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最新、最全行業(yè)精品文檔,歡迎下載! 網絡視頻營銷全解析相關的例文10篇網絡視頻營銷全解析“在2010年之前,每10美元的互聯(lián)網廣告投放中就將存有1美元分流給視頻廣告。”美國市場調研機構eMarketer的分析師大衛(wèi)?赫爾曼(David?Hallerman)這樣說道。該機構的一份關于網絡視頻的研報說明,2006年美國網絡視頻廣告的市場規(guī)模已經達至4.1億美元,至2010年將減至29億美元。赫赫有名的美國互聯(lián)網研究機構PiperJaffray的分析師薩法-拉什奇(Safa?Rashtchy)也所持同樣的觀點,他表示視頻廣告將就是網絡廣告的主要動力。在中國,DCCI互聯(lián)網數(shù)據(jù)中心公布的《Netguide2008中國互聯(lián)網調查報告》表明,2008年將淪為視頻互動網站的一道分水嶺,大浪淘沙過后,視頻互動網站將迎2008年度這個網絡視頻的營銷年。網絡視頻步入成熟期2006年已經被定義為中國視頻問世元年,這一年中國的視頻網站由年初的20余家劇增至250多家。網絡視頻淪為風投的寵兒,YouTube淪為中國IT創(chuàng)業(yè)者們朝拜的對象。然而,此時的視頻網站硬傷眾多:新媒體特征不顯著,盈利模式處在上下探尋階段,節(jié)目紛亂,政策風險小,除了2007年底施行《互聯(lián)網音像服務管理規(guī)定》,也淪為中國視頻網站發(fā)展的一道坎。2008年北京奧運會過后,所苦視頻網站的多個難題一一找出。視頻牌照的派發(fā)將整個行業(yè)秩序規(guī)范整理;奧運的舉行也再次證明了視頻網站的力量。中國互聯(lián)網信息中心(CNNIC)近日公布的北京奧運傳播效果研報表明,網絡視頻籌錢此次奧運的許可,突破了行業(yè)發(fā)展瓶頸。正像萬瑞數(shù)據(jù)CEO秦雯所說,以往受限于版權不準確,網絡視頻經常遭控告,所以即便視頻網站能迎合的流量非常大,廣告商仍然不敢在視頻網站上導入廣告。奧運會之后,視頻網站通過光盤許可,掃除了行業(yè)瓶頸,終于以求步入行業(yè)成熟期。新營銷陣地表明強悍力量在視頻網站自身健全的同時,越來越巨大的用戶群和未來趨勢都在招喚著網絡視頻做為新媒體的強勢興起。eMarketer預計,美國的網絡視頻觀眾將可以從2006年的1.08億人達至2010年的1.57億人,而在去年,大約存有三分之一的美國人每個月至少可以觀賞一次網絡視頻。在中國,奧運會的舉行初步表明出來未來網絡視頻席卷受眾的趨勢。據(jù)CNNIC調查,在各類互聯(lián)網資訊中,奧運網絡視頻的受到高度關注程度顯著提高。11%的受訪者則表示只選擇網絡視頻觀賞奧運比賽,這部分人每天玩游戲時間為3.32小時。據(jù)估計,此類受眾的人數(shù)吻合2300萬。更應該高度關注的就是,網絡視頻的傳播內容也首次少于電視,除了電視臺提供更多的內容外,視頻網站以及門戶網站的視頻頻道制作了大量原創(chuàng)內容。而最新的調查也表明,我國采用網絡視頻的網民高達1.6億,相等于每1.3個網民中就存有一個網絡視頻用戶。而中國網絡視頻用戶收入水平低于全國網民。美國廣告業(yè)對這個新動向十分脆弱。像是可口可樂、帝亞吉歐和聯(lián)合利華這樣的大公司都重新加入了網絡視頻營銷大軍——這些網絡視頻能增添數(shù)百萬的觀眾,但是成本卻比在電視節(jié)目中導入廣告高得多。如果想要在超級碗(SuperBowl)橄欖球決賽直播中導入一支廣告,制作費用就差不多必須兩百萬美元,而出售播出時間還要再花掉上數(shù)百萬美元。在中國,百度唐伯虎系列大電影沒資金投入任何推展費用,卻換得2000萬人的傳播效應,使“百度更懂得中國”深入人心,這個順利案例也在振奮許多企業(yè)斑斕的心。2022年小游戲市場現(xiàn)狀:小游戲市場付費方式穩(wěn)定小游戲用戶市場十分巨大,2022年小游戲行業(yè)已淪為當下發(fā)展新風口。小游戲已淪為中國移動游戲行業(yè)嶄新空間,小游戲內置為核心的單端研發(fā)比例可以逐漸減小。以下對2022年小游戲市場現(xiàn)狀分析。
小游戲現(xiàn)已呈現(xiàn)出全系列品類對外開放、玩法不斷豐富的生態(tài)。2022-2027年中國小游戲行業(yè)市場供需及重點企業(yè)投資評估研究分析報告源自微信小游戲平臺表明,消閑小游戲占到比51.7%,棋牌戲占到比23.6%,消閑社交小游戲淪為目前市場主流。而從今年各廠商已官方的游戲來看,游戲類型中角色扮演類作品占有26%,消閑益智類占到24%,小游戲已經開始趨向精品化輕度化發(fā)展。
小游戲用戶價值在不斷發(fā)掘中陸續(xù)提高,經濟效益豐厚。涵蓋重合用戶的廣義小游戲用戶在游戲粘性、游戲下載意愿、下載能力等方面已基本與應用領域端的游戲用戶持平,同時,多數(shù)用戶已經構成了對于小游戲品類的挑選習慣,而非偶然被某一款小游戲迎合?,F(xiàn)從三大市場狀況去分析2022年小游戲市場現(xiàn)狀。?
2022年,微信小游戲開發(fā)者數(shù)量已遜于10萬,月流水千萬級的游戲數(shù)量同比快速增長了50%。在供給兩端不斷豐富的同時,小游戲廣告生態(tài)也呈現(xiàn)了高速發(fā)展的趨勢,據(jù)DataEye監(jiān)測和統(tǒng)計數(shù)據(jù),2022年上半年參予買量的小游戲數(shù)量相較2021年下半年環(huán)比快速增長了4倍,其中IAP小游戲的買量規(guī)??焖僭鲩L尤其注重,月買量規(guī)模少于了10億。
當前小游戲的月消耗已經少于了10億大關,且與去年較之,今年的小游戲廣告主數(shù)量已經翻倍??芍?,在傳統(tǒng)APP端的買量紅利見到頂上、市場競爭日趨白熱化的當下,入局小游戲賽道、搞好小游戲營生已經淪為了越來越多廠商同時實現(xiàn)商業(yè)快速增長的挑選。
充斥小游戲在更深入細致跌破三、四線城市的大量小白和消閑用戶,現(xiàn)有存量用戶被盤活同時也助推嶄新用戶涌向,而這部分人群正是以往手游難以全面覆蓋的群體,且有著較強下載能力。依據(jù)白皮書調研數(shù)據(jù)說明,小游戲用戶與原生游戲的重合率僅為32%。
小游戲市場下載方式平衡,2022年我國小游戲暢銷度僅次于APP游戲。目前小游戲廣告轉化成量增長速度明顯,非常大的轉變潛力就是行業(yè)應該高度關注的機遇。移動互聯(lián)網的高速發(fā)展除了給人們增添方便快捷高效率,也使人們步入節(jié)奏越來越快的生活狀態(tài)。對于習慣快節(jié)奏生活的用戶而言,無須瀏覽、即點即玩玩的小游戲正中下懷。
以上就是2022年小游戲市場現(xiàn)狀的大致了解了,須要進一步介紹更多有關行業(yè)資訊可以頁面展開查詢。2009年國產PLC市場淺析自動化正以遜于快速增長的趨勢淪為現(xiàn)代社會不可或缺的部分,也淪為制造商快速服務全球市場的關鍵。ARC咨詢集團高級分析師imanshuShah則表示:“很顯著,在競爭日益慘烈的全球制造業(yè)環(huán)境下,制造商為了提高產量和利潤率,就必須依賴自動化技術?!?/p>
我國工業(yè)發(fā)展及自動化應用領域水平與工業(yè)發(fā)達國家較之存有幾十年的落后,按目前的經濟形勢分析,我國將迎一個PLC市場高速快速增長的時期?;谥袊洕胶饪焖倏焖僭鲩L的現(xiàn)狀,今后若干年內中國PLC市場將維持持續(xù)高速快速增長。有關數(shù)據(jù)表明,初步估算目前在我國本土銷售的PLC總量為30~40億元人民幣(C99mg隨進口主設備服務設施的PLC),年增長率為15~20%。非常大的市場需求為發(fā)展PLC業(yè)務提供更多了難得的歷史機遇,國內存有實力的自動化公司應當充分利用在市場、技術、行業(yè)影響和品牌等方面的累積,大力開拓PLC業(yè)務,并使國產PLC早日淪為中國PLC市場的主要參與者之一。
長期以來,可編程控制器始終處在工業(yè)掌控自動化領域的主戰(zhàn)場,為各種各樣的自動化掌控設備提供更多非??尚诺恼瓶胤桨?,與DCS和工業(yè)PC構成了三足鼎立之勢。同時,PLC也忍受著源自其它技術產品的沖擊,尤其就是工業(yè)PC所增添的沖擊。
ARC咨詢集團最新研究說明,在未來5年內,各行各業(yè)對自動化產品領域的資本投資將穩(wěn)步維持疲軟勢頭。PLC中國市場預期以12.4%的年無機增長率(CAGR)快速增長,市場份額預計從2006年的吻合7.5億美元快速增長至2011年的13億美元。近年來,中國OEM機械廠家一直忙著提升國產機械的自動化水平,增加對國外高端機械產品的倚賴。因此,PLC做為典型掌控產品,在紡織機械、塑料機械、印刷機械、食品機械、外包裝機械、起重機械、機床和化工機械等諸多領域被廣泛應用。
由于經濟疲軟引致市場需求的上升,在電梯、紡織機械、建筑機械、電源設備、造紙機械、電子制造設備、物料運送、機床、HVAC、塑料機械、橡膠機械等應用領域中呈圓形負增長的態(tài)勢。冶金行業(yè)就是應用領域PLC最少的項目型市場,以大、中型PLC居多,由于新增產能短缺、市場需求下降和價格下降,也使PLC在該行業(yè)穩(wěn)步維持疲軟的態(tài)勢。
目前,世界上加200多廠家生產300多品種PLC產品,主要應用領域在汽車(23%)、糧食加工(16.4%)、化學/制藥(14.6%)、金屬/礦山(11.5%)、紙漿/造紙(11.3%)等行業(yè)。
縱觀2009年,PLC在大部分OEM行業(yè)的應用領域都將保持疲軟的態(tài)勢,只有少數(shù)例如食品機械和外包裝機械stopped經濟周期影響并不大的行業(yè)仍能夠維持一定的快速增長。但是,一些行業(yè)例如,汽車、公共設施、礦業(yè)、市政等輕易受到國家提振政策的帶動,PLC市場需求有增無減,淪為PLC穩(wěn)步增長的中堅力量。未來中國印刷市場發(fā)展分析印刷業(yè)就是一個古老的行業(yè),從中國北宋時期畢昇的活字版印刷術,至今天的數(shù)字化印刷技術,在市場需求的助推下,印刷機械經歷了一代代變遷,并使今天的印刷產品多彩又重寄生個性。現(xiàn)代印刷設備已經淪為集自動化、電子、運動控制、IT技術于一體的極其繁雜的精密機械。
自動化和智能化既就是未來印刷機械的技術趨勢,也就是終端用戶對印企的建議。為什么必須同時實現(xiàn)自動化?因為只有自動化就可以提高效率,提升印品質量,減少印刷成本,延長印刷周期,滿足用戶印品大批量生產的市場需求;而智能化則化解了用戶對個性化印品的市場需求,特別就是針對快速增長的包裝印刷市場,每一個用戶都不期望自己的外包裝圖案和形式與別人雷同,這就須要印企的印刷設備具備很強的柔性,一臺設備能印刷更多種類的產品??梢哉f道,自動化水平和智能化水平就是目前同意印刷企業(yè)市場競爭力的關鍵因素。
未來中國印刷市場的發(fā)展熱點包含:社會大眾對食品安全、環(huán)境污染的高度關注和個性化市場需求減少,將可以為數(shù)字化、綠色環(huán)保的印刷技術的應用領域提供更多更加寬廣的空間;提升自動化、智能化水平,增加人工、延長輔助時間及多功能的印刷設備將受市場熱烈歡迎;隨著網絡技術的發(fā)展,印刷業(yè)務以互聯(lián)網為平臺,以服務為中心的新型印刷經營模式將可以贏得發(fā)展;印刷業(yè)服務領域將向印刷電子、功能材料印刷領域拓展,例如快速成型的3D列印、RFID自動識別、柔性顯示器以及物聯(lián)網智能認知電路的生產等,中國印刷將做為一種新型生產手段服務于中國現(xiàn)代新型制造業(yè)。2015年我國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢分析近年來,中國游戲行業(yè)整體增長速度不可思議,資金不斷涌向,而即將于廣州舉行的2015中國國際游戲博覽會,將為公眾展現(xiàn)一場“和泛交易+泛娛樂”的全產業(yè)的饕餮盛宴。2015年游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及未來的發(fā)展趨勢如何呢?懇請詳看看下文:
游戲行業(yè)的現(xiàn)在與未來
將近做為國家大力支持的文化創(chuàng)意產業(yè),近兩年游戲產業(yè)發(fā)展速度呈圓形爆炸式快速增長,各方資本滾滾流向,移動智能終端的普及與頻寬的加速同時對中國移動游戲產業(yè)增長量起著至關重要的促進促進作用。數(shù)據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù),2014年中國移動游戲的規(guī)模250億元,預計今年能突破420億元,全系列游戲產業(yè)鏈的市場規(guī)模預計將達至2千億元。
在國際游戲產業(yè)中,中國的游戲產業(yè)具備著非常關鍵的地位,整個游戲產業(yè)規(guī)模已經吻合美國,目前仍在高速快速增長,游戲市場的發(fā)展態(tài)勢也就是十分身心健康、積極主動的。融合整個中國游戲行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀來看,移動游戲發(fā)展最為快速。隨著國家對游戲機產業(yè)的限售股解禁,至今年年底,游戲機的硬件產品將存有一個大發(fā)動,特別就是今年下半年起至,游戲行業(yè)對VR技術應用領域至游戲產業(yè)中,硬件游戲的增長勢頭十分悲觀。更多游戲行業(yè)最新想要資訊,懇請查詢公布的《2015-2020年移動裝置游戲機行業(yè)市場價格專題深度調研及未來發(fā)展趨勢研究預測報告》。
游戲企業(yè)研發(fā)揪重點
目前來看,游戲產業(yè)早已從小眾玩家演進為大眾的娛樂消費手段和工具。就游戲產品而言,現(xiàn)階段可以概括為兩類,一類就是軟件游戲,另一類就是硬件游戲。兩類產品的用戶群就是細分市場的用戶群,存有一定的區(qū)別,緊緊圍繞用戶群的年齡、知識結構等,其相互之間的融合趨勢越來越弱,統(tǒng)一歸稱游戲產業(yè)用戶群。從產品的內容和表現(xiàn)形式來說,目前趨勢就是朝著兩極分化的形式發(fā)展,且產品兩極分化的研發(fā)趨勢越來越顯著。一極就是面向重度玩家研發(fā)的重度游戲;另一極就是面向廣為大眾玩家而研發(fā)的休閑類、社交平臺類的輕度游戲。
中國國際游戲博覽會,打造出“和泛交易+泛娛樂”平臺
我們所認知的和泛交易不僅僅所指的就是產品的交易,還包括IP交易、人才交易、投融資交易、產品之間的交易、跨平臺間得交易、玩家與玩家之間的線下交流互動等,只要就是與交流、互動有關的我們都統(tǒng)稱作和泛交易。博覽會的目標,就是必須打造出一個線上和線下互動的和泛交易平臺。而泛娛樂所指的就是基于互聯(lián)網與移動互聯(lián)網的多領域共生,打造出明星IP的粉絲經濟,其核心就是IP,可以就是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶鐘愛的事物。泛娛樂切斷了游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多個業(yè)務領域的互動娛樂嶄新生態(tài)。我指出,泛娛樂+和泛交易,不僅就是本次博覽會的目標,也就是未來游戲產業(yè)發(fā)展的趨勢。
中國國際游戲博覽會弱互動、輕體驗
基于2015中國游戲行業(yè)年會和中國國際游戲博覽會(CGE)整個的工作,我們對整個年會和博覽會存有兩大主張:1.打造出中國游戲行業(yè)年會淪為游戲界的“奧斯卡”;2.將中國國際游戲博覽會踢導致游戲界“廣交會”。
今年的博覽會我們明確提出了“Let’s
GAME+”的口號?!癎ame+”時代這個主題寓意著在這個游戲新世界的元年盛會里,做為一個全系列產業(yè)綜合展現(xiàn)平臺,正在向世界炫出中國最一流、最盛行、最有趣的游戲游藝產品,促進有關產業(yè)與“游戲游藝”
有機資源整合,為技術研發(fā)、內容創(chuàng)意設計、平臺運營、IP派生產品等拓展更大空間,最終邁出“Game+”的光輝時代!
展覽會現(xiàn)場轉化成了更弱的互動性,更著重玩家的體驗,我們在現(xiàn)場引入了新技術、嶄新應用領域互動方式,比如,現(xiàn)場利用移動終端同時實現(xiàn)了玩家與玩家、玩家與商家、商家與商家的全方位交流及互動體驗。展覽會中提供更多了幾個特色功能區(qū),除了展區(qū)以外,還設置了人才招錄區(qū)、COS小賽區(qū)、商務交會商談區(qū)、創(chuàng)意設計集市區(qū)、游戲咳嗽聚集地等,同時實現(xiàn)現(xiàn)場的弱互動,全面打造出一個和泛交易的交流平臺,使商家與玩家真正的感受到這就是一場游戲界的大Party。我們也期望此次盛會能在廣州打造出一個游戲“嘉年華”。本次博覽會我們還應邀了主流、熱門的游戲公會會長,帶領他們的團隊,前往現(xiàn)場展開行業(yè)交流。
從本次年會和博覽會已經開始,展覽會每年將落戶在廣州,考量的就是廣東的獨有地域文化。廣州就是一座具備很強包容性的國際化對外開放城市,對信息技術的接受程度很高。廣州不僅具有上哈瓦區(qū)“廣交會”這樣的強悍的交易基因,也具有強悍的游戲基因儲備---近年來網游與移動游戲的研發(fā)與發(fā)售,廣東占有了整個游戲產業(yè)的30%以上的市場份額。同時,廣東就是全球硬件智能設備廠商的生產基地,貫穿了未來智能終端與可以佩戴設備的發(fā)展,在同時實現(xiàn)交互式和現(xiàn)實結合的產業(yè)具有得天獨厚的發(fā)展機遇。
2015中國國際游戲博覽會敬請期待
2015中國游戲行業(yè)年會和中國國際游戲博覽會(CGE),由中國文化娛樂行業(yè)主辦,全系列游戲產業(yè)鏈的一個頂級盛會,它貫穿著中國游戲產業(yè)發(fā)展的歷史使命。我們存有理由堅信在廣州?保利世貿博覽館舉行的中國國際游戲博覽會,將可以對游戲行業(yè)的發(fā)展起著舉足輕重的促進,也期望國內外游戲商家積極主動的參予至中國游戲行業(yè)年會和中國國際游戲博覽會(CGE)中,共同為中國游戲產業(yè)發(fā)展助力添彩!盤點2010年視頻會議行業(yè)熱點與發(fā)展動向高清:軟件全高清成主流
高清視頻會議畫面更加準確簡潔,輕松呈現(xiàn)出真實會議場景,同時實現(xiàn)更高效率的溝通交流,同時非常適合對畫面存有特殊要求的行業(yè)應用領域。而硬件高清視頻會議高昂的耗資、繁雜的系統(tǒng)操作方法、高難度的保護方式卻始終制約著高清視頻會議的發(fā)展。
2010年,以馬魯劍(Seegle)視頻會議系統(tǒng)領銜的軟件高清視頻會議順利面世:它能夠同時表明25方的視頻畫面,積極支持全高清1080P、高清720P和標清(720×576)等視頻編解碼,集群模式下經過全面優(yōu)化的H.264最新編解碼技術,提供更多高達102倍的壓縮率,同等頻寬下傳輸效率就是業(yè)界同類產品的2倍,視頻將更加通暢,畫面準確細膩;它以最輕的數(shù)據(jù)量為用戶提供更多最差的視頻表明效果,全面滿足用戶特定行業(yè)對視頻表明質量的“嚴苛”建議,網絡環(huán)境通常的用戶同樣可以簡潔應用領域。
軟件高清視頻會議快速超越價格、部署、技術等眾多難題,在性價比、移動性、協(xié)作能力和拓展性能等方面,大幅度打破硬件視頻會議,以更準確、更有效率、更便利的應用領域部署方式獲得用戶信賴,軟件高清方案明顯增加。
2011年,軟件高清更將獲得更大的發(fā)展,可望在大中小企業(yè)中普及,并將逐步替代硬件高清的市場份額,政府、軍隊、航空航天、醫(yī)藥、生產等高端行業(yè)也將可以積極主動考量軟件高清方案。
云計算:馬魯劍(Seegle)打開國內云應用領域
據(jù)惠普公司針對100十一位IT業(yè)界高管所作的調查表明,92%的IT業(yè)界高管預測,云計算將在五年內淪為企業(yè)級IT基礎。
云計算并使企業(yè)與個人用戶只要通過互聯(lián)網,就能夠資源整合廠家的計算機資源,贏得所需的服務,這種全新的方式給眾多IT行業(yè)增添創(chuàng)造性的改革。
視頻會議和云計算的融合,數(shù)據(jù)的傳輸、處置、存儲全部由視頻會議廠家的計算機資源處置,用戶全然無須再添置高昂的硬件和加裝繁雜的系統(tǒng),只需關上瀏覽器,登入界面,就能夠展開高效率的遠程會議,云計算視頻會議將以直觀、功能強大、廉價、高效率這些特點迎合著廠家和用戶的特別注意。
據(jù)介紹,最新款馬魯劍(Seegle)視頻會議系統(tǒng)就是一款融合了云計算技術的新興產品:它從設計、研發(fā)、應用領域等各過程中均使用了云計算理念;在數(shù)據(jù)的收集、處置、傳輸、還原成等全過程也使用了云技術。它將數(shù)據(jù)處理的過程都交由馬魯劍(Seegle)強悍的云服務器,最大限度減低用戶客戶端和頻寬壓力,削減用戶在硬件和頻寬上的開支,順利提高了視頻會議、協(xié)同辦公、數(shù)據(jù)存儲等各項綜合性能夠,將云應用領域展開到底。
在云視頻會議最為關鍵的服務器架構上,馬魯劍(Seegle)已在全國創(chuàng)建了7小高速通訊中心,由100多臺高性能云服務器通過一流的集群方式資源整合,所有數(shù)據(jù)的傳輸、處置、存儲都由強悍的云服務器去同時實現(xiàn),用戶無須再出售高昂的硬件設備,只需一臺上網本,即為能夠展開高清視頻會議。
三網融合:給視頻會議更寬廣的發(fā)展空間
2010年伊始,國務院同意大力推進大力推進電信網、廣播電視網和互聯(lián)網三網融合,在融合的促進下,視頻會議市場規(guī)模呈現(xiàn)較好的快速增長態(tài)勢。
而“三網融合”意味著將廣播電視技術的應用領域發(fā)送至移動互聯(lián)網上,同時實現(xiàn)網絡的高數(shù)據(jù)流低成本,視頻會議將突破網絡帶寬的管制。通過視頻會議與3G網絡的融合,采用跨屏的視頻通信服務同時實現(xiàn)視頻會議淪為可能將。
我國現(xiàn)正構成適應性甚廣、極易保護、費用高的高速頻寬的多媒體基礎平臺,為用戶提供更多更高效率的工作效率和服務。2011年,視頻會議系統(tǒng)將通過與“三網”輕松融合,應用領域或將更為普及和廣為,終端產業(yè)也將進一步升級為以視頻會議系統(tǒng)為主導的應用服務,從而延展出來更多代萊業(yè)務模式,造就代萊社會經濟效益。
3G:促進視頻會議快速發(fā)展
3G網絡的發(fā)展和應用領域不斷擴大了傳統(tǒng)視頻會議業(yè)務的范圍,多樣了應用領域模式,就是視頻會議發(fā)展過程中的里程碑。
隨著3G業(yè)務在全國的鋪展,加之軟硬件技術水平、網絡傳輸速度將不斷提升,引致2010年視頻會議行業(yè)經歷全面變革,性價比更高的軟件視頻會議已經開始大幅替代輕巧、高昂硬件視頻會議,淪為視頻會議的主流部署。
值得注意的就是,3G移動視頻用戶的培育就是一個長期的過程,盡管我國具有全世界最小的潛在用戶群,但在2011年,如何細分市場,如何展開業(yè)務研發(fā)和產品設計,如何將視頻會議移殖至手機平臺,同時實現(xiàn)手機、桌面、會議室視頻會議的資源整合交互,如何展開推展、鼓勵用戶并進一步增強產品的“粘性”,如何提升產品的附加值、將集中的用戶轉型為集中統(tǒng)一的“市場”,這些都就是視頻會議運營在3G時代中遭遇的挑戰(zhàn),也就是機遇。
加之網真、物聯(lián)網、3D等眾多熱點,2010年,視頻會議在呈現(xiàn)出一片經濟繁榮利空,以馬魯劍(Seegle)領銜的領導廠家正在逐漸踐行強勢品牌,獲得市場的廣為普遍認可。
在2011年,隨著技術的不斷發(fā)展,視頻會議市場將穩(wěn)步保持高速快速增長,利用品牌、資本、技術、技術創(chuàng)新等因素助推市場,終將淪為行業(yè)趨勢所在。網絡技術變革步入系統(tǒng)推進階段編者按:在8月17日已經開始的兩周時間內,本報面世的系列報道《如何大力推進業(yè)務技術創(chuàng)新·技術篇》已連續(xù)刊登了五組文章,從多個側面和角度對網絡技術進步與業(yè)務技術創(chuàng)新的辯證關系、網絡演變中的熱點技術、運營商平穩(wěn)大力推進網絡演變的主要方式等業(yè)界高度關注的話題展開了深入分析與深入探討,在讀者中引發(fā)熱切反響。源自相同領域的讀者意見反饋也說明,當前電信網已經全面步入向下一代網絡演變的新時期,特別是在“以用戶為中心,全面進行業(yè)務技術創(chuàng)新”的市場環(huán)境下,這一時期將就是運營商打造出未來核心競爭力、尋求市場嶄新優(yōu)勢的關鍵階段。
可以說道,協(xié)同、系統(tǒng)地大力推進下一代網絡的發(fā)展,將可以在今后相當長時間內淪為電信產業(yè)界的工作戰(zhàn)略重點。當前正處于網絡轉型的關鍵時期,果斷地大力推進網絡演變,必須淪為運營商、制造商的一致挑選。本報今日在總結《如何大力推進業(yè)務技術創(chuàng)新·技術篇》系列報道的基礎上,H55N幾組文章的精彩觀點并刊登專題文章,以饗讀者。
在新世紀快速、多樣的市場競爭中,一次機遇的把握住或失去,就有可能從根本上發(fā)生改變企業(yè)的命運。而對于整個通信行業(yè)而言,下一代網絡就是這樣一個可以發(fā)生改變市場競爭格局、同意企業(yè)未來命運的關鍵性機遇。業(yè)界指出,在下一代網絡即將到來的時候,傳統(tǒng)的網絡架構、運營模式和市場競爭格局都將受空前的沖擊,市場的再次大浪淘沙已成定局。因此,無論是實力雄厚的傳統(tǒng)運營商,還是雄心勃勃的新運營商,乃至處在相同市場地位、相同競爭領域的制造商和服務商等,都在緊密高度關注下一代網絡的每一步動向。
與此同時,對于下一代網絡的研究和試驗正在不斷獲得富于積極意義的成果,無論從核心網、城域網、接入網、終端還是IT技術的應用領域,業(yè)界都明確提出了像以往更存有成效的解決方案。在謎樣的面紗被掀開之后,下一代網絡已經開始步入系統(tǒng)大力推進的新階段。
在核心網層面,電信網將逐漸揮別PSTN時代,逐步步入以通信協(xié)議為核心的NGN時代。目前,通信協(xié)議在全球已經展開了一定規(guī)模的商用和試商用,最新資料說明,在NGN發(fā)展的第二階段“通信協(xié)議試驗階段”中,全球已經存有二百五十多個商用的通信協(xié)議網絡。在華為、中興、上海貝爾、SCNB、北電等廠商的積極參與下,國內的兩大固網運營商中國電信、中國網通的以通信協(xié)議為核心的試驗正在北京、上海、杭州、山東等多個省市展開,并積極開展來試商用的IP話音、IPCentrex等業(yè)務。試驗結果表明,通信協(xié)議全然可以替代傳統(tǒng)的PSTN網,并可以同時實現(xiàn)嶄新業(yè)務的快速部署,同時,通信協(xié)議積極支持網絡與業(yè)務的拆分,為運營商增添了二要的好處。但也存有專家明確提出,通信協(xié)議的大規(guī)模部署還有待于進一步明朗,包含國際標準、協(xié)議以及相同通信協(xié)議之間的互通性等方面,都必須進一步明晰,同時,通信協(xié)議對于第三方提供更多業(yè)務的對外開放USB標準化工作仍有待于進一步明晰和細化。此外,擺到運營商面前的一個難題就是如何處理巨大的PSTN網絡資源,畢竟,PSTN在貫穿話音業(yè)務方面的高效率和明朗的運營模式,使運營商一時之間難以割舍。因此存有專家明確提出重合網的思路,即為使PSTN做為NGN的一個話音業(yè)務子網而長期存在。
在城域網層面,城域傳輸網將在舊有的SDH網絡的基礎上已經開始向多業(yè)務傳輸平臺(MSTP)技術和智能光網絡(A職場分析:軟件行業(yè)人才招聘與培養(yǎng)前景談及企業(yè)人才供給與市場需求方面,我們分成4塊去談論,企業(yè)招錄職位與市場需求數(shù)量、求職者的來源與數(shù)量、人才質量分析、供需變化趨勢。我們去看一看這個數(shù)據(jù),介紹一下軟件行業(yè)人才的主要來源。(圖3)基于以上調查數(shù)據(jù)可以得出結論,網絡求職者就是計算機/IT行業(yè)求職者的新寵渠道,占到總比例的48.74%,大大低于其他求職者渠道。排在在第二、三、四位的綜合招聘會、校園招錄和行業(yè)招聘會占到14.37%、13.79%和9.12%。網絡招錄做為最省時省力的招錄手段,依然就是滿足用戶IT業(yè)招錄市場需求的第一挑選。這些求職者人群性別主要原產就是,男性78.58%,女性20.77%,男性占有了絕對的優(yōu)勢。
從求職者人群的學歷原產來看,計算機/IT行業(yè)中從業(yè)人員學歷程度主要分散在本科和大專,占總比例的81.06%,彰顯出高行業(yè)對從業(yè)者的素質建議較低。從求職者人群的工作經驗來看,經驗在1-3年的從業(yè)者人數(shù)最多,超過33.2%,3-5年的工作經驗的占到15%。而計算機/IT行業(yè)從業(yè)人員主要分散在廣東、上海、北京三地,三地中北京和前兩位存有一定差距,僅占到總比例的12.4%,廣東和上海分別以17.2%、12.9%列于在前兩位。
通過調查我們辨認出,在本行業(yè)人才對軟件類崗位的市場需求非常大,其次就是網絡類崗位,其中軟件工程師職位提出申請數(shù)達至81000以上。
從求職者人群的希望薪酬來看,目前IT行業(yè)從業(yè)人員的月工資主要集中于1000—2000和2000—4000兩檔,所占到比例達至74.9%之多。8000以上的比例只占到5.91%,高端比例較小。整個行業(yè)月工資比例呈現(xiàn)出兩頭大,中間小的正態(tài)分布狀況。
從行業(yè)招錄的趨勢來看,與其他行業(yè)較之,計算機/IT行業(yè)整體招錄需求量非常小,2008年10月行業(yè)招錄職位就超過15萬,受到經濟危機影響,在08年末與09年年初有所回升,但自09年2月呈現(xiàn)出持續(xù)穩(wěn)定的小幅下降趨勢,隨著經濟衰退,總體的招錄市場需求預計將呈圓形快速增長勢態(tài)。從企業(yè)招錄的地域原產來看,計算機/IT行業(yè)從業(yè)人員主要分散在北京、上海、廣東三地,三地中廣東和前兩位差距很大,僅占到總比例的9.8%,北京和上海分別以41%、19.1%列于在前兩位。
現(xiàn)在我們去討論一下如何取悅杰出的人才,培育研發(fā)杰出的人才,我們也從四個方面去談論:所有的培育從招錄已經開始、鎖定目標人才,制訂人才競爭戰(zhàn)略、優(yōu)秀人才隊伍建設的三維一體、創(chuàng)建骨干人才的能力管理體系。在機遇中的挑戰(zhàn)與人才爭奪戰(zhàn),軟件行業(yè)的人才爭奪戰(zhàn)存有幾個問題,軟件研發(fā)的信息服務和行業(yè)應用領域日趨廣為。1、軟件行業(yè)越來投影機行業(yè)現(xiàn)狀目前投影機行業(yè)的毛利率大致為20%左右。從國內投影機主要生產企業(yè)的營業(yè)收入來看,近年來行業(yè)內企業(yè)的總收入呈圓形快速增長態(tài)勢,整體整體表現(xiàn)較好。以下對投影機行業(yè)現(xiàn)狀分析。
投影機廣為用作教育機構及商界,使教師可以投影課堂的紙質材料或模擬文稿。主要受到教育行業(yè)及大型場地行業(yè)的疲軟快速增長所促進,按銷量計,中國投影機市場規(guī)模由2015年的194.10萬件減少至2019年的243.32萬件,無機年增長率為5.8%。于2015年至2019年,教育界別及大型場地界別均存有疲軟快速增長,無機年增長率分別為10.0%及22.7%。未來,商業(yè)界別將重回增長勢頭,于2024超過136.13萬件。教育界別及大型場地界別將穩(wěn)步向不好,2020至2024無機年增長率分別為9.8%及12.2%。2019-2024年中國互動長焦投影機產業(yè)運轉態(tài)勢及投資規(guī)劃深度研報表示,中國投影機的總市場規(guī)模預期將于2024超過305.07萬件,相等于無機年增長率為8.5%。
2015-2024年中國投影機總銷量預測
消費者對投影產品的認知度尚無顯著飆升,因此廠商須要維持市場熱度并強化產品推展,逐漸超越有關配件的價格寡頭壟斷,減少消費者的出售成本?,F(xiàn)從三大市場狀況去分析投影機行業(yè)現(xiàn)狀。
政策的扶植并使行業(yè)的市場需求進一步不斷擴大,教育和商務領域始終就是投影行業(yè)關鍵的下游領域,尤其在國家對教育開支不斷提高,教育信息化、智慧校園等促進下,教育投影機市場仍能夠維持市場活力。根據(jù)IDC的預測,投影機市場的出貨量將不斷減少,至2022年中國投影機市場的無機增長率將可以達至18%,細分領域上,激光、LED及燈泡等都將進一步下降。
2017-2019年,中國投影機出口數(shù)量整體呈圓形上升趨勢,主要受到全球市場小環(huán)境的影響。2019年,中國投影機出口數(shù)量為721.35萬臺,出口金額為15.24億美元,出口均價為211.24美元/臺,同比有所上升。2020年1-4月,中國投影機出口198.26萬臺,出口金額為4.39億美元。
2017-2019年,中國投影機進口數(shù)量不斷快速增長,2019年為27.05萬臺,比2018年減少了5.99萬臺;進口金額為1.74億美元,同比有所快速增長。2020年1-4月,中國投影機進口數(shù)量為6.76萬臺,進口金額約為0.36億美元。
2021年就是投影行業(yè)遭遇挑戰(zhàn)的一年,廠商都在謀求產品、渠道以及營銷方式的突破和技術創(chuàng)新,但毫無疑問的就是家用市場將淪為投影行業(yè)發(fā)展的未來,從傳統(tǒng)廠商至新興廠商都在著手布局家用市場。目前在售的投影品牌數(shù)量尚無200多個,在如此眾多品牌競逐中,極米能在市場端的持續(xù)保持蟬聯(lián),并逐步不斷擴大和身后品牌的距離,這有賴于極米對核心技術的執(zhí)著。未來,極米也將在市場中面世更多領先的大屏產品,從而滿足用戶更多消費者的多元化市場需求。2009年企業(yè)軟件發(fā)展趨勢五大預測在去年的這個時候,盡管經濟形勢不很明朗,企業(yè)軟件在2008年將發(fā)生實質性的快速增長?,F(xiàn)在回過頭來看一看這些預測,大部分還都就是恰當?shù)?,但是,也存有一些比較顯著的失利,比如說錯估地估算了信貸危機對全球經濟影響的程度,還錯誤地估算了經濟危機的范圍。以下就是對2009年的企業(yè)軟件市場作出的5小預測。
1.在2009年,企業(yè)軟件總收入將穩(wěn)步快速增長。
受到經濟危機影響,企業(yè)IT財政預算越來越短缺,并且IT項目的審查工作比以往任何時候都必須嚴苛,但是,“越是經濟危機,越必須出售更多的企業(yè)軟件”這種觀點聽到出來也非常存有道理:企業(yè)軟件可以有效地減少企業(yè)的成本,提升利潤,穩(wěn)固現(xiàn)有的客戶和合作伙伴關系,提高效率和生產力等等。如果企業(yè)軟件供應商社區(qū)能夠向潛在用戶提供更多一些真正物美價廉的軟件,我堅信客戶確實可以積極響應。
2.S
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