUV顏色模型,它首先是將U和V這兩個色差信號進行正交平衡調(diào)幅,如色差信號V對副載波進行平衡調(diào)幅時,一行為90°,另一行為-90°。PAL制改善了對于相位的敏感性,從而減少了由于相位變化所引起的色調(diào)失真。3、電視制式、幀頻(fps)、掃描線數(shù)、信道總寬度(MHz)、亮度帶寬(MHz)、分量I或U寬度(MHz)、分量Q或V寬度(MHz)、顏色空間4、計算機捕捉并數(shù)字化了的攝像機或電影的膠片,通過把圖像圖形等放在一起創(chuàng)建動畫也可以獲得數(shù)字視頻。5、方案4:4:4,方案4:2:2方案4:1:1,方案4:2:0根本依據(jù)就是人的視覺系統(tǒng)所具備的兩條特性,一是人眼對色度信號的敏感程度比對亮度信號的敏感程度低,利用這個特性可以把圖像中表達顏色的信號去掉一些而使人不察覺;二是人眼對圖像細(xì)節(jié)的分辨能力有一定的限度,利用這個特性可以把圖像中的高頻信號去掉而使人不易察覺。6、數(shù)字視頻的碼率=858×525×2字節(jié)×8×30≈216Mbps7、數(shù)字視頻的碼率=864×625×2字節(jié)×8×25≈216Mbps8、數(shù)字視頻的碼率=1920×1152×2字節(jié)×8×25≈844Mbps數(shù)字視頻的碼率=1920×1152×2字節(jié)×6×25≈633Mbps一、1、有損壓縮、無損壓縮2、預(yù)測編碼3、均勻量化4、非均勻量化5、JointPhotographicExpertsGroup6、順序編碼、漸進編碼、等級編碼、無損編碼7、MPEG-1系統(tǒng)(Systems)、MPEG-1視頻(Video)、MPEG-1音頻(Audio)、MPEG-1一致性測試、MPEG-1軟件仿真(SoftwareSimulation)8、幀內(nèi)、幀間二、1、ABCDE 2、ABD 3、B 4、B 5、AD 6、BC三、1、η=(10/40)×log2(40/10)+(9/40)×log2(40/9)+…+(3/40)×log2(40/3)。η=(18/40)×log2(40/18)+(13/40)×log2(40/13)+(9/40)×log2(40/9)。熵代表平均的信息量,熵值越小,代表所需的平均二進制位越少,總體數(shù)據(jù)量就越少。2、3、霍夫曼編碼的特點如下:霍夫曼編碼字長參差不齊,硬件實現(xiàn)困難。因此譯碼時間較長,使得霍夫曼編碼的壓縮與還原相當(dāng)費時?;舴蚵幋a對不同信源的編碼效率是不同的。在信源概率分布很不均勻時效率高,所以當(dāng)信源概率比較均勻時,不用霍夫曼編碼。對信源進行編碼后,形成對應(yīng)的信源符號編碼表,在解碼時,必須參照此編碼表才能正確譯碼。為保證解碼的唯一性,短碼字不構(gòu)成長碼字的前綴。由于“0”與“1”的指定是任意的,故由上述過程編出的最佳碼不是唯一的,但其平均碼長是一樣的,故不影響編碼效率與數(shù)據(jù)壓縮性能。4、從根節(jié)點到葉子結(jié)點,概率較大的邊賦值0,較小的賦值1。信源符號信源符號概率編碼過程S1S2S3S4S00.180.15碼字碼長101100000101223320.330.4210.585、首先根據(jù)概率可把間隔[0,1)分成4個子間隔,并畫出對應(yīng)的信源符號、概率和初始編碼間隔表,如表所示。初始編碼間隔表符號概率初始編碼間隔000.15[0,0.15)010.35[0.15,0.5)100.05[0.5,0.55)110.45[0.55,1)【新子區(qū)間的起始位置】=【前子區(qū)間的起始位置】+【當(dāng)前符號的區(qū)間左端】×【前子區(qū)間長度】;【新子區(qū)間的長度】=【前子區(qū)間的長度】×【當(dāng)前符號的概率】;根據(jù)輸入的消息序列劃分編碼間隔,如表所示。算術(shù)編碼過程步驟符號子區(qū)間的起始位置子區(qū)間的長度1110.550.452010.55+0.15*0.45=0.61750.45*0.35=0.15753000.6175+0*0.15750.1575*0.15401……510……601……700……811……6、RLE算法,設(shè)計規(guī)定的格式是個三元組(【0】,【n】,【v】)。其中的【0】代表的是標(biāo)記,重復(fù)數(shù)據(jù)的起點;【n】代表的是出現(xiàn)的次數(shù);【v】代表的是具體符號值0270250570330340210560317、第一類詞典法的想法是企圖查找正在壓縮的字符序列是否在以前輸入的數(shù)據(jù)中出現(xiàn)過,然后用已經(jīng)出現(xiàn)過的字符串替代重復(fù)的部分,它的輸出僅僅是指向早期出現(xiàn)過的字符串的“指針”第二類詞典法的想法是企圖從輸入的數(shù)據(jù)中創(chuàng)建一個“短語詞典(dictionaryofthephrases)”,這種短語不一定是像“嚴(yán)謹(jǐn)勤奮求實創(chuàng)新”和“國泰民安是坐穩(wěn)總統(tǒng)寶座的根本”這類具有具體含義的短語,它可以是任意字符的組合。編碼數(shù)據(jù)過程中當(dāng)遇到已經(jīng)在詞典中出現(xiàn)的“短語”時,編碼器就輸出這個詞典中的短語的“索引號”,而不是短語本身。8、ABBBCABABBABCABLZW編碼過程步驟詞典輸出①A②B③C1④AB①2⑤BB②3⑥BBC⑤4⑦CA③5⑧ABA④6⑨ABB④7⑩BA②8……9、霍夫曼編碼#include<iostream>
#include<math.h>
#include<string>
#include<iomanip>
usingnamespacestd;
intn;
intisin(stringstr,chara)
{
inttemp=0;
for(inti=0;i<str.length();i++)
{
if(str[i]==a)temp=1;
}
returntemp;
}
voidbubble(doublep[],stringsign[])//排序
{
for(inti=0;i<n-1;i++)
{
for(intj=i+1;j<n;j++)
{
if(p[i]<p[j])
{
doubletemp=p[i];
p[i]=p[j];
p[j]=temp;
stringm=sign[i];
sign[i]=sign[j];
sign[j]=m;
}
}
}
}
voidhuff(doubletempp[],stringtempstr[])
{
doublep[20][20];
stringsign[20][20];
sign[0][i]=tempstr[i];//符號放在sign數(shù)組中
for(inti=0;i<n;i++)
{
p[0][i]=tempp[i];//p數(shù)組放對應(yīng)的概率(第1列中)
}
for(i=0;i<n-1;i++)
{
bubble(p[i],sign[i]);//第一次排序
for(intj=0;j<n-2-i;j++)
{
p[i+1][j]=p[i][j];//前n-2-i個概率重新放在p數(shù)組中(是數(shù)組的第2列中)
sign[i+1][j]=sign[i][j];
}
p[i+1][j]=p[i][j]+p[i][j+1];//第一次兩個最小概率求和
sign[i+1][j]=sign[i][j]+sign[i][j+1];//符號跟隨
for(j=n-1-i;j<n;j++)
{
p[i+1][j]=0;
}
}
stringfinal[20];
for(i=n-2;i>=0;i--)
{
for(intk=0;k<n;k++)
{
if(isin(sign[i][n-2-i],sign[0][k][0]))final[k]+="0";
if(isin(sign[i][n-1-i],sign[0][k][0]))final[k]+="1";
}
}
cout<<setw(9)<<"哈弗曼編碼如下:"<<endl;
for(i=0;i<n;i++)
{
cout<<setw(7)<<sign[0][i]<<setw(7)<<p[0][i]<<setw(10)<<final[i]<<
setw(7)<<final[i].length()<<endl;
}
}
voidmain()
{
chara[50];
cout<<"該字符串符號為:";
cin>>a;
strings=a;
n=s.length();
charb[20][2];
for(inti=0;i<n;i++)
{
b[i][0]=a[i];
b[i][1]='\0';
}
stringstr[20];
for(i=0;i<n;i++)
{
str[i]=b[i];
}
doubletempp[20];
cout<<"字符概率依次為:";
for(i=0;i<n;i++)
{
cin>>tempp[i];
}
huff(tempp,str);
}算術(shù)編碼#include<iostream.h>
#defineM100
#defineN4
classsuanshu
{
intcount,length;
charnumber[N],n;
longdoublechance[N],c;
charcode[M];
longdoubleHigh,Low,high,low,d;
public:
suanshu()
{High=0;Low=0;}
voidget_number();
voidget_code();
voidcoding();
~suanshu(){}
};
voidsuanshu::get_number()
{
cout<<"pleaseinputthenumberanditschance."<<endl;
for(inti=0;i<N;i++)
{
cin>>n>>c;
number[i]=n;
chance[i]=c;
}
if(i==20)
cout<<"thenumberisfull."<<endl;
count=i;
}
voidsuanshu::get_code()
{
cout<<"pleaseinputthecode''slength:";
cin>>length;
while(length>=M)
{
cout<<"thelengthistoolarger,pleaseinputasmallerone.";
cin>>length;
}
for(inti=0;i<length;i++)
{
cin>>code[i];
}
}
voidsuanshu::coding()
{
inti,j=0;
for(i=0;i<count;i++)
if(code[0]==number[i])break;
while(j<i)
Low+=chance[j++];
d=chance[j];
High=Low+d;
for(i=1;i<length;i++)
for(j=0;j<count;j++)
{
if(code[i]==number[j])
{
if(j==0)
{
low=Low;
high=Low+chance[j]*d;
High=high;
d*=chance[j];
}
else
{
floatchance_l=0.0;
for(intk=0;k<=j-1;k++)
chance_l+=chance[k];
low=Low+d*chance_l;
high=Low+d*(chance_l+chance[j]);
Low=low;
High=high;
d*=chance[j];
}
}
elsecontinue;
}
cout<<"theresultis:"<<Low<<endl;
}
intmain()
{
suanshua;
a.get_number();
a.get_code();
a.coding();
return0;
}10、前向DCT變換前向DCT變換量化熵編碼量化表字典熵編碼表的說明壓縮后的圖像數(shù)據(jù)8×8blocks原始圖像數(shù)據(jù)基于DCT變換的編碼器11、略12、一、1、存儲容量大、工作穩(wěn)定、密度高、壽命長、介質(zhì)可換、便于攜帶、價格低廉2、應(yīng)用格式、讀寫性質(zhì)3、CD光盤、DVD光盤4、只讀型、單寫型、重寫型5、標(biāo)簽層、涂漆保護層、反射層、透明的塑料襯底6、螺旋型7、錯誤檢測、錯誤校正碼、交叉交插里德-索羅蒙碼(CIRC)8、48、40、109、15010、尋道時間、穩(wěn)定時間、旋轉(zhuǎn)延時、穩(wěn)定時間、尋道時間11、光刻、電鍍、壓模12、writeoncereadmany13、導(dǎo)入?yún)^(qū)、聲音數(shù)據(jù)記錄區(qū)、導(dǎo)出區(qū)14、CD-DA、CD-ROMMode1、CD-ROMMode215、金16、MPEGAV17、DigitalVersatileDisc18、AUDIO_TS、VIDEO_TS19、VOB文件、IFO文件、BUP文件20、直接連接存儲DAS、網(wǎng)絡(luò)附加存儲NAS和存儲域網(wǎng)絡(luò)SAN二、1、D 2、D 3、ABCD 4、BCD 5、BD 6、AC 7、ABCD 8、ABCDEF 9、ACBDEF 10、D 11、C三、1、光盤的光道結(jié)構(gòu)與磁盤的磁道結(jié)構(gòu)有很大的不同。以常用的軟磁盤為例,軟磁盤存放數(shù)據(jù)的磁道是同心環(huán),磁盤片轉(zhuǎn)動的角速度是恒定的,用恒定角速度CAV(ConstantAngularVelocity)表示,這使得不同磁道上,磁頭相對于磁道的線速度是不同的。采用同心環(huán)磁道的好處之一是控制簡單,便于隨機存取,但由于內(nèi)外磁道的記錄密度不相同,外磁道的記錄密度低,內(nèi)磁道的記錄密度高,外磁道的存儲空間就沒有得到充分利用,因此存儲器沒有達到應(yīng)有的存儲容量。為了克服這個缺點,光盤采用螺旋型光道。光盤轉(zhuǎn)動的線速率是恒定的,就是光盤的光學(xué)讀出頭相對于盤片運動的線速度是恒定的,通常用恒定線速度CLV(ConstantLinearVelocity)表示。由于采用恒定線速率,所以內(nèi)外光道的記錄密度可以一樣,這樣盤片就得到充分利用,可以達到它應(yīng)有的數(shù)據(jù)存儲容量,但隨機存儲特性變得較差,控制也比較復(fù)雜。2、CLV雖然可以保證在讀取數(shù)據(jù)時有相對穩(wěn)定的傳輸率,但對電機的損耗較大,易老化,而且也不容易向更高速率發(fā)展,所以通常采用區(qū)域恒定角速度PCAV(PartialConstantAngularVelocity)或CAV方式。PCAV融合了CAV和CLV,在讀取光盤內(nèi)圈數(shù)據(jù)時采用CLV的方式,而隨著向外圈逐漸靠近一旦激光頭超出了某一直徑位置后,則轉(zhuǎn)為CAV方式讀取,這樣可以用較低的轉(zhuǎn)速得到較高的傳輸率?,F(xiàn)在大多數(shù)光驅(qū)采用的是CAV方式,激光頭讀取盤片任何位置的數(shù)據(jù)時電機都以相同的速率旋轉(zhuǎn)。以40倍速的光驅(qū)為例,在外圈的讀取速率才是40倍速(40×150KBps),而最內(nèi)圈的讀取速度大約是17倍速(17×150KBps)。3、略。4、CD-ROM一共有三種類型的光道:CD-DA,用于存儲聲音數(shù)據(jù)。CD-ROMMode1,用于存儲計算機數(shù)據(jù)。CD-ROMMode2,用于存儲壓縮的聲音數(shù)據(jù)、靜態(tài)圖像或電視圖像數(shù)據(jù)。CD-ROM/XA標(biāo)準(zhǔn)是YellowBook標(biāo)準(zhǔn)的擴充,這個標(biāo)準(zhǔn)定義了一種新型光道:CD-ROM/XA光道,用于存放計算機數(shù)據(jù)、壓縮的聲音數(shù)據(jù)、靜態(tài)圖像或電視圖像數(shù)據(jù)。連同前面RedBook標(biāo)準(zhǔn)和YellowBook標(biāo)準(zhǔn)定義的光道,共有4種光道。CD-ROM/XA在RedBook和YellowBook標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,對CD-ROMMode2作了擴充,定義了兩種新的扇區(qū)方式:CD-ROMMode2,XAFormat,F(xiàn)orm1:用于存儲計算機數(shù)據(jù)。CD-ROMMode2,XAFormat,F(xiàn)orm2:用于存儲壓縮的聲音、靜態(tài)圖像或電視圖像數(shù)據(jù)。5在外觀和尺寸方面,DVD盤與現(xiàn)在廣泛使用的CD盤沒有什么差別,直徑均為120mm,厚度為1.2mm;新的DVD播放機能夠播放現(xiàn)在已經(jīng)有的CD激光唱盤上的音樂和VCD節(jié)目。不同的是DVD盤光道之間的間距由原來的1.6μm縮小到0.74μm,而記錄信息的最小凹凸坑長度由原來的0.83μm縮小到0.4μm,這是DVD盤的存儲容量可提高到4.7GB的主要原因。加大盤的數(shù)據(jù)記錄區(qū)域也是提高記錄容量的有效途徑。DVD盤的記錄區(qū)域從CD盤的86cm2提高到86.6cm2,如圖7-8所示,這樣記錄容量也就提高了1.9%。提高DVD存儲容量的另一個重要措施是使用盤片的兩個面來記錄數(shù)據(jù),以及在一個面上制作好幾個記錄層,這無疑會大大增加DVD盤的容量。一、1、帶寬、時延、吞吐量、分組丟失率、數(shù)據(jù)同步偏離2、分組丟失率3、實時、優(yōu)先級數(shù)據(jù)、銀級、盡力型服務(wù)、銅級4、有保證的服務(wù)、受控負(fù)載的服務(wù)5、結(jié)點、超鏈接、網(wǎng)絡(luò)6、運行層、存儲層、內(nèi)部成員層7、多媒體應(yīng)用層、多媒體流管理層、多媒體傳輸層和多媒體接口層8、編碼器、流媒體服務(wù)器、客戶端播放器二、1、ABCD 2、ABCD 3、BCD 4、ABD 5、ABC三、1、如果不采用專門的調(diào)度機制,那么默認(rèn)的規(guī)則就是先進先出FIFO(FirstInFirstOut)。當(dāng)隊列已滿時,后到達的數(shù)據(jù)包就被丟棄。先進先出的最大缺點就是不能區(qū)分時間敏感數(shù)據(jù)包和一般數(shù)據(jù)包。而且其也是不公平的,因為這使得排在長數(shù)據(jù)包后面的短數(shù)據(jù)包要等待很成時間。在先進先出的基礎(chǔ)上,給每個數(shù)據(jù)包指定一個優(yōu)先級(priority),就形成了按優(yōu)先級排隊的規(guī)則。其使得優(yōu)先級高的數(shù)據(jù)包優(yōu)先得到服務(wù)。簡單地按優(yōu)先級排隊會帶來一個缺點,這就是高優(yōu)先級隊列中如果總存在數(shù)據(jù)包時,低優(yōu)先級隊列中的數(shù)據(jù)包將長期得不到服務(wù)。這同樣是不公平的。公平排隊FQ(FairQueuing)可以解決這個問題。公平排隊是對每種類別的數(shù)據(jù)流設(shè)置一個隊列,然后輪流使每個隊列一次只能發(fā)送一個數(shù)據(jù)包,對于空隊列就跳過去。但是公平排隊也有其不公平的地方,就是長數(shù)據(jù)包得到的服務(wù)時間長,而短數(shù)據(jù)包比較吃虧,并且公平排隊并沒有區(qū)分分組的優(yōu)先級。加權(quán)公平排隊WFQ(WeightedFairQueuing)是在公平排隊算法基礎(chǔ)上修改的數(shù)據(jù)流調(diào)度方法,即給每個數(shù)據(jù)包指定一個優(yōu)先級,使高優(yōu)先級隊列中的數(shù)據(jù)包有更多的機會得到服務(wù)。2、超文本(Hypertext)是用超鏈接的方法,將各種不同空間的文字信息組織在一起的網(wǎng)狀文本。超文本更是一種用戶介面范式,用以顯示文本及與文本之間相關(guān)的內(nèi)容?,F(xiàn)時超文本普遍以電子文檔方式存在,其中的文字包含有可以鏈結(jié)到其他位置或者文檔的連結(jié),允許從當(dāng)前閱讀位置直接切換到超文本連結(jié)所指向的位置。超文本的格式有很多,目前最常使用的是超文本標(biāo)記語言(HyperTextMarkupLanguage,HTML)及富文本格式(RichTextFormat,RTF)。我們?nèi)粘K鶠g覽的網(wǎng)頁都屬于超文本。同時,超文本又是一種按信息之間關(guān)系非線性地存儲、組織、管理和瀏覽信息的計算機技術(shù)。超文本技術(shù)將自然語言文本和計算機交互式地轉(zhuǎn)移或動態(tài)顯示線性文本的能力結(jié)合在一起,它的本質(zhì)和基本特征就是在文檔內(nèi)部和文檔之間建立關(guān)系,正是這種關(guān)系給了文本以非線性的組織。概括的說,超文本就是收集,存儲磨合瀏覽離散信息以及建立和表現(xiàn)信息之間關(guān)聯(lián)的技術(shù)。超文本不是順序的,而是一個非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),它把文本按其內(nèi)部固有的獨立性和相關(guān)性劃分成不同的基本信息塊,稱為節(jié)點(node)。超文本就是由節(jié)點和表達節(jié)點之間關(guān)系的超鏈接所組成的信息網(wǎng)絡(luò)。因此,超文本由三個要素組成:節(jié)點,超鏈接和網(wǎng)絡(luò)。超文本主要具有如下幾個特點:(1)多種媒體信息。超文本的基本信息單元是節(jié)點,它可以包含文本、圖形、圖像、動畫、音頻和視頻等多種媒體信息。(2)網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)形式。超文本從整體來講是一種網(wǎng)絡(luò)的信息結(jié)構(gòu)形式,按照信息在現(xiàn)實世界中的自然聯(lián)系以及人們的邏輯思維方式有機地組織信息,使其表達的信息更接近現(xiàn)實生活。(3)交互特性。信息的多媒體化和網(wǎng)絡(luò)化是超文本靜態(tài)組織信息的特點,而交互性是人們在瀏覽超文本時最重要的動態(tài)特征。3、(1)數(shù)據(jù)庫層數(shù)據(jù)庫層是模型中的最低層,它涉及所有傳統(tǒng)的有關(guān)信息存儲的問題,實際上這一層并不構(gòu)成超文本系統(tǒng)的特殊性。但是它以龐大的數(shù)據(jù)庫作為基礎(chǔ),而且在超文本系統(tǒng)中的信息量大,需要存儲的信息量也就大。一般要用到磁盤、光盤等大容量存儲器,或把信息存放在經(jīng)過網(wǎng)絡(luò)訪問的遠(yuǎn)程服務(wù)器上,不管信息如何存放,必須要保證信息的快速存取。(2)超文本抽象機層超文本抽象機層(HypertextAbstractMachine)簡稱HAM是三層模型中的中間層,這一層決定了超文本系統(tǒng)節(jié)點和超鏈接的基本特點,記錄了節(jié)點之間鏈的關(guān)系,并保存了有關(guān)節(jié)點和超鏈接的結(jié)構(gòu)信息。在這一層中可以了解到每個相關(guān)聯(lián)的屬性。(3)用戶接口層用戶接口層也稱表示層或用戶界面層,是三層模型中的最高層,也是超文本系統(tǒng)特殊性的重要表現(xiàn),并直接影響著超文本系統(tǒng)的成功。它應(yīng)該具有簡明、直觀、生動、靈活、方便等特點。用戶接口層是超文本和超媒體系統(tǒng)人-機交互的界面。用戶接口層決定了信息的表現(xiàn)方式、交互操作方式以及導(dǎo)航方式等。4、分布式多媒體系統(tǒng)的研究還處于初級階段,目前還沒有較為嚴(yán)格的定義,隨著技術(shù)的進步,分布式多媒體系統(tǒng)會不斷地完善和發(fā)展。我們可以簡單的認(rèn)為分布式多媒體系統(tǒng)就是把多媒體信息的獲取、表示、傳輸、存儲、加工、處理集成為一體,運行在一個分布式計算機網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中。它是把多媒體信息的綜合性、實時性、交互性和分布式計算機系統(tǒng)的資源分散性、工作并行性和系統(tǒng)透明性相結(jié)合。分布式多媒體系統(tǒng)具有多媒體綜合性、資源分散性、運行實時性、管理集中性、操作交互性、系統(tǒng)透明性等基本特征。5、質(zhì)量控制技術(shù)的主要目的是保證在視頻傳輸過程中改善質(zhì)量。主要包括擁塞控制和差錯控制等方面。擁塞控制的目的是避免因為網(wǎng)絡(luò)擁塞導(dǎo)致包丟失而造成的質(zhì)量下降。對于視頻流,擁塞控制的主要方法是速率控制。典型的速率調(diào)節(jié)方法根據(jù)編碼的擴展性來實現(xiàn)。包括:(1)幀丟棄過濾他可以區(qū)分不同的幀,如MPEG編碼的I幀,B幀,P幀,根據(jù)幀的重要性丟棄幀(先B幀,再P幀,最后I幀)。(2)分層丟棄過濾。(3)頻率過濾。擁塞控制的目的是減少包的丟失,但是無法避免包的丟失。在這種情況下,可能需要一定的差錯控制機制。差錯控制機制包括:(1)FEC。FEC的目的是通過增加冗余信息使得包丟失后能夠通過其他包恢復(fù)出正確的信息。(2)錯誤彈性編碼(ErrorResilientEncoding)。在編碼中通過適當(dāng)?shù)目刂剖拱l(fā)生數(shù)據(jù)丟失后能夠最大限度地減少對質(zhì)量的影響。該方法的優(yōu)點是實現(xiàn)了對數(shù)據(jù)丟失的健壯性和增強的質(zhì)量,但在壓縮的效率上受到影響。(3)錯誤隱藏(Cancealment)。錯誤隱藏是指當(dāng)錯誤已經(jīng)發(fā)生后,接收端通過一定的方法盡量削弱對人的視覺影響。主要的方法是時間和空間的插值(Interpolation)。近年的研究還包括最大平滑恢復(fù),運動補償時間預(yù)測等。6、圖像的分級編碼、視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn)7、所謂流媒體是指采用流式傳輸?shù)姆绞皆贗nternet播放的媒體格式。流媒體又叫流式媒體,是將普通多媒體,如音頻、視頻、動畫等,經(jīng)過特殊編碼,使其成為在網(wǎng)絡(luò)中使用流式傳輸?shù)倪B續(xù)時基媒體,以適應(yīng)在網(wǎng)絡(luò)上邊下載邊播放的方式。其具有連續(xù)性、實時性、時序性3個特點。在這個過程中網(wǎng)絡(luò)上傳輸?shù)囊幌盗邢嚓P(guān)的數(shù)據(jù)包稱之為“流”(stream)。流媒體技術(shù)就是把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過壓縮處理后放上網(wǎng)站服務(wù)器,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,而不要等整個壓縮文件下載到自己的計算機上才可以觀看的網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)。該技術(shù)先在使用者端的計算機上創(chuàng)建一個緩沖區(qū),在播放前預(yù)先下載一段數(shù)據(jù)作為緩沖,在網(wǎng)路實際連線速度小于播放所耗的速度時,播放程序就會取用一小段緩沖區(qū)內(nèi)的數(shù)據(jù),這樣可以避免播放的中斷,也使得播放品質(zhì)得以保證。8、基本原理是實現(xiàn)流式傳輸需要使用緩存機制。因為音頻或視頻數(shù)據(jù)在網(wǎng)絡(luò)中是以包的形式傳輸?shù)?,而網(wǎng)絡(luò)是動態(tài)變化的,各個數(shù)據(jù)包選擇的路由可能不盡相同,到達客戶端所需的時間也就不一樣,有可能會出現(xiàn)先發(fā)的數(shù)據(jù)包卻后到。因此,客戶端如果按照包到達的次序播放數(shù)據(jù),必然會得到不正確的結(jié)果。使用緩存機制就可以解決這個問題,客戶端收到數(shù)據(jù)包后先緩存起來,播放器再從緩存中按次序讀取數(shù)據(jù)。實現(xiàn)流式傳輸有兩種方式:實時流式傳輸(Realtimestreaming)和順序流式傳輸(progressivestreaming)。一般說來,如視頻為實時廣播,或使用流式傳輸媒體服務(wù)器,或應(yīng)用如RTSP的實時協(xié)議,即為實時流式傳輸。如使用HTTP服務(wù)器,文件即通過順序流發(fā)送。采用那種傳輸方法依賴你的需求。當(dāng)然,流式文件也支持在播放前完全下載到硬盤。9、影響流媒體傳輸質(zhì)量的因素主要包含以下幾個:a、端到端的延遲:包括傳輸時延、傳播時延、排隊時延。它是影響流媒體質(zhì)量最重要的因素之一。必須根據(jù)網(wǎng)絡(luò)的負(fù)載情況,控制在一個合理的范圍之內(nèi)。b、時延抖動:是兩
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