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養(yǎng)蛙,養(yǎng)娃材料一最近一款名為“旅行青蛙”的游戲在網(wǎng)絡(luò)上走紅。游戲主角是一只青蛙,它獨(dú)自吃飯,讀書(shū),外出旅行。玩家能做的,就是在庭院里采摘三葉草“賺錢(qián)”,為它準(zhǔn)備餐食,給它整理出發(fā)的行囊,然后發(fā)現(xiàn)它一聲不響地離開(kāi),再等它悄無(wú)聲息地歸來(lái)。沒(méi)有激烈炫目的畫(huà)面,沒(méi)有復(fù)雜的操作流程,游戲設(shè)置樸素到寡淡,卻讓很多人投入其中,原因在于這款游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的深刻“隱喻”引發(fā)了人們強(qiáng)烈的共鳴。養(yǎng)蛙,養(yǎng)娃。相似的讀音,勾勒出的是相似的生活場(chǎng)景。而回看你為這只蛙所做的一切,也像極了自己的父母。傍晚歸家,推開(kāi)家門(mén),總會(huì)看到餐桌上擺好父母準(zhǔn)備已久的可口飯菜;離開(kāi)家鄉(xiāng),奔向遠(yuǎn)方,日益年邁的父母除了惦念,能做的,也只是幫我們整理行囊,多備些衣物吃食,將這份家的溫暖盡力延續(xù)得久一點(diǎn)。這份長(zhǎng)情的付出,這些默默的奉獻(xiàn),是游戲內(nèi)外并無(wú)二致的父母深情。只不過(guò),這份深情常常被一種“空巢”的孤獨(dú)所覆蓋。前一晚你還看到“蛙兒子”在桌前吃飯、床上讀書(shū),第二天一早,房間里已不見(jiàn)蹤影,空無(wú)一蛙。更多的時(shí)間,是玩家一人,面對(duì)空蕩蕩的房間,等待它的歸來(lái)。玩家只能憑借它從遠(yuǎn)方寄來(lái)的一張張照片去想象“蛙兒子”過(guò)得怎樣,現(xiàn)在何方。那份獨(dú)自思念的寂寥,那份不知?dú)w期的守候,讓我們隱約體會(huì)到為人父母“空巢”之后的苦楚與不易,卻也難說(shuō)真正懂得那些一別數(shù)載、難得團(tuán)聚的“空巢老人”的復(fù)雜心情。畢竟,游戲的體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)相比,終究還是淺薄了些。反觀這只青蛙,何嘗不是另一種“空巢”角色?獨(dú)自吃飯,獨(dú)自遠(yuǎn)行,獨(dú)自生活,這只蛙的日常狀態(tài),也是背井離鄉(xiāng)、獨(dú)自于遠(yuǎn)方拼搏的“空巢青年”們的現(xiàn)實(shí)側(cè)寫(xiě)。他們每天隨著人流上班、回家,日常飲食常靠外賣(mài)速食解決,更多的時(shí)間里形單影只,獨(dú)自排解內(nèi)心的孤獨(dú)。偶爾給家人打一個(gè)電話,想一吐心中的落寞和艱難,但電話接通的瞬間,心又堅(jiān)強(qiáng)起來(lái)——報(bào)喜不報(bào)憂,不能讓家人為我擔(dān)心。于是寒暄和問(wèn)候中,多說(shuō)一些新成績(jī),少說(shuō)一些不容易,就像游戲里青蛙寄回的照片,不時(shí)展現(xiàn)的各種美景,讓我們感到愉悅和安心。兩種“空巢,,的孤獨(dú),凝結(jié)在掌間的屏幕,讓一款游戲折射出現(xiàn)實(shí)的人生。(取材于文紫嘯等的相關(guān)文章)材料二隨著高科技的突飛猛進(jìn),電子游戲已進(jìn)入千家萬(wàn)戶,繼繪畫(huà)、雕刻、建筑、音樂(lè)、詩(shī)歌、舞蹈、戲劇、電影之后,成為人類(lèi)歷史上的第九藝術(shù)。根據(jù)最新發(fā)布的國(guó)際市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析報(bào)告,2018年游戲軟硬件產(chǎn)業(yè)收入將達(dá)1650億至1700億美元,并在2022年前達(dá)到2300億至2350億美元的規(guī)模。如果預(yù)測(cè)成真,五年后的游戲軟硬件產(chǎn)業(yè)收入將超過(guò)現(xiàn)今全球150個(gè)國(guó)家的GDP。從最早的示波器乒乓游戲到后來(lái)的FC紅白機(jī)、街機(jī)、PlayStation、PC機(jī)、智能手機(jī),電子游戲雖然只發(fā)展了半個(gè)多世紀(jì),卻勢(shì)如破竹,以其獨(dú)特的魔力成為了電子設(shè)備上不可或缺的一種娛樂(lè)方式?,F(xiàn)在,電子游戲開(kāi)始向虛擬現(xiàn)實(shí)狂奔?!疤摂M現(xiàn)實(shí)”是一個(gè)技術(shù)系統(tǒng),是綜合了計(jì)算機(jī)圖形、多媒體、傳感器、人機(jī)交互、網(wǎng)絡(luò)、立體顯示以及仿真等多種科學(xué)技術(shù)發(fā)展起來(lái)的。這種新技術(shù)力求給用戶帶來(lái)無(wú)限接近真實(shí)的浸入式使用體驗(yàn),因而被廣泛應(yīng)用于電子游戲中。比如,在劉慈欣的小說(shuō)《三體》中,玩家進(jìn)入三體游戲之前,需要穿上由一個(gè)全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服構(gòu)成的“v裝具”。通過(guò)記錄視網(wǎng)膜特征,感應(yīng)服可以使玩家從肉體上感覺(jué)到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產(chǎn)生出酷熱和嚴(yán)寒的效果,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風(fēng)雪中的感覺(jué)。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)日益普及之后,所有二維的屏幕都能非常輕易地被“虛擬現(xiàn)實(shí)”系統(tǒng)替代,多自由度、多感官通道融合所帶來(lái)的信息刺激,將為大腦營(yíng)造出極近真實(shí)的幻覺(jué),它將可以放大并操控每一個(gè)人的情緒反應(yīng)與感官體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用戶不再是那個(gè)被隔離在內(nèi)容之外的觀看者,而是參與者、體驗(yàn)者,可以瞬間參與一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)爭(zhēng),或者踏入一片靜謐的叢林,又或者站在一顆遙遠(yuǎn)荒蕪的行星上。但是,隨之而來(lái)的問(wèn)題是,當(dāng)我們可以借助技術(shù)手段模擬、仿真、復(fù)制、創(chuàng)造外部世界對(duì)人類(lèi)感官的刺激信號(hào)時(shí),虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限已經(jīng)模糊,甚至真假難辨了,這時(shí)人類(lèi)將更難以區(qū)分虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)生活。(取材于阿莫、駱立瑪?shù)鹊南嚓P(guān)文章)材料三對(duì)于我們的先祖來(lái)說(shuō),未來(lái)如迷霧中的山林一般,不向世人顯露真容。但如今這個(gè)時(shí)代,未來(lái)正在變得越來(lái)越清晰,大家看到的未來(lái)沒(méi)有什么區(qū)別:在人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算的驅(qū)動(dòng)之下,意識(shí)以數(shù)據(jù)的形式存在。數(shù)字化生存的遠(yuǎn)景,意味著人類(lèi)所向往的終極自由之境建筑在虛擬之上。1969年克蘭羅克教授把兩部電腦連接起來(lái),創(chuàng)造了名為阿帕網(wǎng)的互聯(lián)網(wǎng)雛形,人類(lèi)從現(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界的大遷徙便不可逆轉(zhuǎn)地開(kāi)始了。數(shù)十年間,從0到1的數(shù)據(jù)洪流改變了歷史的河道,將現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的堤壩沖擊得千瘡百孔。數(shù)據(jù)化是一切的歸宿,沿著溝通數(shù)字化——體驗(yàn)數(shù)字化——肉身數(shù)字化的路徑,人們最終將完成由實(shí)人虛的大遷徙。溝通的數(shù)字化,現(xiàn)在很大程度上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,我們?cè)缇土?xí)慣了在網(wǎng)上購(gòu)物,用微信社交。關(guān)于體驗(yàn)數(shù)字化,除了電子游戲的真實(shí)感和浸入感更加逼真強(qiáng)烈以外,還可以暢想這樣的情景:人們足不出戶,只要點(diǎn)擊手機(jī)上的購(gòu)物網(wǎng)站APP,就會(huì)身處一個(gè)可以互動(dòng)的全息影像世界中,琳瑯滿目的商品雖非實(shí)物,但卻可以看到,感知,觸摸。總之在現(xiàn)實(shí)世界里人類(lèi)的一切真實(shí)感受,都在這個(gè)影像系統(tǒng)里得到了完美的模擬,甚至可以做到試吃試用。肉身的數(shù)據(jù)化,是現(xiàn)實(shí)世界的盡頭。社交、購(gòu)物、健康,人類(lèi)的一切行為與感知都將遷移到互聯(lián)網(wǎng)上,人類(lèi)將離開(kāi)肉身,進(jìn)入自己所制造的虛擬世界,一去不復(fù)返。這樣一來(lái),現(xiàn)實(shí)世界有可能成為虛擬世界的能源來(lái)源,就像空疏寥落的。數(shù)字化構(gòu)筑的虛擬世界,本質(zhì)上是人類(lèi)現(xiàn)實(shí)生存的一種延伸,所以它必須遵守人類(lèi)社會(huì)的普遍法則。在從現(xiàn)實(shí)世界向虛擬世界的大遷徙中,人類(lèi)仍應(yīng)該始終堅(jiān)持用人文情懷、人文精神和人文理想來(lái)守護(hù)人的心靈,促使人性向上、崇善和求美。(取材于馬鉞等的相關(guān)文章)1.下列對(duì)材料二的理解與推斷,不正確的一項(xiàng)是(3分)???A.作為人類(lèi)歷史上的第九藝術(shù),電子游戲已進(jìn)入千家萬(wàn)戶,豐富了人們的生活。B.從最早的示波器乒乓游戲開(kāi)始,電子游戲就向虛擬現(xiàn)實(shí)一路狂奔,勢(shì)如破竹。C.小說(shuō)《三體》描述的玩家浸入式的使用體驗(yàn),需要借助多種科學(xué)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。D.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為人的大腦營(yíng)造極近真實(shí)的幻覺(jué),這將給人們帶來(lái)更大的困惑。2.根據(jù)材料三,下列對(duì)“由實(shí)人虛的大遷徙”的理解,不正確的一項(xiàng)是(3分)A.意識(shí)最終以數(shù)據(jù)的形式存在8.它自互聯(lián)網(wǎng)雛形誕生時(shí)就開(kāi)始了C.人的一切行為和感知都會(huì)遷移到互聯(lián)網(wǎng)上D.目前溝通數(shù)字化和體驗(yàn)數(shù)字化已全部實(shí)現(xiàn)3.請(qǐng)根據(jù)上述三則材料,簡(jiǎn)要回答電子游戲創(chuàng)造的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界有哪些聯(lián)系。(6分)答案解析BD(6分)答案要點(diǎn):①虛擬世界可以折射現(xiàn)實(shí)人
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