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網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生的影響PPT第一頁,共十頁,編輯于2023年,星期三
隨著全球互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲成了一種新的娛樂方式。網(wǎng)絡(luò)游戲提供了一個(gè)虛擬社會(huì)空間,不但可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中人們無法實(shí)現(xiàn)的夢想,而且還可以提高人們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),這些都是網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢所在。但是,我們也發(fā)現(xiàn),目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品良莠不齊,暴力、色情、惡意打斗的游戲場面經(jīng)常出現(xiàn),同時(shí),一些對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲非常癡迷的玩家因此而打亂了原有的生物種。對(duì)于正處于信息爆炸的當(dāng)代中學(xué)生來說,網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)對(duì)我們造成什么樣的影響,值得我們?nèi)パ芯?。問題的提出第二頁,共十頁,編輯于2023年,星期三某中學(xué)生:我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲利大于弊。
1.雖說網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)時(shí)費(fèi)力,但是網(wǎng)絡(luò)游戲由于其美麗的畫面,飄逸的音樂,無時(shí)無刻不在陶冶我們的情操。并且在網(wǎng)絡(luò)游戲中有一定的挑戰(zhàn)性,可以開動(dòng)我們的腦筋,活躍我們的腦細(xì)胞,使我們更加全面地認(rèn)識(shí)我們平常很難接觸到的場景、地域。網(wǎng)絡(luò)游戲中的一些可以使我們更加理性的認(rèn)識(shí)這個(gè)世界。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲中的一些任務(wù)需要我們與同伴協(xié)商完成,這可以鍛煉我們的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)與能力,這是在學(xué)校的學(xué)習(xí)所很難顧及到的!
3.網(wǎng)絡(luò)游戲可以是我們在疲憊的時(shí)候做一次放松,使我們以一個(gè)更加好的狀態(tài)去迎接新的挑戰(zhàn).各門派對(duì)網(wǎng)游的看法某家長:我認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲弊大于利。
1.網(wǎng)絡(luò)游戲在很大方面影響了學(xué)生,耽誤學(xué)生的學(xué)習(xí)時(shí)間以致影響了學(xué)習(xí)。
2.學(xué)生長期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中不利于孩子的成長,不能培養(yǎng)正確的人生觀和價(jià)值觀。
3.網(wǎng)絡(luò)游戲容易使孩子走上犯罪道路,網(wǎng)絡(luò)游戲容易扭曲孩子的心理,是孩子產(chǎn)生病態(tài)的心理,使孩子消極地對(duì)待這個(gè)世界。網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)巨大,一些孩子為了在虛擬世界中稱王稱霸,不惜往里投入大量的金錢,導(dǎo)致孩子的偷、搶、騙。PK第三頁,共十頁,編輯于2023年,星期三青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的因素包括以下方面:個(gè)人、社會(huì)、家庭、學(xué)校。一、外因分析——網(wǎng)絡(luò)游戲隱含的心理影響因素
1.心理刺激與強(qiáng)化這些對(duì)處于心理發(fā)展關(guān)鍵時(shí)期的青少年來說,既有極大的感官刺激和誘惑力,也能夠滿足他們情感體驗(yàn)發(fā)展的需要。從游戲內(nèi)容看,網(wǎng)絡(luò)游戲中的“殺敵”和攻打“城池”等情境包含了大量的攻擊性行為刺激。青少年正處于青春發(fā)育期,精力旺盛,大量攻擊性內(nèi)容的游戲使其更容易發(fā)泄自己過剩的精力。
2.心理暗示與模仿。模仿是對(duì)暗示的反應(yīng),即由暗示刺激而引發(fā)的類似的心理及行為的反應(yīng)過程。從目的性心理暗示到青少年的模仿,其實(shí)質(zhì)上是鞏固了青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的習(xí)得和依賴。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的某個(gè)環(huán)節(jié),模仿得越多越逼真,說明對(duì)這一環(huán)節(jié)把握得越好,往往也說明這一環(huán)節(jié)中的心理暗示性越強(qiáng)。然而,從非目的性心理暗示到青少年的模仿,對(duì)青少年身心發(fā)展是一種誤導(dǎo),而且容易延伸到現(xiàn)實(shí)生活中,甚至導(dǎo)致犯罪行為的發(fā)生。
3.消極被動(dòng)的交往心態(tài)。一些具有保守、抑郁等性格特質(zhì)的青少年,不喜歡也不善于在現(xiàn)實(shí)生活中與人交往,也很難在現(xiàn)實(shí)中獲得更多的關(guān)注和支持,而網(wǎng)絡(luò)游戲恰好為他們提供了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境中存在巨大差異的社交平臺(tái)。他們可以擺脫緊張和焦慮的現(xiàn)實(shí)情境,按照自己的興趣和方式建立起屬于他們的虛擬的生活圈,從而獲得某種愉悅感。原因分析第四頁,共十頁,編輯于2023年,星期三二、內(nèi)因分析——青少年成長過程中凸顯的心理健康問題因素
1.心理挫折與心理規(guī)避。青少年產(chǎn)生心理“規(guī)避”行為的主要原因是由于不能正確處理好心理挫折,從而產(chǎn)生消極認(rèn)知和情緒,把注意力從挫折源上轉(zhuǎn)移開,力圖“規(guī)避”挫折,尋求新的安慰以達(dá)到心理平衡。一些青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)可以看作是他們“規(guī)避”挫折的表現(xiàn)。由于逃避現(xiàn)實(shí),具有較強(qiáng)挫折感的青少年更容易陷入到游戲情境中去。豐富的情感刺激滿足了他們歸屬感與愛的需要,使他們暫時(shí)從挫折感中“解放”出來。
2.意志品質(zhì)薄弱。青少年的身心還不成熟,意志品質(zhì)相對(duì)薄弱,不能抵制外部干擾因素——與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)聯(lián)的一系列刺激。
3.社會(huì)情緒發(fā)展問題。隨著生理和認(rèn)知結(jié)構(gòu)的發(fā)展,青少年的社會(huì)化和情緒也發(fā)生著變化。一方面,他們開始更為明確地意識(shí)到自己是獨(dú)立于他人的,是具有獨(dú)特性的個(gè)體。他們開始更加關(guān)注自己的內(nèi)心,以有別于以往的方式來界定自己。他們重視朋友之間的情誼,如果不被同伴接納將導(dǎo)致嚴(yán)重的情感問題,如孤獨(dú)感、抑郁和自卑等,而網(wǎng)絡(luò)的開放性滿足了青少年廣交朋友的社會(huì)情緒發(fā)展需求。
另一方面,青少年開始認(rèn)識(shí)到自己的想法與實(shí)際的行為之間存在著許多差異,容易對(duì)自己和周圍環(huán)境產(chǎn)生不滿。不滿情緒滋長了情緒行為。在一定程度上,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是一種情緒行為的表現(xiàn)。他們在“攻城拔寨”的游戲中擁有絕對(duì)的主宰力量,自由地發(fā)揮“才智”,并釋放自己對(duì)現(xiàn)實(shí)的不滿??梢?青少年社會(huì)情緒發(fā)展中出現(xiàn)的問題往往是導(dǎo)致他們沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因之一。原因分析第五頁,共十頁,編輯于2023年,星期三網(wǎng)絡(luò)游戲是把雙刃劍第六頁,共十頁,編輯于2023年,星期三
市區(qū)某中學(xué)的學(xué)生阿項(xiàng)(化名)因過分沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,升上初中后不到半個(gè)學(xué)期就患上了精神分裂癥,其父母不得不為他辦理休學(xué)手續(xù),帶著他四處求醫(yī)。天到晚走神,經(jīng)常自言自語;性格孤僻,喜歡玩電腦游戲,不喜歡與人溝通;情緒變化無?!M管阿項(xiàng)休學(xué)已有一年多的時(shí)間,但其在校期間的種種怪異言行,不少老師和同學(xué)至今仍然印象深刻,對(duì)其因過分沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而導(dǎo)致精神分裂,更是表示可惜。據(jù)曾擔(dān)任阿項(xiàng)課程的劉老師稱,阿項(xiàng)一天到晚經(jīng)常精神恍惚,上課時(shí)不斷自言自語。劉老師好奇之下,問其跟誰說話,不料阿項(xiàng)竟說有人在他耳邊說話。劉老師聽了大為驚訝,立即將此事反映給家長,家長將其送到醫(yī)院作詳細(xì)檢查。經(jīng)檢查,發(fā)現(xiàn)阿項(xiàng)患的是精神分裂癥,估計(jì)是因長時(shí)間沉迷網(wǎng)絡(luò),精神一直處于緊張狀態(tài)而得不到有效松
弛所致。由于阿項(xiàng)已無法正常上課,父母只好給阿項(xiàng)辦理了休學(xué)手續(xù)。記者在阿項(xiàng)曾就讀過的學(xué)校采訪時(shí),他的部分同班同學(xué)表示,阿項(xiàng)在班上絕對(duì)算是一個(gè)另類,行為古怪,平時(shí)沒什么交往。“他的喜怒哀樂變化很快,一會(huì)兒高興得手舞足蹈,一會(huì)兒又顯得很沉悶,著實(shí)讓人摸不透?!币晃煌瑢W(xué)表示,阿項(xiàng)在班上沒有什么要好的朋友,上課不聽老師講課,下課后喜歡看窗外臉上經(jīng)常會(huì)浮現(xiàn)出詭秘的笑容。有段時(shí)期,有同學(xué)曾試圖與他交朋友,但每每跟他談話,他卻從不回話,只是用笑容來回應(yīng),根本無法進(jìn)其內(nèi)心世界,最后只好放棄。臉上經(jīng)常會(huì)浮現(xiàn)出詭秘的笑容。有段時(shí)期,有同學(xué)曾試圖與他交朋友,但每每跟他談話,他卻從不回話,只是用笑容來回應(yīng),根本無法進(jìn)其內(nèi)心世界,最后只好放棄。由于阿項(xiàng)在校期間的行為越來越讓人難以捉摸,其班主任曾就此向?qū)W校領(lǐng)導(dǎo)呈遞了一份報(bào)告,阿項(xiàng)成為了校方重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象。記者在這份內(nèi)部報(bào)告中看到,班主任稱阿項(xiàng)自2004年開學(xué)以來,問題越來越多:不講衛(wèi)生,隨處吐痰和吐口水,有時(shí)甚至還故意吐在同學(xué)身上;開學(xué)后性情大變,膽子越來越大,多次主動(dòng)無事生非挑釁同學(xué);復(fù)仇心態(tài)較重,對(duì)同學(xué)有暴力傾向,同學(xué)間有小小的摩擦他都會(huì)進(jìn)行復(fù)仇,缺乏同情心,嚴(yán)重影響課程秩序和同學(xué)的團(tuán)結(jié);在校表現(xiàn)怪異,對(duì)自己的種種失常行為不能自我控制。目前,阿項(xiàng)因精神分裂癥已經(jīng)休學(xué),至今還在求醫(yī)途中。記者在采訪的過程中發(fā)現(xiàn),阿項(xiàng)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,父母對(duì)孩子的教育不當(dāng)要負(fù)上相當(dāng)大的責(zé)任。據(jù)了解,阿項(xiàng)的父親是做生意的,經(jīng)常早出晚歸,根本無暇管教孩子。阿項(xiàng)的母親文化水平不高,下班回家后除關(guān)心兒子的生活起居外,其他方面則十分縱容。自阿項(xiàng)上小學(xué)五年級(jí),父母就為他購置了電腦,不料兒子竟然用電腦玩起網(wǎng)絡(luò)游戲,而且沉迷其中,不能自拔,經(jīng)常玩到凌晨兩三點(diǎn)。盡管父母發(fā)現(xiàn)后加以干涉,軟硬兼施讓他休息,可當(dāng)他們一走開,阿項(xiàng)馬上又爬起床來繼續(xù)忘我“奮戰(zhàn)”。
阿項(xiàng)的故事第七頁,共十頁,編輯于2023年,星期三
一.培樣寬廣的心懷。網(wǎng)游里什么人都有,有好人也有壞人,年齡也有大有小,但游戲畢竟是游戲,任何事情都不值得去生氣,即使有人對(duì)你做了特別不好的事情,你也要有寬廣的心懷,一笑了之,能夠擁抱敵人的人才是真正是勝者。在網(wǎng)絡(luò)游戲里這種情況練習(xí)久了,你在真實(shí)的生活里面也可以做到,擁有寬廣的心懷,做一個(gè)君子坦蕩蕩的人。
二.練習(xí)江湖豪爽的心態(tài),培養(yǎng)驍勇的斗志。人在網(wǎng)絡(luò)游戲里的環(huán)境呆久了,會(huì)受氣感染,做到為人豪放,處事勇敢,這也是網(wǎng)游給人帶來的好處。
三.練習(xí)交流技巧。游戲里通過人與人之間的交流、合作達(dá)到自己的目的,故交流非常重要,真實(shí)生活也是一樣,能夠做到自由交流的人應(yīng)該能成就一番事業(yè)。
四.可以交朋友。通過在網(wǎng)游里的交流、多次“生死”的合作,很多人都有了感情,故達(dá)到現(xiàn)實(shí)生活中無法交往的目的,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的好處。網(wǎng)游交友可上十三劍網(wǎng)—網(wǎng)游玩家社區(qū),各網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家會(huì)在上面填寫資料并留下聯(lián)系方式,可以任意按不同條件來搜索玩家資料,可以永遠(yuǎn)保持交流,不用擔(dān)心下線后失去聯(lián)系。尋找昔日的戰(zhàn)友,尋找今天的愛人,愿網(wǎng)絡(luò)游戲能成為大家娛樂的好伴侶。
五.滿足人的虛榮心。比如你在現(xiàn)實(shí)社會(huì)能力低下,但是在網(wǎng)絡(luò)游戲里只要你智力不太低就能實(shí)現(xiàn)一些小東西,當(dāng)然這只限于菜鳥。有些人就是消磨時(shí)間,這也是好處吧?
六.吸取教訓(xùn)。在網(wǎng)絡(luò)游戲中上當(dāng)受騙,雖然只是虛擬的東西,但是受益并不是假的,可以從游戲中吸取教訓(xùn),在現(xiàn)實(shí)中提高防范。
網(wǎng)絡(luò)游戲的好處第八頁,共十頁,編輯于2023年,星期三武林秘籍1、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)市場,創(chuàng)建良好的社會(huì)文化環(huán)境。當(dāng)前應(yīng)發(fā)展我國自己的電子游戲業(yè),在國民經(jīng)濟(jì)中給予其恰當(dāng)定位。當(dāng)務(wù)之急,是大力組織開發(fā)具有我國文化特色、主題積極、內(nèi)容健康而又情節(jié)生動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,這是阻止不健康進(jìn)口游戲泛濫的最佳辦法。2、開展對(duì)未成年人“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”預(yù)防防和救助行動(dòng)。通過各媒體宣傳普及未成年人心理健康知識(shí),開設(shè)未成年人“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”的心理咨詢熱線;建立“未成年人心理健康咨詢與指導(dǎo)中心”,聘請(qǐng)專業(yè)心理工作者進(jìn)行咨詢指導(dǎo);加強(qiáng)心理咨詢和心理治療人員的培養(yǎng),以盡快在數(shù)量和質(zhì)量上滿足社會(huì)需求。3、加
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