2023年電子競技行業(yè)前景:我國電子競技行業(yè)專業(yè)化有關例文十篇_第1頁
2023年電子競技行業(yè)前景:我國電子競技行業(yè)專業(yè)化有關例文十篇_第2頁
2023年電子競技行業(yè)前景:我國電子競技行業(yè)專業(yè)化有關例文十篇_第3頁
2023年電子競技行業(yè)前景:我國電子競技行業(yè)專業(yè)化有關例文十篇_第4頁
2023年電子競技行業(yè)前景:我國電子競技行業(yè)專業(yè)化有關例文十篇_第5頁
已閱讀5頁,還剩17頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 2023年電子競技行業(yè)前景:我國電子競技行業(yè)專業(yè)化有關例文十篇2023年電子競技行業(yè)前景:我國電子競技行業(yè)專業(yè)化電子競技產業(yè)屬新興產業(yè),我國電子競技行業(yè)專業(yè)化。當下,科技生態(tài)圈電子競技行業(yè)升級,大眾化傳播使電子競技運動更加普及,遜于半數(shù)中國電子競技用戶指出學校開辦電子競技課程可以拓展學生視野,校園電競、女子電競賽事發(fā)展使電子競技運動更加普及。以下對2023年電子競技行業(yè)前景分析。

2020-2025年中國電子競技產業(yè)運轉態(tài)勢及投資規(guī)劃深度研報從2020年中國電子競技俱樂部價值榜TOP50所在城市原產來看,半數(shù)電子競技俱樂部原產在上海,原產分散。除此之外,蘇州、杭州、蘇州、深圳等地也具有少數(shù)電子競技俱樂部。

電子競技行業(yè)已經渡過了艱困的時期,在國家宣稱跟社會初步普遍認可中勤奮前進。須要表明的就是,電子競技跟純粹的打游戲就是不一樣的,不是為了打發(fā)時間的玩玩而已,而是利用游戲的這個平臺,與世界各地的高手展開技術、戰(zhàn)術的較量?,F(xiàn)從四大發(fā)展趨勢去分析2023年電子競技行業(yè)前景。

(1)規(guī)范移動電子競技產業(yè)制度,制訂競賽標準

移動電子競技產業(yè)應當頒布一些規(guī)章制度,包含教練員隊伍的建設,裁判員的培訓,利用規(guī)范性促進項目的身心健康發(fā)展。特別必須特別注意裁判員隊伍的建設,因為規(guī)范的運動項目裁判員的公平公正和資質都非常關鍵。電子競技運動員也應當利用傳統(tǒng)體育競技的發(fā)展推行專業(yè)的分級,公平,官方,透明化的職業(yè)化對于移動電子競技發(fā)展存有關鍵的影響。游戲本身必須必須在充裕和公平前提之下,確保競技性。存有很多游戲玩家在游戲中當好的角色就是"人民幣玩家"他們可能將通??梢砸粩S千金。但是如果游戲內容生產者拒絕接受這種方式,無疑就不合乎公平的競技性特征。移動電子競技比賽中公平性就沒辦法確保。所以移動電子競技體育在甄選優(yōu)質游戲內容的時候,必須格外特別注意競技的公平性。從長遠上來看,只有確保電子競技比賽的公平性,就可以迎合資本和積極開展時程比賽。

(2)強化宣傳工作,社會各界媒體必須良性鼓勵

2016年國家發(fā)改委,國務院常務會議,國家體育總局,文化部,教育部對于電子競技產業(yè)給了一波政策福利。媒體必須積極主動宣傳國家層面的新政策。媒體也必須東站在一個國際化發(fā)展的視野上,把電子競技真正當做一個新興的產業(yè),而不是博眼球的負面報導的犧牲品。必須自學韓國,美國一流游戲產業(yè)的發(fā)達國家,先進經驗他們報導電子競技產業(yè)的方法,并立足我國的國情展開甄選。

(3)強化產業(yè)內部聯(lián)系,產業(yè)鏈上下游協(xié)同發(fā)展

游戲廠商和賽事繼續(xù)執(zhí)行和播映頻道必須完備的占有整個賽事的產業(yè)鏈,而且必須積極主動研發(fā)旗下游戲。就可以提升游戲的生命周期。移動電子競技的"粉絲經濟"必須快速發(fā)掘,構成和產業(yè)鏈展開協(xié)同,不管就是在品牌,渠道運營還是產品意見反饋,都能夠從各個方面資金投入中獲得賦能。移動電子競技產業(yè)真正的淪為年長的,世界性的,數(shù)字化的,和多樣化的產業(yè)。

(4)游戲廠商積極主動和玩家產生聯(lián)系,推動營收

移動電子競技游戲目前已經在營收與競技性上找出了輕松的平衡點就是出售不影響競技性的交互式道具。就是順利完成粉絲經濟的初步累積的情況下,玩家可以指出自己在積極支持討厭的球手,并且為自己所討厭的游戲的發(fā)展添磚加瓦從而構成良性循環(huán)。

電子競技產業(yè)帶入泛娛樂生態(tài),我國電子競技觀賽用戶進一步蔓延。未來我國將可以培育一部分專業(yè)化的電競人才,使得我國電子競技行業(yè)朝著職業(yè)化趨勢發(fā)展。此外,隨著我國電子競技行業(yè)的不斷發(fā)展,我國電子競技行業(yè)可以逐漸與世界并駕齊驅,朝著國家化趨勢發(fā)展。2022年人工智能行業(yè)市場分析人工智能核心產業(yè)規(guī)模少于1萬億元,為抓住機遇人工智能發(fā)展的關鍵性戰(zhàn)略機遇,人工智能就是社會發(fā)展和技術創(chuàng)新的產物,已淪為新一輪科技革命的核心驅動力。以下對2022年人工智能行業(yè)市場分析。

中國人工智能市場規(guī)模在2016年-2020年持續(xù)增長,市場規(guī)模從2016年的154億元快速增長至2020年的1280億元,年無機增長率達至69.79%。隨著嶄新基礎建設產業(yè)愈發(fā)受國家注重,人工智能產業(yè)未來將持續(xù)增長,預計2022年將超過2729億元。

雖然國內人工智能起步較晚,但近年來隨著利空政策的頒布,行業(yè)步入快速發(fā)展時期?,F(xiàn)從三大市場數(shù)據(jù)去分析2022年人工智能行業(yè)市場。

無論是AI明朗企業(yè)數(shù)量還是初創(chuàng)企業(yè)數(shù)量北京均遙遙領先于其他城市,達至上海的兩倍。北上深杭廣均占有前五邊線。42.9%的人工智能創(chuàng)業(yè)公司坐落于北京,而上海則具有16.7%的人工智能創(chuàng)業(yè)公司,15.5%坐落于深圳,而廣州的人工智能創(chuàng)業(yè)公司比重則為7.7%。在北上廣淺之外,浙江和江蘇分別具有5.4%和3.6%的人工智能創(chuàng)業(yè)公司。

人工智能就是高度科學知識密集型的產業(yè),北京的人才、技術、產業(yè)、資本等環(huán)境都強于其它地區(qū),就是人工智能的創(chuàng)業(yè)重鎮(zhèn)。存有多樣技術、硬件和產業(yè)資源的深圳和上海也迎合了相當一部分人工智能創(chuàng)業(yè)公司。共計82.8%的人工智能創(chuàng)業(yè)公司原產在北上廣淺,在一定程度表明,人工智能產業(yè)將構成以北京為絕對核心,上海、廣州、深圳為重點城市的地理布局。

2015年起至全球人工智能市場總收入規(guī)模持續(xù)增長,2019年約為6560億美元,同比快速增長26.5%;預計2024年將突破30000億美元。中國人工智能核心產業(yè)規(guī)模也維持低快速增長趨勢,預計至2030年人工智能核心產業(yè)規(guī)模將突破10000億元。做為全球最小的人工智能應用領域市場,中國人工智能技術落地快速。人工智能可望為中國高端生產提供更多沙爾尼縣彎道的機會。

隨著全球人工智能產業(yè)的蓬勃發(fā)展和技術產品的廣為落地,人工智能芯片相較于傳統(tǒng)處理器已經淪為人工智能算法同時實現(xiàn)的更優(yōu)挑選,而且只有將人工智能算法與人工智能芯片充份融合與協(xié)同,才能真正促進人工智能技術的商用進程。因此,人工智能芯片被普遍認為為就是未來人工智能時代的戰(zhàn)略制高點。

以下就是大編成對2022年人工智能行業(yè)市場分析的大致了解了,如下介紹更多行業(yè)資訊可以頁面展開查詢。2013年中國游戲市場現(xiàn)狀分析就在不久前,社交平臺人人網(wǎng)上的一則公告引起了許多網(wǎng)友的傷感,“因為公司戰(zhàn)略調整和資金等各方面原因,不得不同意在2013年8月20日停用《高興農場》游戲服務器。”一時間,“那些年,我們一起偷過的菜”變成了不少網(wǎng)上論壇的話題之一,網(wǎng)友們紛紛回憶起當年看球玩游戲“偷菜”的經歷。從《高興農場》上線運營、盛極一時至最終停用,總共只有4年半的時間?,F(xiàn)對2013年中國游戲市場現(xiàn)狀分析如下:

單機游戲題材過分單一

就在《高興農場》停用的8月里,國產單機游戲迎了多年未見的火熱場景:”三劍齊發(fā)”――被國內玩家指出代表國內單機游戲較低水平的三款知名游戲:

《軒轅劍》、《仙劍奇?zhèn)b傳》和《古劍奇譚》。其中《仙劍奇?zhèn)b傳5:前傳》的上市時間較晚,為今年1月15日,但也在8月中旬正式宣布發(fā)布了涵蓋首部DLC在內的鐵盒完全版游戲,將在9月27日正式宣布上市。

盡管玩家們對嶄新“三劍”的同時上市深感驚訝,但業(yè)內人士卻并不悲觀,因為這已經就是中國國產單機游戲的僅剩“家當”了。根據(jù)中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會的數(shù)據(jù),2012年中國游戲市場實際銷售收入為602.8億元,而中國單機游戲市場實際銷售收入0.75億元,占到游戲市場總收入的0.12%。而國產單機游戲的發(fā)售款數(shù),已經從2005年的71款上升至2012年的5款。

國產單一游戲款數(shù)大幅度增加的背后,則就是題材日漸單一化。國產“三劍”無一例外都就是中國特色的武俠題材,且制作團隊之間存有一定關聯(lián),這引致了這三款著名游戲在故事脈絡和畫面形象上存有的相似。目前國產單機游戲的題材大多集中于武俠、三國等,游戲種類也較為單一。

不過,即便就是國產著名單機游戲,在人氣上也無法與國外的單機游戲較之。據(jù)有關數(shù)據(jù)的分析結果,2012年國內單機游戲人氣最低的為美國的暴雪娛樂研發(fā)的《魔獸爭霸3》,人氣高達608萬,名列第二的也就是暴雪研發(fā)的《勇者破壞神》,名列第三的就是源自日本的Capcom股份有限公司研發(fā)的《續(xù)作4》。

與國產單機游戲的題材和玩法單一相對應當?shù)木褪?受國內玩家冷追捧的進口單機游戲,囊括了動作射擊類、演示經營類、即時戰(zhàn)略類等諸多種類,題材從演示真實世界的生活,至深入細致奇幻世界展開探險不一而足。與此同時,侵權、價位過低以及網(wǎng)游沖擊市場,使國產單機游戲的振興之路并不平緩。

網(wǎng)絡游戲從代理至出口

較之于國產單機游戲的困境,國產網(wǎng)絡游戲的情況必須不好很多。僅2012年上半年,中國網(wǎng)絡游戲整體用戶規(guī)模就少于了3億人,全年網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入569.6億元,占到中國游戲市場實際銷售收入的94%,其中7成以上的市場份額被國產網(wǎng)游占有。

網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入包含客戶端網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入、網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入和社交游戲市場實際銷售收入,其中客戶端網(wǎng)絡游戲就是人們所津津樂道的傳統(tǒng)“網(wǎng)游”。目前,傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)絡游戲依然就是市場的主力,中國的游戲公司正逐漸從外國網(wǎng)游的代理商變?yōu)楸就辆W(wǎng)游的研發(fā)商。

根據(jù)文化部的《2012中國網(wǎng)絡游戲市場年度報告》,已經在國內市場占有大部分“江山”的國產網(wǎng)游正在嘗試踏進國門。就在今年8月21日至25日,全球規(guī)模最小的綜合性互動式游戲軟件、信息軟件和硬件設備行業(yè)展覽會“2013德國科隆游戲展覽會”上,中國網(wǎng)游也集體亮相,獲得了國外玩家的高度關注。中國展團企業(yè)共與350家海外游戲企業(yè)展開了商談,同時實現(xiàn)意向交易總額2960萬美元。

存有業(yè)內人士說記者,中國游戲在國際市場的主要競爭優(yōu)勢源于成本。一款國內的手機游戲,開發(fā)成本在100萬元人民幣左右,而一款網(wǎng)頁游戲則在300

萬元左右,而同樣的游戲若在國外研發(fā),成本可能將必須減少數(shù)倍之多,“一些具有中國特色的題材,在國外難受熱烈歡迎。”去年出口的66款游戲中,和“三國”有關的就存有9款,半數(shù)以上就是歷史和武俠類題材。

盡管已經占有很大的市場份額,但是國產網(wǎng)游的品牌影響力仍然嚴重不足,根據(jù)百度對網(wǎng)游的搜尋排行榜表明,位列前三位的分別就是美國Riot

Games公司的《英雄聯(lián)盟》、韓國Neople公司的《地下城與勇士》、以及韓國SmileGates公司研發(fā)的《橫越火線》。

非客戶端網(wǎng)游的未來在哪?

隨著手機互聯(lián)網(wǎng)的普及,中國客戶端網(wǎng)絡游戲的市場占有率已經從2008年的94.4%上升至2012年的74.9%

。與傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)絡游戲市場占有率上升相對應當?shù)膭t就是手機游戲、社交游戲和網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模減少,后三者也屬廣義上的網(wǎng)絡游戲。

這三類游戲中,目前市場規(guī)模最小的為網(wǎng)頁游戲,去年我國網(wǎng)頁游戲市場的實際銷售收入81.1億元,同比增長率為46.4%。增幅最小的為社交游戲,去年實際銷售收入37.3億元,同比增長率為101.6%,同時實現(xiàn)了翻倍,主要歸功于微博等新型社交工具發(fā)生。而移動手機游戲也隨著智能手機的熱賣同時實現(xiàn)了較大幅度的快速增長,2012年移動游戲市場實際銷售收入32.4億元人民幣,同比增長率為90.6%。與之相對應當?shù)木褪?當年賣出1.89億臺智能手機,較之前一年快速增長137%。

相對于客戶端網(wǎng)游來說,非客戶端網(wǎng)游具備開發(fā)成本高,研發(fā)時間慢,回籠資金慢等優(yōu)勢,較低的門檻使中小游戲公司熱衷投身非客戶端網(wǎng)游。根據(jù)中國出版工作者協(xié)會游戲出版物工作委員會公布的《2012年度中國游戲產業(yè)報告》表明,“隨著用戶年齡的快速增長,游戲時間碎片化發(fā)展,游戲市場需求逐漸轉為社交化后和移動化發(fā)展,對客戶端網(wǎng)絡游戲的市場需求發(fā)生上升?!?/p>

存有大型游戲公司的工作人員向記者透漏,一般而言,一款客戶端網(wǎng)游的研發(fā)和運營費用往往在四五千萬左右,通常研發(fā)團隊必須百余人左右,研發(fā)周期通常為

2~4年時間,通常中小游戲公司難以承受。而隨著免費網(wǎng)游等發(fā)生,下載客戶端網(wǎng)游的用戶已經開始發(fā)生外流,為了平衡用戶群體,不得不減少推展成本。“保持十萬人的活躍量,推展成本往往能夠達至用五六千萬元,而幾年前,一兩千萬元就能夠隨心所欲努力做到這點。”

單機游戲備受侵權、價位、網(wǎng)游和題材局限性等多方面的沖擊,傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)游在手機和新興社交工具面前遭遇成本上升,活躍用戶外流之困,許多中小型游戲公司正將包含網(wǎng)頁游戲、手機網(wǎng)絡游戲和社交游戲在內的非客戶端網(wǎng)游做為未來的發(fā)展方向。

2012年,中國網(wǎng)頁游戲的用戶數(shù)量已經達至2.71億人,網(wǎng)頁游戲數(shù)量達至千款以上,嶄新上開服務器3萬余個,以棋牌類網(wǎng)絡游戲的代表企業(yè)聯(lián)眾為基準,其旗下的網(wǎng)頁游戲產品《聯(lián)眾天天斗地主》日均用戶數(shù)量已經突破百萬人。而移動游戲市場上,尚無多款月總收入遜于千萬的游戲產品。

中國游戲的“春天”在哪里,已經不言而喻。

如果您想要介紹更多懇請頁面游戲行業(yè)分析及市場研報。在宇博智業(yè)市場研究中心編寫了《2013-2017年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)深度調研及投資前景預測報告》,較為系統(tǒng)、全面地分析了游戲行業(yè)的市場發(fā)展狀況和競爭現(xiàn)狀,能為企業(yè)深入細致地心智游戲行業(yè)的投資現(xiàn)狀及趨勢提供更多具備價值和指導意義的成果。2008年-2012年商業(yè)智能系統(tǒng)市場調查分析報告商業(yè)智能(BI)就是指可以提供更多應用程序和技術,分析公司業(yè)務信息的系統(tǒng)軟件。商業(yè)智能系統(tǒng)可以協(xié)助公司全面的介紹影響其業(yè)務的因素,比如:銷售,生產,內部運作指標。BI的各種工具和應用領域包含查閱報告及分析工具,數(shù)據(jù)挖掘工具,數(shù)據(jù)倉庫工具。

企業(yè)對市場必須必須存有靈敏的洞察力,以及必須介紹和統(tǒng)計數(shù)據(jù)供應商、經銷商和客戶的完備信息,此外,源自相同的業(yè)務功能(市場營銷,財務和經營)的信息通過資源整合可以淪為較好的業(yè)務決策資料,企業(yè)的這些市場需求都促進商業(yè)智能應用領域的發(fā)展。商業(yè)機構通過運用BI軟件,介紹他們自己的業(yè)務,并為客戶提供更多更好的服務,這有利于提升他們的市場份額。

在中國,商業(yè)智能目前正處于發(fā)展階段,BI正淪為許多大型企業(yè)的業(yè)務流程不可分割的一部分。減少對IT行業(yè)的投資和基礎設施建設有助于中國的BI市場穩(wěn)步增長。虛擬現(xiàn)實行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計虛擬現(xiàn)實就是一種多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體犯罪行為的系統(tǒng),VR頭戴設備以比重59.4%,VR體驗館比重為10.3%,VR攝像機比重為9.7%,以下就是虛擬現(xiàn)實行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計分析。

虛擬現(xiàn)實行業(yè)分析表示,虛擬現(xiàn)實就是利用近眼表明、認知可視化、圖形處置、網(wǎng)絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構筑橫跨端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗市場需求,進而推動信息消費不斷擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合技術創(chuàng)新。

我國虛擬現(xiàn)實資本市場持續(xù)火熱,產品逐步步入大眾消費市場,應用領域不斷收縮,虛擬現(xiàn)實設備體驗不斷提高,內容逐漸多樣,用戶規(guī)模不斷飆升。虛擬現(xiàn)實行業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,用戶規(guī)模從2015年的52萬人快速增長至2019年的499.9萬人,三年間快速增長了447.9萬人。預測2020年我國虛擬現(xiàn)實消費者規(guī)模突破1000萬人。

在行業(yè)總收入形成方面,數(shù)據(jù)表明,2019年我國虛擬現(xiàn)實硬件總收入達至4.7億元,軟件總電子信息業(yè)未來發(fā)展形勢解讀(一)生產增長速度發(fā)生曲折。2011年4、5月,規(guī)模以上制造業(yè)生產增長速度已連續(xù)回升,6月份發(fā)生回調,增加值、銷售產值分別快速增長15.6%和22%,比5月份增長速度分別提升4.2和5.4個百分點。截至至6月底,我國規(guī)模以上電子信息制造業(yè)增加值快速增長14.5%,高于工業(yè)平均值增長速度0.2個百分點;同時實現(xiàn)銷售產值34229億元,同比快速增長21.8%。軟件業(yè)同時實現(xiàn)軟件業(yè)務收入8065億元,同比快速增長29.3%。

(二)效益增長速度下滑。前5個月規(guī)模以上制造業(yè)同時實現(xiàn)主營業(yè)務總收入27542億元,同比快速增長21.0%;利潤981億元,同比快速增長12.6%。應該高度關注的問題:(1)效益增長速度有所回升。3~5月,全系列行業(yè)銷售收入分別快速增長23.6%、17.1%和16.8%,增長速度逐月回升;5月利潤發(fā)生負增長(-5.9%)。(2)虧損情況依然注重。全系列行業(yè)共計虧損企業(yè)3377個,虧損面(22.8%)和虧損額增長速度(54.5%)仍處在較低水平。(3)企業(yè)成本壓力很大。受到原材料漲價、人力成本上升和貨幣政策趨緊影響,前5個月行業(yè)主營業(yè)務成本快速增長21.7%,高于總收入增長速度0.7個百分點;財務費用增長速度超過34.8%。

(三)投資增長速度高位回升。2011年上半年,電子信息產業(yè)500萬元以上項目順利完成投資3960億元,投資規(guī)模已少于去年前三季度的水平,同比快速增長67.6%,增長速度低于去年同期26.6個百分點,低于同期工業(yè)投資40.7個百分點。其中,6月份增長速度(37.5%)比4、5月份分別回升52和31.4個百分點。光電器件和新能源電池淪為帶動行業(yè)投資快速增長的主要力量,貢獻少于四成。家用音像行業(yè)投資相對疲軟,上半年投資同比上升9.6%。

(四)外貿出口穩(wěn)定快速增長。2011年上半年,我國電子信息產品進出口維持穩(wěn)定快速增長態(tài)勢,除5月份出口增長速度稍低外,其余各月出口均維持兩位數(shù)快速增長。截至至6月底,電子信息產品進出口總額達至5254億美元,同比快速增長15.6%;其中,出口3035億美元,同比快速增長15.8%,占到全國外貿出口的34.7%;進口2219億美元,同比快速增長15.2%,占到全國外貿進口的26.8%。

2011年上半年,我國電子信息產業(yè)總體運轉態(tài)勢較好,各項指標增長速度基本達至國際金融危機前的水平,生產、出口、效益增長速度發(fā)生曲折,固定資產投資增勢十分迅速,內銷市場規(guī)模進一步不斷擴大。下一階段,形勢中不確認因素很多,產業(yè)結構調整的任務依然緊迫,仍須要緊密追蹤形勢變化并及時采取相應措施。2015年電商行業(yè)在大數(shù)據(jù)+下的發(fā)展趨勢分析在互聯(lián)網(wǎng)的時代,數(shù)據(jù)就是電商商業(yè)模式技術創(chuàng)新的核心?!按髷?shù)據(jù)+”做為“互聯(lián)網(wǎng)+”發(fā)展產生的大數(shù)據(jù)技術內置,同時實現(xiàn)各類數(shù)據(jù)的匯集、發(fā)掘和交融,就是一種“介紹一切”的能力,將為電商掛上滕飛的翅膀。那么電商行業(yè)未來的發(fā)展趨勢如何呢?

移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,造就移動電子商務快速蓬勃發(fā)展,締造了新型電商商業(yè)模式:利用互聯(lián)網(wǎng),可以構筑起至通往每一位消費者的零距離渠道;利用大數(shù)據(jù),構成從產品設計、生產至銷售、物流配送在內的全過程記錄、分析和官方,同時實現(xiàn)營銷策略的快速調整。事實上,傳統(tǒng)電子商務交易平臺企業(yè)早已紛紛“搶灘”移動電子商務,數(shù)據(jù)平臺建設淪為本輪電商競爭的重頭戲。京東豪投擲40億開建兩大云計算數(shù)據(jù)中心,阿里巴巴更將云計算做為集團最重要的業(yè)務。數(shù)據(jù)資源已經淪為電商的核心資源,“大數(shù)據(jù)+”已經淪為電商行業(yè)的新趨勢。

有關行業(yè)資訊懇請查詢公布的電商行業(yè)市場調查分析報告。

然而,電商企業(yè)相同程度的數(shù)據(jù)寡頭壟斷,侵害了數(shù)據(jù)對外開放、流動的核心理念,減少了數(shù)據(jù)價值。如何使數(shù)據(jù)價值最大化,同時維護自己的數(shù)據(jù)利益,淪為電商企業(yè)遭遇的關鍵性課題。

前不久,在2015中國電子商務峰會上,“塊數(shù)據(jù)”理念的明確提出給電商增添了曙光。所謂塊數(shù)據(jù),即為在一個物理空間或者行政區(qū)域構成的牽涉至人、事、物等各類數(shù)據(jù)的總和。舉例而言,以往一名用戶既在微信、微博上存有信息流,同時除了線下醫(yī)保、社保、交通乘車等數(shù)據(jù),必須精確地介紹這名用戶,須要對各種數(shù)據(jù)關聯(lián)出來處置?!皦K數(shù)據(jù)”則使以往的這些“數(shù)據(jù)孤島”連成一片,通過對相同類型、來源信息的內置、發(fā)掘、沖洗,很大地發(fā)生改變信息的生產、傳播、加工和非政府方式,并使數(shù)據(jù)同時實現(xiàn)了流動、共享資源、交易,有助于找尋、培育、發(fā)展代萊商業(yè)模式和代萊增長點,有助于革新、替代過去粗放式的營銷模式,并使每一個流量價值都充分發(fā)揮至極致。

某種意義上,得數(shù)據(jù)者得未來。電商企業(yè)若能夠充分利用互聯(lián)網(wǎng)和大數(shù)據(jù)對傳統(tǒng)的產品銷售、生產、售后等環(huán)節(jié)重構,大膽使用代萊技術和商業(yè)手段不斷地以獲取、匯聚和分析更多數(shù)據(jù),構成“實物+服務+數(shù)據(jù)”代萊全系列盈利模式,將苦笑看看電商風云,淪為“互聯(lián)網(wǎng)+”時代的贏家。視頻會議助酒店雙節(jié)戰(zhàn)行業(yè)細化成趨勢隨著經濟的發(fā)展,社會的進步,人們的過節(jié)方式也出現(xiàn)了根本性的變化,由傳統(tǒng)的“跑回來”轉型為時下盛行的“跑過來”。巨大的節(jié)假日旅游人潮輕易助推了酒店的入住率,淪為酒店行業(yè)爭相爭奪戰(zhàn)的高地。今年的中秋與國慶假期相距不多,能構成持續(xù)性的高客流,使各家均就是摩拳擦掌,“雙節(jié)戰(zhàn)役”已然打響。

視頻會議應用領域力保酒店競爭先機

必須想要獲得戰(zhàn)斗的決定性勝利,就要充份集訓,掌控先機。因此,酒店的節(jié)前協(xié)同培訓淪為各家的必須課程。對于大多數(shù)酒店企業(yè)來說,傳統(tǒng)的溝通模式主要集中于電話溝通交流以及高層會議。然而,直面日益繁雜的市場,尤其就是節(jié)日市場的不確定性,更加須要快速的積極響應機制。對于大型酒店尤其就是連鎖性的酒店來說,傳統(tǒng)的協(xié)同溝通模式遠遠無法滿足用戶慘烈競爭的市場需求。隨著網(wǎng)絡技術的快速進步,視頻會議做為新興的通訊手段越來越多的受酒店行業(yè)的高度關注。

視頻會議的應用領域可以有效率免職傳統(tǒng)溝通交流中的盲點。相較于傳統(tǒng)的各自為政的表達培訓,視頻會議的應用領域可以消解地理空間的管制,將全體員工統(tǒng)一培訓,同時實現(xiàn)理念行動的統(tǒng)一,同時在線探討機制可以同時實現(xiàn)全員溝通交流,不僅可以集思廣益,而且能培育員工的主人翁姿態(tài),提升培訓的有效性。節(jié)日市場瞬息萬變,統(tǒng)一高效率行動的繼續(xù)執(zhí)行將就是不利的“制敵先機”。

視頻會議應用領域健全服務機制加強競爭優(yōu)勢

酒店行業(yè)競爭慘烈。在過去相當短的時間里,對于節(jié)日市場的競爭,酒店搶盡奇招,各種優(yōu)惠降價手段層出不窮。然而隨著經濟的發(fā)展,人們生活質量的不斷提高,價格已經不再就是影響客戶的唯一要素,齊全的設施,貼心的服務已經淪為影響人們挑選的關鍵因素。正是基于此,酒店視頻會議一站式服務應時而生。

通過“酒店視頻會議一站式服務”,用戶可以以較低的價格承租整套視頻會議設備或軟件,充份考慮到用戶日常應用領域的方便快捷。生意場上并無定律,突發(fā)狀況隨時存有產生的可能將。直面突發(fā)性的狀況,通過酒店視頻會議服務的應用領域,就可以及時舉行會議,展開有效率的化解,這對于企業(yè)管理者來說就是十分必要的。在慘烈的競爭中,二要立足客戶的考量必將迎合眾多人的高度關注,淪為有力的競爭資本。

“個性化”發(fā)展就是視頻會議行業(yè)未來趨勢

視頻會議與酒店的攜手前進,有力的說明了視頻會議行業(yè)應用領域的日漸細化。做為業(yè)內的領先的多媒體通信提供商,華平一直致力向社會提供更多基于IP網(wǎng)絡的視頻通信產品和解決方案。華平面世的AVCONUCC統(tǒng)一協(xié)同通訊系統(tǒng)根據(jù)現(xiàn)代企業(yè)協(xié)同辦公、統(tǒng)一協(xié)同通訊的建議展開設計的新一代統(tǒng)一協(xié)同通訊系統(tǒng),系統(tǒng)集視頻會議、視頻監(jiān)控、應急指揮調度、數(shù)據(jù)會議、電話會議、即時通信、視頻點播、網(wǎng)絡培訓等應用于一體,能夠滿足用戶人們繁雜的多媒體通信市場需求。

隨著視頻會議技術的日益明朗以及網(wǎng)絡環(huán)境的日益完善,視頻會議已經不再局限于會議應用領域,而是更多與各行業(yè)的業(yè)務市場需求結合。針對相同行業(yè)的相同市場需求,視頻會議將不僅只扮演著溝通交流工具的角色,而是必須淪為行業(yè)業(yè)務流程的一個核心部分。據(jù)華平有關人員了解,華平已將多媒體技術與金融保險、醫(yī)療、教育、公檢法等有關行業(yè)的業(yè)務市場需求結合,面世了遠程視頻定損、遠程視頻醫(yī)療、遠程視頻教育、數(shù)字審問等針對行業(yè)應用領域的解決方案,受行業(yè)用戶的一致贊譽。2012年四季度攜程網(wǎng)發(fā)展數(shù)據(jù)分析攜程網(wǎng)周四公布了截止2012年12月31日的第四季度及全年未經審計工作財報。財報表明,攜程網(wǎng)第四季度歸屬于股東的凈利潤為人民幣1.93億元(約合3100萬美元),同比大幅下滑24%;凈營收為人民幣11億元(約合1.77億美元),同比快速增長19%。

第四季度主要業(yè)績:

攜程網(wǎng)第四季度凈營收為人民幣11億元(約合1.77億美元),同比快速增長19%。攜程網(wǎng)此前預計公司第四季度凈營收將同比快速增長15%至20%。

攜程網(wǎng)第四季度毛利率為74%,高于上年同期的76%。

攜程網(wǎng)第四季度運營利潤為人民幣1.20億元(約合1900萬美元),同比大幅下滑48%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)第四季度運營利潤為人民幣2.34億元(約合3800萬美元),同比大幅下滑28%。

攜程網(wǎng)第四季度運營利潤率為11%,高于上年同期的25%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)第四季度運營利潤率為21%,上年同期為35%。

攜程網(wǎng)第四季度歸屬于股東的凈利潤為人民幣1.93億元(約合3100萬美元),同比大幅下滑24%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)第四季度歸屬于股東的凈利潤為人民幣3.06億元(約合4900萬美元),同比大幅下滑12%。

攜程網(wǎng)第四季度每股美國預托憑證攤薄收益為人民幣1.38元(約合0.22美元)。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)第四季度每股美國預托憑證攤薄收益為人民幣2.17元(約合0.35美元)。

攜程網(wǎng)第四季度股權獎勵開支為人民幣1.14億元(約合1800萬美元),在凈營收中所占到比例為10%,相等于每股美國預托憑證開支人民幣0.80元(約合0.13美元)。

2012年主要業(yè)績:

攜程網(wǎng)2012年凈營收為人民幣42億元(約合6.88億美元),同比快速增長19%。

攜程網(wǎng)2012年毛利率為75%,高于上年同期的77%。

攜程網(wǎng)2012年運營利潤為人民幣6.55億元(約合1.05億美元),同比大幅下滑39%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)2012年運營利潤為人民幣11億元(約合1.74億美元),同比大幅下滑23%。

攜程網(wǎng)2012年運營利潤率為16%,高于上年同期的30%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)2012年運營利潤率為26%,上年同期為40%。

攜程網(wǎng)2012年歸屬于股東的凈利潤為人民幣7.14億元(約合1.15億美元),同比大幅下滑34%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)2012年歸屬于股東的凈利潤為人民幣11億元(約合1.84億美元),同比大幅下滑19%。

攜程網(wǎng)2012年每股美國預托憑證攤薄收益為人民幣4.98元(約合0.80美元)。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)2012年每股美國預托憑證攤薄收益為人民幣7.97元(約合1.28美元)。

攜程網(wǎng)2012年股權獎勵開支為人民幣4.32億元(約合6900萬美元),在凈營收中所占到比例為10%,相等于每股美國預托憑證開支人民幣2.99元(約合0.48美元)。

第四季度及全年財務分析:

攜程網(wǎng)第四季度總營收為人民幣11.7億元(約合1.87億美元),同比快速增長18%,比上一季度大幅下滑6%。

攜程網(wǎng)2012年總營收為人民幣44億元(約合7.08億美元),同比快速增長18%,

攜程網(wǎng)第四季度源自酒店預約業(yè)務的營收為人民幣4.68億元(約合7500萬美元),同比快速增長17%,比上一季度快速增長2%。攜程網(wǎng)酒店預約業(yè)務營收的同比快速增長,主要由于酒店預約量快速增長36%,部分的抵銷了每房間預約傭金大幅下滑14%所增添的影響。

攜程網(wǎng)2012年源自酒店預約業(yè)務的營收為人民幣17億元(約合2.73億美元),同比快速增長15%。攜程網(wǎng)2012年酒店預約業(yè)務營收占有了公司總營收的39%,2011年這一比例為40%。

攜程網(wǎng)第四季度機票預約業(yè)務營收為人民幣4.47億元(約合7200萬美元),同比快速增長18%,比上一季度大幅下滑7%。攜程網(wǎng)機票預約業(yè)務營收的同比快速增長,主要由于機票預約量同比快速增長22%;攜程網(wǎng)機票預約業(yè)務營收的環(huán)比大幅下滑,主要受到季節(jié)性因素的影響。

攜程網(wǎng)2012年源自機票預約業(yè)務的營收為人民幣17億元(約合2.71億美元),同比快速增長18%。攜程網(wǎng)2012年機票預約業(yè)務營收占有了公司總營收的38%,2011年這一比例為39%。

攜程網(wǎng)第四季度渡假產品營收為人民幣1.66億元(約合2700萬美元),同比快速增長27%,比上一季度大幅下滑26%。攜程網(wǎng)第四季度渡假產品營收的同比快速增長,主要由于消閑旅游數(shù)量的快速增長;攜程網(wǎng)渡假產品營收的環(huán)比大幅下滑,主要受到季節(jié)性因素的影響。

攜程網(wǎng)2012年源自渡假產品的營收為人民幣6.90億元(約合1.11億美元),同比快速增長29%。攜程網(wǎng)2012年渡假產品營收占有了公司總營收的16%,2011年這一比例為14%。

攜程網(wǎng)第四季度公司旅游業(yè)務營收為人民幣5800萬元(約合900萬美元),同比快速增長22%,比上一季度快速增長6%。攜程網(wǎng)公司旅游業(yè)務營收的同比和環(huán)比快速增長,主要由于源自商業(yè)活動的公司旅游市場需求快速增長。

攜程網(wǎng)2012年公司旅游業(yè)務營收為人民幣2.00億元(約合3200萬美元),同比快速增長24%。攜程網(wǎng)2012年公司旅游業(yè)務營收占有了公司總營收的5%,2011年這一比例為4%。

攜程網(wǎng)第四季度凈營收為人民幣11億元(約合1.77億美元),同比快速增長19%,比上一季度大幅下滑6%。

攜程網(wǎng)2012年凈營收為人民幣42億元(約合6.68億美元),比2011年快速增長19%。

攜程網(wǎng)第四季度毛利率為74%,高于上年同期的76%,高于上一季度的76%。

攜程網(wǎng)2012年毛利率為75%,高于2011年的77%。

攜程網(wǎng)第四季度產品開發(fā)開支為人民幣2.64億元(約合4200萬美元),同比快速增長53%,比上一季度快速增長9%,主要由于雇用了更多的產品開發(fā)人員,以及股權獎勵開支有所增加。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)第四季度產品開發(fā)開支在凈營收中所占到比例為21%,低于上年同期的16%,低于上一季度的18%。

攜程網(wǎng)2012年產品開發(fā)開支為人民幣9.12億元(約合1.46億美元),同比快速增長52%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)2012年產品開發(fā)開支在凈營收中所占到比例為19%,低于上年同期的14%。

攜程網(wǎng)第四季度銷售和營銷開支為人民幣2.81億元(約合4500萬美元),同比快速增長52%,比上一季度大幅下滑7%。攜程網(wǎng)銷售和營銷開支的同比快速增長,主要由于銷售和營銷有關活動和員工有關開支同比增加;攜程網(wǎng)銷售與營銷開支的環(huán)比大幅下滑,主要由于銷售和營銷有關活動的增加。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)第四季度銷售和營銷開支在凈營收中所占到比例為24%,上年同期為19%,上一季度為25%。

攜程網(wǎng)2012年銷售與營銷開支為人民幣9.84億元(約合1.58億美元),同比快速增長58%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)2012年銷售與營銷開支在凈營收中所占到比例為22%,低于上年同期的16%。

攜程網(wǎng)第四季度總務和行政開支為人民幣1.52億元(約合2400萬美元),同比快速增長34%,比上一季度快速增長1%,主要由于雇用了更多的行政人員,以及股權獎勵開支有所增加。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)第四季度總務和行政開支在凈營收中所占到比例為8%,低于上年同期為

6%,與上一季度持平。

攜程網(wǎng)2012年總務與行政開支為人民幣5.70億元(約合9200萬美元),同比快速增長42%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)2012年總務與行政開支在凈營收中所占到比例為8%,低于上年同期的6%。

攜程網(wǎng)第四季度運營利潤為人民幣1.20億元(約合1900萬美元),同比大幅下滑48%,比上一季度大幅下滑37%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)第四季度運營利潤為人民幣2.34億元(約合3800萬美元),同比大幅下滑28%,比上一季度快速增長22%。

攜程網(wǎng)2012年運營利潤為人民幣6.55億元(約合1.05億美元),同比大幅下滑39%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)2012年運營利潤為人民幣11億元(約合1.74億美元),同比大幅下滑23%。

攜程網(wǎng)第四季度運營利潤率為11%,高于上年同期的25%,高于上一季度的16%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)第四季度運營利潤率為21%,高于上年同期的35%,高于上一季度的25%。

攜程網(wǎng)2012年運營利潤率為16%,高于上年同期的30%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)2012年運營利潤率為26%,高于上年同期的40%。

攜程網(wǎng)第四季度歸屬于股東的凈利潤為人民幣1.93億元(約合3100萬美元),同比大幅下滑24%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)第四季度歸屬于股東的凈利潤為人民幣3.06億元(約合4900萬美元),同比大幅下滑12%。

攜程網(wǎng)2012年歸屬于股東的凈利潤為人民幣7.14億元(約合1.15億美元),同比大幅下滑34%。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)2012年歸屬于股東的凈利潤為人民幣11億元(約合1.84億美元),同比大幅下滑19%。

攜程網(wǎng)第四季度每股美國預托憑證攤薄收益為人民幣1.38元(約合0.22美元)。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)第四季度每股美國預托憑證攤薄收益為人民幣2.17元(約合0.35美元)。

攜程網(wǎng)2012年每股美國預托憑證攤薄收益為人民幣4.98元(約合0.80美元)。不扣除股權獎勵開支(不按照美國通用會計準則),攜程網(wǎng)2012年每股美國預托憑證攤薄收益為人民幣7.97元(約合1.28美元)。

截止2012年12月31日,攜程網(wǎng)的現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物、限量用途現(xiàn)金和短期投資總額為人民幣56億元(約合8.99億美元)。

業(yè)績展望未來:

攜程網(wǎng)預計,公司2013年第一季度凈營收同比快速增長約15%至20%,這一預期充分反映了攜程網(wǎng)的當前和初步觀點,未來可能會有所變動。2007年平板玻璃評測輕薄玻璃的年需求量為2000萬平方米,每年以20%速度遞減;薄型玻璃的年需求量為1000萬平方米,每年也以20%的速度遞減;TFT玻璃的需求量為600萬平方米。技術創(chuàng)新將在PDP玻璃、TFT玻璃、低輻射玻璃、防雷玻璃、防雷玻璃、太陽能玻璃、自潔凈玻璃等更深更甚廣的高端領域開拓。

根據(jù)黨的十六大做出的戰(zhàn)略部署和我國經濟社會發(fā)展的客觀建議制訂的我國“十一五”發(fā)展規(guī)劃,最獨特的特點就是,秉持以科學發(fā)展觀統(tǒng)領經濟全局,并把產業(yè)結構優(yōu)化升級、資源利用率明顯提升、可持續(xù)發(fā)展能力進一步增強等做為經濟的主要目標。在此背景下,中國平板玻璃工業(yè)遭遇著代萊歷史性的挑選。

2006年就是我國自改革開放以來,玻璃市場競爭最為慘烈的一年,水、電油、氣等原燃材料及鐵運、汽運價格大幅度漲價,大大增大了平板玻璃的利潤空間。同時,我國玻璃行業(yè)重復建設、盲目建設較為輕微,全年共燃燒投產17條浮法玻璃生產線,追加生產能力4100萬重箱,以致產品價格大幅下滑很大,整個玻璃行業(yè)虧損面很大。這一現(xiàn)象應該業(yè)界深思。但令人令人矚目的就是,2006年玻璃行業(yè)一些工藝技術獲得了重大突破,例如洛玻的輕薄浮法玻璃,南玻、上海耀華的低輻射玻璃,山玻研發(fā)的薄型玻璃等等,不僅超越了國外廠家的寡頭壟斷,而且在一些局部獲得了突破。洛玻就是世界三小浮法玻璃工藝之一——“洛陽浮法玻璃工藝”誕生地,現(xiàn)具有13條一流的現(xiàn)代化浮法玻璃生產線及中西部最小的玻璃深加工基地。近年來,洛??孔陨砑夹g力量,在“洛陽浮法玻璃工藝”技術上秉持技術創(chuàng)新,超越國外寡頭壟斷,研發(fā)出來國際領先的輕薄玻璃生產工藝,投入使用了中國最一流的輕薄玻璃生產線,順利地批量生產出來STN級O.7mm、0.55mm、0.5mm高檔電子工業(yè)用輕薄玻璃,其中STN級O.5mm高檔電子工業(yè)用輕薄玻璃已達至國際領先水平,穩(wěn)固了洛玻在中國玻璃行業(yè)中的技術領先地位,為我國的浮法玻璃工業(yè)迎頭趕上國際一流水平作出了重大貢獻。2007年2月27日,為了表揚洛玻為我國輕薄玻璃工藝技術作出的突出貢獻,國家科學技術獎勵大會授與洛?!拜p薄浮法玻璃工藝技術”國家科學技術進步一等獎。

對于玻璃行業(yè)來說,2006年可以說道就是應該認真思考的一年,許多負面的因素甩得業(yè)界透不過氣不過氣,但也許正是這些因素的存有和“蒸煮”,使得玻璃行業(yè)向著更高層次邁出。2006年玻璃市場的持續(xù)疲軟并使玻璃企業(yè)銷售中斷,資金周轉困難,融資難度加強。為了減輕資金壓力,許多企業(yè)實行降價銷售的辦法,引致玻璃價格持續(xù)大幅下滑,反而給企業(yè)增添更大的壓力。許多企業(yè)資金鏈脫落,由此發(fā)生了輕微的存活危機。如何進一步增強企業(yè)技術創(chuàng)新能力,逐步形成一批具有獨立自主知識產權和知名品牌,國際競爭籌辦較強的優(yōu)勢企業(yè);如何有效率減少玻璃企業(yè)單位生產總值的能源消耗;如何加強環(huán)保力度,發(fā)展環(huán)保經濟,節(jié)能減排,建設資源節(jié)約、環(huán)境友好型企業(yè)等問題,擺到業(yè)界有識之士的面前。在存活危機下,各個企業(yè)都在積極主動尋求踏進陰影的解決之道,整個玻璃行業(yè)已經顯露出四大主題:一就是與優(yōu)勢企業(yè)資源整合重組,通過搞小搞弱進一步增強抵擋市場風險的能力;二就是積極主動提高工藝技術水平和技術創(chuàng)新能力,研發(fā)代萊產品,調整產品結構,提升盈利能力;三就是區(qū)域性開建新線,調控銷售成本,減少企業(yè)效益;四就是不懈努力節(jié)能減排,在降低消耗節(jié)約成本的同時,滿足用戶社會環(huán)保的建議。

從整體上談,我國2006年玻璃產量已達至4.55億重箱,已多年維持世界最小的玻璃生產國,但這么小新增產能卻堆放在近50家大、中、大玻璃企業(yè)中,無法與日本旭硝子公司、法國圣戈班集團、日本板硝子公司、美國PPG公司、美國提迪安公司世界5小集團公司抗衡。

這些都從客觀上建議我國玻璃企業(yè)邁向重組資源整合之

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論