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第頁共頁小學信息技術(shù)教案四篇【精華】小學信息技術(shù)教案四篇小學信息技術(shù)教案篇1課題安排1課時教學設(shè)計思想:修復像片、修改畫圖是兩個與學生實際美術(shù)活動親密相關(guān)的現(xiàn)實問題,教材通過兩個有趣的活動引導學生學習和掌握了“奇妙的取色工具和彩色橡皮工具”的使用,同時又很好的解決了學生的現(xiàn)實問題。老師在這節(jié)教學中,只需要考慮如何利用好教材,引導孩子去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,同時注意保護孩子的興趣、求知欲和好奇心。興趣、求知欲和好奇心是引領(lǐng)孩子不斷學習和追求新知的原和動力。教學目的:1、知識與技能:學會并掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法2、過程與方法:展開討論、試一試等方法,引導孩子們自己總結(jié)取色工具和彩色橡皮工具的使用方法、步驟及作用;3、情感、態(tài)度、價值觀:在修復像片、一方面是培養(yǎng)學生耐心和細心的優(yōu)良品質(zhì),另一方面是培養(yǎng)學生熱愛生活、美化生活的情趣;通過發(fā)現(xiàn)問題、探究解決問題的途徑和方法,激發(fā)學生的求知欲和好奇心。教學重點:取色工具和彩色橡皮工作的使用。教學難點:1、彩色橡皮工作的使用;2、培養(yǎng)學生耐心、細心的優(yōu)良品質(zhì)。教學過程:一、提出問題:師:比擬一下,這兩幅漂亮的圖片有什么不同?生:觀察、發(fā)言師:你有方法修復它嗎?請試一試,你的方法好嗎?〔生操作,老師巡視。分析^p:之前學生學習過取色,刷子、鉛筆和油漆桶等工具,一般學生會取相近色補色〕二、分析^p問題師:誰來說說你的方法?!餐瑫r網(wǎng)絡(luò)展示學生的作品〕師評價:肯定優(yōu)點,引導學生發(fā)現(xiàn)問題,那就是很難找到與附近顏色一致的色塊。師:畫圖中的取色工具能幫助我們解決這個問題。三、解決問題師演示取色工具的使用方法,引導學生看書,理解圖4-2的四個操作步驟和方法。生:嘗試修復圖片。師巡視,同時引導學生掌握修復方法,先修復底色,再反復使用取色工具,修復頭發(fā)、眼睛等特殊部位。展示學生作品,師生互評。師總結(jié):同學們完成得很好。老師這里還有一個問題:秋天到了,樹葉開場漸漸地變黃了……。這幅圖畫中的樹葉是綠色的,你能把它變成黃顏色的嗎?請試一試你的方法。四、提出新問題〔老師又提出了新的問題,再次激發(fā)了孩子們的求探究熱情。但這次假如沒有學習過,孩子們是想不到用右鍵使用橡皮工具的?!硯煟簽槔斫鉀Q這個問題,我們先來做一個小試驗,看看橡皮工作的妙用。操作步驟:1、如圖,用刷子工具,分別用紅、黃、藍畫三根彩色條;2、將背風光選成紅色;3、再選取橡皮工具,按住左鍵,擦除畫面,觀察擦除后,顯示的是什么顏色?4、按住右鍵,擦除畫面,觀察這時能擦除的是什么顏色?5、將前風光改變成黃色,再使用右鍵擦除,看看這次能擦除的是什么顏色?師:你發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律了嗎?生答復:………………師總結(jié):使用左鍵能擦除畫面上的所有顏色,顯現(xiàn)背風光;作用右鍵只會擦除與前風光一樣的畫面,顯現(xiàn)背風光,而不會影響到別的顏色的畫面。這就是奇妙的。五、解決新問題師:如今,你會將樹的綠葉變黃了嗎?試一試,你的方法行嗎?〔可能有的孩子還不會,引導他們看書,通過圖4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法?!痴故緦W生作品,師互互評。六、小結(jié)今天,我們學習了取色工具和彩色橡皮工具,對我們精細作畫,修復畫圖幫助很大,希望孩子們在今后的畫圖中能靈敏使用它們。小學信息技術(shù)教案篇2教學內(nèi)容分析^p:本節(jié)內(nèi)容是在學生學了Windows窗口有關(guān)知識和鼠標器操作方法后進展教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作根底,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了進步學生使用鼠標器的純熟程度,同時激發(fā)學生學習信息技術(shù)的興趣。教學目的:1、知識目的:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)那么。2、才能目的:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,可以純熟掌握鼠標器的操作方法。3、情感目的:通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。教學重點:1、使學生純熟掌握鼠標器的操作方法。2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)那么。教學難點:掌握“紙牌”游戲的規(guī)那么。教學策略及教法設(shè)計:教學設(shè)計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮老師的輔導作用,以學生自己探究為主,當學生需要的時候給予幫助。理論知識:通過學生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和老師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需理解的理論知識。理論操作:利用播送教學演示、實際操作、比賽,讓學生可以掌握“紙牌”游戲的規(guī)那么,純熟掌握鼠標器的操作方法。教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)教學過程:一、激情導入同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)二、新課教學1、啟動紙牌游戲師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法單擊“開場”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結(jié)合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。4、紙牌游戲的規(guī)那么師講解并作演示:開場游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目的空位。游戲目的就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從A開場,按從小到大順序放到這四個目的空位上。為了到達這個目的,我們就需要挪動牌和翻開牌。紙牌可以挪動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接挪動到目的位上。挪動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)那么接在另一張的下面。只有以K開場的牌疊可以直接挪動到暫存區(qū)中的空位上。當所有翻開的牌無法挪動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以挪動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)那么挪動到暫存區(qū)或者目的位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序挪動到四個目的位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。5、用鼠標器玩紙牌游戲的詳細操作方法挪動牌:正面朝上的牌通常是可以挪動的。挪動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴婆矂拥搅硪粡埮频南旅妫部梢詫⑴婆矂拥侥康奈簧?。翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的反面,一張反面朝上的牌就會翻開。發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的`牌都已無法挪動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開場翻牌。將紙牌快速挪動到目的位上:用鼠標雙擊可以挪動到目的位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速挪動到目的空位上。6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。7、重新開場師演示:將牌局重新開場的方法。8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。9、學生匯報10、退出游戲先讓學生回想一下窗口操作中是如何關(guān)閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。學生操作、討論,匯報。師小結(jié):可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。三、練習:分組進展游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。四、總結(jié)通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈敏了嗎?誰玩游戲程度最高?五、教學反思這節(jié)課主要讓學生動手理論、自主探究,在玩中學會知識,掌握技能,老師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。六、教學流程圖小學信息技術(shù)教案篇3[教學目的與要求]1.學習學活力器人的“主要器官”。2.可以理解傳感器的主要功能。3.平等交流,掌握各“器官”的作用。4.可以建立正確的機器人整體概念。5.學會正確對待傳感器的工作方式。6.激發(fā)對學活力器人這一信息媒體的學習熱情。7.嘗試用人的“器官”概念理解機器人的“器官”概念。8.為傳感器的學習建立適宜的理論渠道。[課時安排]建議安排2課時。[教學重點與難點]1.重點:學習學活力器人的“主要器官”。2.難點:理解傳感器的功能。[教材分析^p與教法建議]1.教材的地位與作用本課是機器人局部內(nèi)容中,傳感器局部的重點章節(jié),起到承上啟下的作用。傳感器的學習在小學信息技術(shù)階段有著重要的意義,是學生理解學活力器人原理、設(shè)計學活力器人運動的重要環(huán)節(jié),對促發(fā)學生的整體概念形成有著舉足輕重的作用。本課教學的重點內(nèi)容在于讓學生理解傳感器的原理和功能,促進學生的知識遷移。本課是前面知識的總結(jié)和進步,也是今后學習的根底。2.教學方法指導〔1〕本課是練習學生創(chuàng)新才能的理論課,要求學生盡可能多地使用本單元學習的技術(shù)?!?〕老師應該事先準備好學生制作機器人所需的素材、傳感器實物等。〔3〕本節(jié)課的關(guān)鍵是“評價與共享”,這既是指技術(shù)上的評價,也是指資上的共享。全班交流,小組內(nèi)研究?!?〕老師應合理安排好時間,交流局部是本節(jié)課的難點,既要運用準確的語言介紹作品,又要給予充分的時間讓學生接觸實物。[參考資料]傳感器是機器人和現(xiàn)實世界之間的紐帶。一般根據(jù)傳感器的工作特征,可以分為:光學傳感器〔顧名思義就是對光產(chǎn)生反響的傳感器,比方紅外傳感器〕、聲傳感器〔比方microphone〕、力傳感器〔比方壓敏傳感器〕、位置傳感器〔比方陀螺儀〕。光傳感器:光傳感器的范圍很廣,有最簡單的光敏電阻,就是光強度的大小改變電阻的阻值從而實現(xiàn)對光強度的感知,也有目前最復雜的攝像頭Camera。然而在我們機器人中,用得最多的是Infra-red紅外傳感器,其中的紅外接近傳感器是機器人在運動過程中必不可少的傳感器,通過它,目前我們可以獲得機器人的在挪動過程中與前面障礙物之間的間隔,當然這間隔非常短。不過,對于我們的機器人來說,這也是目前唯一的可承受的選擇。還有一種目前比擬有用的紅外傳感器是叫紅外探測器,它不同于上面的紅外接近傳感器,它沒有紅外發(fā)射器,只有一個紅外承受單元,由被測物體發(fā)出紅外信號。一般用來做熱感應用,比方人走近或者動物走進這樣的傳感器時,它就會產(chǎn)生信號。在消費平安領(lǐng)域用的比擬多。對于我們嗎,最多就是有人走進的時候可以作為一種感知手段來讓機器人獲得:“哇,有個發(fā)紅外線的家伙沖我走過來了”這樣的信息。還有一種目前我們也能承受的是攝像頭,與之相配套的,能應用于機器人的識別軟件和硬件還相比照擬少和昂貴,目前成熟的市場產(chǎn)品有美國卡耐基-梅隆大學開發(fā)的CMU-Camera套裝,但是價格較為昂貴。但是假如我們不用他們的套裝,自己開發(fā)的話,其它硬件投入相對少了,但是你要對計算機編程相當精通,而且難度相對很大。力傳感器:力傳感器是用來檢測碰撞或者接觸信號的,比方機械手的應用,當你放一個東西到機械手的時候,機械手自動抓住它,它就需要力傳感器檢測東西抓得緊不緊。典型的力傳感器是微動開關(guān)和壓敏傳感器。微動開關(guān)其實就是一個小開關(guān),通過調(diào)節(jié)開關(guān)上的杠桿長短,可以調(diào)節(jié)觸動開關(guān)的力的大小。用來做碰撞檢測這是最好不過了。但是這種傳感器必須事先確定好力的閥值,也就是說只能實現(xiàn)硬件控制。而壓敏傳感器是能根據(jù)受力大小,自動調(diào)節(jié)輸出電壓或者電流,從而可以實現(xiàn)軟件控制。聲覺傳感器:目前最多的也就是麥克風了。主要的問題是如何處理聲音信號。當前沒有一個比擬好的聲音解決方案。超聲波傳感器和紅外接近傳感器很像,也屬于間隔探測傳感器,但是它能提供比紅外傳感器更遠的探測范圍,而且還能提供一個范圍的探測而不是一條線的探測。也是目前用的最多的間隔傳感器之一了。位置和姿態(tài)傳感器:機器人在挪動或者動作的時候必須時時刻刻知道自己的姿態(tài)動作,否那么就會產(chǎn)生控制中的一個開環(huán)問題,沒有反響。位置傳感器和姿態(tài)傳感器就是這個用的。常用的有光電編碼器,由于機器人的執(zhí)行機構(gòu)一般是電機驅(qū)動,通過計算電機轉(zhuǎn)的圈數(shù),可以得出電機帶動部件的大致位置,編碼器就是這樣一種傳感器,它一般和電機軸或者轉(zhuǎn)動部件直接連接,電機或者轉(zhuǎn)動部件轉(zhuǎn)了多少圈或者角度可以通過編碼器讀出,控制軟件再根據(jù)讀出數(shù)據(jù)進展位置估計。還有一種是陀螺儀,這是利用陀螺原理制作的傳感器,主要可以測得挪動機器人的挪動加速度,轉(zhuǎn)過的角度等信息。[參考教案]1.引入師:同學們,你們喜歡《機器貓》嗎?你最喜歡其中的哪個人物或一段故事情呢?生:答復老師提問。師:機器貓就是一種虛擬的機器人,它非常能干,可以幫助小主人公完成很多心愿。這些就是靠它乖巧的雙手完成的。今天,就讓我們來繼續(xù)學習學活力器人的小器官是怎么樣變出“大神奇”的。(板書課題)設(shè)計意圖:以“有知”喚醒“無序”,從實物入手,幫助學生克制學習新知識的恐懼心理。2.新授一:學習機器人的“主要器官”(第一課時)師:機器貓非常靈敏,它是小主人公的好朋友,請你觀察下它,看看它是怎么樣讓小主人知道它的喜怒哀樂的呢?(播放機器貓的視頻片斷)(學生討論)師:請答復下面一組問題:〔1〕機器人的“表情”部件有哪些?〔2〕機器人的“感覺”部件有哪些?〔3〕在機器貓的身上找一找,它們都藏在哪里了呢?(學生答復下列問題,接合課本內(nèi)容,并討論)(觀察多組學活力器人的照片,介紹機器人的主要器官組成,有條件的情況下,可讓學生動手觸摸學活力器人)設(shè)計意圖:用學生較為熟悉的實物作為切入口,幫助學生完成知識的遷移;在真實的環(huán)境中完成學習的環(huán)節(jié)。3.新授二:理解傳感器的主要功能(第二課時)師:機器貓可以完成很多復雜的工作,神奇極了,在現(xiàn)實的學活力器人身上,也能有這樣的神奇。不過,它們運動的時候,可不是像我們?nèi)祟愐粯?,用手腳來運動,而是通過一個特別重要的器官來實現(xiàn)的,它就是――傳感器!讓我們這個神奇的器官!(學生看書,閱讀相關(guān)的章節(jié))(老師輔導巡視)知識小問答:〔1〕傳感器相當于人類的什么器官呢?〔2〕傳感器分為哪幾種類型呢?〔3〕每種類型的工作動力是什么呢?〔4〕為什么機器人一定要有傳感器呢?(學生分小組討論)師:結(jié)合實物進展詳細的講解。(學生觀察)注意:此處學生適應有一定難度,老師可接合課件中的圖片進展詳細的講解,幫助學生適應過程。根據(jù)不同的生特點,老師要采用不同的進度和頻率,保證學生的學習效果。設(shè)計意圖:在理解、完成上個任務的根底上,再次提升任務的難度,讓學生在此中領(lǐng)略知識的快感;將復雜的知識細化,幫助學生梳理已有的知識體系;用客觀形象來加深學生的理解;讓學生有時機和老師進展接觸,防止過于單調(diào)的學習交流。4.總結(jié)與評價師:今天我們學習了學活力器人的重要的器官傳感器,在后面的學習中,我們要常常接觸到它們,今天的機器人之所以能這么靈敏,也和它有著親密的關(guān)系。除了教材中介紹的知識以外,傳感器還有很多種類,請回家查找資料。設(shè)計意圖:幫助學生拓展知識面。小學信息技術(shù)教案篇4一、教學目的:知識目的:1.位圖轉(zhuǎn)矢量圖,掌握圖片格式轉(zhuǎn)換操作要領(lǐng);2.學會制作Flash形狀補間動畫;3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別。才能目的:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網(wǎng)絡(luò)獲取知識的才能。情感目的:促進學生審美才能的進步,培養(yǎng)學生的時間觀念以及協(xié)作精神和競爭意識,并對學生進展愛國教育。二、課時安排:1課時〔可根據(jù)需要二課時〕三、教學重點與難點:重點是制作形狀補間動畫四、教學方法:老師演示法:老師講解、引導。五、教學過程:〔一〕、創(chuàng)設(shè)情境、激情導入:同學們,大家都看過《西游記》嗎?最喜歡里面的哪一個人物?誰能給大家說一下孫悟空有什么本領(lǐng)?那么大家想不想再看一次《西游記》?好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段〔利用多媒體網(wǎng)絡(luò)教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌〕師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?〔生:想〕那好,今天就讓老師和大家一起再來做一次?!捕持谱鲃赢婣布置學習任務,勇闖第一關(guān)1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞。如今我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這局部,要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開場闖關(guān)吧!2、學生自主學習完成3、簡單交流,恰當鼓勵這局部內(nèi)容比擬簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養(yǎng)學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的才能。B布置任務,勇闖第二關(guān):1、同學們真棒。第一關(guān)居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,如今老師宣布:挑戰(zhàn)第二關(guān)開場!2、學生自主完成〔本關(guān)是本課的重點,因此在教學中根據(jù)實際情況可適當進展演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務〕3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。這一局部教學是本課的重點,也是一個難點,但在設(shè)計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量防止老師的講解,充分表達學生的主體性,培養(yǎng)學生的各方面才能;充分發(fā)揮老師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。此外概念局部并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領(lǐng)悟,從而自然的明白其中的含義。C布置任務,勇闖第三關(guān):1、第二關(guān)居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出。如今老師宣布:挑戰(zhàn)第三關(guān)開場!2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關(guān)”?!怖蠋熖崾緦W生觀看專題網(wǎng)站“勇闖第三關(guān)”中的“重點提示”;此外老師巡視指導,針對問題及時解答指導?!?、老師講解示范“勇闖第三關(guān)”。〔因為本局部學習內(nèi)容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結(jié)合教學實際針對共性問題,安排老師進展示范性操作?!?、學生完成“勇闖第三關(guān)”

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