軟件各種系統(tǒng)架構(gòu)圖_第1頁
軟件各種系統(tǒng)架構(gòu)圖_第2頁
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文檔簡介

軟件各樣系統(tǒng)架構(gòu)圖宣布一公司技術(shù)架構(gòu)圖,供大家參照。該技術(shù)架構(gòu)圖是自己依照多年公司技術(shù)架構(gòu)經(jīng)驗而制定,是公司技術(shù)的總架構(gòu)圖,希望對CTO們有所借鑒。簡單說明:1.中間件基礎(chǔ)運(yùn)行環(huán)境是經(jīng)過一致規(guī)劃的以WebLogic、JBOSS為主的集群環(huán)境2.公司集成平臺是以基礎(chǔ)業(yè)務(wù)應(yīng)用為基礎(chǔ)服務(wù)于上層平臺和基礎(chǔ)業(yè)務(wù)應(yīng)用的高度集成平臺3.數(shù)據(jù)中心是公司公共數(shù)據(jù)的集中管理比方用戶數(shù)據(jù)、公司編碼,能夠經(jīng)過數(shù)據(jù)集成平臺或服務(wù)集成平臺發(fā)散給其他應(yīng)用項目做了很多,都沒畫過架構(gòu)圖,此次被要求繪圖,畫的很丑,請大家看圖自己包括的系統(tǒng)架構(gòu)信息一、架構(gòu)整體圖1、核心是兩庫一線1.1接口總線所有算法功能抽象成接口,其中大部分接口的方法都是泛型方法,是為認(rèn)識決某一大類問題的1.2代碼庫代碼庫包括現(xiàn)接口總線中接口的各樣實現(xiàn)1.3應(yīng)用庫供給用戶的界面或許供給給外面的服務(wù)是經(jīng)過容器配置調(diào)用算法庫中的代碼來實現(xiàn)的各種應(yīng)用二、應(yīng)用關(guān)系圖1、應(yīng)用經(jīng)過配置從應(yīng)用庫中組裝出自己的應(yīng)用系統(tǒng)2、應(yīng)用自己之外的東西盡量使用攔截器辦理(授權(quán)訪問、權(quán)限數(shù)據(jù)推送、異樣辦理、緩存、日志等)3、使用信息行列做高并發(fā)應(yīng)用支撐(秒殺近似應(yīng)用)4、使用散布式任務(wù)系統(tǒng)做周期作業(yè)、數(shù)據(jù)保護(hù)、數(shù)據(jù)計算等ENode架構(gòu)圖什么是ENodeENode是一個.NET平臺下,純C#開發(fā)的,鑒于DDD,CQRS,ES,EDA,In-Memory架構(gòu)風(fēng)格的,能夠幫助開發(fā)者開發(fā)高并發(fā)、高吞吐、可伸縮、可擴(kuò)展的應(yīng)用程序的一個應(yīng)用開發(fā)框架。開源項目地點:/tangxuehua/enode作者博客地點:/netfocus/category/496012.htmlQQ交流群號:185916873微信民眾號:ENodeENode框架特色一個DDD開發(fā)框架,圓滿支持鑒于六邊形架構(gòu)想想的開發(fā)實現(xiàn)CQRS架構(gòu)想想,而且框架供給C端命令的辦理結(jié)果的返回,支持同步返回和異步返回內(nèi)置EventSourcing(ES)架構(gòu)模式,讓C端的數(shù)據(jù)長久化變得通用化聚合根常駐內(nèi)存,in-memorydomainmodel聚合根的辦理鑒于CommandMailbox,EventMailbox的思想,近似ActorModel,ActorMailbox嚴(yán)格恪守聚合內(nèi)強(qiáng)一致性、聚合之間最后一致性的原則GroupCommitDomainevent鑒于聚合根ID+事件版本號的唯一索引,實現(xiàn)聚合根的樂觀并發(fā)控制框架保證Command的冪等辦理經(jīng)過聚合根ID對命令或事件進(jìn)行路由,做到最小的并發(fā)矛盾、最大的并行辦理信息發(fā)送和接收鑒于散布式信息行列EQueue,支持散布式部署鑒于事件驅(qū)動架構(gòu)范式(EDA,Event-DrivenArchitecture)鑒于行列的動向擴(kuò)容/縮容EventDB中因為寄存的都是不能變的事件,因此水平擴(kuò)展特別簡單,框架可內(nèi)置支持支持ProcessManager(Saga),以支持一個用戶操作跨多個聚合根的業(yè)務(wù)場景,如訂單辦理,進(jìn)而防備散布式事務(wù)的使用ENode實現(xiàn)了CQRS架構(gòu)面對的大部分技術(shù)問題,讓開發(fā)者能夠?qū)W⒂跇I(yè)務(wù)邏輯和業(yè)務(wù)流程的開發(fā),而無需關(guān)心純技術(shù)問題夜晚把公司應(yīng)用的架構(gòu)聯(lián)合以前研究的東西梳理了下,整理了一張架構(gòu)規(guī)劃圖,貼在這里備份下面是個人理解的做架構(gòu)的幾個要點:1、系統(tǒng)安全這是首要考慮的,以這張圖為例,網(wǎng)絡(luò)區(qū)分為3個區(qū):a)DMZ區(qū)能夠直接公網(wǎng)接見,也能夠與AppCore區(qū)互通,但不能夠直接與DBCore區(qū)互通(平時這里放置反向代理Web服務(wù)器)AppCore區(qū)能與DMZ區(qū)、DBCore區(qū)互通,可是無法直接從公網(wǎng)接見(平時這里放置應(yīng)用服務(wù)器、中間件服務(wù)器之類)c)DBCore區(qū)僅與AppCore區(qū)互通(平時這里放置核心數(shù)據(jù)庫)2、盡量除去單點故障上圖中,除了“硬件負(fù)載平衡”節(jié)點外,其他節(jié)點都能夠部署成集群(DB有點特別,傳統(tǒng)RDBMS要實現(xiàn)散布式/集群仍是比較困難的,要看詳盡采用的數(shù)據(jù)庫產(chǎn)品,其實不是所有數(shù)據(jù)庫都能方便的做Sharding),Jboss自己能夠經(jīng)過Domain模式+mod_cluster實現(xiàn)集群、Redis經(jīng)過Master/Slave以Sentinel方式能夠?qū)崿F(xiàn)HA、IBMMQ自己就支持集群、FTPServer配合基層積蓄陣列也能夠做到HA、Nginx靜態(tài)資源服務(wù)器自不用說3、成本盡量采用開源成熟產(chǎn)品,jboss、redis、nginx、apache、mysql、rabbitMQ都是很好的選擇。硬件負(fù)載平衡平時成本不低,但是收效顯然,若是實在沒錢,域名剖析采用

DNS

輪詢策略,也能達(dá)到近似收效,只可是可靠性略差。4、Database問題常例公司應(yīng)用中,傳統(tǒng)關(guān)系型數(shù)據(jù)仍舊是主流,可是no-sql經(jīng)過這幾年發(fā)展,技術(shù)也日漸成熟了,一些非要點數(shù)據(jù)能夠適合采用no-sql數(shù)據(jù)庫,比方:系統(tǒng)日志、報文歷史記錄這類對比較較獨立,而且增添快速的數(shù)據(jù),能夠考慮儲藏到no-sqldb甚至HDFS、TFS平散布式開源文件系統(tǒng)中。若是系統(tǒng)數(shù)據(jù)量級達(dá)到單機(jī)RDBMS的上限,盡早考慮Sharding方案,目前mysql在這方面比較成熟,其他數(shù)據(jù)庫就不好說了。5、性能webserver、appserver這些一般都能夠經(jīng)過集群實現(xiàn)橫向擴(kuò)張,知足性能平時增添的需求。最大的阻擋仍是DB,若是規(guī)模真達(dá)到了DB的上限,仍是考慮換散布式DB或許遷移到“云”上吧。HBase系統(tǒng)架構(gòu)圖組成零件說明

Client:

使用

HBaseRPC機(jī)制與

HMaster

HRegionServer

進(jìn)行通信

Client

與HMaster

進(jìn)行通信進(jìn)行管理類操作

Client

與HRegionServer

進(jìn)行數(shù)據(jù)讀寫類操作

Zookeeper:ZookeeperQuorum

儲藏

-ROOT-表地點、

HMaster

地點HRegionServer

把自己以

Ephedral

方式注冊到

Zookeeper中,HMaster

隨時感知各個

HRegionServer

的健康情況Zookeeper

防備

HMaster

單點問題

HMaster:HMaster

沒有單點問題,

HBase中能夠啟動多個

HMaster,通過

Zookeeper

MasterElection

系統(tǒng)保證總有一個

Master

在運(yùn)行

主要負(fù)責(zé)

Table

Region

的管理工作:1管理用戶對表的增改正查操作

2管理HRegionServer

的負(fù)載平衡,調(diào)整

Region

散布

3RegionSplit后,負(fù)責(zé)新Region的散布4在HRegionServer停機(jī)后,負(fù)責(zé)無效HRegionServer上Region遷移HRegionServer:HBase中最核心的模塊,主要負(fù)責(zé)響應(yīng)用戶I/O懇求,向HDFS文件系統(tǒng)中讀寫數(shù)據(jù)HRegionServer管理一些列HRegion對象;每個HRegion對應(yīng)Table中一個Region,HRegion由多個HStore組成;每個HStore對應(yīng)Table中一個ColumnFamily的儲藏;ColumnFamily就是一個集中的儲藏單元,故將擁有同樣IO特色的Column放在一個ColumnFamily會更高效HStore:HBase儲藏的核心。由MemStore和StoreFile組成。MemStore是SortedMemoryBuffer。用戶寫入數(shù)據(jù)的流程:Client寫入->存入MemStore,向到達(dá)MemStore滿->Flush成一個StoreFile,直至增添到必然閾值->觸發(fā)Compact歸并操作->多個StoreFile歸并成一個StoreFile,同時進(jìn)行版本歸并和數(shù)據(jù)刪除

->

當(dāng)

StoreFilesCompact

后,漸漸形成越來越大的

StoreFile->

單個StoreFile大小高出必然閾值后,觸發(fā)Split操作,把目前RegionSplit成2個Region,Region會下線,新Split出的2個孩子Region

會被

HMaster

分派到相應(yīng)的

HRegionServer

上,使得本來1個Region的壓力得以分流到2個Region上。由此過程可知,HBase可是增添數(shù)據(jù),有所得更新和刪除操作,都是在Compact階段做的,因此,用戶寫操作只需要進(jìn)入到內(nèi)存即可立刻返回,進(jìn)而保證I/O高性能。HLog引入HLog原因:在散布式系統(tǒng)環(huán)境中,無法防備系統(tǒng)犯錯或許宕機(jī),一旦HRegionServer不測退出,MemStore中的內(nèi)存數(shù)據(jù)就會拋棄,引入HLog就是防備這種情況工作系統(tǒng):每個HRegionServer中都會有一個HLog對象,HLog是一個實現(xiàn)WriteAheadLog的類,每次用戶操作寫入Memstore的同時,也會寫一份數(shù)據(jù)到HLog文件,HLog文件如期會轉(zhuǎn)動出新,并刪除舊的文件(已長久化到StoreFile中的數(shù)據(jù))。當(dāng)HRegionServer不測停止后,HMaster會經(jīng)過Zookeeper感知,HMaster第一辦理遺留的HLog文件,將不同樣region的log數(shù)據(jù)拆分,分別放到相應(yīng)region目錄下,爾后再將無效的region從頭分派,領(lǐng)取到這些region的HRegionServer在LoadRegion的過程中,會發(fā)現(xiàn)有歷史HLog需要辦理,因此會ReplayHLog中的數(shù)據(jù)到MemStore中,爾后flush到StoreFiles,完成數(shù)據(jù)恢復(fù)。儲在

HBase儲藏格式HBase中的所有數(shù)據(jù)文件都存HadoopHDFS文件系統(tǒng)上,格式主要有兩種:

1HFileHBase中KeyValue的二進(jìn)制格式文件,實質(zhì)上

數(shù)據(jù)的儲藏格式,StoreFile就是對

HFile是HadoopHFile做了輕量級包裝,即

StoreFile

基層就是

HFile

2HLogFile

,HBase

WAL(WriteAheadLog)

的儲藏格式,物理上是Hadoop的SequenceFileHFile圖片講解:有兩個:Trailer據(jù)塊的初步點

HFile文件不定長,長度固定的塊只和FileInfoTrailer中指針指向其他數(shù)FileInfo中記錄了文件的一些Meta信息,比方:AVG_KEY_LEN,AVG_VALUE_LEN,LAST_KEY,COMPARATOR,MAX_SEQ_ID_KEY等DataIndex和MetaIndex塊記錄了每個Data塊和Meta塊的初步點DataBlock是HBaseI/O的基本單元,為了提高效率,HRegionServer中有鑒于LRU的BlockCache系統(tǒng)每個Data塊的大小能夠在創(chuàng)立一個Table的時候經(jīng)過參數(shù)指定,大號的Block有利于次序Scan,小號Block利于隨機(jī)查問每個Data塊除了開頭的Magic之外就是一個個KeyValue對拼接而成,Magic內(nèi)容就是一些隨機(jī)數(shù)字,目的是防備數(shù)據(jù)破壞HFile里面的每個KeyValue對就是一個簡單的byte數(shù)組。這個byte數(shù)組里面包括了很多項,而且有固定的構(gòu)造。Key

KeyLength和ValueLength:兩個固定的長度,分別代表和Value的長度Key部分:RowLength是固定長度的數(shù)值,表示

RowKey

的長度,

Row

就是

RowKeyColumnFamilyLength

是固定長度的數(shù)值,表示

Family

的長度

接著就是

ColumnFamily

,再接著是

Qualifier

,然后是兩個固定長度的數(shù)值,表示

TimeStamp

KeyType(Put/Delete)Value部分沒有這么復(fù)雜的構(gòu)造,就是純粹的二進(jìn)制數(shù)據(jù)HLogFileHLog文件就是一個一般的HadoopSequenceFile,SequenceFile的Key是HLogKey對象,HLogKey中記錄了寫入數(shù)據(jù)的歸屬信息,除了table和region名字外,同時還包括sequencenumber和timestamp,timestamp是“寫入時間”,sequencenumber的初步值為0,或許是近來一次存入文件系統(tǒng)中sequencenumber。HLogSequeceFile的Value是HBase的KeyValue對象,即對應(yīng)HFile中的KeyValue結(jié)束語:這篇文章是我專門在網(wǎng)上弄下來的,算是hbase部分的終極篇吧,我的服務(wù)端的源碼系列也要鑒于這個次序來張開。一.三層架構(gòu)圖二.系統(tǒng)各層次職責(zé)1.UI(UserInterface)層的職責(zé)是數(shù)據(jù)的展現(xiàn)和采集,數(shù)據(jù)采集的結(jié)果平時以Entityobject提交給BL層辦理。ServiceInterface側(cè)層用于將業(yè)務(wù)或數(shù)據(jù)資源宣布為服務(wù)(如WebServices)。2.BL(BusinessLogic)層的職責(zé)是按預(yù)定的業(yè)務(wù)邏輯辦理UI層提交的懇求。1)BusinessFunction子層負(fù)責(zé)基本業(yè)務(wù)功能的實現(xiàn)。2)BusinessFlow子層負(fù)責(zé)將BusinessFunction子層供給的多個基本業(yè)務(wù)功能組織成一個完滿的業(yè)務(wù)流。(Transaction只幸虧BusinessFlow子層開啟。)3.ResourceAccess層的職責(zé)是供給全面的資源接見功能支持,并向上層障蔽資源的根源。(1)BEM(BusinessEntityManager)子層采用DataAccess子層和ServiceAccess子層來供給業(yè)務(wù)需要的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)/資源接見能力。(2)DataAccess子層負(fù)責(zé)從數(shù)據(jù)庫中存取資源,并向BEM子層障蔽所有的SQL語句以及數(shù)據(jù)庫種類差別。DBAdapter子層負(fù)責(zé)障蔽數(shù)據(jù)庫種類的差別。ORM子層負(fù)責(zé)供給對象-關(guān)系照射的功能。Relation子層供給ORM無法完成的鑒于關(guān)系(Relation)的數(shù)據(jù)接見功能。3)ServiceAccess子層用于以SOA的方式從外面系統(tǒng)獲取資源。注:ServiceEntrance用于簡化對Service的接見,它相當(dāng)于Service

的代理,客戶直接使用

ServiceEntrance就能夠接見系統(tǒng)宣布的服務(wù)。

Service

Entrance

為特定的平臺(如Java、.Net)供給強(qiáng)種類的接口,內(nèi)部可能隱蔽了復(fù)雜的參數(shù)種類變換。(4)ConfigAccess子層用于從配置文件中獲取配置object或?qū)⑴渲胦bject保留倒配置文件。4.Entity側(cè)層超越UI/BEM/ResourceManager層,在這些層之間傳達(dá)數(shù)據(jù)。Entity側(cè)層中包括三類Entity,以以下列圖所示:三.AspectAspect貫串于系統(tǒng)各層,是系統(tǒng)的橫切關(guān)注點。平時采用AOP技術(shù)來對橫切關(guān)注點進(jìn)行建模和實現(xiàn)。1.SecurtiyAspect:用于對整個系統(tǒng)的Security供給支持。2.ErrorHandlingAspect:整個系統(tǒng)采用一致的錯誤/異樣處理方式。3.LogAspect:用于系統(tǒng)異樣、日志記錄、業(yè)務(wù)操作記錄等。四.規(guī)則1.系統(tǒng)各層次及層內(nèi)部子層次之間都不得跨層調(diào)用。2.Entityobject在各個層之間傳達(dá)數(shù)據(jù)。3.需要在UI層綁定到列表的數(shù)據(jù)采用鑒于關(guān)系的DataSet傳達(dá),除此之外,應(yīng)當(dāng)使用

Entityobject

傳達(dá)數(shù)據(jù)。4.對于每一個數(shù)據(jù)庫表(

Table)都有一個

DBEntityclass與之對應(yīng),針對每一個Entityclass都會有一個BEMClass與之對應(yīng)。5.有些跨數(shù)據(jù)庫或跨表的操作(如復(fù)雜的聯(lián)合查問)也需要由相應(yīng)的BEMClass來供給支持。6.對于相對簡單的系統(tǒng),能夠考慮將BusinessFunction子層和BusinessFlow子層歸并為一個。7.UI層和BL層禁止出現(xiàn)任何SQL語句。五.錯誤與異樣異樣能夠分為系統(tǒng)異樣(如網(wǎng)絡(luò)突然斷開)和業(yè)務(wù)異樣(如用戶的輸入值高出最大范圍),業(yè)務(wù)異樣必定被轉(zhuǎn)化為業(yè)務(wù)履行的結(jié)果。1.DataAccess層不得向上層隱蔽任何異樣(該層拋出的異常幾乎都是系統(tǒng)異樣)。2.要明確區(qū)分業(yè)務(wù)履行的結(jié)果和系統(tǒng)異樣。比方考證用戶的合法性,若是對應(yīng)的用戶ID不存在,不應(yīng)該拋出異樣,而是返回(或經(jīng)過out參數(shù))一個表示考證結(jié)果的列舉值,這屬于業(yè)務(wù)履行的結(jié)果??墒牵羰窃趶臄?shù)據(jù)庫中提取用戶信息時,數(shù)據(jù)庫連結(jié)突然斷開,則應(yīng)當(dāng)拋出系統(tǒng)異樣。3.在有些情況下,BL層應(yīng)依照業(yè)務(wù)的需要捕獲某些系統(tǒng)異常,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)闃I(yè)務(wù)履行的結(jié)果。比方,某個業(yè)務(wù)要求試探指定的數(shù)據(jù)庫可否可連結(jié),這時BL就需要將數(shù)據(jù)庫連結(jié)失敗的系統(tǒng)異樣變換為業(yè)務(wù)履行的結(jié)果。4.UI層(包括Service層)除了從調(diào)用BL層的API獲取的返回值來查察業(yè)務(wù)的履行結(jié)果外,還需要截獲所有的系統(tǒng)異樣,并將其講解為友好的錯誤信息表現(xiàn)給用戶。六.項目組織目構(gòu)造以BAS系統(tǒng)為例。1.主目錄構(gòu)造:2.命名空間命名:每個dll的根命名空間即是該dll的名字,如EAS.BL.dll的根命名空間就是EAS.BL。每個根命名空間下面能夠依照需求的分類而增添子命名空間,比方,EAS.BL的子空間EAS.BL.Order與EAS.BL.Permission分別辦理不同樣的業(yè)務(wù)邏輯。3.包括眾多子項目的弘大項目的物理組織:核心子項目Core的地點:Core子項目中包括一些公共的基礎(chǔ)設(shè)備,如錯誤辦理、權(quán)限控制方面等。七.宣布服務(wù)與服務(wù)回調(diào)以EAS系統(tǒng)為例。1.同UI層的Page同樣,服務(wù)也不同樣意拋出任何異樣,而是應(yīng)當(dāng)以返回錯誤碼(int型,1表示成功,其他值表示失敗)的形式來表示服務(wù)調(diào)用出現(xiàn)了錯誤,若是方法有返回值,則返回值以out參數(shù)供給。2.若是BAS系統(tǒng)供給了WebService(Remoting)服務(wù),則BAS必定供給BAS.Entrance.dll。BAS.Entrance.dll封裝了與BAS服務(wù)互換信息的通信系統(tǒng),客戶系統(tǒng)只需經(jīng)過BAS.Entrance.dll就能夠特別簡單地接見BAS供給的服務(wù)。3.若是BAS需要經(jīng)過WebService(Remoting)回調(diào)客戶系統(tǒng),則必定供給可是定義了接口的BAS.CallBack.dll,客戶系統(tǒng)將引用該dll,實現(xiàn)其中的接口,并將其宣布為服務(wù),供BAS回調(diào)。4.當(dāng)WebService的參數(shù)或返回值需若是復(fù)雜種類――即架構(gòu)圖中的ServiceEntity,則ServiceEntity應(yīng)當(dāng)在對應(yīng)的BAS.EntranceParaDef.dll或BAS.CallBackParaDef.dll中定義。WebService定義的方法中的復(fù)雜種類應(yīng)當(dāng)使用Xml字符串取代(注意,Entrance和CallBack接口對應(yīng)服務(wù)的方法的參數(shù)是強(qiáng)種類的),而Xml字符串和復(fù)雜種類對象之間的變換應(yīng)當(dāng)在BAS.Entrance.dll或BAS.CallBack.dll中實現(xiàn)。從上圖中能夠看出,Android系統(tǒng)架構(gòu)為四層構(gòu)造,從上層到基層分別是應(yīng)用程序?qū)?、?yīng)用程序框架層、系統(tǒng)運(yùn)行庫層以及Linux內(nèi)核層,分別介紹以下:1)應(yīng)用程序?qū)覣ndroid平臺不能是是操作系統(tǒng),也包括了很多應(yīng)用程序,諸如SMS短信客戶端程序、電話撥號程序、圖片閱讀器、Web閱讀器等應(yīng)用程序。這些應(yīng)用程序都是用Java語言編寫的,而且這些應(yīng)用程序都是能夠被開發(fā)人員開發(fā)的其他應(yīng)用程序所取代,這點不同樣于其他手機(jī)操作系統(tǒng)固化在系統(tǒng)內(nèi)部的系統(tǒng)軟件,更為靈便和個性化。2)應(yīng)用程序框架層應(yīng)用程序框架層是我們從事Android開發(fā)的基礎(chǔ),很多核心應(yīng)用程序也是經(jīng)過這一層來實現(xiàn)其核心功能的,該層簡化了組件的重用,開發(fā)人員能夠直接使用其供給的組件來進(jìn)行快速的應(yīng)用程序開發(fā),也能夠經(jīng)過繼承而實現(xiàn)個性化的拓展。a)ActivityManager(活動管理器)管理各個應(yīng)用程序生命周期以及平時的導(dǎo)航回退功能b)WindowManager(窗口管理器)管理所有的窗口程序c)ContentProvider(內(nèi)容供給器)使得不同樣應(yīng)用程序之間存取或許分享數(shù)據(jù)d)ViewSystem(視圖系統(tǒng))建立應(yīng)用程序的基本組件e)NotificationManager(通知管理器)使得應(yīng)用程序能夠在狀態(tài)欄中顯示自定義的提示信息f)PackageManager(擔(dān)保理器)Android系統(tǒng)內(nèi)的程序管理g)TelephonyManager(電話管理器)管理所有的搬動設(shè)備功能h)ResourceManager(資源管理器)供給給用程序使用的各樣非代碼資源,如當(dāng)?shù)鼗址?、圖片、布局文件、顏色文件等i)LocationManager(地點管理器)供給地點服務(wù)j)XMPPService(XMPP服務(wù))供給GoogleTalk服務(wù)3)系統(tǒng)運(yùn)行庫層從圖中能夠看出,系統(tǒng)運(yùn)行庫層能夠分紅兩部分,分別是系統(tǒng)庫和Android運(yùn)行時,分別介紹以下:a)系統(tǒng)庫系統(tǒng)庫是應(yīng)用程序框架的支撐,是連策應(yīng)用程序框架層與Linux內(nèi)核層的重要紐帶。其主要分為以下幾個:SurfaceManager:履行多個應(yīng)用程序時候,負(fù)責(zé)管理顯示與存取操作間的互動,其他也負(fù)責(zé)2D繪圖與3D繪圖進(jìn)行顯示合成。MediaFramework:多媒體庫,鑒于PacketVideoOpenCore;支持多種常用的音頻、視頻格式錄制和回放,編碼格式包括MPEG4、MP3、H.264、AAC、ARM。SQLite:小型的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫引擎OpenGL|ES:依照OpenGLES1.0API標(biāo)準(zhǔn)實現(xiàn)的3D繪圖函數(shù)庫FreeType:供給點陣字與向量字的描述與顯示W(wǎng)ebKit:一套網(wǎng)頁閱讀器的軟件引擎SGL:基層的2D圖形襯著引擎SSL:在Andorid上通信過程中實現(xiàn)握手Libc:從BSD繼承來的標(biāo)準(zhǔn)C系統(tǒng)函數(shù)庫,專門為鑒于embeddedlinux的設(shè)備定制b)Android運(yùn)行時Android應(yīng)用程序時采用Java語言編寫,程序在Android運(yùn)行時中履行,其運(yùn)行時分為核心庫和Dalvik虛擬機(jī)兩部分。核心庫核心庫供給了Java語言API中的大部分功能,同時也包括了Android的一些核心API,如android.os、、android.media等等。Dalvik虛假機(jī)Android程序不同樣于J2me程序,每個Android應(yīng)用程序都有一個專有的進(jìn)度,而且不是多個程序運(yùn)行在一個虛假機(jī)中,而是每個Android程序都有一個Dalivik虛假機(jī)的實例,并在該實例中履行。Dalvik虛假機(jī)是一種鑒于寄存器的Java虛假機(jī),而不是傳統(tǒng)的鑒于棧的虛假機(jī),并進(jìn)行了內(nèi)存資源使用的優(yōu)化以及支持多個虛假機(jī)的特色。需要注意的是,不同樣于J2me,Android程序在虛假機(jī)中履行的其實不是編譯后的字節(jié)碼,而是經(jīng)過變換工具dx將Java字節(jié)碼轉(zhuǎn)成dex格式的中間碼。4)Linux內(nèi)核層Android是鑒于Linux2.6內(nèi)核,其核心系統(tǒng)服務(wù)如安全性、內(nèi)存管理、進(jìn)度管理、網(wǎng)路協(xié)議以及驅(qū)動模型都依賴于Linux內(nèi)核。EntityFramework的全稱是ADO.NETEntityFramework,是微軟開發(fā)的鑒于ADO.NET的ORM(Object/RelationalMapping)框架。EntityFramework的主要特色:1.支持多種數(shù)據(jù)庫(MicrosoftSQLServer,Oracle,andDB2);激烈的照射引擎,能很好地支持儲藏過程;供給VisualStudio集成工具,進(jìn)行可視化操作;能夠與ASP.NET,WPF,WCF,WCFDataServices進(jìn)行很好的集成。架構(gòu)圖一架構(gòu)圖2剛剛抵達(dá)一家新公司,第一會對項目進(jìn)行一個大概認(rèn)識,研究了兩天了,有了個整體的掌握了,下面就是我這個小菜鳥畫的簡單系統(tǒng)架構(gòu)圖!有的時候架構(gòu)弘大的嚇人,有的時候架構(gòu)一眼看破,但里面卻隱蔽殺機(jī),真的需要我們?nèi)プ屑?xì)學(xué)習(xí),推測!不久前在園子里面看過一篇文章其中說道,設(shè)計架構(gòu)可是就是一個字→“拆”,當(dāng)時看到這個字,想起來還真的是這么一回事,可是這里面去包括了很多的東西,我們現(xiàn)在就是不知道怎么拆,這個也不是一時半會能夠認(rèn)識的,需要我們認(rèn)仔細(xì)真的做,慢慢的積累,到時候就知道怎么拆了,而且還拆的很到位,因此加油!對于這個拆字園友們也給出了很多的理解,這是可是個人見解!Struts2架構(gòu)圖Struts2架構(gòu)圖懇求第一經(jīng)過Filterchain,F(xiàn)ilter主要包括ActionContextCleanUp,它主要清理目前線程的ActionContext和Dispatcher;FilterDispatcher主要經(jīng)過AcionMapper來決定需要調(diào)用哪個Action。ActionMapper獲取了ActionMapping后,在Dispatcher的serviceAction方法里創(chuàng)立ActionProxy,ActionProxy創(chuàng)立ActionInvocation,爾后ActionInvocation調(diào)用Interceptors,履行Action自己,創(chuàng)立Result并返回,自然,若是要在返回以前做些什么,能夠?qū)崿F(xiàn)PreResultListener。Struts2部分類介紹這部分從Struts2參照文檔中翻譯就能夠了。ActionMapperActionMapper

實質(zhì)上是

HttpServletRequest

Action調(diào)用懇求的一個照射,它障蔽了

Action

對于

Request等

javaServlet類的依靠。Struts2中它的默認(rèn)實現(xiàn)類是DefaultActionMapper,ActionMapper很大的用途能夠依照自己的需要來設(shè)計url格式,它自己也有Restful的實現(xiàn),詳盡能夠參照文檔的

docs\actionmapper.html。ActionProxy&amp;ActionInvocationAction的一個代理,由ActionProxyFactory創(chuàng)立,它自己不包括Action實例,默認(rèn)實現(xiàn)DefaultActionProxy是由ActionInvocation擁有Action實例。ActionProxy作用是如何獲取Action,不論是當(dāng)?shù)厝允沁h(yuǎn)程。而ActionInvocation的作用是怎樣履行Action,攔截器的功能就是在ActionInvocation中實現(xiàn)的。ConfigurationProvider&amp;ConfigurationConfigurationProvider就是Struts2中配置文件的解析器,Struts2中的配置文件主若是特別實現(xiàn)類XmlConfigurationProvider及其子類StrutsXmlConfigurationProvider來剖析,Struts2懇求流程1、客戶端發(fā)送懇求2、懇求先經(jīng)過ActionContextCleanUp--&gt;FilterDispatcher3、FilterDispatcher經(jīng)過ActionMapper來決定這個Request需要調(diào)用哪個Action4、若是ActionMapper決定調(diào)用某個Action,F(xiàn)ilterDispatcher把懇求的辦理交給ActionProxy,這兒已經(jīng)轉(zhuǎn)到它的Delegate--Dispatcher來履行5、ActionProxy依照ActionMapping和ConfigurationManager找到需要調(diào)用的Action類6、ActionProxy創(chuàng)立一個ActionInvocation的實例7、ActionInvocation調(diào)用真實的Action,自然這波及到有關(guān)攔截器的調(diào)用8、Action履行完成,ActionInvocation創(chuàng)立Result并返回,自然,若是要在返回以前做些什么,能夠?qū)崿F(xiàn)PreResultListener。增添PreResultListener能夠在Interceptor中實現(xiàn),不知道其他還有什么方式?短連結(jié)聊天服務(wù),每半分鐘刷新一次..客戶端可切換3種襯著模式,全位圖blit傳輸:sprite區(qū)塊和MC架構(gòu)圖:模塊與模塊之間的通信也經(jīng)過sendNotifcation發(fā)送信息。神仙道尋路方法:1.2點可否能夠直接抵達(dá),能夠,則不走尋路,直接前進(jìn)2.2點不能夠直接抵達(dá),進(jìn)行尋路,找不到結(jié)果,搜尋取代點3.正常尋路對于flash共享庫:若是a的庫里的資源設(shè)置了共享資源并設(shè)置了一個url把a(bǔ)宣布的swf放到設(shè)置的url的地點b引入a的庫里共享的資源..再宣布b..這時b會自動從那個設(shè)置的url加載a閱讀器緩存地點:C:\DocumentsandSettings\Administrator\LocalSettings\TemporaryInternetFiles網(wǎng)頁游戲的swf都加載到這里了。<深度排序>那就不停的遍歷更具顯示對象的Y設(shè)置它們再容器里面的深度不知道把同屏顯示對象的Y再數(shù)組里面排序好再設(shè)置深度速度快仍是變排序邊設(shè)置深度快而且在數(shù)組里面排序好這種方法要速度很好把圖層封裝成一個類。和NPC和玩家都共同繼承一個接口iworldObject加一個屬性depth.創(chuàng)立的時候設(shè)置這個屬性。爾后sortOn("depth");Array.Numberic啊默認(rèn)都是從小到大排序的depth是他的一個屬性npc也一致有這個屬性爾后就不用y軸排序了,看你的y+height挺糾結(jié)的一致用depth這個屬性排序這里判斷這個玩家的深度若是已經(jīng)符合,就不要排序。setChildIndex耗資挺大的詳解三層架構(gòu)圖PS:在看三層架構(gòu)的時候,找的了一個我感覺不錯的資料,里面有以下一張圖,打算詳盡的講解一下這張圖,也總結(jié)一下三層的知識一、系統(tǒng)各層次職責(zé)1.UI(UserInterface)層的職責(zé)是數(shù)據(jù)的展現(xiàn)和采集,數(shù)據(jù)采集的結(jié)果平時以Entityobject提交給BL層辦理ServiceInterface側(cè)層用于將業(yè)務(wù)或數(shù)據(jù)資源宣布為服務(wù)(如WebServices)。2.BL(BusinessLogic)層的職責(zé)是按預(yù)定的業(yè)務(wù)邏輯處理UI層提交的懇求。1)BusinessFunction子層負(fù)責(zé)基本業(yè)務(wù)功能的實現(xiàn)。2)BusinessFlow子層負(fù)責(zé)將BusinessFunction子層供給的多個基本業(yè)務(wù)功能組織成一個完滿的業(yè)務(wù)流(Transaction只幸虧BusinessFlow子層開啟。)3.ResourceAccess層的職責(zé)是供給全面的資源接見功能支持,并向上層障蔽資源的根源。1)BEM(BusinessEntityManager)子層采用DataAccess子層和ServiceAccess子層來供給業(yè)務(wù)需要的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)/資源接見能力。(2)DataAccess子層負(fù)責(zé)從數(shù)據(jù)庫中存取資源,并向BEM子層障蔽所有的SQL語句以及數(shù)據(jù)庫種類差別。DBAdapter子層負(fù)責(zé)障蔽數(shù)據(jù)庫種類的差別。ORM子層負(fù)責(zé)供給對象-關(guān)系照射的功能。Relation子層供給ORM無法完成的鑒于關(guān)系(Relation)的數(shù)據(jù)接見功能。3)ServiceAccess子層用于以SOA的方式從外面系統(tǒng)獲取資源。注:ServiceEntrance用于簡化對Service的接見,它相當(dāng)于Service的代理,客戶直接使用ServiceEntrance就能夠接見系統(tǒng)宣布的服務(wù)。ServiceEntrance為特定的平臺(如Java、.Net)供給強(qiáng)種類的接口,內(nèi)部可能隱蔽了復(fù)雜的參數(shù)種類變換。(4)ConfigAccess子層用于從配置文件中獲取配置object或?qū)⑴渲胦bject保留倒配置文件。4.Entity側(cè)層超越UI/BEM/ResourceManager層,在這些層之間傳達(dá)數(shù)據(jù)。Entity側(cè)層中包括三類Entity,以以下列圖所示:二、AspectAspect貫串于系統(tǒng)各層,是系統(tǒng)的橫切關(guān)注點。平時采用AOP技術(shù)來對橫切關(guān)注點進(jìn)行建模和實現(xiàn)。1.SecurtiyAspect:用于對整個系統(tǒng)的Security供給支持。2.ErrorHandlingAspect:整個系統(tǒng)采用一致的錯誤/異常辦理方式。3.LogAspect:用于系統(tǒng)異樣、日志記錄、業(yè)務(wù)操作記錄等。三、規(guī)則1.系統(tǒng)各層次及層內(nèi)部子層次之間都不得跨層調(diào)用。2.Entityobject在各個層之間傳達(dá)數(shù)據(jù)。3.需要在UI層綁定到列表的數(shù)據(jù)采用鑒于關(guān)系的DataSet傳達(dá),除此之外,應(yīng)當(dāng)使用Entityobject傳達(dá)數(shù)據(jù)。4.對于每一個數(shù)據(jù)庫表(Table)都有一個DBEntityclass與之對應(yīng),針對每一個Entityclass都會有一個BEMClass與之對應(yīng)。5.有些跨數(shù)據(jù)庫或跨表的操作(如復(fù)雜的聯(lián)合查問)也需要由相應(yīng)的BEMClass來供給支持。6.對于相對簡單的系統(tǒng),能夠考慮將BusinessFunction子層和BusinessFlow子層歸并為一個。7.UI層和BL層禁止出現(xiàn)任何SQL語句。四、錯誤與異樣異樣能夠分為系統(tǒng)異樣(如網(wǎng)絡(luò)突然斷開)和業(yè)務(wù)異樣(如用戶的輸入值高出最大范圍),業(yè)務(wù)異樣必定被轉(zhuǎn)變?yōu)闃I(yè)務(wù)履行的結(jié)果。1.DataAccess層不得向上層隱蔽任何異樣(該層拋出的異樣幾乎都是系統(tǒng)異樣)。2.要明確區(qū)分業(yè)務(wù)履行的結(jié)果和系統(tǒng)異樣。比方考證用戶的合法性,若是對應(yīng)的用戶ID不存在,不應(yīng)該拋出異常,而是返回(或經(jīng)過out參數(shù))一個表示考證結(jié)果的列舉值,這屬于業(yè)務(wù)履行的結(jié)果??墒?,若是在從數(shù)據(jù)庫中提取用戶信息時,數(shù)據(jù)庫連結(jié)突然斷開,則應(yīng)當(dāng)拋出系統(tǒng)異樣。3.在有些情況下,BL層應(yīng)依照業(yè)務(wù)的需要捕獲某些系統(tǒng)異樣,并將其轉(zhuǎn)變?yōu)闃I(yè)務(wù)履行的結(jié)果。比方,某個業(yè)務(wù)要求試試指定的數(shù)據(jù)庫可否可連結(jié),這時BL就需要將數(shù)據(jù)庫連結(jié)失敗的系統(tǒng)異樣變換為業(yè)務(wù)履行的結(jié)果。4.UI層(包括Service層)除了從調(diào)用BL層的API獲取的返回值來查察業(yè)務(wù)的履行結(jié)果外,還需要截獲所有的系統(tǒng)異樣,并將其講解為友好的錯誤信息表現(xiàn)給用戶。五、項目組織目構(gòu)造以BAS系統(tǒng)為例。1.主目錄構(gòu)造:2.命名空間命名:每個dll的根命名空間即是該dll的名字,如EAS.BL.dll的根命名空間就是EAS.BL。每個根命名空間下面能夠依照需求的分類而增添子命名空間,比方,EAS.BL的子空間EAS.BL.Order與EAS.BL.Permission分別辦理不同樣的業(yè)務(wù)邏輯。3.包括眾多子項目的弘大項目的物理組織:核心子項目Core的地點:Core子項目中包括一些公共的基礎(chǔ)設(shè)備,如錯誤辦理、權(quán)限控制方面等。六、宣布服務(wù)與服務(wù)回調(diào)以EAS系統(tǒng)為例。1.同UI層的Page同樣,服務(wù)也不同樣意拋出任何異樣,而是應(yīng)當(dāng)以返回錯誤碼(int型,1表示成功,其他值表示失敗)的形式來表

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