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帶你Carry電子競(jìng)技知到章節(jié)測(cè)試答案智慧樹2023年最新內(nèi)蒙古工業(yè)大學(xué)第一章測(cè)試游戲的特征包括以下哪些方面?
參考答案:
以獲得快樂為目的;虛擬性;自愿性;產(chǎn)生游戲規(guī)則以下那個(gè)選項(xiàng)不是相同的分類方法
參考答案:
RTS下面哪個(gè)選項(xiàng)不是相同的分類方法?
參考答案:
紅白機(jī)MOBA游戲類型可以運(yùn)行在哪些游戲介質(zhì)上?
參考答案:
電腦;手機(jī)競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的最基本特征是?
參考答案:
對(duì)抗電子競(jìng)技的載體是什么?
參考答案:
電子游戲以獲得快樂為目的是游戲的特征。
參考答案:
對(duì)過(guò)家家這個(gè)游戲可以體現(xiàn)游戲的哪些特征?
參考答案:
虛擬性;娛樂性;自愿性;規(guī)則性電子競(jìng)技就是打電子游戲。
參考答案:
錯(cuò)電子游戲是電子競(jìng)技項(xiàng)目的載體。
參考答案:
對(duì)第二章測(cè)試體育運(yùn)動(dòng)開展的基本條件包括?
參考答案:
人與人的對(duì)抗;專業(yè)的器械和場(chǎng)地;完備的比賽規(guī)則世界上第一個(gè)舉辦電子游戲比賽的開發(fā)商是?
參考答案:
任天堂下列哪款游戲與其他的游戲不在一個(gè)平臺(tái)?
參考答案:
超級(jí)瑪麗以下哪款游戲與其他游戲不在同一個(gè)平臺(tái)?
參考答案:
拳皇97以下哪款游戲與其他游戲不在一個(gè)平臺(tái)?
參考答案:
帝國(guó)時(shí)代電子競(jìng)技誕生于以下哪個(gè)國(guó)家?
參考答案:
美國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)生的基礎(chǔ)之一是人類競(jìng)技的天性。
參考答案:
對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)生的基礎(chǔ)之一是計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展。
參考答案:
對(duì)最初的電子游戲是運(yùn)行在紅白機(jī)上的。
參考答案:
錯(cuò)最早的同屏對(duì)戰(zhàn)游戲是紅白機(jī)。
參考答案:
錯(cuò)第三章測(cè)試電子競(jìng)技的競(jìng)技性體現(xiàn)在哪幾個(gè)方面?
參考答案:
個(gè)人技術(shù)對(duì)抗;團(tuán)隊(duì)之間的對(duì)抗;比賽中的競(jìng)技性電子競(jìng)技的賽事公平性體現(xiàn)在哪幾個(gè)方面?
參考答案:
選手性別的公平;比賽規(guī)則的公平;選手個(gè)體素質(zhì)的公平;硬件設(shè)施的公平DOTA2的7.0版本對(duì)ROSHAN洞穴的調(diào)整體現(xiàn)了電子競(jìng)技的哪個(gè)特性?
參考答案:
公平性MOBA游戲中的BAN?
參考答案:
公平性英雄聯(lián)盟中去除了DOTA中的反補(bǔ)、卡兵等操作,降低了游戲難度是為了提升什么?
參考答案:
游戲的娛樂性MOBA類型游戲從電腦端發(fā)展到手機(jī)端是為了提升什么?
參考答案:
游戲的娛樂性電子競(jìng)技游戲的平衡性主要依賴于開發(fā)商對(duì)游戲的更新。
參考答案:
錯(cuò)電子競(jìng)技項(xiàng)目的發(fā)展在一定程度上依附于直播平臺(tái)的興起。
參考答案:
對(duì)電子競(jìng)技項(xiàng)目的發(fā)展在一定程度上依附于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展。
參考答案:
對(duì)電子競(jìng)技可以提升觀眾精神層面的娛樂性。
參考答案:
對(duì)第四章測(cè)試《XX傳奇》不能成為電子競(jìng)技游戲的原因是?
參考答案:
氪金;人機(jī);爆肝;看臉以下哪種游戲類型不是電子競(jìng)技中的游戲類型?
參考答案:
RPG紅色警戒這款游戲可以很好地表現(xiàn)以下哪些戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面?
參考答案:
宏觀戰(zhàn)爭(zhēng);單兵戰(zhàn)斗以下哪些游戲是RTS游戲?
參考答案:
紅色警戒;帝國(guó)時(shí)代;星際爭(zhēng)霸;魔獸爭(zhēng)霸RTS游戲的主要特點(diǎn)是?
參考答案:
兵團(tuán)作戰(zhàn);資源采集;生產(chǎn)建設(shè)帝國(guó)時(shí)代沒有成為主流電子競(jìng)技游戲的原因是?
參考答案:
游戲耗時(shí)過(guò)長(zhǎng);開發(fā)商未大力推廣爐石傳說(shuō)是一款純看臉的游戲。
參考答案:
錯(cuò)英雄聯(lián)盟中20級(jí)的玩家賬號(hào)一定比15級(jí)的玩家賬號(hào)打的好。
參考答案:
錯(cuò)《XX傳奇》中相同等級(jí)的賬號(hào)VIP與普通玩家戰(zhàn)力相同。
參考答案:
錯(cuò)紅色警戒是世界上第一款RTS游戲。
參考答案:
錯(cuò)第五章測(cè)試世界上第一個(gè)職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟出現(xiàn)在哪個(gè)國(guó)家?
參考答案:
美國(guó)連續(xù)獲得3屆WCG魔獸爭(zhēng)霸項(xiàng)目冠軍的選手是?
參考答案:
SKY李曉峰韓國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)取得長(zhǎng)足進(jìn)步主要依賴于以下哪方面?
參考答案:
國(guó)家政策層面支持全球范圍內(nèi)電子競(jìng)技賽事獎(jiǎng)金最高的是?
參考答案:
DOTA2的TI賽事全球范圍內(nèi)電子競(jìng)技賽事觀眾人數(shù)最多的是?
參考答案:
英雄聯(lián)盟的S系列賽美國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速的原因有哪些?
參考答案:
產(chǎn)業(yè)環(huán)境好;行業(yè)組織發(fā)展穩(wěn)定電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)的源頭是?
參考答案:
開發(fā)商電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)生態(tài)資源流轉(zhuǎn)主要包含以下哪幾個(gè)方面?
參考答案:
錢;內(nèi)容;流量以下哪些賽事是官方賽事?
參考答案:
英雄聯(lián)盟S賽;王者榮耀KPL賽電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)不足以成為一個(gè)國(guó)家的支柱產(chǎn)業(yè)。
參考答案:
錯(cuò)第六章測(cè)試沉迷于電子游戲會(huì)對(duì)青少年造成哪些危害?
參考答案:
危害身體健康;可能會(huì)受到暴力色情因素的影響;容易上癮;會(huì)影響青少年的學(xué)業(yè)預(yù)防沉迷電子游戲可以采用以下哪種措施?
參考答案:
開發(fā)適合青少年的電子游戲;執(zhí)行實(shí)名制防沉迷制度;心理輔導(dǎo)制度的完善;游戲分級(jí)電子競(jìng)技賽事方應(yīng)該大力宣傳賽事的獎(jiǎng)金以推動(dòng)電競(jìng)賽事的發(fā)展。
參考答案:
錯(cuò)電子競(jìng)技主播應(yīng)該更加看重觀眾的打賞。
參考答案:
錯(cuò)觀眾選擇電子競(jìng)技主播時(shí)應(yīng)該更關(guān)注顏值。
參考答案:
錯(cuò)媒體不應(yīng)該過(guò)分放大電子競(jìng)技頂級(jí)主播和選手的收入報(bào)導(dǎo)。
參考答案:
對(duì)只要學(xué)習(xí)成績(jī)好就可以毫無(wú)節(jié)制的玩游戲。
參考答案:
錯(cuò)發(fā)現(xiàn)青少年有游戲沉迷的情況應(yīng)該送去網(wǎng)癮戒除中心。
參考答案:
錯(cuò)電子競(jìng)技行業(yè)是一個(gè)人才飽和的行業(yè)。
參考答案:
錯(cuò)16周歲以下的未成年人即便持有身份證也不可以進(jìn)入網(wǎng)吧。
參考答案:
對(duì)第七章測(cè)試以下哪些渠道是進(jìn)入電子競(jìng)技俱樂部的主要方法?
參考答案:
線下報(bào)名;參加青訓(xùn);線上報(bào)名成為電子競(jìng)技職業(yè)選手需要經(jīng)歷哪些步驟?
參考答案:
正式訓(xùn)練;青訓(xùn);試訓(xùn)職業(yè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的選拔標(biāo)準(zhǔn)包含以下哪些方面?
參考答案:
智商測(cè)定;注意力測(cè)定;808神經(jīng)類型測(cè)定;反應(yīng)測(cè)定測(cè)試簡(jiǎn)單反應(yīng)時(shí)的方法可以用以下哪種方式?
參考答案:
唐德思ABC測(cè)試電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員需要具備以下哪些素質(zhì)?
參考答案:
體育賽事競(jìng)技精神;專業(yè)的競(jìng)技技能;強(qiáng)大的心理素質(zhì)我國(guó)現(xiàn)階段電子競(jìng)技教練員的選拔途徑主要為以下哪些方面?
參考答案:
優(yōu)秀運(yùn)動(dòng)員退役后轉(zhuǎn)型;引進(jìn)國(guó)外先進(jìn)地區(qū)電競(jìng)教練員電子競(jìng)技教練員應(yīng)具備以下哪些素質(zhì)?
參考答案:
危險(xiǎn)事件處理能力;運(yùn)動(dòng)損傷的防治與處理;心理訓(xùn)練能力只要游戲打得好就可以成為職業(yè)運(yùn)動(dòng)員。
參考答案:
錯(cuò)簡(jiǎn)單反應(yīng)時(shí)與反應(yīng)速度是不同的概念。
參考答案:
對(duì)注意能力包含注意力的集中與分配能力。
參考答案:
對(duì)第八章測(cè)試電子競(jìng)技常見的運(yùn)動(dòng)損傷包括以下哪幾方面?
參考答案:
鼠標(biāo)手;頸椎病;近視眼;亞健康游戲過(guò)程中如何避免手腕部、肘部的運(yùn)動(dòng)損傷?
參考答案:
訓(xùn)練一段時(shí)間后休息;采用正確的坐姿;增加上肢肌肉力量;使用專業(yè)的電競(jìng)外設(shè)游戲過(guò)程中如何避免眼部疲勞的運(yùn)動(dòng)損傷?
參考答案:
長(zhǎng)時(shí)間用眼后注意休息;調(diào)整顯示器的亮度和對(duì)比度;注意與顯示器的距離游戲過(guò)程中如何避免肩背腰部的運(yùn)動(dòng)損傷?
參考答案:
訓(xùn)練一段時(shí)間后休息;使用專業(yè)的電競(jìng)外設(shè);加強(qiáng)日常身體鍛煉;采用正確的坐姿電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員應(yīng)該如何避免長(zhǎng)時(shí)間訓(xùn)練帶來(lái)的亞健康狀態(tài)?
參考答案:
飲食注意營(yíng)養(yǎng)搭配;制定健康的作息時(shí)間;制定科學(xué)的訓(xùn)練計(jì)劃科學(xué)健身18法中四向點(diǎn)頭的動(dòng)作主要可以緩解哪個(gè)部位的不適?
參考答案:
肩頸科學(xué)健身18法中懶貓弓背的動(dòng)作主要可以緩解哪個(gè)部位的不適?
參考答案:
腰椎科學(xué)健身18法中蝴蝶展臂的動(dòng)作主要可以防治哪種病痛?
參考答案:
駝背我最近脖子僵硬有些疼痛,我應(yīng)該選擇科學(xué)健身18法中的哪個(gè)動(dòng)作來(lái)緩解?
參考答案:
四向點(diǎn)頭電子競(jìng)技項(xiàng)目需要高強(qiáng)度訓(xùn)練,所以訓(xùn)練過(guò)程中不可以休息。
參考答案:
錯(cuò)第九章測(cè)試王者榮耀在當(dāng)前主流MOBA類型游戲中的優(yōu)勢(shì)有哪些?
參考答案:
參與人數(shù)眾多;單局時(shí)間較短;上手門檻低;較好的競(jìng)技性王者榮耀中的意識(shí)主要包含哪幾個(gè)方面?
參考答案:
BAN;經(jīng)濟(jì)的運(yùn)營(yíng);游戲內(nèi)時(shí)間的理解;視野機(jī)制的理解王者榮耀中的經(jīng)濟(jì)的主要來(lái)源包含哪幾個(gè)方面?
參考答案:
防御塔;人頭;野怪;兵線團(tuán)戰(zhàn)勝利后,對(duì)方團(tuán)滅,我方中路兵線在地圖中心位置,對(duì)方只剩高地塔,且復(fù)活時(shí)間最快要35秒,我方剩余的兩名隊(duì)友應(yīng)作出什么選擇?
參考答案:
推水晶王者榮耀中兵線從始至終收益相同。
參考答案:
錯(cuò)每波兵線的收益是
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