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三維動(dòng)畫以及三維動(dòng)畫實(shí)用軟件的介紹三維動(dòng)畫的定義三維動(dòng)畫是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。三維動(dòng)畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個(gè)有用的工具。由于其精確性、真實(shí)性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、教育、軍事、娛樂等諸多領(lǐng)域。在影視廣告制作方面,這項(xiàng)新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動(dòng)畫可以用于廣告和電影電視劇的特效制作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。三維動(dòng)畫的特點(diǎn)能夠完成實(shí)拍不能完成的鏡頭制作不受天氣季節(jié)等因素影響對制作人員的技術(shù)要求較高可修改性較強(qiáng),質(zhì)量要求更易受到控制實(shí)拍成本過高的鏡頭可通過三維動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)以降低成本實(shí)拍有危險(xiǎn)性的鏡頭可通過三維動(dòng)畫完成無法重現(xiàn)的鏡頭可通過三維動(dòng)畫來模擬完成能夠?qū)λ憩F(xiàn)的產(chǎn)品起到美化作用畫面表現(xiàn)力沒有攝影設(shè)備的物理限制,可以將三維動(dòng)畫虛擬世界中的攝影機(jī)看作是理想的電影攝影機(jī),而制作人員相當(dāng)于導(dǎo)演、攝影師、燈光師、美工、布景,其最終畫面效果的好壞與否僅取決于制作人員的水平、經(jīng)驗(yàn)和藝術(shù)修養(yǎng),以及三維動(dòng)畫軟件及硬件的技術(shù)局限。制作周期相對較長三維動(dòng)畫廣告的制作成本,與制作的復(fù)雜程度和所要求的真實(shí)程度成正比,并呈指數(shù)增長。三維動(dòng)畫技術(shù)雖然入門門檻較低,但要精通并熟練運(yùn)用卻需多年不懈的努力,同時(shí)還要隨著軟件的發(fā)展不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)。它在所有影視廣告制作形式中技術(shù)含量是最高的。由于三維動(dòng)畫技術(shù)技術(shù)的復(fù)雜性,最優(yōu)秀的3D設(shè)計(jì)師也不大可能精通三維動(dòng)畫的所有方面。三維動(dòng)畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實(shí)現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計(jì)組接、節(jié)奏把握等方面進(jìn)行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計(jì)相比,三維動(dòng)畫多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進(jìn)行創(chuàng)作。SoftimageXSI是SoftimageExtreme3D的超強(qiáng)進(jìn)級版本,原名叫Sumatra(蘇門達(dá)臘)后來改名為SoftimageXSI.XSI將幫助所有人實(shí)現(xiàn)自己的藝術(shù)理想,因?yàn)樗鼡碛袩o限的"想象力".新的多邊形建模工具通過無縫的細(xì)分表面功能解決不平滑邊緣的問題.業(yè)界領(lǐng)先的非線性動(dòng)畫合成起實(shí)現(xiàn)每次運(yùn)動(dòng)(無論是跑步或者是跳躍)的完美結(jié)合還有增強(qiáng)的人物的表現(xiàn)力,帶光線跟蹤的交互式渲染使你的工作真正作到所見即所得.XSI也是唯一有實(shí)力與MAYA在電影制作中抗衡的軟件巨頭,它賴以生存的三大優(yōu)勢.一是角色動(dòng)畫,包括最重要的反向動(dòng)力學(xué)(續(xù)承了SoftimageExtreme3D的所有優(yōu)秀資源)和動(dòng)畫補(bǔ)償:二是超級的mentalray渲染.三是后期合成以及非線性編輯一體化.但是現(xiàn)在這些優(yōu)勢已經(jīng)隨著MAYA的不斷發(fā)展變的不存在了!SoftimageXSI在中國的用戶是比較少的!這樣書當(dāng)然不好買了!5.LightwaveLightwave.這個(gè)軟件許多人不會(huì)陌生,一個(gè)公認(rèn)的電影和電視工業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者.Lightwave提供突破性的渲染技術(shù),高級的動(dòng)畫工具,新的建模方法和改良的工作流程,更好的貼圖控制,自定義用戶界面的廣泛改進(jìn)的實(shí)時(shí)閱覽.它可以隨時(shí)在NURBS和Polygon和patch模型之間轉(zhuǎn)換.Lightwave在中國的用戶還算可以,可是這方面的教學(xué)是很少的!工業(yè)產(chǎn)品前期設(shè)計(jì)軟件1:AliasWavefrontStudioToolsAlias/Wavefront公司早在九十年代出就已經(jīng)憑借AliasPowerAnimator確定了其三維造型龍頭老大的地位,在當(dāng)時(shí)絕對沒有一個(gè)軟件的三維造型尤其是NURBS曲面造型的功能與AliasPowerAnimator相媲美,全世界的三維建模領(lǐng)域都以之為高端標(biāo)準(zhǔn).由于Alias對于操作系統(tǒng)的挑剔和其身昂貴的價(jià)格都使的它不能夠被廣泛的應(yīng)用,一段時(shí)間之后Alias/Wavefront公司也開始對PC機(jī)市場引起了一定的重視,于是開發(fā)了AliasPowerAnimator的NT版本名位StudioTools.這是一款很強(qiáng)大的建模工具,是工業(yè)設(shè)計(jì)的手選!可惜就是教程太少!希望有高人可以早日出一本關(guān)于它的教程!!2.Rhino看見這個(gè)名字大家一定很親切因?yàn)楹芏嗳硕加盟龀龊芎玫腘URBS模型.Rhino是一個(gè)神奇的軟件最新推出的3.0版更人性化功能也越來越強(qiáng)大.Rhino還在1.1版本的時(shí)候,它的大小不足20MB的空間,可是不了解它的人一定不會(huì)想到它的強(qiáng)大功能Rhino在NURBS建模方面可以說能與AliasWavefrontStudioTools一拼高下,它幾乎含概了NURBS建模的所有功能.當(dāng)然談到功能的細(xì)致程度它是比不上AliasWavefrontStudioTools的可以利用它已有的功能可以說是足夠使用了.上海杰萃三維動(dòng)畫制作公司提供:我也正在學(xué)習(xí)Rhino希望以后可以多和大家交流!Rhino的教程我知道的希望出了兩本都不錯(cuò)!3.SolidthinkingSolidthinking恐怕是一個(gè)不被大家熟知的軟件.其實(shí)對于這個(gè)軟件的陌生主要還是取決于環(huán)境和地域,就象Hodini一樣,Solidthinking在三維造型建模的應(yīng)用上早已經(jīng)被國外所廣泛接受,特別是在美國和加拿大,無論是工業(yè)設(shè)計(jì)還是生物建模都已得到了普遍的應(yīng)用.Solidthinking這個(gè)軟件的特點(diǎn)恐怕與AliasPowerAnimator(Studio)和Rhino還不一樣,它不僅僅是擁有強(qiáng)大的NURBS技術(shù)建模的功能,而且也擁有強(qiáng)大的Polygon的建模功能,這一點(diǎn)是上述兩個(gè)軟件所不具備的.Solidthinking有強(qiáng)大的渲染引擎,渲染完成的圖象逼真細(xì)膩,光感極佳,特別是得到Rendermen的特殊支持之后它當(dāng)之無愧的在超級三維建模軟件中擁有不可替代的地位.下面給大家介紹一下三維繪畫軟件1.DeepPaint3D就我知道的好多3D玩家都在使用這個(gè)軟件進(jìn)行3D貼圖的制作因?yàn)樗梢院芎玫呐cMAX和MAYA結(jié)合.同時(shí)功能也是相當(dāng)強(qiáng)大的!DeepPaint3D是三維繪圖軟件的又一個(gè)里程碑.以往在NURBS曲面間貼圖無法有機(jī)連接以及紋理扭曲等惱人且無能為力的境的問題都迎刃而解.DeepPaint3D在三維繪畫領(lǐng)域中值得學(xué)習(xí)的軟件,現(xiàn)在在MAYA材質(zhì)風(fēng)暴和插件lll中都對這個(gè)軟件進(jìn)行了學(xué)習(xí)!是比較好掌握的!2.BodyPaint3D這是一個(gè)十分優(yōu)秀的劃時(shí)代三維繪圖工具.除了不能導(dǎo)入NURBS模型之外,其它功能趕上并超過運(yùn)行在SGI上的Studiopaint.它可以讀取QuickDraw3D,Direct3D等冷門格式,甚至可以讀取BVH之類的動(dòng)作采集數(shù)據(jù).它有內(nèi)置的骨骼反向動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)

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