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文檔簡介
課題1.Scratch程序設(shè)計語言共1課時
教學(xué)內(nèi)容學(xué)會啟動Scratch軟件
教學(xué)目標(biāo)重點、難點或關(guān)鍵
第
1.學(xué)會啟動Scratch軟件。教學(xué)重點:會用外
1
2.了解Scratch軟件的窗口組成及各部分的主要功能。觀模塊的幾條指令編寫
課
3.學(xué)會修改指令的參數(shù)。簡單的腳本。
時
4.會用外觀模塊的幾條指令編寫簡單的腳本。
教學(xué)具準(zhǔn)備廣教系統(tǒng)、Scratch軟件、課件、相關(guān)素材等教學(xué)時間年月日
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
一、激發(fā)興1、打開Scratch軟件,演示兩個例子,在演示例
趣,導(dǎo)入新子的過程中,學(xué)生欣賞作品,感受軟件的魅力。
課2、揭示課題:第1課Scratch程序設(shè)計語言
二、初識1、打開軟件。
Scratch2、認識Scratch軟件窗口。
(1)認識菜單
(2)認識文件菜單
(3)認識工具按鈕
(4)認識控制按鈕
(5)認識舞臺
(6)認識指令區(qū)
(7)認識編輯區(qū)
(8)認識角色列表區(qū)
(A)舞臺:角色演出的地方,隨機介紹。
(B)角色列表區(qū):所有演員都會在這個地方休息。
(C)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方
向,坐標(biāo)位置等基本資料。
(D)腳本區(qū):我們將選擇好的指令按照順序放在
腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計腳本,告訴腳本在舞臺上
要做什么。
(E)程序指令區(qū):在這里選擇程序命令,只要用
拖拉的方式,把命令積木堆疊起來,輕輕松松就可以創(chuàng)
作出很棒的作品來。
3、學(xué)生打開軟件,體驗每個區(qū)域的功能,并識記
名稱。
介紹“程序指令分類”和“腳本”,把“程序指令
分類”中的“指令”比喻為“積木”,“程序指令分類”
是各種同類型的積木進行分類存放?!澳_本”就是“搭
積木”的過程。
創(chuàng)作在舞臺上自由的走動的Scratch小貓,初
步學(xué)習(xí)“動作”、“控制”和“外觀”。
(1)部分指令說明
(2)教師演示講解建立腳本
①拖動指令
②修改指令
③組合指令
④設(shè)置腳本的開始點
⑤運行腳本
三、創(chuàng)新活動(3)保存項目
1、啟動Scratch軟件,靈活運用工具按鈕中的各項工
具,復(fù)制出多個小貓角色,并分別改變其大小。
2、新建項目,編寫腳本實現(xiàn):小貓能移動,小貓有旁
白,小貓有圖形特效的變化。
學(xué)生操作,教師巡視指導(dǎo)。
3、展示部分學(xué)生的作品。
4、引導(dǎo)學(xué)生評價,教師小結(jié)。
四、總結(jié)評價
1、引導(dǎo)學(xué)生說一說,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你了解了哪
些新知識?教師補充,歸納總結(jié)本課內(nèi)容。
2、引導(dǎo)學(xué)生完成本課評價表
板書設(shè)計
教學(xué)反思
課題2.小貓畫圖形共1課時
教學(xué)內(nèi)容使用Scratch軟件畫圖形
教學(xué)目標(biāo)重點、難點或關(guān)鍵
第1.會改變角色的朝向和初始狀態(tài)。重點:設(shè)置畫筆模式、
12.會設(shè)置畫筆模式。抬筆、落筆、朝向、旋
課3.會測試腳本。轉(zhuǎn)等命令的格式及其用
時4.了解角色在舞臺中的顯示狀態(tài)。法。
難點:設(shè)置畫筆模式、
抬筆、落筆、朝向、旋
轉(zhuǎn)等命
教學(xué)具準(zhǔn)備廣教系統(tǒng)、Scratch軟件、課件、相關(guān)素材教學(xué)時間年月日
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
一、導(dǎo)課一、興趣導(dǎo)入
演員小貓準(zhǔn)備好了,馬戲團要上演精彩的節(jié)目了,請欣
賞小貓表演的節(jié)目,聽說它都很活潑,會做很多動作,
一起來看一看吧!演示動畫,它表演的是什么?
生:畫數(shù)字7.
師:那就讓我們試著自己創(chuàng)建的小貓也動起來吧!
二、探究活二、觀察圖形,形成畫圖思路
動1.引導(dǎo)學(xué)生思考:如何讓小貓畫數(shù)字7呢?
2.引導(dǎo)學(xué)生打開書本閱讀學(xué)習(xí)資料。
3.引導(dǎo)學(xué)生交流討論“畫數(shù)字7”的思路,請學(xué)生說一
說。
4.師生小結(jié)。
三、認識主要指令
1.師演示操作:設(shè)置“畫筆”指令。
設(shè)定畫筆的筆觸大小為指定值。
2.落筆:設(shè)定畫筆狀態(tài)為落筆,做好畫圖準(zhǔn)備。
3.抬筆:設(shè)定畫筆狀態(tài)為落筆,不顯示畫筆經(jīng)過的痕跡。
4.向右旋轉(zhuǎn):以當(dāng)前方向為參照,順時針旋轉(zhuǎn)指定的度
數(shù)。
5.面向90度方向。
6.清空:清除舞臺中已有的圖形。
講解主要指令時,教師適時演示,引導(dǎo)觀察小貓的動作
三、實踐運四、依據(jù)思路畫圖,編寫腳本
用1.Scratch里所有的動畫都是通過腳本控制的,所以我
們要給小貓搭建腳本。老師演示讓小貓畫7的腳本搭建。
2.師:下面同學(xué)們?nèi)ピ囋嚕屝∝垊悠饋?/p>
出示任務(wù):參照課本步驟,指揮小貓畫數(shù)字7.
3.求助方式
(1)閱讀教材9-10頁;
(2)小組內(nèi)與同學(xué)討論;
(3)舉手問老師。
4.請一位同學(xué)示范編寫小貓畫數(shù)字7腳本的過程。
四、測試運五、腳本測試
用1.師:剛剛的同學(xué)小編好了腳本,到底效果怎么樣呢?
拭目以待,我們一起來測試腳本。
2.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材10-11頁“測試腳本”部分,并思
考如下問題:
(1)怎么運行腳本和暫停腳本?
(2)如何重復(fù)測試腳本?
3.教師演示講解腳本測試的過程。
4.學(xué)生嘗試操作,教師巡視。
五、總結(jié)評六.總結(jié)
價1、總結(jié)梳理本課所學(xué),通報學(xué)生學(xué)習(xí)情況。
2、引導(dǎo)學(xué)生填寫課后評價表。
板書設(shè)計
教學(xué)反思
課題3.小貓排隊形共1課時
教學(xué)內(nèi)容利用Scratch軟件繪制有規(guī)律性的圖形。
教學(xué)目標(biāo)重點、難點或關(guān)鍵
重點:理解三角形的內(nèi)
第角和外角的關(guān)系,了解
11.認識重復(fù)指令重復(fù)命令的功能及格
課2.了解畫正多邊形的方法。式。
時3.掌握畫筆顏色指令。難點:正解理解重復(fù)命
4.學(xué)會圖章指令的應(yīng)用。令中“重復(fù)的次數(shù)”與
“重復(fù)執(zhí)行的內(nèi)容”及
其關(guān)系。
教學(xué)具準(zhǔn)備廣教系統(tǒng)、Scratch軟件、課件、相關(guān)素材等教學(xué)時間年月日
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
一、導(dǎo)課一、興趣導(dǎo)入
1.引導(dǎo)學(xué)生回憶前面所學(xué)的Scratch語言的命令。
2.根據(jù)學(xué)生的回答小結(jié):清屏、前進、旋轉(zhuǎn)等命令。
3.出示正三角形隊伍圖,提問學(xué)生:正三角形怎么創(chuàng)
作?
二、探究活二、編寫小貓畫正三角形的腳本
動1.出示如下圖所示的等邊三角形,引導(dǎo)學(xué)生思考:
(1)能象畫正方形一樣轉(zhuǎn)角90度嗎?
(2)三角形的內(nèi)角和是多少?
(3)畫等邊三角形的關(guān)鍵是什么?
2.根據(jù)學(xué)的回答小結(jié)并扳書:等邊三角形的三個內(nèi)角都
是60度,畫一條邊后,小貓需要轉(zhuǎn)120度角才能指向下
一條邊。
3.教師演示講解小貓邊長為100步的等邊三角形的過
程。
4.師生小結(jié)。
三、探究實踐——小貓排隊形
1.教師運行小貓沿正三角形的邊排隊的腳本,引導(dǎo)討
論:
(1)要讓小貓畫這幅圖,從哪開始最適合?
(2)怎么設(shè)置畫筆顏色?
(3)如何復(fù)制小貓角色?
2.根據(jù)學(xué)生的回答小結(jié)并板書。
3.師生共同合作,教師演示講解編寫腳本的過程。
4.布置任務(wù):學(xué)生畫小貓沿正三角形的邊的排隊的圖
形。
5.出示求助方式:
(1)閱讀教材第15頁
(2)小組內(nèi)與同學(xué)討論
(3)舉手問老師
6.請一位同學(xué)演示畫圖的過程和方法
7.運行完整的腳本。
8.師生共同完善腳本
三、創(chuàng)新活
動四、任務(wù)拓展
完成創(chuàng)新活動1、2題
四、評價總五、總結(jié)
結(jié)1、在這節(jié)課里你學(xué)到了什么?師小結(jié)。
2、引導(dǎo)學(xué)生完成課后評價表。
板書設(shè)計
教學(xué)反思
課題4.鯊魚捕小魚共1課時
教學(xué)內(nèi)容使用Scratch軟件設(shè)計鯊魚捕獲小魚動畫。
教學(xué)目標(biāo)重點、難點或關(guān)鍵
第
11.能修改角色造型及切換造型學(xué)會設(shè)定角色的旋轉(zhuǎn)模
課2.會設(shè)定角色的旋轉(zhuǎn)模式式,賦予角色不用的動
時3.能設(shè)計多角色動畫作和效果
教學(xué)具準(zhǔn)備廣教系統(tǒng)、Scratch軟件、課件、相關(guān)素材教學(xué)時間年月日
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
一、導(dǎo)課一、講故事,創(chuàng)設(shè)情景
老師打開“鯊魚捕獲小魚”動畫例子,說:在這奇妙的
海底世界,活潑歡快的小魚來回流動著,他們是一群弱
小的群體,常常被大魚吃掉,看!一只鯊魚正在追尋小
魚,趁機吃掉他們。同學(xué)們一定都玩過像這樣類似的游
戲,今天我們也來模仿這個例子,創(chuàng)作一個小游戲。
二、探究活二、明確動畫情景及技術(shù)問題與技術(shù)手段
動1.引導(dǎo)學(xué)生談?wù)剬Α磅忯~捕獲小魚”動畫情景的認識,
教師適時評價及總結(jié)。
2.引導(dǎo)學(xué)生思考動畫中的技術(shù)問題:
(1)小魚流到舞臺邊緣后如何改變流動方向?
(2)怎么判定鯊魚的嘴部是否碰到小魚頭部?
(3)鯊魚碰到后小魚如何捕獲?
3.引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表見解,教師適時評價并總結(jié)。
三、選擇動畫的背景
1.課件出示動畫背景圖,問一問:怎么給動畫設(shè)置背景
圖呢?
2.教師講解演示選擇動畫背景圖。
3.布置任務(wù):選擇合適的動畫背景圖。
四、選取角色,并修改角色造型。
1.選取角色
(1)學(xué)生自學(xué)教材,嘗試操作。
(2)請一位學(xué)生示范操作。
2、修改造型,教師講解演示。
五、師生共同學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)
同學(xué)們打開電腦桌面上的“鯊魚捕獲小魚”例子,看一
看,學(xué)習(xí)腳本時,分塊雙擊腳本嘗試角色發(fā)生了什么,
從而理解模塊起的作用。
學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請同學(xué)們說一說指令功能。
1、找出鯊魚的腳本(圖4-6)
(1)理解:模塊的意思。如果鯊魚碰到舞臺邊緣后,
除了掉頭還需要改變行進的方向,通過實現(xiàn)
2.找出黃色小魚的腳本(圖4-7)
理解:小魚遇到鯊魚,是通過什么模塊來完成的?遇到
鯊魚后,小魚做了些什么?
3.找出紫色小魚的腳本(圖4-9)
理解:各黃色小魚的腳本差不多,只是修改了個別的指
令。
三、創(chuàng)新活六、自由創(chuàng)作,搭建腳本
動1.再打開一個Scratch窗口,開始創(chuàng)作,并沒測試動畫。
2.教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)解決,共同學(xué)
習(xí)。
3.分享作品,互相學(xué)習(xí)。
四、評價總七、我們的收獲:
結(jié)1、小結(jié):在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,嘗試了游戲的創(chuàng)
作,大家可以發(fā)揮想象,課后有時間和同學(xué)們交流,將
這個例子改進一下,使游戲更有吸引力。
2、引導(dǎo)學(xué)生完成課后評價表。
板書設(shè)計
教學(xué)反思
課題5、小貓做數(shù)學(xué)共1課時
教學(xué)內(nèi)容會編寫scratch腳本解決簡單的數(shù)學(xué)問題
教學(xué)目標(biāo)重點、難點或關(guān)鍵
重點:學(xué)會創(chuàng)建
第
新變量,并利用變
11、了解變量的作用。
量進行計算
課2、學(xué)會創(chuàng)建新變量,并利用變量進行計算。
時難點:會編寫
3、會編寫scratch腳本解決簡單的數(shù)學(xué)問題。scratch腳本解決
簡單的數(shù)學(xué)問題。
教學(xué)具準(zhǔn)備廣教系統(tǒng)、Scratch軟件、課件、相關(guān)素材等教學(xué)時間年月日
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
一、導(dǎo)課一、導(dǎo)入新課
1、提問:如何編寫程序,讓小貓精準(zhǔn)地計數(shù)
2、引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表自己的觀點
3、揭示課題:小貓做數(shù)學(xué)
二、探究活
動二、求1+2+3+4+5的計算過程及變量的作用
1、講解加數(shù)的變化規(guī)律。
2、講解求和的計算過程。
3、講解變量的作用,并示范創(chuàng)建變量的方法。
4、指導(dǎo)學(xué)生創(chuàng)建變量。
三、編寫1+2+3+4+5的腳本
1、學(xué)生嘗試操作
2、教師巡視并解決學(xué)生遇到的問題。
三、創(chuàng)新活四、分層任務(wù),自主創(chuàng)建腳本
動
1、自主選擇,完成創(chuàng)新任務(wù)。
(1)編寫求1X2X3X4X…X20的腳本。
(2)創(chuàng)建一個計數(shù)器項目,功能如圖5-10
所示,按“Start”按鈕,計數(shù)器開始計數(shù),顯
示計數(shù)變化;按“Stop”按鈕,計數(shù)器停止計數(shù);
按“Reset”按鈕,計數(shù)器清零。
2、展示學(xué)生作品。
五、評價、總結(jié)
四、評價總
結(jié)1、引導(dǎo)學(xué)生填寫活動評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)
情況。
2、總結(jié)這節(jié)課的主要內(nèi)容,通報學(xué)生的而學(xué)
習(xí)情況。
板書設(shè)計
教學(xué)反思
課題6、猴子接棗共1課時
教學(xué)內(nèi)容利用Scratch軟件編寫簡單的游戲腳本。
教學(xué)目標(biāo)重點、難點或關(guān)鍵
重點:了解坐標(biāo),
第學(xué)會使用直到型重
1、會導(dǎo)入圖片素材并繪制圖形。
1復(fù)指令、隨機數(shù)指
課2、了解坐標(biāo),學(xué)會使用直到型重復(fù)指令、隨機數(shù)令。
時指令。
難點:會編寫用
3、會編寫用鼠標(biāo)控制角色動作的電腦游戲腳本鼠標(biāo)控制角色動作
的電腦游戲腳本。
教學(xué)具準(zhǔn)備廣教系統(tǒng)、Scratch軟件、課件、相關(guān)素材等教學(xué)時間年月日
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
一、導(dǎo)課一、導(dǎo)入新課
1、引言:scratch不僅可以用來畫圖、做數(shù)
學(xué),還可以用來制作有趣的游戲。
2、引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表自己的觀點
3、揭示課題:小貓做數(shù)學(xué)
二、探究活二、猴子接棗游戲原理
動展示完成的《猴子接棗》游戲畫面,引導(dǎo)學(xué)
生:
1、分析猴子接棗游戲原理。
2、引導(dǎo)學(xué)生觀察游戲運行效果。
3、小組討論并匯報。
4、小結(jié)。
三、制作前準(zhǔn)備工作
1、布置任務(wù)1:搭建游戲舞臺
(1)導(dǎo)入舞臺背景圖片
A:師演示講解導(dǎo)入舞臺背景圖片
B:生實踐操作
C:教師巡視指導(dǎo),幫助需要幫助的學(xué)生
2、布置任務(wù)2:讓小猴登場。
(1)引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材P32~33頁,并參考
教材步驟對角色猴子進行編輯修改。
(2)教師巡視指導(dǎo),幫助需要幫助的學(xué)生
3、布置任務(wù)3:讓棗登場。
(1)教師演示講解繪制新角色——棗
(2)學(xué)生繪制角色“棗”
(3)教師巡視指導(dǎo),幫助需要幫助的學(xué)生
4、布置任務(wù)4:角色出場定位。
5、編寫猴子移動的腳本
(1)定義變量“時間”作為游戲的終止的條
件,再定義變量“得分”作為游戲評價的結(jié)果。
(2)引導(dǎo)學(xué)生參考教材P35圖6-8所示編寫
腳本。
6、引導(dǎo)學(xué)生參考教材P35圖6-9所示編寫角
色“棗”動作腳本。
教師巡視指導(dǎo)。
7、運行腳本,測試。
教師巡視指導(dǎo)。
四、評價、總結(jié)
1、引導(dǎo)學(xué)生填寫活動評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。
2、總結(jié)這節(jié)課的主要內(nèi)容,通報學(xué)生的而學(xué)習(xí)情況。
板書設(shè)計
教學(xué)反思
課題7、小貓走迷宮共1課時
教學(xué)內(nèi)容使用Scratch制作迷宮
教學(xué)目標(biāo)重點、難點或關(guān)鍵
1、熟練使用偵測指令模塊的按鍵指令。重點:學(xué)會在程序
第
中引入計時器指令作
12、學(xué)會在程序中引入計時器指令作為程序的終止
為程序的終止條件。
課條件。
時3、學(xué)會編寫用鍵盤控制角色動作的游戲腳本。難點:學(xué)會編寫用鍵
盤控制角色動作的游戲
腳本。
教學(xué)具準(zhǔn)備廣教系統(tǒng)、Scratch軟件、課件、相關(guān)素材等教學(xué)時間年月日
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
一、導(dǎo)入新課
1、讓學(xué)生體驗迷宮游戲
發(fā)送完成版的迷宮游戲到學(xué)生機,引導(dǎo)學(xué)生打開
《迷宮游戲》,體驗迷宮游戲。
2、引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表自己的觀點
3、揭示課題:小貓走迷宮
二、明確游戲制作步驟
1、閱讀教材第38頁的內(nèi)容。
(1)設(shè)計平面迷宮圖。
(2)確定游戲主角。
(3)制定小貓走迷宮的游戲規(guī)則。
(4)編寫小貓走迷宮游戲腳本。
A、確定小貓的起始位置太狀態(tài)。
B、設(shè)定方向鍵功能。
C、碰到障礙物的處理。
D、行走超時處理。
E、走出迷宮的處理。
2、學(xué)生交流、討論。
3、小結(jié)
三、游戲制作前準(zhǔn)備
1、布置任務(wù)1:設(shè)計平面迷宮圖
2、布置任務(wù)2:角色準(zhǔn)備。
3、布置任務(wù)3:制定游戲規(guī)則。
四、編寫小貓走迷宮游戲腳本
1、布置任務(wù)1:編寫小貓初始位置及狀態(tài)的
腳本。
2、布置任務(wù)2:編寫小貓的行走方式。
3、布置任務(wù)3:編寫處理小貓碰到障礙物的
腳本
4、布置任務(wù)4:編寫處理小貓行走超時的腳
本。
5、布置任務(wù)5:編寫小貓走出迷宮的腳本。
6、保存游戲腳本。
五、腳本調(diào)試與優(yōu)化
1、引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材第41頁的內(nèi)容。
2、互玩游戲。
引導(dǎo)學(xué)生,共享游戲,請他們在玩的過程中
提出改進的意見,以便進一步優(yōu)秀游戲效果。
六、評價、總結(jié)
1、引導(dǎo)學(xué)生填寫活動評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)
情況。
2、總結(jié)這節(jié)課的主要內(nèi)容,通報學(xué)生的而學(xué)
習(xí)情況。
板書設(shè)計
教學(xué)反思
課題8、榕榕講故事共1課時
教學(xué)內(nèi)容用Scratch軟件創(chuàng)作數(shù)字故事
教學(xué)目標(biāo)重點、難點或關(guān)鍵
1、熟練運用廣播與接收指令。重點:掌握在
第
2、掌握在scratch腳本中添加聲音文件的方法。scratch腳本中添加聲
1音文件的方法;熟練使
課3、熟練使用外觀特效指令為角色與舞臺設(shè)置動用外觀特效指令為角
時畫。色與舞臺設(shè)置動畫。
4、綜合運用scratch知識創(chuàng)作數(shù)字故事。難點:熟練運用廣播與
接收指令。
教學(xué)具準(zhǔn)備廣教系統(tǒng)、Scratch軟件、課件、相關(guān)素材等教學(xué)時間年月日
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
一、導(dǎo)入新課
1、引言:scratch軟件還可以用來講故事。在
Scratch軟件中,可以讓角色與角色、角色與舞臺
之間建立聯(lián)系,形成互動,利用圖片、聲音、視頻、
動畫等數(shù)字媒體,制作可視化的多媒體數(shù)字故事。
2、揭示課題:榕榕講故事
二、了解數(shù)字故事的創(chuàng)作過程。
1、了解什么是多媒體數(shù)字故事。
2、學(xué)生了解數(shù)字故事創(chuàng)作的四大環(huán)節(jié)。
3、小結(jié)
三、確定角色與舞臺場景
演示講解廣播指令。
創(chuàng)建廣播指令的步驟:
(1)在事件指令模塊中找到廣播指令,單擊指令
右邊的三角形下拉列表按鈕
(2)選擇“新消息”,打開“新消息”對話框
(3)輸入消息內(nèi)容
(4)單擊“確定”按鈕
1、布置任務(wù)1:確定角色與舞臺場景
2、布置任務(wù)2:學(xué)習(xí)插入音頻文件。
3、布置任務(wù)3:設(shè)置角色與背景特效動畫。
四、編寫角色與舞臺腳本
1、布置任務(wù)1:編寫角色文字的腳本。
2、布置任務(wù)2:編寫角色阿仙的腳本。
3、布置任務(wù)3:編寫編寫角色榕榕的腳本
4、布置任務(wù)4:編寫舞臺的腳本。
學(xué)生操作,教師巡視指
五、腳本調(diào)試與優(yōu)化
1、測試腳本。
單擊開始按鈕,開始測試故事腳本,根據(jù)故
事情節(jié)逐條測試腳本,看運行結(jié)果是否與預(yù)設(shè)的
一致。
巡視指導(dǎo)。
2、學(xué)生修改腳本。
3、教師小結(jié)。
六、創(chuàng)新活動
1、布置任務(wù):動物王國要舉辦一場才藝大比拼
活動,請以Scratch角色庫里的動物角色為對象,
運用廣播指令,制作動物出場順序的動畫。
2、巡視指導(dǎo)
3、展示學(xué)生作品,讓學(xué)生講述制作過程,教師
補充。
六、評價、總結(jié)
1、引導(dǎo)學(xué)生填寫活動評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情
況。
2、總結(jié)這節(jié)課的主要內(nèi)容,通報學(xué)生的而學(xué)習(xí)
情況。
板書設(shè)計
教學(xué)反思
課題9.機器人的發(fā)展過程共1課時
教學(xué)目標(biāo)重點、難點或關(guān)鍵
第
1、了解“機器人三定律”;教學(xué)重點:了解機
1
2、了解古代典型的機器人;器人的發(fā)展過程
課
3、了解現(xiàn)代機器人的誕生和發(fā)展過程。教學(xué)難點:現(xiàn)代機
時
器人的三個發(fā)展階段
教學(xué)具準(zhǔn)備廣教系統(tǒng)、相關(guān)課件、相關(guān)素材教學(xué)時間年月日
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
一、引入1、“機器人”一詞的出現(xiàn)是什么時候?(近幾十年)
2、人們對于機器人的技術(shù)探尋有多長了?(3000多千)
引言:“機器人”一詞的出現(xiàn)和世界上第一臺工業(yè)機器
人的問世都是近幾十年的事。然而有史以來,人們就一
直幻想著制造出一種超脫于人的、能獨立動作的機器,
來幫助人類開創(chuàng)美好的生活。
展示學(xué)習(xí)任務(wù):
1、了解“機器人三定律”;
2、了解古代典型的機器人;
3、了解現(xiàn)代機器人的誕生和發(fā)展過程。
二、新授【活動一:機器人三大定律】
提出問題:機器人是否有一套行為規(guī)范和道德準(zhǔn)則?
引導(dǎo)學(xué)生閱讀學(xué)習(xí)教材中“開闊視野”的內(nèi)容,從中初
步了解機器人的三大定律。
說一說機器人的三大定律內(nèi)容。
引導(dǎo)學(xué)生回答問題并予以適當(dāng)補充。
總結(jié):
“機器人三定律”——美國當(dāng)代著名的科普作家阿西
莫夫為機器人建立了一套行為規(guī)范和道德準(zhǔn)則。
a.機器人不可傷害人,或眼看著人將遇害而袖手旁觀;
b.機器人必須服從人給它的命令,當(dāng)該命令與第一定律
有抵觸時,不予服從;
c.機器人必須在不違反第一定律和第二定律的情況下
保護自己。
【活動二:機器人的發(fā)展過程】
引言:以“機器人”一詞的出現(xiàn)為標(biāo)志,我們把機器人
分為古代機器人和現(xiàn)代機器人。
(一)古代機器人
1.幻燈展示,古代機器人。
指南車——木鳥——記里鼓車——機器鴨——自動機
械人偶——地動儀——木牛流馬……
2.說說對古代機器人的了解,感受古人的智慧。
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
3.小結(jié):古代機器人是現(xiàn)代機器人的雛形、“老祖先”,
沒有古代機器人,就沒有現(xiàn)代機器人的誕生和發(fā)展。
(二)現(xiàn)代機器人的發(fā)展
1、機器人的轉(zhuǎn)變:娛樂觀賞——實用性
2、1959年,美國的英格伯格和德沃爾制造出世界上第
一臺真正具有實用功能的工業(yè)機器人“尤尼梅特”。開
創(chuàng)了機器人發(fā)展的新紀(jì)元。
3、引導(dǎo)學(xué)生讀讀課本P59內(nèi)容,
現(xiàn)代機器人的發(fā)展大致經(jīng)歷了三個階段。
1.示教再現(xiàn)型;
2.有感覺能力;
3.智能機器人。
三、創(chuàng)新活動【活動三:創(chuàng)新活動】
1、列舉神話故事或科幻作品中的機器人,說說它們扮
演的角色。
2、到圖書館或上因特網(wǎng)查閱資料,進一步了解機器人
的發(fā)展過程。
四、歸納總結(jié)1、學(xué)習(xí)完這課,你了解“機器人三定律”嗎?知道多
少古代典型的機器人?
2、了解現(xiàn)代機器人的三個發(fā)展階段嗎?
3、遇到困難時,你的表現(xiàn)是怎么樣的?
板書設(shè)計
教學(xué)反思
課題10、機器人的基本結(jié)構(gòu)共1課時
教學(xué)目標(biāo)重點、難點或關(guān)鍵
第教學(xué)目標(biāo)教學(xué)重點
11、感受神奇的機器人了解機器人的主要特征
課2、了解機器人的含義教學(xué)難點
時3、了解機器人的主要特征了解機器人的應(yīng)用情況
及價值
教學(xué)具準(zhǔn)備廣教系統(tǒng)、相關(guān)課件、相關(guān)素材教學(xué)時間年月日
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
一、導(dǎo)課1.播放《福娃機器人》視頻片斷
2.提出問題:你知道剛才視頻中出現(xiàn)的主人公的名字
嗎?它為什么會受到人們的如此關(guān)注?
3.引導(dǎo)學(xué)生談?wù)勛约鹤约旱目捶ā?/p>
4.教師總結(jié):視頻中出現(xiàn)的主人公是福娃機器人—晶
晶。2008年北京奧運會前夕,福娃機器人在北京首都
國際機場首次亮相,就受到人們的極大關(guān)注,究其原因,
是福娃機器人不僅能歌善舞,會12門語言,承擔(dān)機場
候機樓出港入港、行李提取、問訊、引導(dǎo)等多項工作,
而且還具有全方位視覺處理判斷能力,能進行雙向語音
信息的交互傳輸;與人類相比,具有更強的耐力,可以
做到24小時連續(xù)工作,因而引起了人們的極大關(guān)注,
收到人們的普遍歡迎。
5.課題展示:第九課認識機器人
二、感受神1.提出問題:在日常生活中還見過哪些機器人?它們有
奇的機器人什么功能?
2.展示課題:展示各種機器人圖片或玩具模型,引導(dǎo)學(xué)
生觀察。
3.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材P49的“學(xué)習(xí)任務(wù)”內(nèi)容,觀察“開
闊視野”中的機器人圖片,解讀其中的文字說明。、
4.引導(dǎo)學(xué)生回答問題,并給予補充。
5.教師總結(jié):
(1)隨著科技的不斷發(fā)展,人類追求工作效率的同時,
也更加關(guān)注工作環(huán)境是否危及人身安全,因此機器人代
替人們完成枯燥、危險、勞動強度大的工作是大勢所趨,
其優(yōu)勢也是日益顯現(xiàn)。
(2)機器人的外觀形態(tài)酷似人類,但也不盡然,其外
觀形態(tài)也呈現(xiàn)無窮變化的趨勢,如教材中所描繪的,有
狗、魚、球、人、蛇等不同形態(tài)。
三、認識機器【什么是機器人】
人1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材P51~P52“什么是機器人”的內(nèi)容。
2.提出問題:什么是機器人?機器人為什么越來越受人
們的親睞?
3.播放《什么是機器人》視頻片段,引導(dǎo)學(xué)生觀察、思
考,說一說自己所了解的機器人與專家介紹的機器人有
什么不同?
4.引導(dǎo)學(xué)生思考并回答問題,對學(xué)生的問題予以必要、
適當(dāng)?shù)难a充。
5.教師總結(jié):
(1)從機器人問世至今的幾十年時間里,機器人的技
術(shù)隨著科學(xué)技術(shù)水平的提高而飛速發(fā)展,并向人類活動
的各個領(lǐng)域所滲透,機器人所涵蓋的內(nèi)容越來越豐富,
機器人的定義也得到不斷充實和創(chuàng)新。
(2)機器人是一種具有高強度靈活性的自動化機器,
它具備了一些與人或生物相似的智能能力,如感知能
力、規(guī)劃能力、動作能力和協(xié)調(diào)能力。
(3)為了滿足各種不同環(huán)境、不同群體的特殊需求,
不僅機器人的形狀日趨多樣,其功能日臻完善,有的簡
單,有的復(fù)雜,這也為了機器人技術(shù)開辟了廣闊的發(fā)展
空間。
【機器人的基本結(jié)構(gòu)】
1.引言:盡管現(xiàn)在所研制、生產(chǎn)機器人形狀多種多樣,
功能強弱不一,但都是以服務(wù)人類為宗旨:能幫助人們
降低勞動強度,提高勞動效率;盡量消除勞動環(huán)境中的
不安全因素;能最大限度給人們帶來愉悅,總之,機器
人要能夠承擔(dān)人類的一部分工作。它能否勝任這項工
作?又是如何完成的?其基本結(jié)構(gòu)與人類有哪些相似
之處,組成機器人的各個部分有什么作用?
2.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材P52~P53“機器人的基本結(jié)構(gòu)”的
內(nèi)容。
3.展示玩具機器人模型,播放《機器人基本結(jié)構(gòu)》視頻
片段。
4.引導(dǎo)學(xué)生將機器人的基本結(jié)構(gòu)與人體器官作類比,說
一說機器人的基本結(jié)構(gòu)及各部分作用。
5.引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表看法,適當(dāng)點評。
6.教師總結(jié):
盡管每個人的體貌特征、智力水平、衣著情況有顯
著差異,但人體的結(jié)構(gòu)總是相同的,都有大腦、、四肢/
軀體等,同樣,無論是何種形狀的機器人,其主要構(gòu)架
也是相同的,它通常包括三個部分:
(1)感覺器官:相當(dāng)于人體的五官、皮膚等,它能獲
取外部環(huán)境的聲音、光線、溫度等信息。
(2)大腦(控制器):相當(dāng)于人體的大腦,它是機器人
核心部分,能對各種信息進行加工、處理和決策。
運動器官:相當(dāng)于人體的四肢,它能完成行走、發(fā)音等
動作。
四、創(chuàng)新實踐1、引言:隨著機器人技術(shù)的不斷發(fā)展,機器人的應(yīng)用
領(lǐng)域日益廣泛,它在人們?nèi)粘I钪袘?yīng)用的事例也必將
越來越多,假如你是機器人設(shè)計師,你能設(shè)計出什么樣
的機器人?
2引導(dǎo)學(xué)生交流討論,暢談各自在不同場合所見的機器
人,各自構(gòu)思自己所期望的機器人形狀,想一想對機器
人有什么期待。
3出示活動主題任務(wù):
(1)畫一畫想象中的機器人形狀。
(2)寫一寫這種機器人功能
(3)說一說這種機器人在人類生活中的作用。
4展示學(xué)生描繪的機器人形狀,引導(dǎo)學(xué)生說一說這種機
器人具有什么功能,暢談機器人將在人類日常生活中發(fā)
揮的作用。
5予以適當(dāng)評價并進行必要補充。
五、總結(jié)與評1.引導(dǎo)學(xué)生說一說,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),有哪些收獲?
價2.補充學(xué)生觀點,并歸納本節(jié)課內(nèi)容。
板書設(shè)計
教學(xué)反思
課題11、機器人的傳感器共1課時
教學(xué)目標(biāo)重點、難點或關(guān)鍵
第1、認識傳感器的功能和在生活中的作用。傳感器的各種功能
12、認識不同類型的傳感器。與用途。
課3、了解傳感器與主控器的連接。了解傳感器與主控
時4、懂得傳感器與人的感覺器官的不同作用。器的連接。
教學(xué)具準(zhǔn)備廣教系統(tǒng)、相關(guān)課件、相關(guān)素材教學(xué)時間年月日
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
一、導(dǎo)課1、引言:我們在前面幾節(jié)課里認識了機器人,他
們的工作是靠傳感器才能給人端茶,遞物
你們知道什么是傳感器嗎?說說你知道的所謂的
傳感器。
2、揭示課題:機器人的傳感器。
認識納米技術(shù),引導(dǎo)生觀看納米相關(guān)視頻。
二、探究新活動一:認識傳感器
知1、引導(dǎo)學(xué)生看課本63頁的內(nèi)容,教師講解電子溫
度計。
2、傳感器:就是能夠替代人的感覺器官來完成某
些功能的裝置。
活動二:傳感器的分類
1、光電傳感器
舉例《絕色神偷》里的故事
2、測距傳感器
舉例:超聲波測距傳感器
3、角度傳感器
4、溫度傳感器。舉例大家都熟悉體溫計“水銀體溫計”,
電子體溫計。
5、觸動傳感器
6、其他傳感器
活動三:傳感器的應(yīng)用
1、普通小轎車(車速表,發(fā)動機轉(zhuǎn)速表,油表,
水溫表等
2、全自動洗衣機
3、電飯煲
4、電磁爐
5、紅外線夜視儀
三、創(chuàng)新活活動四:創(chuàng)新活動
動1、讓學(xué)生自己說說你都知道那些傳感器。說一說
它們的主要功能。
2、課后擴展
(1)到圖書館或上因特網(wǎng)查閱資料,進一步了解
不同的傳感器及其功能。
(2)有家庭條件的同學(xué)可以自選一款機器人仿真
軟件,利用控器器、直流電機、輪子等搭建一輛類似汽
車的機器人,并以“機器人小車”為文件名保存起來。
四、評價總結(jié)1、引導(dǎo)學(xué)生反饋今天所學(xué),教師以學(xué)生的反饋小結(jié)本
課所學(xué)。
2、引導(dǎo)學(xué)生填寫教材P66頁活動評價表。
板書設(shè)計
教學(xué)反思
課題12、機器人的“大腦”共1課時
教學(xué)目標(biāo)重點、難點或關(guān)鍵
1、了解機器人的“大腦”。教學(xué)重點:
第
2、了解機器人的程序。了解機器人的“大腦”
1
3、了解機器人的工作過程。及機器人的工作過程。
課
4、通過了解機器人的工作原理,認識機器人大腦、程序的教學(xué)難點:
時
作用,感受人類在促進科技發(fā)展過程中的智慧,激發(fā)學(xué)生機器人工作過程。
的學(xué)習(xí)熱情。
教學(xué)具準(zhǔn)備廣教系統(tǒng)、相關(guān)課件、相關(guān)素材教學(xué)時間年月日
教學(xué)流程教與學(xué)的雙邊活動個人添改
一、導(dǎo)入1、引言:隨著電腦技術(shù)的不斷發(fā)展,以“電腦”為“大
腦”的智能機器人在計算、記憶等方面比人類有巨大優(yōu)
勢,1997年進行的“人機大戰(zhàn)”中,超級電腦“更深
的藍”戰(zhàn)勝國際象棋大師卡斯帕羅夫就是一個鮮明的例
證。
2、播放《深藍計算機》視頻片斷。
3、提出問題:超級電腦戰(zhàn)勝國際象棋大師,是否意味
著電腦具有超出人類智商的超強思維能力?
4、引導(dǎo)學(xué)生帶著問題閱讀教材P67~68“開闊視野”的
內(nèi)容。
5、組織學(xué)生交流討論。
6、引導(dǎo)學(xué)生談?wù)勛约旱目捶?,予以補充并作出適當(dāng)評
價。
7、教師歸納總結(jié):
簡要介紹“更深的藍”、卡斯帕羅夫的背景資料。
8、課件展示課題:第12課機器人的“大腦”。
二、了解機器(一)機器人的大腦
人的工作原1、引言:機器人之所以能夠模仿人類的行為,是因為
理它也有一個類似于人的“大腦”。
2、提出問題:機器人大腦的作用是什么?它能像人腦
一樣真正思考嗎?
3、播放《機器人大腦的作用》視頻片斷。
4、組織學(xué)生交流討論。
5、引導(dǎo)學(xué)生談?wù)勛约旱目捶?,予以適當(dāng)評價。
6、教師歸納總結(jié):
(1)電腦與機器人的關(guān)系:在電腦被發(fā)明以前,機器
人可以說沒有大腦,機器人只不過是機械手,根本談不
上是機器人,電腦的發(fā)明,終于使機械手進化成機器人,
機器人的大腦就是一臺靈巧的微電腦。
(2)機器人大腦的作用:機器人的大腦也就是機器人
組件中的主控器,是機器人的控制中心,它能記憶知識、
進行運算、邏輯判斷,進行簡單的聯(lián)想預(yù)測,能控制、
指揮機器人的行為。
(3)機器人大腦的特點:有超快的計算速度和超強的
記憶能力;這是由機械和電子器件構(gòu)成,它自己不能思
考,不能和人腦一樣隨機應(yīng)變。
(4)主控器上有各種按鈕:主控器上有各種開關(guān)按鈕、
選擇程序按鈕、程序運行按鈕;還有連接各種傳感器的
輸入接口和連接運動器官的輸出接口等。
(二)機器人的程序
1、引言:機器人的大腦相當(dāng)于一臺微電腦,它也是由
機械和電子器件構(gòu)成的它自己不能思考,必須按人們編
制的程序來進行活動。
2、提出問題:機器人的程序有什么作用?它是如何傳
輸?shù)街骺仄髦械模?/p>
3、引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材P70“2.機器人的程序”的內(nèi)容。
4、引導(dǎo)學(xué)生談?wù)勛约旱目捶?,并予以適當(dāng)評價。
5、教師歸納總結(jié):
(1)機器人程序相當(dāng)于機器人“大腦”中的思想,“大
腦”通過對程序的執(zhí)行,才能輸出信息,發(fā)出指令,指
揮和控制機器人的行動。
(2)按照自己的意圖,編寫特定的程序后,利用紅外
發(fā)射儀將程序從電腦下載到機器人的主控器中。
(三)機器人的工作過程
1、引言:機器人的“感覺器官”獲取外界環(huán)境信息,
通過“大腦”的分析、處理和判斷,其決策的結(jié)果通過
“運動器官”來完成。
2、提出問題:機器人是如何工作的?
3、引導(dǎo)學(xué)生思考、討論。
4、展示機器人工作過程示意圖。
5、引導(dǎo)學(xué)生談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
6、講解機器人的基本工作過程。
三、創(chuàng)新實踐1、引言:隨著機器人技術(shù)的飛速發(fā)展,其應(yīng)用范圍從
社會生產(chǎn)領(lǐng)域向軍事、醫(yī)療、服務(wù)等其他領(lǐng)域逐漸延伸
的過程中,人類對機器人的期望也越來越高。有時,機
器人所處的環(huán)境是十分復(fù)雜、未知的,設(shè)計者不可能考
慮到所有的情況并編程控制它,這就要求機器人向高度
智能化方向發(fā)展,從而能認識周圍環(huán)境和自身狀態(tài),進
行分析和判斷,然后采取相應(yīng)策略完成任務(wù)。
2、出示主題活動任務(wù):
(1)你心目中未來的機器人應(yīng)該是什么樣的,請把你
的想法寫出來,將你所構(gòu)思的機器人樣子畫出來。
(2)從因特網(wǎng)或其他途徑查閱資料,進一步了解機器
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