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Action的設置方法北京電子科技職業(yè)學院action的介紹1action的介紹Action是一種特別的函數(shù),在代碼中對應的變量前面加上IBAction來修飾標記,就是告訴編譯器,在界面事件發(fā)生后,需要一段代碼來調用一個方法,響應這個操作,IBAction就是用來標記代碼中這個方法的。以開發(fā)一個猜數(shù)字游戲運行為例:用戶點擊“游戲開始”按鈕,系統(tǒng)生成一個一定范圍內的隨機整數(shù),用戶滑動UISlider,可以看到數(shù)值在不斷變化,確定數(shù)值,然后點擊“猜一猜”按鈕,看這個數(shù)值和隨機數(shù)是否相同,提示太大或者太小或者相等,每猜一次,就累加一次,看多少次以后用戶猜對這個隨機數(shù)。猜數(shù)字2猜數(shù)字項目界面規(guī)劃:本游戲需要三個Action事件:游戲開始、猜一猜、拖動滑桿(Slider)數(shù)值發(fā)生改變。需要四個Outlet變量:滑桿數(shù)值的顯示(UILabel)、滑桿數(shù)值(UISlider)、結果圖片顯示(UIImageView)、結果提示信息(UILabel)。猜數(shù)字新建工程Guess,保存到桌面打開Main.storyboard,找到ViewController取消UserAutoLayout和UseTraitVariations功能拖放組件到界面中,調整大小、位置和Autoresizing等猜數(shù)字運行查看一下進展猜數(shù)字建立一個Action和outlet,實現(xiàn)滑桿拖動的時候顯示數(shù)值猜數(shù)字查看Action相關的代碼和連接關系猜數(shù)字建立其他Action和Outlet,建立一個類的成員變量猜數(shù)字輸入代碼,實現(xiàn)相應的功能用戶點擊“游戲開始”按鈕,系統(tǒng)生成一個一定范圍內的隨機整數(shù),實現(xiàn)代碼如下://action響應按鈕觸摸事件,開始游戲@IBActionfunconStartGame(_sender:UIButton){//生成一個1-100范圍內的整數(shù)值keyCode=Int(arc4random()%100+1)}用戶點擊“猜一猜”按鈕,看這個數(shù)值和系統(tǒng)保存的隨機整數(shù)是否相同,提示太大或者太小或者相等,實現(xiàn)代碼如下://action相應按鈕觸摸事件,開始猜數(shù)字是否正確,提示偏差@IBActionfunconGuessed(_sender:UIButton){letcurrentCode=Int(sliderValueLabel.text!)ifkeyCode>currentCode!{resultLabel.text="你可以膽子大一些"}elseifkeyCode<currentCode!{resultLabel.text="你膽子太大了一點"}elseifkeyCode==currentCode{resultLabel.text=

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