小學(xué)信息技術(shù)-第5課 劇情動畫能控制教學(xué)設(shè)計學(xué)情分析教材分析課后反思_第1頁
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課標(biāo)分析:中小學(xué)信息技術(shù)課程的主要任務(wù)是:(1)培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣與意識;(2)讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識的技能;(3)了解信息技術(shù)的發(fā)展極其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。本節(jié)課是在學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了PowerPoint的自定義動畫的基礎(chǔ)上來學(xué)習(xí)的,學(xué)生對于自定義動畫已經(jīng)有了初步的了解,這節(jié)課是對上節(jié)課認(rèn)知的進(jìn)一步深入。課程任務(wù):采用故事引入,情景式教學(xué)的方式,使學(xué)生能夠在運用“退出”動畫來設(shè)計連續(xù)動畫,用“路徑”制作動畫,用觸發(fā)器操作動畫。教學(xué)目標(biāo):知識與技能目標(biāo):能夠初步運用“退出”動畫老設(shè)計連續(xù)動畫,了解動畫之間的前后配合關(guān)系,掌握動畫之間的執(zhí)行條件,體驗運用連續(xù)動畫、觸發(fā)器來實現(xiàn)劇情的控制。過程與方法目標(biāo):通過情景化,故事性的學(xué)習(xí)場景,讓學(xué)生體驗多個動畫的動態(tài)配合,體驗連續(xù)動畫的生動效果,激發(fā)學(xué)生運用交互操作來控制故事表演的欲望。情感態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過對路徑、觸發(fā)器的初步用用,初步培養(yǎng)學(xué)生自行設(shè)計控制動畫的情感需求,激發(fā)學(xué)生對動畫創(chuàng)新的欲望。鼓勵使用關(guān)控制技術(shù)優(yōu)化動畫,并通過對“蝴蝶的一生”的模擬演示提升學(xué)生對生物變態(tài)發(fā)育特點的認(rèn)識。教材分析:本節(jié)課的核心是運用“退出”動畫、“之前”開始的技術(shù)來實現(xiàn)動畫的連續(xù)插播放,涉及到“退出”動畫、“自由路徑”、“之前”開始方式等自定義動畫技術(shù),還涉及到觸發(fā)器這種新的交互控制技術(shù)。使用情景故事開展教學(xué),讓學(xué)生在生動有趣的活動中體會,經(jīng)歷連續(xù)動畫的制作過程,提高對運用動畫過程來描繪事物變化的認(rèn)識。并指導(dǎo)學(xué)生通過應(yīng)用觸發(fā)器來進(jìn)行即時控制聲音的播放,對象的出現(xiàn)等,用以提高故事描繪的交互性。學(xué)情分析:本節(jié)課是小學(xué)信息技術(shù)第三冊(下)第五課,學(xué)生經(jīng)過連年信息技術(shù)的學(xué)習(xí),信息技術(shù)素養(yǎng)已經(jīng)有了很大的提高,基本知識與技能的掌握情況還比較理想。基礎(chǔ)操作方面;大部分的學(xué)生都已經(jīng)能夠熟練的掌握運用計算機及簡單的window軟件。網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用方面,幾乎所有的學(xué)生都能獨立上網(wǎng)查找資源。但也存在在不少的問題。(1)部分學(xué)生沒有養(yǎng)成正確地使用計算機的習(xí)慣(2)由于前期windows基礎(chǔ)操作沒打牢固,造成部分學(xué)生基本操作部熟練,不知道如何使用基礎(chǔ)的軟件(3)部分學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度不端正,認(rèn)為信息技術(shù)不重要(4)學(xué)生存在學(xué)習(xí)焦慮,體會不到學(xué)習(xí)的成就感。針對以上問題我任務(wù)在教學(xué)中采用以下的措施:(1)精心組織教學(xué),提高學(xué)生學(xué)習(xí)的自覺性和主動性(2)建立小組考核制,促進(jìn)小組合作學(xué)習(xí)(3)采用多種激勵措施,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。教學(xué)設(shè)計:第5課劇情動畫能控制教學(xué)目標(biāo):1、能夠初步運用“退出”動畫老設(shè)計連續(xù)動畫,了解動畫之間的前后配合關(guān)系,掌握動畫之間的執(zhí)行條件,體驗運用連續(xù)動畫、觸發(fā)器來實現(xiàn)劇情的控制。2、體驗多個動畫的動態(tài)配合,體驗連續(xù)動畫的生動效果,激發(fā)學(xué)生運用交互操作來控制故事表演的欲望。3、鼓勵使用關(guān)控制技術(shù)優(yōu)化動畫,并通過對“蝴蝶的一生”的模擬演示提升學(xué)生對生物變態(tài)發(fā)育特點的認(rèn)識。教學(xué)重點:掌握動畫之間的執(zhí)行條件,體驗運用連續(xù)動畫、觸發(fā)器來實現(xiàn)劇情的控制。教學(xué)難點:用“退出”制作連續(xù)動畫;用“路徑”制作動畫;用“觸發(fā)器”操作動畫。教學(xué)準(zhǔn)備:圖片素材教學(xué)過程:一、故事導(dǎo)入能能看到精彩的劇情表演,自己也想?yún)⑴c一下。大強也模仿蝴蝶一圈圈地飛舞。小麗說,我們還可以指揮動畫。大家更興奮了。二、探索新知1、發(fā)現(xiàn)一:毛毛蟲變成蝴蝶制作第四幕:化繭成蝶根據(jù)教材提示,學(xué)生自學(xué),教師巡視指導(dǎo)。插入邊框、樹木等布景圖片→插入毛毛蟲、繭、蝴蝶三個角色圖片→單擊毛毛蟲,執(zhí)行“幻燈片放映”→“自定義動畫”→“添加效果”→“退出”→“其他放映效果”→“向外溶解”,做退出動畫→為繭增加“向內(nèi)溶解”的“進(jìn)入”動畫,修改開始方式為“之前”讓毛毛蟲消失的同時變出繭來?!鸀槔O增加“退出”動畫,選擇“向外溶解”→為蝴蝶增加“向內(nèi)溶解”的“進(jìn)入”動畫,修改開始方式為“之后”,讓繭編程蝴蝶。(從“其他效果”中可以列出所有動畫效果,使用后這個效果就列在前面,方便再次使用)2、發(fā)現(xiàn)二:讓蝴蝶飛一圈分組自學(xué),師巡視指導(dǎo)選中蝴蝶,執(zhí)行“幻燈片放映”→“自定義動畫”→“動作路徑”→“繪制自定義路徑”→“自由曲線”→繪制一條蝴蝶飛行的路線→修改蝴蝶的自定義動畫開始方式為“之后”。(右擊自定義動畫效果項,從“計時”中設(shè)置時間讓蝴蝶飛得慢一點,或者讓它不停的來回飛舞。)3、一點通:修改蝴蝶的飛行路線——對路徑編輯頂點蝴蝶飛行的路線可以調(diào)整嗎?右擊動作路徑,執(zhí)行右鍵菜單中的“編輯頂點”→拖拉路徑的編輯點,調(diào)整路徑的位置。4、加油站:點誰誰唱歌——用觸發(fā)器指揮動畫為聲音圖標(biāo)插入自定義動畫,選擇“聲音操作”→“播放”→右擊自定義動畫,選擇“效果選項”→“計時”→“觸發(fā)器”→“單擊下列對象時啟動效果”,選擇相應(yīng)的對象,如圖片“羊2”5、去探索:①嘗試創(chuàng)作一個動畫片段,如“兒童急走追黃蝶,飛入菜花無處尋”。②修改前面“蘋果落地”的動畫,讓一個蘋果落在草地上,另一個落在籃子里。6、知識卡自學(xué)了解“蝴蝶的一生”三、板書設(shè)計:第5課劇情動畫能控制退出路徑觸發(fā)器評測練習(xí):1.嘗試創(chuàng)作一個動畫片斷,如“兒童疾走追黃蝶,飛入菜花無處尋”。2.修改前面“蘋果落地”的動畫,讓一個蘋果落在草地上,另一個落在籃子里。效果分析:通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),初步達(dá)成了課前目標(biāo),班級課堂效果很好,學(xué)生也聽得很認(rèn)真,大部分學(xué)生都已經(jīng)能較為熟練的掌握“退出”制作連續(xù)動畫,用“路徑”制作動畫,用“觸發(fā)器”操作動畫。認(rèn)知最主要的即是學(xué)以致用,在實踐中去檢驗認(rèn)知,通過這節(jié)課學(xué)生們掌握了自定義動畫的很多知識,部分學(xué)生反饋給我的信息是,信息技術(shù)課很有用,也很有趣,不再是上網(wǎng)玩游戲,可以用自己的創(chuàng)作來讓自己有成就感,分享快樂,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這才是我們這節(jié)課最大的主旨吧。課后反思:通過這節(jié)課的講授,基本上完成了教學(xué)目標(biāo),絕大本分學(xué)生掌握了自定義動畫的這三種基本操作。課堂導(dǎo)入很成功,也達(dá)到了教學(xué)設(shè)計的預(yù)想,激發(fā)了學(xué)生的好奇心和探索欲,新授階段,(1)因為上節(jié)課已經(jīng)做好了鋪墊,學(xué)生們都能獨立的完成教學(xué)的第一個環(huán)節(jié),用“退出”制作連續(xù)動畫,教師做適當(dāng)?shù)奶崾竞?,學(xué)生完成的更好。(2)用“路徑”制作動畫這一部分,學(xué)生由于畫出的路徑太繁瑣,然后速度太快,這樣不容易觀察效果。提示學(xué)生把速度調(diào)整為中速。(3)觸發(fā)器指揮動畫方面,

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