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文檔簡介
刖百7r漫一個大家百談不厭的話題。但每每談到中國的動漫作品,人們總是抱有太多的遺憾。其實,我國的動漫也曾輝煌過,1986年之前,曾在各類國際電影節(jié)上獲獎46次,被國際評論認為“達到世界第一流水平,在藝術風格上獨樹一幟”。但1991年以來,中國動畫已經十余年與國際獎項無緣。上海零點調查有限責任公司曾作過調查,發(fā)現日本的動漫作品最受中國青少年的歡迎。長期以來,日本動漫以其獨特的魅力左右著中國不同年齡動漫迷們的視線……喜歡動漫的我常常在思索:為什么中國的動漫不但沒有搶占國外市場反而自己的市場卻被日本動漫占領?為什么我們的年輕人寧可看進口動漫也不看國產動漫?我暗暗的下定決心要扭轉這種局面。也許你會認為我的口氣太大,但立志成為一名優(yōu)秀的動漫設計師已在我
的心中生根發(fā)芽的心中生根發(fā)芽翁希林饒我是一名動靜皆宜的女孩,做事認真、勇于創(chuàng)新、敢于面對挑戰(zhàn)。我的興趣愛好很廣泛,如:繪畫、唱歌、看書、上網等,而我的最愛還是動漫。業(yè)余時間,我喜歡看各類漫畫書籍,放假在家一沒事就抱著枕頭坐在電視機旁等著《東西動漫社》(專門介紹國內外最新動漫作品的節(jié)目)欣賞里面的人物、情節(jié),仔細聆聽主持人的分析介紹?;孟胫奶熳约阂苍O計個動漫給別人瞧瞧。喜歡上網的我也發(fā)現,目前國內網絡游戲制作和動漫制作在國內正快速崛起,從事這個行業(yè)的人收入十分可觀,而動畫制作人員已經成為最搶手的目標。制作人員在創(chuàng)作領域有了更廣闊的發(fā)展空間。但目前國內市場專業(yè)的游戲動畫設計師只有8000人,而市場需求最少有15萬人的缺口,這就給了我們一個很大的機會。而我省的動漫前景更是令人欣慰,全省從事影視動漫創(chuàng)作生產的產業(yè)近 200家。到2010年我省原創(chuàng)動漫產品的生產數量更是大幅增加、產品質量明顯提高、技術創(chuàng)新能力持續(xù)增強、精品力作不斷涌現,全省動漫產業(yè)收入將超過100億元。這就更加堅定了我的信念,我相信在這樣有利的條件下我會學得更加的積極,更加的有動力。職業(yè)規(guī)劃職業(yè)規(guī)劃--#-我的職業(yè)目標就是成為一名優(yōu)秀的動漫設計師我知道,要想成為一名合格的動漫設計師沒有一定的專業(yè)基礎是不行的。就這樣,在家人的全力支持下,我報考了福清龍華職業(yè)中專學校信息科的計算機動漫與游戲制作專業(yè),開始了專業(yè)的學習。充滿自信的我相信我已經踏出了成功的第一步。階段時間目標階段時間目標第一階段2013~2016 學好文化知識,打好專業(yè)基礎,培養(yǎng)創(chuàng)新意識第二階段2017~2018進一步學習專業(yè)知識,學習日語,考取相關證書第三階段2019~2024積累專業(yè)知識經驗,熟悉市場,為動漫創(chuàng)作做準備第四階段2024~創(chuàng)作自己的動漫作品,給人們帶來更多樂趣第二階段2017~2018進一步學習專業(yè)知識,學習日語,考取相關證書第三階段2019~2024積累專業(yè)知識經驗,熟悉市場,為動漫創(chuàng)作做準備第四階段2024~創(chuàng)作自己的動漫作品,給人們帶來更多樂趣?aII\/L Ti-l-r'f采取措施 wZJPfti第一階段我會努力學好文化基礎知識和專業(yè)知識。尤其學習繪畫,動漫設計師最基本的是有美術功底,我會嘗試畫不同風格的畫,無論古裝還是現代裝。畢竟實力才能證明一切,沒有實力,一切都只是空談。與此同時,我還要學習怎樣去學習。學無止境,在這個科技高速發(fā)展的時代,只有不斷的學習才能不被社會所淘汰。止匕外,我還要培養(yǎng)自己的獨立創(chuàng)新意識。網上曾經有篇名為《我們?yōu)槭裁垂n哈日》的帖子,里面對中國動漫制作者有這樣一句話:“因為國內沒有我們需要的,我們才不得已轉向國外,這一點希望你們記住,我們,是被迫的!如果中國真能有好動畫,我們何必選外國的?”我想這些話倒出了大部分中國動漫迷的心聲,為什么中國沒有好的動漫?因為中國自古以來喜歡傳承,我們習慣了傳承,從而就忽略了創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。但這種情況已跟不上時代的需求,一味的墨守成規(guī)只會讓我們失去市場,只有自主創(chuàng)新能贏回主導權。只要有空我還會去看一些動漫制作的理論知識,比如:動畫理論、運動規(guī)律、動畫法則、概念、分析、設計、制作技巧、動作與表情的表達等,為以后更好的學習專業(yè)知識奠定基礎。第二階段進一步學習專業(yè)知識,如:第二階段進一步學習專業(yè)知識,如:學習3DMAXHarmonyToonz等更為專業(yè)的制作動漫技術,同時考取相關技能資格證書。在課余時間,我還會去學習日語,為以后去日本學習做準備。目前中國動漫設計師主要是針對動漫原畫設計、時下流行的Flash二維動畫設計和三維角色及場景設計。中國動漫工作者在3D技術上還是有所欠缺的,而日本的3D技術在世界上又是數一數二的,所以有機會我還想去日本進一步學習3D技術及其它的技術。既要繼續(xù)學習專業(yè)知識還要學習日語,可能開始會有一些吃力,但我相信我會堅持下去,不會半途而廢!明天的成功來自于今天的努力 !記住,機會是留給有準備的人的!第三階段在這段工作期間,我會好好累積實際操作經驗并熟悉市場。專業(yè)知識必不可少,實際操作經驗更為重要。如果要做一個動漫設計師,需要全方位的發(fā)展:想像力+知識儲備+合作精神+市場概念。拿動畫來說,包含造型、場景、原畫設計等,這些都需要具有豐富的想像力,也是動畫設計的基礎。其次,動漫不是一個人可以完成的,而是一個前后交流的過程,前期的創(chuàng)作直接影響后面的設計,因此,在工作中我會時刻注意培養(yǎng)自己的合作精神。最后就是熟悉市場。因為設計形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產品能占領市場。正可謂“工作學習兩不誤”,這樣在工作的同時既可以學習更多理論知識, 還可以學習更為專業(yè)的實際操作技能,為創(chuàng)作自己的動漫作品打下堅實的基礎。第四階段利用工作期間累積到的知識經驗,創(chuàng)作屬于自己的動漫作品??赡軇傞_始會遇到很多的難題,如:資金的不足、專業(yè)人員的缺乏等。但我不會因為這些困難而放棄我畢生所追求的目標,只會愈挫愈勇,迎難而上,以實際行動來證實自己的實力、回報一直默默支持著我的家人。一個人的力量:是微小的,我相信中國還有許許多多的“我丁讓我們共同努力,讓中國的動漫迷們再也不會發(fā)出‘因為國內沒
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