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文檔簡介
大綱Section1非成像光學(xué)介紹Section2LightTools基本介紹Section3幾何形狀建立Section4構(gòu)建復(fù)雜對象Section5光學(xué)特性設(shè)定Section6定義光源Section7接受面與圖表Section8進(jìn)行模擬Section9UtilitiesLibrary簡介目前一頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)非成像光學(xué)非成像光學(xué)理論起源于六十年代中期,1966年,Hinterbgerer等在發(fā)表的一篇提高太陽能收集效率的文獻(xiàn)中首次提出“非成像光學(xué)”(nonimagingoptics)一詞。1967年B~ov提出將其應(yīng)用于太陽能收集系統(tǒng)中的復(fù)合拋物集能器(CPC,CompoundParabolicConcentrator)設(shè)計,同年,Ploke設(shè)計出一種應(yīng)用于顯微鏡系統(tǒng)中替代傳統(tǒng)聚光鏡的三維CPC。七十年代中期,Winston等人提出非成像光學(xué)概念,此后,一系列非成像光學(xué)理論的提出和完善極大地豐富了非成像光學(xué)概念。目前二頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)非成像光學(xué)非成像光學(xué)注重的并非是光源能夠在目標(biāo)平面上成像及成像后的質(zhì)量,其主要關(guān)注的是光源的能量利用率以及該能量在方位角及空間內(nèi)的具體分布情況。如圖1所示,在成像光學(xué)系統(tǒng)中,其主要傳遞的是物點(diǎn)的光強(qiáng)度及位置信息,而在非成像光學(xué)系統(tǒng)中,則主要是對物點(diǎn)能量進(jìn)行傳輸及重新組合與分配。目前三頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前四頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)對非成像光學(xué)系統(tǒng)的評估主要是能量收集率。
——能量的分配如圖2所示的非成像光學(xué)器件模型:A所代表的平面是入射孔徑面積,A′所在的平面則是出射孔徑面積。假設(shè)該器件的出射孔徑面積A′能夠讓全部光線都透過這部分面積出射,入射光束面積與出射光束面積這兩者之間的比值C就是能量收集率。目前五頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)能量收集率:C=A/A′目前六頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)非成像光學(xué)系統(tǒng)與相差理論不同的是非成像光學(xué)不考慮或很少考慮相差對系統(tǒng)性能的影響,而是光能利用率作為系統(tǒng)的評價標(biāo)準(zhǔn)。
對于面光源,發(fā)光強(qiáng)度是有方向性的,因此亮度也是有方向性的。亮度是單位面積單位立體角內(nèi)發(fā)射的光通量,也就是說光通量在兩個集合空間擴(kuò)展的一種量度,即在面積上的擴(kuò)展和立體角內(nèi)的擴(kuò)展。
目前七頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)相關(guān)光學(xué)術(shù)語亮度光強(qiáng)目前八頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)PrimaryIlluminationQuantitiesLm/sr=cdFlux通量Illuminance(照度)Intensity(光強(qiáng))Luminance(亮度or輝度)/Area/SolidAngleLm/㎡/Area/SolidAngleCd/㎡目前九頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Scattering(散射)InOutSpecularSnell’sLawInOutDiffuseLambertianInOutRealLifeMixture沒有完美的光滑表面,散射設(shè)計在設(shè)計上往往占有重大的功用!接收面目前十頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Section2LightTools基本介紹LightToolsOpticalResearchAssociates1963成立,1994LightTools開發(fā)Non-sequentialRayTracingSoftWare3DObjectMonteCarloRayTraceMethod目前十一頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)何時需要用到LightTools?每一個需要控制光線的行業(yè)里都可以應(yīng)用!目前十二頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)完美的光學(xué)設(shè)計解決方案目前十三頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前十四頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)LightTools模塊組成系統(tǒng)的建構(gòu)布爾運(yùn)算交互式3D建模環(huán)境的革命性照明設(shè)計軟件包含宏語言和支持COM的界面1、CoreModule:提供了廣泛的光學(xué)模塊選擇方案目前十五頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前十六頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)照明系統(tǒng)的仿真MontoCartoon光源接收器與計量器2、IlluminationModule:提供蒙地卡羅模擬法目前十七頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)光型設(shè)計(A字母)Target光型設(shè)計(圓變方)LED照明用透鏡目前十八頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)完整的優(yōu)化系統(tǒng):MeritreaFunction尋找最佳情況,增進(jìn)系統(tǒng)運(yùn)算效率3、OptimizationModule:全新優(yōu)化功能目前十九頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前二十頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)4、FourDataTransferModule:支持通用工業(yè)CAD數(shù)據(jù)格式標(biāo)準(zhǔn)格式:STEP、SAT、IGES特殊應(yīng)用軟件的格式:CATIA目前二十一頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Lighttools設(shè)計舉例BEXTechnologies(Jiangsu)Inc.,LtdK2LED封裝一次配光舉例目前二十二頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)LuxeonK2原廠數(shù)據(jù)BEXTechnologies(Jiangsu)Inc.,Ltd?光強(qiáng)分布為朗伯體?光通量:17.6lm?最大光強(qiáng)5.04cd目前二十三頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Lighttools光學(xué)設(shè)計目標(biāo)設(shè)計目標(biāo)設(shè)計一款新的K2LED的光學(xué)封裝結(jié)構(gòu),使之具有高方向性的光強(qiáng)分布設(shè)計要求–總的光通量不能減小太多–能簡易替換現(xiàn)有光學(xué)元件BEXTechnologies(Jiangsu)Inc.,Ltd目前二十四頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)初始設(shè)計BEXTechnologies(Jiangsu)Inc.,Ltd在Solidworks建模,用SLM連接模塊傳遞到Lighttools目前二十五頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)主光學(xué)元件初始結(jié)構(gòu)結(jié)構(gòu):由復(fù)雜的曲線旋轉(zhuǎn)得到的實體材料:PMMA(polymethylmethacrylate聚甲基丙烯酸甲酯)光學(xué)表面特性:定義為Fresnellosses(菲涅爾損耗)優(yōu)化變量:共9個–每條曲線有4個變量,共兩條曲線–光學(xué)元件的邊緣高度作為另一變量BEXTechnologies(Jiangsu)Inc.,LtdSolidworks目前二十六頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)設(shè)計目標(biāo)的優(yōu)化采用LightTools內(nèi)置的“準(zhǔn)直函數(shù)”(collimate)作為該例的評價函數(shù)–原理是將所有落在接受面上光線的余弦值一致化;–利用蒙特卡羅(MonteCarlosimulation)光線追跡的結(jié)果;–每次模擬19,000根光線,得到38,000個評價參數(shù)(每根光線有2個余弦值)。BEXTechnologies(Jiangsu)Inc.,Ltd目前二十七頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)優(yōu)化前的光強(qiáng)分布初始結(jié)構(gòu)中的每個變量都是半隨機(jī)選擇的;?最初,有將近6lm的光能通過主光學(xué)元件從后面出射;?總的光通量是17.9lm,是由于光元件阻止了部分原來被反射吸收的光線;?最大光強(qiáng)3cd;?但光強(qiáng)分布明顯還未達(dá)到最優(yōu)。BEXTechnologies(Jiangsu)Inc.,Ltd在LightTools中模擬10,000,000條光線追跡后的光強(qiáng)分布圖目前二十八頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)優(yōu)化結(jié)果(一)經(jīng)過優(yōu)化后,從LED出來的光得到了很好地準(zhǔn)直;?17.5lm的光通量全部向前發(fā)射,比原來的朗伯體只少一點(diǎn);?軸向的光強(qiáng)是91.6cd–是原來朗伯體的18倍,–是優(yōu)化初始結(jié)構(gòu)的30倍。BEXTechnologies(Jiangsu)Inc.,Ltd目前二十九頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)優(yōu)化結(jié)果(二)最終優(yōu)化的主光學(xué)元件比初始結(jié)構(gòu)高一點(diǎn);但曲線的形狀還是和初始結(jié)構(gòu)一樣。BEXTechnologies(Jiangsu)Inc.,Ltd目前三十頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Conclusion經(jīng)過上述優(yōu)化,LED的一次光學(xué)設(shè)計使其效率和光強(qiáng)分布方向性提高了很多,因此光學(xué)設(shè)計是非常重要?,F(xiàn)階段很多光源生產(chǎn)商在LED設(shè)計中應(yīng)用的光學(xué)設(shè)計方式都是憑借自身經(jīng)驗或者仿照國外已成熟技術(shù),自我創(chuàng)新設(shè)計能力非常差,這是國內(nèi)公司發(fā)展滯后的瓶頸。BEXTechnologies(Jiangsu)Inc.,Ltd目前三十一頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)LightTools的特色CAD用戶圖形接口(GUI),使用簡單能容易的修改建立的組件,包含布爾運(yùn)算可以讀取及轉(zhuǎn)成IGES、STEP及SAT文件格式材質(zhì):折射率、吸收率、體散射、偏振表面:穿透反射吸收、散射、涂膜、偏振、FresnelLossPiontandshoot光線追跡功能A、模型建構(gòu)目前三十二頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)各式光源各種觀察方式(照度、強(qiáng)度、輝度和色彩,顯色指數(shù))速度快B、照明分析C、杰出的靈活性結(jié)合指令列和GUI其他軟件搭配,MATLAB、VB、VBA、C++目前三十三頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)開始學(xué)習(xí)Lighttools軟件光源光學(xué)系統(tǒng)接收器MonteCarlo計算照度圖表照明分析的基本架構(gòu):目前三十四頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)確定你的計算機(jī)系統(tǒng)項目操作系統(tǒng)的要求處理器PentiumIII,PentiumIV,PentiumM,Xeon,AMDAtholnprocessors(>1GB)系統(tǒng)Windows2000,XP,Win7內(nèi)存最小512MB(建議>1GB)顯示器17寸以上的屏幕,分辨率1280×1024其他全部操作系統(tǒng)支持的繪圖機(jī)和列表機(jī)目前三十五頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)練習(xí)一:認(rèn)識與設(shè)定個人接口將3D編輯窗口修改為白底黑字,單位:光通量,曲率模式:Radius1.將單位設(shè)為:mm,曲率模式改為Radius
Edit—Preference(首選項)—GeneralPreference—SystemTitle:自行定義名稱UnitRadiusMode目前三十六頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)曲率不進(jìn)行焦距渲染目前三十七頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)2、將接收面和光源的單位改為光通量Default—Recevier&Source單位改為PhotometricFlux(光通量)Save:將環(huán)境儲存成系統(tǒng)內(nèi)定制鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊Defulats—SaveGeneralandDefaults(保存這些設(shè)置以供將來練習(xí)使用)目前三十八頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)光通量輻通量目前三十九頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)3、將3D編輯窗口修改為白底黑字ViewPreference—3D_untitled—Colors—ColorScheme—BlackonWhite(白底黑字)最后SaveViewpreference目前四十頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前四十一頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)另外在Viewpreference還可以設(shè)置貼齊網(wǎng)格(Grid—SnaptoGrid)將XValue和YValue設(shè)為低于0.1mm可見性(Visibility)—清除“顯示注釋”復(fù)選框(ShowAnnotation)目前四十二頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)SnaptoGrid目前四十三頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)提高設(shè)計的精確性目前四十四頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)一般不用顯示。目前四十五頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Section3幾何模型的建立開始一個新模型Lighttools的操作接口3D設(shè)計窗口詳解客制化自己的操作環(huán)境善用鼠標(biāo)右鍵目前四十六頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Lighttools控制臺窗口(Console)目前四十七頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)1、開始一個新模型目前四十八頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前四十九頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)2、打開一個以前保存的模型目前五十頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)菜單欄系統(tǒng)導(dǎo)航欄首選項導(dǎo)航欄窗口導(dǎo)航欄輸出窗口三維設(shè)計視圖目前五十一頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前五十二頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)TheToolbar目前五十三頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)TheCommandPanel指令按鈕第一層:類別選單(共6種)第二層:種類選單第三層:指令選單目前五十四頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)二維幾何模型的建立目前五十五頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)三維幾何模型的建立目前五十六頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Section4建構(gòu)復(fù)雜的對象通過Lighttools所建構(gòu)的3D組件,我們稱為“Primitive”(原型)復(fù)雜形狀的對象可以藉由以下方式獲得:—由多個原型所組成—讀取CAD軟件所建構(gòu)好的模型可以藉由類別選單中的Edit(編輯)來進(jìn)行修改。目前五十七頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)畫OpticalElements的基本原結(jié)構(gòu)方塊(cube)球(Sphere)橢球(Ellipse)圓柱(Cylinder)超環(huán)面(toroid)橢圓柱(EFiber)自由面(Skinned)目前五十八頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)輸入一個凸透鏡方法一:目前五十九頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)PrimitivesandEntities目前六十頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Properties屬性對話框第一步選中對象第二步可以通過下面三種方式打開對話框1、Edit>Properties;2、FromthetoolbarPropertiesbutton;3、Byright-clicking,andselecting,Propertiesontheshortcutmenu.
目前六十一頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)LightTools中所謂的【對象】Lighttools以實體模型為架構(gòu)每一個物理實體都是一個完整的固體模型每一個對象都有表面,表面不會獨(dú)立存在所建構(gòu)的幾何形狀稱為“primitives”(原型)原型多為球、方塊、柱狀等可以透過編輯成復(fù)雜的幾何形狀一個對象是透過多個原型結(jié)構(gòu)做組成的。目前六十二頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)利用對話窗口修改屬性直接點(diǎn)選3D對象或是樹狀列上的對象名稱,呼叫properties屬性窗口直接修改對象參數(shù)。對象層可以修改坐標(biāo)方位等Primitive層可以修改外形尺寸目前六十三頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)PrimitivesandEntities目前六十四頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Properties屬性對話框第一步選中對象第二步可以通過下面三種方式打開對話框1、Edit>Properties;2、FromthetoolbarPropertiesbutton;3、Byright-clicking,andselecting,Propertiesontheshortcutmenu.
目前六十五頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)DialogBoxesYoucanalsocreateachartfromthedatainanyLightToolsdatatable.Todisplayachart,selectthetable,right-click,andselectCreateChart.Thefollowingfigureshowsachartcreatedfromtherawdataonanilluminancemesh.目前六十六頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)DialogBoxes目前六十七頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)用滑塊sliders來選擇屬性目前六十八頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)ModifyingTables——插入行目前六十九頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)插入行目前七十頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)IfyouselectInsertRows,youarepromptedtospecifythenumberofrowstoinsert.
目前七十一頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)打開一個新窗口目前七十二頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)打開一個新窗口目前七十三頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)修改參數(shù):
1、幾何尺寸目前七十四頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)2、位置(坐標(biāo))起始點(diǎn)坐標(biāo)目前七十五頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)方法二:TheCommandLine命令欄指定一個點(diǎn):XYZ-2.4,1.2,5.6
目前七十六頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)【例1】用點(diǎn)輸入法來建一個長、寬、高均為10mm,起始點(diǎn)位于(0,0,0)的方塊。目前七十七頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)輸出三個坐標(biāo)目前七十八頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)三維視圖目前七十九頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)【例2】構(gòu)建一個長4mm,寬2mm,高3mm起始點(diǎn)位于(1,-1,0)的方塊。目前八十頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)坐標(biāo)點(diǎn)可以通過絕對坐標(biāo)值或相對坐標(biāo)值的方式來輸入XYZLXYZ絕對坐標(biāo)例:xyz0,0,0點(diǎn)位置在全局坐標(biāo)的原點(diǎn)DXYZLDXYZ相對坐標(biāo)例;xyz1,2,-3相對前一點(diǎn)往x移1,往y移2,往z移-3LA2,45長2,角度45;重復(fù)上一個坐標(biāo)目前八十一頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)點(diǎn)輸入法建構(gòu)復(fù)雜物體目前八十二頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Extrude的建立步驟步驟1:定義外形:點(diǎn)1,點(diǎn)2……點(diǎn)n步驟2:定義厚度:選取另一窗口點(diǎn)n+1和點(diǎn)n+2步驟3:輸入“;”或雙擊結(jié)束整個步驟目前八十三頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前八十四頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前八十五頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Revolved的建立步驟步驟1:定義外形:步驟2:鼠標(biāo)連續(xù)點(diǎn)2次或輸入“;”結(jié)束外形步驟3:定義旋轉(zhuǎn)軸,輸入2個點(diǎn)步驟4:決定旋轉(zhuǎn)的角度,可在指令欄輸入角度。目前八十六頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前八十七頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前八十八頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)練習(xí)三依次輸入如下坐標(biāo)點(diǎn)。(也可在Excel表輸入后copy到命令欄)注意:需在Y-Z平面作圖目前八十九頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)點(diǎn)輸入目前九十頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前九十一頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)二、坐標(biāo)系統(tǒng)Lighttools有全局(Global)與用戶坐標(biāo)(UCS)兩種坐標(biāo)系統(tǒng)兩個坐標(biāo)系統(tǒng)皆遵循右手定則旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)采用光學(xué)旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)(Eulerangle)順序很重要!對多方向旋轉(zhuǎn)而言,Alpha先轉(zhuǎn),接著Beta沿著新軸再轉(zhuǎn),最后Gamma再沿著更新軸再轉(zhuǎn)。目前九十二頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前九十三頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)用戶坐標(biāo)系統(tǒng)
——表面坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS)每一個表面有屬于自己的坐標(biāo)區(qū)域Z軸為沿物體外的法線方向可以使用UCS來觀察表面坐標(biāo)位置三點(diǎn)繪制UCS坐標(biāo)目前九十四頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)如何定義UCS可以在View面板上選取UCSAxes面板UCS可以放置在表面或光在線來進(jìn)行校正與定位。_UCS坐標(biāo)與全局坐標(biāo)的相對關(guān)系,在進(jìn)行草圖設(shè)計時是非常方便的。UCS視圖包括:前視圖、右視圖、上視圖目前九十五頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前九十六頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)目前九十七頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)如何選取多個對象1、在系統(tǒng)導(dǎo)覽中對對象編輯—利用Shift和Ctrl健來選取物體2、利用功能面板選取物體目前九十八頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)如何編輯對象利用編輯功能面板Move、Copy、Rotate、Align、Array等利用文字選單編輯選擇一個或多個對象后,按下鼠標(biāo)右鍵,即出現(xiàn)文字選單提供編輯選項EditSelectedAll可以方便改變多個對象的特性目前九十九頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)群組功能面板群組功能可以讓每一個獨(dú)立卻有關(guān)系的對象群組起來。目前一百頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Booleanoperations布爾運(yùn)算Booleanoperations可以將Lighttools所建立的對象群進(jìn)行處理,以產(chǎn)生較復(fù)雜的對象。布爾運(yùn)算種類Union、Intersect、Subtract、Trim、Unbool目前一百零一頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)CommandPaletteforBooleanOperations
(布爾運(yùn)算)目前一百零二頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Union(聯(lián)集)目前一百零三頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Intersect(交集)目前一百零四頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Subtract(差集)目前一百零五頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)Trim(裁剪)目前一百零六頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)UnboolUnboolisusedtocancelthelastBooleanoperationperformedonanobjectandrestoreeachcomponentobjecttobeingaseparateobject.ThiscanbedoneovermultiplelevelsofBooleanoperationsformingcomplexstructures.SelecttheBooleanobjectandclickonUnbooltoundothelastBooleanoperationperformedontheobject.ThecommandfortheunbooloperationisUnBoolean.目前一百零七頁\總數(shù)一百一十八頁\編于十四點(diǎn)對單透鏡的編輯Stretch、Bend、Fold、Cement、BreakImmerse、Re
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