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文檔簡介
計算機動畫設計1/2計算機動畫設計一、課程屬性說明適用對象:教育技術學專業(yè)課程代碼:11100313課程類別:限定選修課所屬學科:計算機軟件授課學期:第6學期學時:課堂講授36學時,上機30學時學分:3教材:《3dsmax5應用培訓教程》,X云杰,電子工業(yè)20##參考書:《3DSMAXR3經(jīng)典X例》,王琦,希望電子,20##版《3DSMAX超級進化論》,V,N,CLUB,清華大學,20##2月版《計算機動畫技術》,李綱,清華大學,1999年12月版《3dsmax5基礎教程》,孫睿,希望電子,20##1月版《三維動畫篇3dsmax5》,新電腦課堂編委會,電子工業(yè),20##版《3DSMAX3綜合使用》,雷勇,人民郵電,20##2月版《3dsmax4入門與提高》,X志剛編著,人民郵電,2001.考核方式:考查評分方法:考試占80%+上機報告20%.教學環(huán)節(jié):課堂講授36學時,上機30學時.采用的教學形式是集體授課結(jié)合上機練習與個別化輔導.采用的教學方法有講授法、討論法.前導課程:計算機動畫設計全文共7頁,當前為第1頁。本課程的先修課程為計算機文化基礎、PHOTOSHOP、美術基礎,后續(xù)課程為PREMIERE電視非線性編輯、多媒體技術、影視藝術.學習本課程之前最好具備一定的平面設計基礎、三維制圖基礎、攝影與影視制作基礎等.計算機動畫設計全文共7頁,當前為第1頁。二、大綱制定依據(jù)計算機動畫設計是教育技術學專業(yè)的專業(yè)課.本課程可以使學生掌握動畫制作方法,培養(yǎng)學生空間思維能力,提高學生的創(chuàng)新意識,為今后多媒體制作與影視制作奠定必要的基礎.三、課程概要與目的任務1.課程概要本課程結(jié)合教育技術學專業(yè)的特點講授動畫制作方法.以動畫制作流程與一般方法為主線來組織教學內(nèi)容,結(jié)合"實例〞進行分析強化.2.課程目的和任務通過本課程的學習,了解動畫制作的基本知識.掌握相關軟件的基本操作與動畫制作過程.學會制作簡單的影視動畫與教學動畫,為今后多媒體制作與影視制作墊定必要的基礎.四、課程內(nèi)容和教學要求第一章電腦動畫簡介教學要求:1.了解國內(nèi)外動畫發(fā)展情況.2.熟悉電腦動畫的基本知識以與相關軟件.重點難點:重點是動畫的原理、傳統(tǒng)動畫與電腦動畫的區(qū)別、三維動畫的特點.難點是動畫的原理、三維動畫的特點.授課學時:2學時教學內(nèi)容:一、動畫的原理與定義.二、傳統(tǒng)動畫與電腦動畫的區(qū)別,計算機三維模擬顯示技術.三、國內(nèi)外動畫發(fā)展情況.四、三維動畫的特點.第二章3DStudioMAX概述教學要求:1.了解3dsmax的版本變化.2.掌握軟件特點與功能.3.了解硬件要求與安裝.重點難點:重點是3dsmax的特點、功能.計算機動畫設計全文共7頁,當前為第2頁。難點是3dsmax軟件中各文件夾的作用.計算機動畫設計全文共7頁,當前為第2頁。授課學時:2學時教學內(nèi)容:一、3dsmax的主要特點與功能.1.提供了強大的建模功能.2.易學易用,操作更加簡便.3.特殊效果與渲染能力得到增強.4.角色動畫制作能力有了較大提高.二、3dsmax與一般系統(tǒng)配置.1.操作系統(tǒng):WindowsNT4.0/Windows952.CPU:Pentium主頻在120MHz以上3.內(nèi)存:最低32MB以上/最佳128MB以上4.硬盤:最少剩余150MB以上用來存放緩存文件5.顯卡:800×600分辨率/256色/圖形加速三、3dsmax的安裝.1.Typical〔典型安裝〕2pact〔最小安裝〕3.Custom〔自選安裝〕第三章動畫制作實例教學要求:1.輕松入門.2.接觸一些重點與操作技巧.3.培養(yǎng)嚴謹?shù)乃季S方式與良好的工作習慣.重點難點:重點是三維模型的創(chuàng)建流程,基本的材質(zhì)練習,相關的動畫練習.難點是空間概念的理解與實踐.授課學時:2學時教學內(nèi)容:一、三維模型的創(chuàng)建.二、基本的材質(zhì)練習.三、相關的動畫練習.第四章3DStudioMAX菜單與面板詳解教學要求:1.了解3DSMAX中所有菜單以與各面板的功能與操作.2.熟練掌握3DSMAX中關于物體的選擇與變換、對齊工具、排列工具.3.熟練掌握調(diào)整器的使用、編輯網(wǎng)格功能、克隆的使用.4.熟練掌握視圖控制的操作.重點難點:重點是3DSMAX中關于物體的選擇與變換;工具欄;命令面板;視圖控制的操作.難點是物體的選擇與變換.視圖控制的操作.授課學時:4學時教學內(nèi)容:計算機動畫設計全文共7頁,當前為第3頁。一、菜單:計算機動畫設計全文共7頁,當前為第3頁。二、物體的選擇與變換:三、坐標系與坐標軸:四、對齊工具:五、排列工具:六、渲染工具:七、調(diào)整器的使用:堆棧、調(diào)整器八、編輯網(wǎng)格功能:九、克隆的使用:拷貝、參考、實例十、視圖控制區(qū):推拉、最大化、視野、移動、旋轉(zhuǎn)十一、動畫控制區(qū)第五章燈光與環(huán)境的設置教學要求:1.了解燈光的特點、分類、布光2.掌握聚光燈、泛光燈的使用3.掌握環(huán)境的設置重點難點:重點是燈光的特點、分類、布光、聚光燈、泛光燈的建立與使用.難點是聚光燈、泛光燈的使用,燈光效果的精細調(diào)整與影調(diào)的把握,以與環(huán)境對于主體的強調(diào).授課學時:4學時教學內(nèi)容:一、燈光的特點二、燈光的分類三、泛光燈四、聚光燈五、背景的設置六、燃燒模塊七、體燈光的設置八、煙霧的設置九、體霧的設置相關的動畫練習第六章二維形體教學要求:1.了解二維形體的特點.2.掌握基本二維形體的創(chuàng)建與修改.3.利用二維形體生成三維物體.4.學會舉一反三,靈活掌握.重點難點:重點是基本二維形體的創(chuàng)建與修改.利用二維形體生成三維物體.難點是利用二維形體生成三維物體.授課學時:4學時教學內(nèi)容:計算機動畫設計全文共7頁,當前為第4頁。一、什么是二維形體:計算機動畫設計全文共7頁,當前為第4頁。二、基本二維形體的創(chuàng)建:LINE、NGON、DONUT、RECTANGLE、CIRCLE、ELLIPSE、ARC、STAR、TEXT、HELIX三、二維形體的修改:基本修改、修改器、EXTRUDE、LATHE、EDITSPLINE四、實例:制作酒杯五、制作影視中的三維文字六、制作組合的形體七、制作發(fā)光字八、制作鏡框第七章三維造型教學要求:1.了解三維造型的一般方法.2.掌握基本三維造型的創(chuàng)建與修改3.掌握LOFTOBJECT與其變形4.掌握組合物體的使用5.掌握粒子系統(tǒng)的使用重點難點:重點是1.基本三維造型的創(chuàng)建與修改.2.LOFTOBJECT的使用.3.組合物體的使用.4.粒子系統(tǒng)的使用與調(diào)整.難點是LOFTOBJECT的使用.粒子系統(tǒng)的使用.授課學時:4學時教學內(nèi)容:一、三維造型的一般方法二、基本三維造型的創(chuàng)建:BOX、SPHERE、CYLINDER、TORUS、TUBE、CONE、HEDRA、TEAPOT三、基本三維造型的修改四、LOFTOBJECT:實例:制作立方體、三維文字、牙膏、窗簾等五、LOFTOBJECT的修改與變形:SCALE、TWIST、TEETER、BEVEL、FIT六、組合物體:MORPH、BOOLEAN、CONNECT七、實例:面部表情的變形、變形體、管道、建筑八、粒子系統(tǒng):粒子、超級粒子、雪粒子、云九、實例:噴泉、瀑布、氣泡、節(jié)日煙火、雪計算機動畫設計全文共7頁,當前為第5頁。第八章材質(zhì)編輯器計算機動畫設計全文共7頁,當前為第5頁。教學要求:1.了解材質(zhì)的一般制作過程.2.掌握一般物體材質(zhì)的制作.3.掌握物體表面貼圖的制作.4.培養(yǎng)創(chuàng)建真實三維形體的能力.重點難點:重點是1.一般物體材質(zhì)的制作.2.物體表面貼圖的制作.3.創(chuàng)建真實三維形體.難點是物體表面紋理與質(zhì)感的精細調(diào)整.培養(yǎng)創(chuàng)建真實三維形體的能力.材質(zhì)與貼圖的區(qū)分.授課學時:6學時教學內(nèi)容:一、材質(zhì)編輯器的基本界面簡介二、熱材質(zhì)與冷材質(zhì)三、材質(zhì)的存取四、基本參數(shù)設置五、擴展參數(shù)設置六、貼圖坐標〔UVWMAP〕七、貼圖類型:AMBIENT、DIFFUSE、SPECULAR、SHININESS、SHIN、SELF-ILLUMINATION、OPACITY、FILTER、BUMP、REFLECTION、REFRACTION八、貼圖層次九、貼圖種類BITMAP、CHECKER、NOISE、MARBLE、MIX、MASK、RGBTINT、REFLECT/REFRACT、FLATMIRROR、GRADIENT、COMPOSITE、WOOD、WATER、PLANT等十、復合材質(zhì):STANDARD、MULTI/SUB-OBJECT、TOP/BOTTOM、DOUBLESIDED、BLEND、MATTE/SHADOW十一、實例第九章動畫制作教學要求:1.了解動畫制作的一般方法.2.掌握軌跡窗的基本使用.3.掌握常用的動畫設置.4.培養(yǎng)動畫制作的全面思維能力.重點難點:重點是1.軌跡窗的基本使用與調(diào)整.2.常用的動畫設置.3.幾個重要的動畫控制器.難點是計算機動畫設計全文共7頁,當前為第6頁。1.關鍵幀.計算機動畫設計全文共7頁,當前為第6頁。2.復雜動畫的制作.3.動畫制作的真實性.授課學時:6學時教學內(nèi)容:一、動畫制作的一般方法:動畫記錄器、動畫的時間掌握、攝像機的動態(tài)設置軌跡窗的基本使用:二、實例:小球的運動:三、運動方式、關鍵點、功能曲線、運動速度、運動的擴展與變形四、配音五、路徑控制器六、運動的繼承七、LOOKAT控制器第十章補充練習
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