《3DS MAX》課件-第3章 簡單幾何形體的繪制_第1頁
《3DS MAX》課件-第3章 簡單幾何形體的繪制_第2頁
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第三章簡單幾何形體的繪制重難點分析APARTONE一、重點:掌握標準基本體的創(chuàng)建及編輯方法二、難點:制作簡單的室內(nèi)效果的方法

課程講解BPARTTWO講課內(nèi)容:本節(jié)課主要任務(wù)是掌握標準基本體的創(chuàng)建及編輯方法、掌握在3dsmax創(chuàng)建造型的基本步驟及基本編輯方法一、標準幾何形體的創(chuàng)建及編輯1、長方體的創(chuàng)建長方體生成最簡單的基本體。立方體是長方體的唯一變量。但是,可以改變縮放和比例以制作不同種類的矩形對象,類型從大而平的面板和板材到高立柱和小塊。球體幾何球體圓柱體管狀體圓環(huán)圓錐四棱錐茶壺平面球體半徑分段半球切片平滑軸心在底部幾何球體半徑分段基點面類型平滑半球軸心在底部圓柱體半徑高度分段邊數(shù)平滑切片管狀體半徑高度分段邊數(shù)平滑切片圓環(huán)的創(chuàng)建半徑旋轉(zhuǎn)扭曲分段邊數(shù)切片圓錐體的創(chuàng)建半徑高度高度分段端面分段邊數(shù)切片四棱錐的創(chuàng)建寬度深度高度寬度分段深度分段高度分段茶壺的創(chuàng)建半徑分段平滑茶壺部件平面的創(chuàng)建長度寬度分段渲染倍增2、常用參數(shù):3dsmax的應(yīng)用領(lǐng)域半徑分段切片平滑高度邊數(shù)3dsmax的應(yīng)用領(lǐng)域二、擴展基本體的創(chuàng)建及編輯1、創(chuàng)建切角長方體和切角圓柱體切角長方體圓角圓角分段平滑2、切角圓柱體:圓角圓角分段平滑3、創(chuàng)建L-Ext和C-ExtL-Ext側(cè)面長度、寬度前面長度、寬度高度分段C-Ext側(cè)面長度、寬度背面長度、寬度前面長度、寬度高度分段總結(jié)CPARTTHREE總結(jié):1、掌握標準基本體的創(chuàng)建及編輯方法2、掌握在3dsmax創(chuàng)建造型的基本步驟及簡單編輯方法作業(yè)DPART

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