主題班會網絡游戲利與弊_第1頁
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文檔簡介

關于主題班會網絡游戲利與弊第1頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月網絡游戲其實是一種電子游戲,它與人們通常所玩的一般電子游戲所不同的是,它是人們通過互聯(lián)網而進行的一種對抗式的電子游戲。在游戲中,你的對手不再是單一的由程序員編制的電子動畫,還可以是藏在電子動畫后面的人即所謂的玩家。網絡游戲的樂趣是人與人之間的對抗,而不僅是人與事先設置的各種程序的對抗,所以網絡游戲比普通的電子游戲更具有生命力,更具有誘惑性。

什么叫網絡游戲第2頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月上網有哪些好處?你去網吧上網么?你贊成去網吧上網么?七嘴八舌話網絡第3頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月網絡游戲的有利1.必要性。這是一個知識經濟的時代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界是網絡的世界,要讓我國在這個信息世界中跟上時代的步伐,作為21世紀主力軍的我們,必然要能更快地適應這個高科技的社會,要具有從外界迅速、及時獲取有效科學信息的能力,具有傳播科學信息的能力,這就是科學素質。而因特網恰恰適應了這個要求。鄧小平同志不是說:"計算機要從娃娃抓起"。

第4頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月2.實用性。網絡世界資源共享,它就像一個聚寶盆,一座取之不盡用之不竭的"富金山",誰勤于在這座金山上耕耘勞動,誰就會有所得。你可以從中最快地查找學習資料,可以學會更多課堂外的知識,并靈活地運用課內知識,促進思維的發(fā)展,培養(yǎng)中學生的創(chuàng)造力。上網還可以超越時空和經濟的制約,在網上接受名校的教育,有什么問題,你也盡可以隨時通過E-mail請求老師的指導。而且互聯(lián)網上的交互式學習、豐富的三維圖形展示、語言解說等多媒體內容,使得學習變得輕松、有趣,這是任何教科書都不可能具備的。

第5頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月3.現(xiàn)實性。計算機因特網知識,推動中學生家庭上網,實現(xiàn)遠程教育與知識共享為全省中小學生提供免費的網上課內外輔導培養(yǎng)中小學生學習和應用信息、技術的興趣與意識,培養(yǎng)學生獲取、分析、處理信息的能力。第6頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月一、好處:

1、網絡游戲可以放松心情,釋放壓力,提高反應能力。

2、在網絡游戲上我們可以開闊視野,隨心所欲,不受任何控制。

3、上網玩游戲讓雙手變得敏捷、提高打字水平和電腦知識的應用。

4、網絡可以結識更多的朋友,增強社交能力。

5、有些網絡游戲可以增添學習樂趣。

6、網絡對我們的工作學習有很大的幫助,像查資料等等。

7、可以網上購物。第7頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月1、每天起床后情緒低落,頭昏眼花,疲乏無力,食欲不振,或神不守舍,而一旦上網便精神抖擻,百“病”全消。

2、上網時表現(xiàn)得神思敏捷,口若懸河,并感到格外開心,一旦離開網絡便語言遲鈍,情緒低落,悵然若失。測一測第8頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月3、只有不斷增加上網時間才能感到滿足,從而使得上網時間失控,經常比預定時間長。

4、無法控制去上網的沖動。

5、每看到一個新網址就會心跳加快或心率不齊。

6、只要長時間不上網操作就手癢難耐。有時剛剛離網就有又想上網的沖動。有時早晨一起床就有想上網這種欲望。甚至夜間趁小便的空也想打開電腦。第9頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月7、每當因特網的線路被掐斷或由于其它原因不能上網,便感到煩躁不安或情緒低落。

8、平常有不由自主地敲擊鍵盤的動作,或身體有顫抖的現(xiàn)象。

9、對家人或親友隱瞞迷戀因特網的程度。

10、因迷戀因特網而面臨失學、失業(yè)或失去朋友的危險。

第10頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月如果你其中有4項或4項以上表現(xiàn),且持續(xù)時間已經達1年以上,那么就表明你已經患上了IAD。注意!第11頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月一、網絡成癮帶來心理和軀體疾病報告指出,網絡成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,胃腸神經官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導致死亡。同時,由于玩游戲時全神貫注,身體始終處于一種姿態(tài),眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調查顯示:玩電子游戲后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;頭暈的占15%。同時,沉迷于網絡游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向,甚至會患上"電腦自閉癥"。

網絡游戲的弊端第12頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月

二、使在校生學習成績下降目前,在校生因迷戀網絡游戲造成學習成績下降,甚至曠課、逃學的現(xiàn)象日益普遍。調查數(shù)據顯示:認為容易上癮,很難控制自己的占65%;玩起來就沒完,自己控制不了的占18.1%;總想玩游戲,不想上學也不愿做作業(yè)的占5%;認為花很多時間和精力玩游戲會使學習成績受影響的占73.4%。

第13頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月

三、引發(fā)社會難題電子游戲一般以"攻擊、戰(zhàn)斗、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,會使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩電子游戲而引發(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。本次調查的數(shù)據顯示:認為因玩游戲性情變暴躁的占27%;認為玩游戲與校園暴力相關的達29%。

第14頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月1、摧殘身體,危害健康2、扭曲心態(tài),毒害思想3、滋生是非,誘發(fā)犯罪4、影響學習,荒廢學業(yè)5、疏于管理,危及安全沉迷網吧的危害第15頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月沉迷網絡游戲不可自拔——案例1:

17歲的少年吳治(化名)沉迷于電腦游戲,無法自拔。為了偷錢上網吧,他在通州奶奶家,趁爺爺奶奶熟睡之際,親手將奶奶砍死,爺爺被砍成重傷。

“上網比什么都重要”第16頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月案例2:今年6月,在海珠區(qū)某中學就讀的15歲女孩小紅(化名)和幾名女同學在昌崗中路某卡拉OK廳與網友見面,被網友在飲料中下了迷魂藥,昏迷不醒。結果被其網友及另外五名同伙蹂躪殘害,并被劫3部手機、1只金戒指、1條項鏈。第17頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月河南省滎陽市公安局破獲一起特大系列搶劫案:該團伙弓憲民等10名主要犯罪嫌疑人在2002年12月至今的半年多時間內,在河南境內的20多個縣市作案60多起,其中盜竊汽車9輛、強(輪)奸婦女6名、搶劫作案40多起。

該團伙10名主要犯罪嫌疑人均是不到20歲的年輕人。

更讓人痛心的是,該團伙犯罪的誘因竟是網絡游戲。

他玩得最多的游戲是“半條命”。案例3:

10少年半年作案60起

第18頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月游戲害人之深,人人皆知,總之我不希望我們宿舍變成。。。【死神來了】哥哥網吧玩游戲猝死,身旁弟弟兩小時后察覺_標清.flv第19頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月哥死了都要玩?。?!第20頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月

網絡游戲多達幾十種,大致可分為:1.武俠類:這類游戲是以中國式武俠為背景。2.奇幻類:這類游戲以奇幻世界為背景。3.龍與地下城類:這類游戲參照西方奇幻小說《龍與地下城》設定游戲背景。4.卡通類:這類游戲中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出現(xiàn)。5.休閑娛樂類:這類游戲主要是供玩家在閑暇時休閑娛樂的小游戲。網絡游戲的種類第21頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月1、針對中學生特點,開展網絡道德教育及網絡文明教育。2、家長、學校和社會共同關心中學生的心理成長,提高中學生適應現(xiàn)代社會的能力。3、打破傳統(tǒng)的監(jiān)管方式。學校可以與家長聯(lián)系,鼓勵家長陪同孩子上網,"互教互學"。4、建立與網絡教育相適應的新觀念。應對的方法第22頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月總結

的確,作為一種新生事物,網絡存在著一些弊端,但中學生處在學校的教育之下,學校要加強對青少年的人生觀、價值觀教育,培養(yǎng)學生對是非、美丑、善惡的判斷能力,塑造學生良好的道德和行為規(guī)范。在老師的正確引導和家長的指點下,必能使我們以一個正確的心態(tài)來應用網絡這種工具。第23頁,課件共31頁,創(chuàng)作于2023年2月拒絕網毒、文明上網”

全國青少年網絡文明公約要善于上網學習

不瀏覽不良信息要誠實友好交流

不侮辱欺詐他人要增強自護意識

不隨意約會網友要維護網絡安全

不破壞網絡秩序要有益身心健康

不沉溺虛擬時空

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