三維信息獲取和環(huán)境地圖表示_第1頁(yè)
三維信息獲取和環(huán)境地圖表示_第2頁(yè)
三維信息獲取和環(huán)境地圖表示_第3頁(yè)
三維信息獲取和環(huán)境地圖表示_第4頁(yè)
三維信息獲取和環(huán)境地圖表示_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩18頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

三維信息獲取和環(huán)境地圖表示4.1投影矩陣的求解原理4.2空間點(diǎn)云重建和紋理映射投影矩陣求解原理:假設(shè)移動(dòng)機(jī)器人在移動(dòng)時(shí)前后兩幀的投影矩陣為和,則,稱為攝影機(jī)的基礎(chǔ)矩陣。

投影矩陣的推導(dǎo):透視投影變換是在齊次坐標(biāo)下進(jìn)行的,對(duì)于一個(gè)向量v以及基oabc,可以找到一組坐標(biāo)(v1,v2,v3),使得v

=v1

a

+v2

b+

v3

c(1)而對(duì)于一個(gè)點(diǎn)p,則可以找到一組坐標(biāo)(p1,p2,p3),使得p

o

=p1

a+

p2

b

+p3

c(2)p

=

o

+p1

a+

p2

b

+p3

c(3)我們現(xiàn)在把(1)(3)寫成矩陣的形式:這樣,向量和點(diǎn)在同一個(gè)基下就有了不同的表達(dá):3D向量的第4個(gè)代數(shù)分量是0,而3D點(diǎn)的第4個(gè)代數(shù)分量是1。像這種這種用4個(gè)代數(shù)分量表示3D幾何概念的方式是一種齊次坐標(biāo)表示。線性插值由一個(gè)數(shù)域映射到另一個(gè)數(shù)域時(shí),如果兩個(gè)數(shù)域都是線性,那么它們的對(duì)應(yīng)點(diǎn)成比例.例如:已知有一破溫度計(jì)(何以謂破?刻度之間間距雖平均,但間距或大于或小于標(biāo)準(zhǔn)值,謂之破),當(dāng)其插入0

攝氏度水里時(shí)顯示為5攝氏度,當(dāng)其插入100攝氏度的沸水中時(shí)顯示為90攝氏度,問(wèn):當(dāng)實(shí)際水溫為50攝氏度時(shí),此破溫度計(jì)顯示的值是多少?解:因刻度均勻,所以刻度之間的比例與好溫度計(jì)相同,由此:設(shè)顯示的數(shù)為T,(90-T)/(T-5)=(100-50)/(50-0)解出T=47.5

0C.透視投影變換這里我們選擇OpenGL的透視投影變換進(jìn)行分析,其他的APIs(應(yīng)用程序編程接口)會(huì)存在一些差異,但主體思想是相似的,可以類似地推導(dǎo)。OpenGL:(全寫OpenGraphicsLibrary)是個(gè)定義了一個(gè)跨編程語(yǔ)言、跨平臺(tái)的編程接口規(guī)格的專業(yè)的圖形程序接口。它用于三維圖像(二維的亦可),是一個(gè)功能強(qiáng)大,調(diào)用方便的底層圖形庫(kù)。OpenGL里的視錐體圖形透視投影變換由兩步組成:1)用透視變換矩陣把頂點(diǎn)從視錐體中變換到裁剪空間的CVV(規(guī)則觀察體)中。2)CVV裁剪完成后進(jìn)行透視除法。設(shè)P(x,z)是經(jīng)過(guò)相機(jī)變換之后的點(diǎn),視錐體由eye——眼睛位置,np——近裁剪平面,fp——遠(yuǎn)裁剪平面組成。N是眼睛到近裁剪平面的距離,F(xiàn)是眼睛到遠(yuǎn)裁剪平面的距離。投影面可以選擇任何平行于近裁剪平面的平面,這里我們選擇近裁剪平面作為投影平面。設(shè)P’(x’,z’)是投影之后的點(diǎn),則有z’=-N。完成投影。

透視除法。機(jī)器人雙目立體視覺(jué)若干關(guān)鍵理論問(wèn)題及其技術(shù)實(shí)現(xiàn)研究

第1章,回顧了計(jì)算機(jī)視覺(jué)理論研究的發(fā)展歷程,調(diào)研了國(guó)內(nèi)外雙目立體視覺(jué)理論研究和技術(shù)應(yīng)用的現(xiàn)狀,以立體視覺(jué)為重點(diǎn)分析了雙目立體視覺(jué)的應(yīng)用前景,探討了相關(guān)研究的關(guān)鍵技術(shù)和存在的問(wèn)題,闡明了本課題的研究意義、研究難點(diǎn)和研究?jī)?nèi)容。視覺(jué)是一個(gè)古老的研究課題。人類視覺(jué)過(guò)程可以看作是一個(gè)從感覺(jué)到知覺(jué)的復(fù)雜過(guò)程,從狹義上說(shuō)視覺(jué)的最終目的是要對(duì)場(chǎng)景作出對(duì)觀察者有意義的解釋和描述;從廣義上說(shuō)是根據(jù)周圍的環(huán)境和觀察者的意愿,在解釋和描述的基礎(chǔ)上作出行為規(guī)劃或行為決策。計(jì)算機(jī)視覺(jué)研究的發(fā)展:最早可以追溯到20世紀(jì)50年代20世紀(jì)80年代初期有了初步的發(fā)展到了20世紀(jì)80年代中期,計(jì)算機(jī)視覺(jué)獲得了蓬勃的發(fā)展進(jìn)入20世紀(jì)90年代,出現(xiàn)了低功耗和低成本的CMOS圖像傳感器,其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)在使其在計(jì)算機(jī)視覺(jué)中得到了廣泛的應(yīng)用。同時(shí),隨著專用視頻解碼芯片和現(xiàn)場(chǎng)可編程邏輯門陣列(FPGA)芯片的出現(xiàn),使得圖像采集系統(tǒng)到計(jì)算機(jī)的實(shí)時(shí)圖像數(shù)據(jù)傳輸成為可能。

雙目立體視覺(jué)技術(shù)研究與應(yīng)用現(xiàn)狀一個(gè)完整的雙目立體視覺(jué)技術(shù)實(shí)現(xiàn)可以分為:圖像獲取三維重建立體匹配特征提取攝像機(jī)標(biāo)定圖像獲取攝像機(jī)標(biāo)定攝像機(jī)標(biāo)定的研究現(xiàn)狀攝像機(jī)標(biāo)定起源于攝影測(cè)量學(xué)。攝影測(cè)量學(xué)中使用的方法是數(shù)學(xué)解析分析的方法,在標(biāo)定過(guò)程中通常要利用數(shù)學(xué)方法對(duì)從數(shù)字圖像中獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。傳統(tǒng)的標(biāo)定方法攝像機(jī)標(biāo)定方法:自標(biāo)定方法基于主動(dòng)視覺(jué)的標(biāo)定方法(1)傳統(tǒng)的標(biāo)定的方法和理論都比較成熟。優(yōu)點(diǎn):可以使用任意的攝像機(jī)模型,標(biāo)定精度高,適合精度要求很高的應(yīng)用場(chǎng)合。主要方法:非線性優(yōu)化法、直接線性變換法、兩步法、平面模板法和雙平面法等。(2)自標(biāo)定方法不需要利用標(biāo)準(zhǔn)的標(biāo)定物來(lái)得到準(zhǔn)確的三維信息,只需控制攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)來(lái)獲得圖像序列,通過(guò)從圖像序列的匹配信息得到約束關(guān)系來(lái)計(jì)算攝像機(jī)模型參數(shù)。優(yōu)點(diǎn):只需建立圖像與圖像間的相互對(duì)應(yīng)關(guān)系,具有很強(qiáng)的靈活性。缺點(diǎn):標(biāo)定過(guò)程比較復(fù)雜,不適于對(duì)實(shí)時(shí)性有較強(qiáng)要求的場(chǎng)合。此外,自標(biāo)定法采用的是非線性優(yōu)化算法求解,對(duì)初值估計(jì)的依賴性較強(qiáng),導(dǎo)致其魯棒性不好,只適于對(duì)標(biāo)定精度要求不是很高的應(yīng)用場(chǎng)合。主要方法:絕大多數(shù)是基于絕對(duì)二次曲線(theAbsoluteConic)或其對(duì)偶絕對(duì)二次曲面(theAbsoluteQuadric)的方法。(3)基于主動(dòng)視覺(jué)的標(biāo)定方法這里的主動(dòng)視覺(jué)系統(tǒng)是指首先將攝像機(jī)精確的安裝在可以控制的操作平臺(tái)上,然后通過(guò)控制平臺(tái)作特定的運(yùn)動(dòng)來(lái)使攝像機(jī)拍攝多幅圖像,最后利用圖像和攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)參數(shù)來(lái)獲得攝像機(jī)的內(nèi)部參數(shù)以及外部參數(shù)。主要方法:包括基于純平移運(yùn)動(dòng)與墓于純旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)的兩種標(biāo)定算法。缺點(diǎn):成本高;對(duì)攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)情況有約束。圖像立體匹配的研究現(xiàn)狀立體匹配解決的是對(duì)于同一空間景物上的一點(diǎn)在參考圖像上的投影點(diǎn)如何在匹配圖像上找到其對(duì)應(yīng)點(diǎn)的問(wèn)題?;诰植康牧Ⅲw匹配算法分類:基于全局的立體匹配算法基于半全局的立體匹配算法(1)基于局部的立體匹配算法:利用對(duì)應(yīng)點(diǎn)本身以及鄰近的局部區(qū)域的約束信息。優(yōu)點(diǎn):計(jì)算效率高,在高紋理區(qū)域能夠很快的得到視差圖缺點(diǎn):在遮擋區(qū)域和視差不連續(xù)區(qū)域的匹配精度不高,易產(chǎn)生誤匹配(2)基于全局的立體匹配算法:優(yōu)點(diǎn):一般能獲得精度較高的視差圖缺點(diǎn):相應(yīng)的參數(shù)設(shè)置較難而且復(fù)雜度也較高,實(shí)時(shí)性不是很強(qiáng)立體匹配算法存在各自的優(yōu)缺點(diǎn),研究學(xué)者對(duì)其的研究也是針對(duì)不同的需求選擇不同的算法進(jìn)行研究。其中一些經(jīng)典算法已經(jīng)比較成熟,應(yīng)用也比較廣泛。除此之外,還有學(xué)者陸續(xù)提出一些新的算法。我們的實(shí)驗(yàn):返回目標(biāo)物體的三維形態(tài)信息和位置信息立體匹配求取視差圖特征提取獲取目標(biāo)圖像攝像機(jī)標(biāo)定希望做出的改進(jìn):(1)改進(jìn)立體匹配算法,求取出清晰的視差圖;(2)利用三視圖的原理完成實(shí)驗(yàn)。謝謝!請(qǐng)各位老師批評(píng)指正把z換成有三個(gè)原因:1)后面投影之后的光柵化階段,要通過(guò)x'和y'對(duì)z進(jìn)行線性插值,以求出三角形內(nèi)部片元的z,進(jìn)行z緩沖深度測(cè)試。在數(shù)學(xué)上,投影后的x'和y',與z不是線性關(guān)系,與1/z才是線性關(guān)系。而正是1/z的線性關(guān)系,即-a+b/z。用這個(gè)1/z的線性組合值和x'、y'進(jìn)行插值才是正確的。2)P’的3個(gè)代數(shù)分量統(tǒng)一地

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論