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第第頁(yè)使用場(chǎng)景法進(jìn)行游戲測(cè)試使用場(chǎng)景法進(jìn)行游戲測(cè)試
發(fā)表于:2023-01-04來(lái)源::點(diǎn)擊數(shù):標(biāo)簽:
場(chǎng)景測(cè)試就是基于場(chǎng)景的測(cè)試。什么是場(chǎng)景,就是一段假想出來(lái)的在現(xiàn)實(shí)中可能發(fā)生的故事(有聯(lián)系的連續(xù)行為),用來(lái)幫助人們理解一個(gè)問(wèn)題或者系統(tǒng)。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子說(shuō)明:玩家背包滿(mǎn)時(shí)去領(lǐng)取道具,這就是一個(gè)場(chǎng)景。為什么要使用場(chǎng)景測(cè)試?1.便于學(xué)習(xí)產(chǎn)品對(duì)
場(chǎng)景測(cè)試就是基于場(chǎng)景的測(cè)試。
什么是場(chǎng)景,就是一段假想出來(lái)的在現(xiàn)實(shí)中可能發(fā)生的故事(有聯(lián)系的連續(xù)行為),用來(lái)幫助人們理解一個(gè)問(wèn)題或者系統(tǒng)。舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子說(shuō)明:玩家背包滿(mǎn)時(shí)去領(lǐng)取道具,這就是一個(gè)場(chǎng)景。
為什么要使用場(chǎng)景測(cè)試?
1.便于學(xué)習(xí)產(chǎn)品
對(duì)游戲測(cè)試而言,除了需要熟悉所測(cè)試功能外,還需要對(duì)周邊的系統(tǒng)功能,甚至整個(gè)游戲有較深入的了解。如果能假想自己是一個(gè)玩家,模擬玩家可能的操作,這樣就能減少?gòu)膯我还δ茳c(diǎn)角度出發(fā)去了解一個(gè)功能的枯燥性,并且可以提升對(duì)功能系統(tǒng)內(nèi)部以及功能點(diǎn)之間關(guān)聯(lián)的理解程度。
2.將需求文檔和測(cè)試聯(lián)系起來(lái)
在策劃文檔中,會(huì)對(duì)規(guī)則進(jìn)行詳細(xì)的定義和說(shuō)明,但是,對(duì)于這些規(guī)則下的玩法則需要在測(cè)試中體現(xiàn)出來(lái)。測(cè)試人員除了要對(duì)策劃案中所列出的規(guī)則進(jìn)行測(cè)試外,還需要考慮玩家所有可能的操作。由這些操作,就組成了我們測(cè)試的場(chǎng)景。
3.暴露產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的缺陷
缺陷不僅僅是存在于代碼層面上,產(chǎn)品設(shè)計(jì)上也可能會(huì)有不合理的地方。我們常用的測(cè)試方法,一般都是針對(duì)如何發(fā)現(xiàn)代碼問(wèn)題的,在發(fā)現(xiàn)涉及上的缺陷方面有局限。要發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)上的問(wèn)題,就需要從玩家的角度出發(fā),結(jié)合玩家的玩法,設(shè)計(jì)出特定的場(chǎng)景,在這樣的場(chǎng)景下進(jìn)行測(cè)試。
4.探索產(chǎn)品的用法
對(duì)游戲測(cè)試,規(guī)則是死的,玩家是活的。玩家的行為是不可預(yù)期的,玩法是多種多樣的。把規(guī)則轉(zhuǎn)化為玩法,建立對(duì)應(yīng)的測(cè)試場(chǎng)景,就可以預(yù)先把這些可能的玩法在測(cè)試時(shí)過(guò)一遍,更有利于保證我們游戲產(chǎn)品的質(zhì)量。這些場(chǎng)景還可以保留下來(lái),作為既定玩法,還能應(yīng)用于其他系統(tǒng)功能的測(cè)試中。
5.將需求相關(guān)的問(wèn)題引出到臺(tái)面上
場(chǎng)景測(cè)試能有效暴露出產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的缺陷。需求是抽象的,有時(shí)只有在實(shí)際的運(yùn)行過(guò)程里面才能暴露出問(wèn)題。這個(gè)實(shí)際的運(yùn)行過(guò)程,就是場(chǎng)景測(cè)試。
綜上,在游戲測(cè)試時(shí),引入場(chǎng)景測(cè)試,對(duì)提升游戲的品質(zhì)是十分必要的。
創(chuàng)建游戲場(chǎng)景的方法
1.寫(xiě)出功能系統(tǒng)中對(duì)象的生命歷程。
2.列出可能的玩家群體,分析他們的興趣和目標(biāo)。
3.考慮惡意玩家,他們可能怎么攻擊你的游戲,怎么利用現(xiàn)有規(guī)則。
4.列出系統(tǒng)事件,考察系統(tǒng)怎么處理這些事件。
5.列出特殊事件,考察系統(tǒng)怎么容納這些事件。
6.列出收益并創(chuàng)建端到端的任務(wù)來(lái)檢查他們。
7.與玩家溝通,找出原有功能or系統(tǒng)中他們最不滿(mǎn)意的地方。
8.與玩家一起參與,觀察他們是怎么玩游戲的,經(jīng)常做些什么。
9.參考本游戲中類(lèi)似的系統(tǒng)會(huì)做什么。
10.研究對(duì)這個(gè)系統(tǒng)以前版本和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的不足。
11.創(chuàng)建模擬的外網(wǎng)玩家群體(可使用隨機(jī)導(dǎo)入外網(wǎng)賬號(hào)的方式),使用這個(gè)模擬玩家群體,模擬外網(wǎng)真實(shí)情況。
一個(gè)完美的場(chǎng)景測(cè)試應(yīng)包含幾個(gè)特征:
1.一個(gè)基于真實(shí)玩家怎么玩游戲的場(chǎng)景,包括玩家的動(dòng)機(jī)。
2.場(chǎng)景具有感染力,有影響力的干系人會(huì)促使讓這個(gè)場(chǎng)景測(cè)試失敗的原因得到修復(fù)。
3.場(chǎng)景要可信,不僅在真實(shí)的世界中可能發(fā)
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