2022Q3全球熱門國家 地區(qū)營銷報(bào)告:解讀北美、日韓、東南亞手游加速度_第1頁
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文檔簡介

2022年Q3區(qū)全球營銷趨勢(shì)洞察官網(wǎng):廣大大(SocialPeta)使用廣大大洞察競爭對(duì)手的廣告數(shù)據(jù),可通過全球渠道、媒體、廣告主的不同維度廣告數(shù)據(jù)獲取信息和靈感。120萬PPOpenMediation官網(wǎng):2,000+開發(fā)者200+2,000+開發(fā)者200+國家和地區(qū)Q3日韓地區(qū)手游營銷觀察3.1——日本手游市場(chǎng)營銷觀察3.2——韓國手游市場(chǎng)營銷觀察Q3北美地區(qū)手游營銷觀察2.1——美國手游市場(chǎng)營銷觀察Q3東南亞地區(qū)手游營銷觀察全球手游熱門國家/地區(qū)營銷觀察Source62.0M0.0M36.1K同比↑16.6%40.035.030.025.020.015.010.0 5.00.0KKKKKKKKKQQ3全球手游廣告主 Q3全球手游素材量12.6M同比↓8.7%2021年Q1Q2Q3Q42022年Q1Q2Q3Source77.4M7.2M35K30K25K20K5K0K7.4M7.2M35K30K25K20K5K0K51.63%53.87%60.14%56.73%56.07%Q3投放新素材廣告主33.3K,91.08%6.8MQ3新投放素材.6M6.2M91.07%91.08%90.20%82.84%83.06%2022年每季度都有超90%的廣告主投放了新的素材,其中Q3投放新素材的廣告主超3.3萬名,占比超91%Q總計(jì)數(shù)量超730萬條,占比56.07%,比去年同期提升4.44%新投放素材占比2021Q3Q42022Q1Q2Q32021Q3Q42022Q1Q2Q3SourceOpenMediation8場(chǎng)場(chǎng)4%18%5%2022全球手游營銷洞察場(chǎng)場(chǎng)4%18%5%載量總計(jì)占比情況SourceOpenMediation9場(chǎng)場(chǎng)4%33%48%2022全球手游營銷洞察場(chǎng)場(chǎng)4%33%48%各地區(qū)手游營收(IAP)總計(jì)占比情況0%2%Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)港澳臺(tái):指中國香港、中國澳門和中國臺(tái)灣地區(qū)的聯(lián)合簡稱1088.50%88.42%88.50%88.42%83.25%82.90%北美地區(qū)新素材占比最高,中東Q3新素材占比僅37%北美 洲大洋洲 港澳臺(tái)東南亞 南美南亞49.95%1%1%東南亞南亞港澳臺(tái)南美北美洲大洋洲56%投放新素材廣告主占比新投放新素材廣告主占比Source115%26%20%5%26%20%全球各地區(qū)廣告主在Q3都有著不同程度的增長,其中大洋洲和北美手游廣告主數(shù)量同比增幅超過35%Q30K25K20K5K10K5K0K區(qū)手游廣告主數(shù)量走勢(shì)圖2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比28%28%220%北美歐洲大洋洲東南亞日韓南美中國港澳臺(tái)中東南亞40%35%30%25%20%%Source臺(tái)抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)12各地區(qū)手游素材量走勢(shì)圖2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比-20%-20%26%北美歐洲大洋洲東南亞日韓南美中國港澳臺(tái)中東南亞%-20%-30%SourceOpenMediation132022全球手游營銷洞察東南亞Q3流量增長突出1.6B1.4B1.2B1.0B0.8B0.6B0.4B0.2B0.0B全球手游下載量走勢(shì)圖(按地區(qū))2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比北美東南亞南亞歐洲南美日韓中東大洋洲%%SourceOpenMediation14北美南亞東南亞歐洲南美日韓中東大洋洲東南亞、北美、日韓DAU快速增長700M600M500M400M300M200M100M全球手游日活用戶走勢(shì)圖(按地區(qū))2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比%%SourceOpenMediation15%%4.0B3.5B3.0B2.5B2.0B1.5B1.0B0.5B0.0B全球手游營收(IAP,單位:$)走勢(shì)圖2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比日韓北美歐洲東南亞大洋洲南美中東南亞Q3北美地區(qū)手游營銷觀察SourceOpenMediation17460M2021460M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3北美DAU保持3%的季度增長游下載量走勢(shì)圖游下載量走勢(shì)圖600M580580M560M540M520M500M480M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3SourceOpenMediation182021Q32021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3Q3手游營收回升至去年同期水平Q3ARPU縮水較為嚴(yán)重,是近一年最低值,為1.88刀左右(由于統(tǒng)計(jì)渠道、方法等原因,數(shù)據(jù)可能偏低)2340M2330M2320M2310M2300M2290M2280M2270M2260M北美地區(qū)手游ARPU走勢(shì)圖(單位:$)北美地區(qū)手游營收(北美地區(qū)手游ARPU走勢(shì)圖(單位:$)2.02222021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3SourceOpenMediation19Q和營收來源地2022Q3北美地區(qū)手游流量(DAU)分布2022Q3北美地區(qū)手游營收(IAP,單位:$)分布6%Q3美國手游市場(chǎng)營銷觀察Source抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)21Q3.9M49%0K20K25KQ3.9M49%0K20K25K30K0M3M6M9M激烈,僅有9%的廣告主沒有投放新素材,整體素材更新頻率高223.8K9成廣告主投放了新廣告,美國競91%告主Q2022年Q1QQQ2022年Q1QQ9.29%48.59%88.26%86.86%80.32%38.39%2022年Q1Q43.85%0%5K10K15KSource22+0.30%+1.90%+0.20%+0.30%+1.90%+0.20%-0.60%-1.44%-0.48%-0.82%-0.37%在投廣告主在投素材--0.82%%-1.45%+2.78%0.02%-0.98%-0.96%-0.56%SourceOpenMediation23動(dòng)作休閑益智解謎模擬街機(jī)冒險(xiǎn)RPG策略桌面娛樂場(chǎng)卡牌其它90M80M70M60M50M40M30M20M10M美國手游日活用戶走勢(shì)圖(按游戲品類)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比40%35%30%25%20%%SourceOpenMediation24Q3益智解謎依靠經(jīng)典消除產(chǎn)品成為Q3收入第一m350M300M250M200M150M100M 50M美國手游各品類營收(IAP,單位:$)走勢(shì)圖(按游戲品類)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比益智解謎RPG策略娛樂場(chǎng)休閑動(dòng)作冒險(xiǎn)模擬卡牌桌面街機(jī)其它%SourceOpenMediation25Q3美國手游營銷洞察娛樂場(chǎng)是美國地區(qū)ARPU最高的品類86420美國手游ARPU(單位:$)走勢(shì)圖(按游戲品類)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比娛樂場(chǎng)卡牌策略RPG益智解謎桌面冒險(xiǎn)模擬動(dòng)作休閑街機(jī)其它40%30%20%%-20%-30%Source:廣大大-廣告主分析模塊,選擇時(shí)間段內(nèi)新投放廣告主,按照素材去重后數(shù)量排序26SLG開始卷題材超休閑霸榜安卓超休閑超休閑2BumpPopButtonFeverYsOnline558航海SLG9DailyBibleTriviaBibleGamesSLG開始卷題材超休閑霸榜安卓超休閑超休閑2BumpPopButtonFeverYsOnline558航海SLG9DailyBibleTriviaBibleGames益智問答MistyContinentRPG7HeroofShinigamiDemonHunter7MistyContinent航海SLG8DivineW9HidetheRobber益智解謎AndroidAndroid娛樂場(chǎng)VegasHitm娛樂場(chǎng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗2Bleach:InfiniteBrawl團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗2HoardHoardMaster超休閑動(dòng)物SLG33FurnishUp!FurnishUp!賓果超休閑44SLG游戲廠商們也開始在題材上進(jìn)行創(chuàng)動(dòng)物和航海MetaMonLegendslvesSLG游戲廠商們也開始在題材上進(jìn)行創(chuàng)動(dòng)物和航海MetaMonLegendslvesFUN放置RPGRPG66BubbleFall3D放置卡牌BubbleFall3D放置卡牌超休閑SourceiOSAndroidQ27iOS去重素材美國Q3熱門新投放廣告主iOS去重素材WolfGame探索荒野、建立王國等方式讓自己的狼群上升到食物鏈面。2022-05-301.1K2.5KSource:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計(jì)抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)281333871220280【W(wǎng)olfGame】投放洞察1333871220280Source:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計(jì)抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)293.86%FBIns視頻,0.48%圖片,3.86%FBIns視頻,0.48%圖片,視頻素材超90%,熱衷投放RPG媒體渠道投放渠道素材類型投放媒體分類99.80%角色扮演模擬街機(jī)動(dòng)作體育益智解謎策略其他SourceOpenMediation30WolfGame:TheWildKingdom全球日活用戶走勢(shì)圖WolfGame:TheWildKingdom全球日活用戶走勢(shì)圖40K+550K+50K+600K+2年8月25日Android端用戶質(zhì)量高于iOS端美國日活用戶占比 (2022Q3)S48.4%28.7%8/158/188/218/248/278/309/29/59/89/119/149/179/209/239/269/29SourceOpenMediation31【W(wǎng)olfGame】留存情況觀察得到增長9月留存相比8月,整體上漲,最高增長接近4%(由于統(tǒng)計(jì)渠道原因,數(shù)據(jù)僅供參考)份游戲關(guān)于玩法豐富、交互調(diào)優(yōu)的嘗試是卓有成效的2022/09/15-AddtheZombie2022/09/15-AddtheZombieInvasionmode-Addthefeaturetosaveyourdeployedformationsoyoudon'thavetoconfigureiteverytime!-Addtheguaranteedrewardfordailypackages:youwillatleastget1ConanShardfromtheConquerorChest[Optimizations&Tweaks]-OptimizesomefeaturesinHome-Optimizethemethodtosearchforanimalsinthewild-Optimizetheexperienceofteleportingneartheallianceearlyinthegame-OptimizethespecialeffectofConan'sskill-LowerthedifficultytogetpointsinApexWilderness-LowerthecausalitiesratioinApexWilderness-OptimizetherewardsinTreasureHunter-FixthetextforHeroEvolutionLevel-OptimizetheoverallscheduleinMonument-TheGrayWolfcompatibilityforAceisSnow[BugFixes]-FixsomeknownbugsDay1Day2Day3Day4Day5Day6Day7Source現(xiàn)時(shí)間段內(nèi)新投放熱度較高素材32DateRange:2022/7~2022/9熱度值(介于0-1000之間)是一個(gè)綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場(chǎng)效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個(gè)素材競爭力越大?!網(wǎng)olfGame】Q3爆款素材素材尺寸:640*640Leadyourwolfpackandbecomethekingofthewild!命喪虎口,穢土轉(zhuǎn)生Q3Q3SourceOpenMediation34Q3日韓地區(qū)手游營銷洞察MM90M365M360M355M350M345M340M335M330MM320M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q32021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3SourceOpenMediation354Q3日韓地區(qū)手游營銷洞察4Q3日韓營收大幅回升,但I(xiàn)AP整體仍未達(dá)到去年同期水平3.42B3.40B3.38B3.36B3.34B3.32B3.30B3.28B日韓地區(qū)手游ARPU(單位:$)走勢(shì)圖日韓地區(qū)手游營收(日韓地區(qū)手游ARPU(單位:$)走勢(shì)圖87.57.576.565.554.52021Q32021Q42022Q12022Q22022Q320212021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3SourceOpenMediation36Q3日韓地區(qū)手游營銷洞察日本DAU略高于韓國,但手游營收卻遠(yuǎn)高于韓國。日本52%的玩家創(chuàng)造了78%的營收(主要來源于RPG游戲)2022Q3日韓地區(qū)游戲流量(DAU)分布2022Q3日韓地區(qū)游戲營收(IAP,單位:$)分布Q3Q3Source:廣大大,根據(jù)后臺(tái)抓取數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)后展現(xiàn)3837%37%50.04%39.00%38.59%新廣告投放廣告主占比超80%,新素材投放占比低于40%77.3K告主81% Q68.94%2022年Q1Q1K2K3K4K0K05K6K7K8K5MM0K05K6K7K8K5MSource39-0.93%+-0.93%+2.85%-1.64%-0.65%-0.63%在投廣告主在投素材-2.56%-2.56%+3.66%-0.68%-0.95%-0.49%SourceOpenMediation40Q3日本手游營銷洞察三項(xiàng)手游數(shù)據(jù)均出現(xiàn)小幅度上漲持平↑1%3.0B2.5B70↑1%3.0B2.5B70M8642↑2%↑2%60M50M50M2.0B40M30M1.0B50M0.5B250M0.5B0M0M0.0B02022Q22022Q32022Q22022Q32022Q22022Q22022Q2022Q22022Q3SourceOpenMediation41Q3日本手游營銷洞察活躍表現(xiàn)較好日本手游日活用戶走勢(shì)圖(按游戲品類)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比35%30%25%20%%益智解謎RPG動(dòng)作休閑模擬冒險(xiǎn)策略桌面卡牌街機(jī)娛樂場(chǎng)其它SourceOpenMediation42%Q3日本手游營銷洞察%日本RPG營收遠(yuǎn)高于其它品類,卡牌游戲快速增收RPG營收最高,且一直保持小幅度的增長(Q3同比增長3%,環(huán)比增長2%),是發(fā)展情況最好的品類Q900M800M700M600M500M400M300M200M100M日本手游營收(IAP,單位:$)走勢(shì)圖(按游戲品類)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比RPG冒險(xiǎn)模擬動(dòng)作策略益智解謎卡牌休閑娛樂場(chǎng)桌面街機(jī)其它50%40%30%20%%-20%-30%SourceOpenMediation43Q3日本手游營銷洞察卡牌游戲ARPU快速增長45403530252050日本手游ARPU(單位:$)走勢(shì)圖(按游戲品類)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比策略RPG卡牌模擬動(dòng)作冒險(xiǎn)娛樂場(chǎng)益智解謎桌面休閑街機(jī)其它50%40%30%20%%-20%-30%Source:廣大大-廣告主分析模塊,選擇時(shí)間段內(nèi)新投放廣告主,按照素材去重后數(shù)量排序44出海SLG成為投放熱門肉鴿射擊末日SLG2超休閑4益智涂色5HoardMasterPixelArtClassic出海SLG成為投放熱門肉鴿射擊末日SLG2超休閑4益智涂色5HoardMasterPixelArtClassic8AR冒險(xiǎn)9FightClubS超休閑X2ブロック:2048パズルをマージ益智合成TRANSFORMERSALLIANCE7AndroidAndroid末日SLG末日SLG彈幕射擊2彈幕射擊2等開放世界等開放世界彈幕射擊33放置RPG4放置RPG4モリノファンタジー:世界樹の伝説5MMO54399幻冒險(xiǎn)題法來看:開ButtonFever幻冒險(xiǎn)題法來看:開ButtonFever三國SLG超休閑667放置RPG8ヘアタトゥー:散髪マスター超休閑9模擬經(jīng)營SavetheDoge益智拼圖益智畫線SavetheDoge益智拼圖益智畫線SourceiOSAndroidQ45iOS去重素材日本Q3熱門新投放廣告主iOS去重素材壘)StoreTOP產(chǎn)品,通過微小創(chuàng)新與專精細(xì)節(jié)入手,給予玩家更好2022-8-82022-8-8Source:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計(jì)抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)464449月16日43912594【ラストフォート】投放洞察4449月16日43912594Source:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計(jì)抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)47 模擬娛樂場(chǎng)益智解謎街機(jī)賽車冒險(xiǎn)其他 模擬娛樂場(chǎng)益智解謎街機(jī)賽車冒險(xiǎn)其他圖片,【ラストフォート】Android端投放分析FB系素材占比超80%,模擬類手游成為其投放的主要媒體主投FB系渠道,總計(jì)素材占比超過80%,其中又以Instagram渠道的素材量占比最高在素材形式上,該廣告主視頻素材占比93%,有26.63%的廣告被投放至模擬類手游媒體上投放渠道素材類型投放媒體分類FBFBUnityAN視頻,視頻,SourceOpenMediation48165K165K+65K+iOS端用戶活躍表現(xiàn)更好d7/268/28/98/168/238/309/69/139/209/27SourceOpenMediation49 65.58K【ラストフォート】營收趨勢(shì)觀察 65.58KiOS端營收表現(xiàn)遠(yuǎn)好于Android端d163.79Kラストフォート:サバイバル日本營收(IAP,單位:$)走勢(shì)圖7/268/28/98/168/238/309/69/139/209/27Source度較高素材50DateRange:2022/7~2022/9熱度值(介于0-1000之間)是一個(gè)綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場(chǎng)效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個(gè)素材競爭力越大。【ラストフォート】Q3爆款素材浮夸真人解說浮夸真人解說建造玩法展示建造玩法展示Drama劇情開頭 Q3Source521.2M39%大減,整體更傾向于優(yōu)反復(fù)帶量0K6K8K11.2M39%大減,整體更傾向于優(yōu)反復(fù)帶量0K6K8K10K03M4M新廣告投放廣告主高達(dá)8成,但素材更新頻率降低66.4K80%告主告主數(shù)量達(dá)到頂峰Q2022年Q1QQQ2022年Q1QQ39.80%46.50%67.80%%46.00%42.40%68.68%2022年Q1Q2K4KSource53-0.20%-0.20%-2.61%-0.27%+4.07%-0.57%在投廣告主在投素材%+2.38%-0.68%-0.45%-0.73%SourceOpenMediation54Q3韓國手游營銷洞察韓國Q3實(shí)現(xiàn)4%的DAU環(huán)比增長Q1.8億次,日活用戶達(dá)到5300萬及營收走勢(shì)圖60M200M4.5460M200M4.543.53↑1%↑4%↑4%↓2%700M↓2%50M60040M500M2.5400400M2300M20M20M50M200M50M200M0.502022Q22022Q32022Q2022Q22022Q32022Q22022Q32022Q22022Q3SourceOpenMediation55RPG動(dòng)作休閑益智解謎街機(jī)模擬策略冒險(xiǎn)桌面卡牌娛樂場(chǎng)其它RPG是韓國獲客增速最快的游戲品類動(dòng)作、休閑兩個(gè)品類的下載量也比較可觀,均超2000萬30M25M20M15M10M 韓國手游下載量走勢(shì)圖(按游戲品類)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比35%30%25%20%%SourceOpenMediation56Q3韓國手游營銷洞察RPG品類在韓國營收最高500M450M400M350M300M250M200M150M100M 50M韓國手游營收(IAP,單位:$)走勢(shì)圖(按游戲品類)RPG策略模擬動(dòng)作冒險(xiǎn)益智解謎休閑娛樂場(chǎng)卡牌街機(jī)桌面其它80%60%40%20%%-20%-40%SourceOpenMediation57Q3韓國手游營銷洞察RPGARPU最高,其次是娛樂場(chǎng)86420韓國手游ARPU(單位:$)走勢(shì)圖(按游戲品類)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比RPG娛樂場(chǎng)策略卡牌動(dòng)作冒險(xiǎn)益智解謎模擬桌面休閑街機(jī)其它80%60%40%20%%-20%-40%Source:廣大大-廣告主分析模塊,選擇時(shí)間段內(nèi)新投放廣告主,按照素材去重后數(shù)量排序58MMO投放登頂出海手游占領(lǐng)韓國2???:????????2:????3Survivor.io超休閑MMO投放登頂出海手游占領(lǐng)韓國2???:????????2:????3Survivor.io超休閑??????】憑借雙端超5000條去????:????7卡牌RPG8模擬經(jīng)營9卡牌RPG海彼游戲的割草手游【Survivor.io】放,約有???SLG6SLG???2022:?????REALITYCUBED45MysticNumbers娛樂場(chǎng)AndroidAndroid???:??????文字修仙2????:?????文字修仙23???2022:?????REALITYCUBEDSLG4MillistarRaiders放置RPG5黑道SLG6卡牌RPG78開放世界9放置RPG??????動(dòng)作卡??????動(dòng)作卡牌RPGSourceiOSAndroidQ59iOS去重素材韓國Q3熱門新投放廣告主iOS去重素材???:以????以2022-08-092.2K3.5KSource:廣大大-廣告主分析模塊,統(tǒng)計(jì)抓取廣告主素材數(shù)量整理后展現(xiàn)60452705108545270510858月重點(diǎn)發(fā)力,更加看重Android端買量1096Source理后展現(xiàn)61【???】Android端投放分析主投Facebook渠道,圖片視頻素材比約為4:6ook投放渠道投放渠道投放媒體分類40.30%20.53%21.15%U 23.25%FBIns視頻,59.57%模擬賽車益智解謎街機(jī)卡牌娛樂場(chǎng)視頻,59.57%SourceOpenMediation6216K+120K+22年8月3日16K+120K+22年8月3日Android端用戶活躍表現(xiàn)更好???:以????以韓國日活用戶走勢(shì)圖8/38/108/178/248/319/79/149/219/28SourceOpenMediation6322年8月3日300K+22年8月3日300K+Android端營收遠(yuǎn)超iOS端???:以????以韓國營收(IAP,單位:8/38/108/178/248/319/79/149/219/28Source段內(nèi)新投放熱度較高素材64DateRange:2022/7~2022/9熱度值(介于0-1000之間)是一個(gè)綜合數(shù)值,其數(shù)值與廣告投放天數(shù),發(fā)現(xiàn)次數(shù)和市場(chǎng)效應(yīng)相關(guān)。熱度值越高代表這個(gè)素材競爭力越大。尺寸:1280*720??!10????!???????!???????!免費(fèi)!10億鉆石!我說什么就做什么!登錄時(shí)立即領(lǐng)??!游戲福利+昂貴獎(jiǎng)品的爽快畫Q3SourceOpenMediation662021Q2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3一個(gè)增量市場(chǎng)地區(qū)下載量和日活用戶數(shù)量持續(xù)上漲亞地區(qū)手游下載量走勢(shì)圖亞地區(qū)手游下載量走勢(shì)圖480M470470M460M450M440M430M420M400M390M380M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3SourceOpenMediation672021Q32021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3IAP穩(wěn)步增長PU308M306M304M302M300M298M296M294M292M290M東南亞地區(qū)手游ARPU(單位:$)走勢(shì)圖東東南亞地區(qū)手游ARPU(單位:$)走勢(shì)圖2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3SourceOpenMediation68自于新馬泰亞、泰國雖用戶量較小,卻給東南亞帶來了超六成的手游營收2022Q3東南亞地區(qū)手游營收(IAP,單位:2022Q3東南亞地區(qū)手游營收(IAP,單位:$)分布Source692.1M42%0K02.1M42%0K04M6M8M110.4K84%告主 Q83.66%44.49%42.86%06%2022年Q1Q2K4K6K8K10K12K14KSource70-0.56%+5.16%+0.67%-0.56%+5.16%+0.67%-0.90%-1.61%-0.82%廣告主投放均值銳減,策略類產(chǎn)品加大買量在投廣告主在投素材--0.26%+0.20%-3.14%-0.28%+3.53%0.02%+0.35%SourceOpenMediation71動(dòng)作休閑街機(jī)模擬益智解謎冒險(xiǎn)策略RPG桌面娛樂場(chǎng)卡牌其它歡迎的游戲品類,動(dòng)作品類用戶穩(wěn)定增長,休閑品類用戶體量趨穩(wěn)80M60M40M20M東南亞地區(qū)手游日活用戶走勢(shì)圖(按游戲品類)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比50%40%30%20%%SourceOpenMediation72RPG最為吸金,動(dòng)作游戲增長迅猛m90M80M70M60M50M40M30M20M10M東南亞地區(qū)手游營收(IAP,單位:$)走勢(shì)圖(按游戲品類)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3環(huán)比RPG動(dòng)作策略冒險(xiǎn)

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