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文檔簡介

精品文檔在的作品中,我們常??吹胶芏嘌D可衿娴男Ч?,而其中不少就是用最簡單的“遮罩”完成的,如水波、萬花筒、百頁窗、放大鏡、望遠(yuǎn)鏡……等等。罩”的應(yīng)用技巧,最后,提供二個很實用的范例,以加深對“遮罩”原理的理解。在中實現(xiàn)“遮罩”效果有二種做法,一種是用補(bǔ)間動畫的方法,一種是用指令的方法,在本節(jié)中,我們只介紹第一種做法。()什么是遮罩“遮罩”,顧名思義就是遮擋住下面的對象。在中,“遮罩動畫”也確實是通過“遮罩層”來達(dá)到有選擇地顯示位于其下方的“被遮罩層”中的內(nèi)容的目地,在一個遮罩動畫中,“遮罩層”只有一個,“被遮罩層”可以有()遮罩有什么用在動畫中,“遮罩”主要有種用途,一個作用是用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。.創(chuàng)建遮罩的方法()創(chuàng)建遮罩在中沒有一個專門的按鈕來創(chuàng)建遮罩層,遮罩層其實是由普通圖層轉(zhuǎn)化的。你精品文檔精品文檔圖標(biāo)”就會從普通層圖標(biāo)變?yōu)檎谡謱訄D標(biāo),系統(tǒng)會自動把遮罩層下面的一層關(guān)聯(lián)為“被遮罩層”,所示。圖多層遮罩動畫()構(gòu)成遮罩和被遮罩層的元素位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。輯,圖形,位圖,文字,線條。()遮罩中可以使用的動畫形式畫等動畫手段,從而使遮罩動畫變成一個可以施展無限想象力的創(chuàng)作空間。.應(yīng)用遮罩時的技巧遮罩層的基本原理是:能夠透過該圖層中的對象看到“被遮罩層”中的對象及其屬性(包括它們的變形效果),但是遮罩層中的對象中的許多屬性如漸變色、透明度、顏要在場景中顯示遮罩效果,可以鎖定遮罩層和被遮罩層??梢杂谩癆S”動作語句建立遮罩,但這種情況下只能有一個“被遮罩層”,同時,不能設(shè)置屬性。不能用一個遮罩層試圖遮蔽另線,無法編輯,可以按下遮罩層時間軸面板的顯示圖層輪廓按鈕,使之變成,使遮罩層只顯示邊框形狀,在種情況下,你還可以拖動邊框調(diào)整遮罩圖形的外形和位置。在被遮罩層中不能放精品文檔精品文檔精品文檔圖紅星閃閃知識提要將線條轉(zhuǎn)化為填充創(chuàng)建遮罩動畫使用變形面板任意變形工具中“注冊點”的應(yīng)用學(xué)習(xí)使用橡皮工具中的“水籠頭”工具和擦除線條()創(chuàng)建影片文檔、設(shè)置影片文檔屬性文檔】選項后,點為黑色。(在教程中,我們?yōu)榱烁玫娘@示場景中的內(nèi)容,背景色設(shè)為了深藍(lán)色),如圖所精品文檔精品文檔圖文檔【屬性】面板()創(chuàng)建元件的直線工具,在場景中畫一直線,在【屬性】面板上作如圖設(shè)置。圖閃光線條的【屬性】面板參數(shù)設(shè)置精品文檔精品文檔圖創(chuàng)建閃光線條元件從庫中將名為“閃光線條”的元件拖入新元件編輯窗口的場景中,在軸上的位置為點,它就是對象的“注冊點”,用鼠標(biāo)左鍵按住它,拖到場景的中心處松手。。圖移動注冊點到場景的中心為1度,連續(xù)按下【復(fù)制并應(yīng)用變形】按鈕,在場景中復(fù)制出的效果如圖所示。精品文檔精品文檔圖變形面板及復(fù)制好的元件圖創(chuàng)建“閃光”元件單擊【確定】后進(jìn)行“新元件編輯窗口”,接著把庫里名為“閃光線條組合”的元件拖到場景中,對齊中心點,復(fù)制此元件,在第幀處加關(guān)鍵幀,再回到第幀中建立補(bǔ)間動作動畫,【屬性】面板上設(shè)置順時針旋轉(zhuǎn)一周。的線條方向相反,在場景中形成交叉的圖形。精品文檔精品文檔在第0幀處建立關(guān)鍵幀,在第1幀中建立動作補(bǔ)間動畫,【屬性】面板上設(shè)置逆時針旋圖10“閃光”元件編輯界面精品文檔精品文檔第二步,選擇工具箱中的任意變形工具在畫好的線條上點一下,這里,線條的中心出按下【復(fù)制并應(yīng)用變形】按鈕四次,就會在場景中每隔2度復(fù)制出一根線條,五個線條精品文檔圖5變形面板第五步,用綠色線條分別連接五根線條的頂端,五角星的模樣已經(jīng)出來了,如圖5在多余的線段上點一下,去除線段,修整好的五角星如圖5中的“7”所示。第八步,用油漆筒工具給五角星上色,每個角的左右顏色可略有區(qū)別,增加立體感,如圖5中的“8”所示。圖5擦除線條精品文檔精品文檔精品文檔用橡皮工具擦去紅星上的線條,一顆漂亮的紅星就做成了,如圖中“9”所示。技巧:在中,還可以用更簡單的方法畫紅星,選擇工具欄上的多角星形工具,如圖。圖多角星形工具圖多角星形工具選項設(shè)置面板()創(chuàng)建動畫回到主場景中,把“閃光”元件拖入第二層,新建二層,第三層中拖入“紅星”元件,在場景的下方寫下白色的“閃客啟航電影制片廠”的文字,完成后的時間幀面板及場景如圖要操作:添加引導(dǎo)層、選擇工具、補(bǔ)間要操作:添加引導(dǎo)層、選擇工具、補(bǔ)間動畫。法就是的運動引導(dǎo)層。圖,使用橢圓工具在舞臺中繪制一個“橢圓”,按下快捷鍵“”圖,在時間軸上“圖層”左端,單擊鼠標(biāo)右鍵,在打開的快捷菜單中添加引導(dǎo)層”命令。圖,這時“圖層”上就增加了一個圖層,使用“鉛筆工具”在“引導(dǎo)層”中自由繪制一些線段。圖,在“圖層”與“引導(dǎo)層”第幀處按下鍵盤“”鍵,增加兩個層的幀。圖,使用“選擇工具”,移動“橢圓”,將其中心點移動到引導(dǎo)層線段一端。圖,在“圖層”中,第幀處按下鍵盤“”鍵,增加關(guān)鍵幀。軟主選方組圖時間軸及場景按組合鍵,測試動畫。此時,你欣賞著自己親手做的“閃閃紅星”動畫,心動畫中的作用,是否已經(jīng)感受到“遮罩”這一功能的神奇?精品文檔精品文檔圖,使用“選擇工具”將“橢圓”移動到“引導(dǎo)層”線段另一端。圖,單擊“圖層”中任意一幀,在屬性面板的“補(bǔ)間”下選擇“動畫”,到此動畫就添加圖,引導(dǎo)層動畫就制作完了,播放看看,果然“橢圓”可以隨著引導(dǎo)層中復(fù)雜的路線在移動在動畫制作中,蒼蠅、飛機(jī)等飛行物都可以通過這樣的方法來制作。Flash動畫技巧之如何掌握引導(dǎo)層問題:作移動漸變動畫的時候,使用了引導(dǎo)層。但是我的元件為什么沒有按照引導(dǎo)線去運動,而是解決思路:引導(dǎo)層的作用是限制元件的移動軌跡。如何來實現(xiàn)呢,我們必須把元件運動的開始幀放到引導(dǎo)現(xiàn)上述問題的朋友很多,其實原因很簡單,就是在放置元件的過程中沒有與引導(dǎo)線粘合,導(dǎo)致無法具體步驟:在第1幀中,單擊工具欄中的圓形工具在舞臺畫一個正圓。動引導(dǎo)圖層。如圖2.1.8所示。2.1.2-1.fla精品文檔精品文檔精品文檔注意----在實現(xiàn)引導(dǎo)線效果的時候,一定要注意元件與引導(dǎo)線的粘合問題。如果沒有粘合,則元件就會按照開始幀和結(jié)束幀的位置直線運動。提示◎我們可以單擊工具欄里面的放大鏡工具來放大場景,這樣我們就更清楚地看到元件中的空圓心,對我們實現(xiàn)這個效果有極大的幫助。場景中的主體顏色區(qū)分開就可以了。技巧當(dāng)元件粘合在引導(dǎo)線上的時候,我們拖動元件就會有一些吸附的感覺,這就證明我試一試我們在做元件的引導(dǎo)線移動漸變動畫的時候,屬性面板中有一個調(diào)整到路徑選項,大家不妨選擇此選項,并把場景中的元件換成長方形,看看效果怎么樣?特別提示:如果想限制一個遠(yuǎn)見的移動路線,引導(dǎo)線就是起到限制元件運動的作用。我們把元件粘合在引設(shè)置,就是調(diào)整到路徑。我們建議大家試一試,我們也給出了這個效果的源文件,如果有不明白的地方可以參考。專家指點:在閃吧論壇的技術(shù)交流區(qū),關(guān)于運動引導(dǎo)線的提問經(jīng)??梢钥吹?。分析原因有兩點:第一點是朋友在制作的時候并沒有仔細(xì)看元件的那個關(guān)鍵的空心圓;第二點是當(dāng)?shù)谝淮问∫院?,產(chǎn)生厭煩應(yīng)用。只要你掌握了,實現(xiàn)一次成功的效果,那么你就會在以后制作中不會出現(xiàn)同樣的問題的。相關(guān)問題:◎同一個運動引導(dǎo)層可否限制兩個以上的圖層中元件的移動路線?精品文檔精品文檔所以可以適用不同的元件。但是大家要注意的是,這兩個元件圖層的狀態(tài)要同屬一個運動引導(dǎo)層,2.1.2-3.fla可以的,只要把元件粘合在引導(dǎo)線上,無論是開始,結(jié)束還是中間部分,都可以實現(xiàn)這個效果。我們在2.1.2-3的源文件里面已經(jīng)考慮了這個問題。其中藍(lán)圓圖形元件的運動軌跡并不是從引導(dǎo)線開始一直到結(jié)束,而是從中間開始,中間結(jié)束。所以,只要做法正確,是可以實現(xiàn)這種效果的。鋼筆工具,也叫做貝塞爾工具(音譯)是繪制路徑的一種工具。利用鋼筆工具所繪制的路徑能制的路徑制作的引導(dǎo)線運動效果。利用鋼筆工具可以制作出有效的引導(dǎo)線,他繪制出的路徑與鉛筆工具繪制出來的線條并沒有區(qū)我們都知道,引導(dǎo)線一般都是半封閉的,那么完全封閉的路徑可以起到引導(dǎo)線的作用嗎?我們先把引導(dǎo)線做成一個完全封閉的不帶有填充色的圓形。然后按照正常的制作過程把元件粘合在這個精品文檔2.1.2-5.fla。但是存在一個問題,元件的運動是按照開始點與結(jié)束點的最短的距離來選擇運動的,也就是我們無法有效的控制FLASH自己選擇的運動方向,無法全部按照圓形引導(dǎo)線的形狀完成圓周運動。所以我們認(rèn)為這樣的引導(dǎo)線與不封閉的引導(dǎo)線沒有什么區(qū)別,也就是說閉合的引導(dǎo)線沒有什么意思。如果朋友們需要這種效果,可以把圓形路徑擦出一個缺口就可以了。筆刷工具與鉛筆工具是完全兩種不同的工具,繪制出來的結(jié)果是具有不同屬性的。下面我們就我們在運動引導(dǎo)層里面用筆刷工具畫出一個彎曲的圖形。按照正確的制作方法,進(jìn)行運動引導(dǎo)2.1.2-6.fla。由此我們可以得出結(jié)論:無論是線條還是圖形都可以作為引導(dǎo)線來使用。但是利用筆刷工具制作引導(dǎo)線要考慮其元件的運動精確性。精品文檔精品文檔所起的作用在于確定了指定對象的運動路線。比如我們來讓一個球按指定的路線移動(如上面的樣例)。為Graphic(圖片),如圖二:精品文檔精品文檔(4).現(xiàn)在我們在導(dǎo)引層中制作Layer1中圓球的運動路線。確認(rèn)是在導(dǎo)引層中,然后用繪圖工具欄中的鉛筆工具隨意繪制一條路徑,如圖四:中心點?簡單,選中被導(dǎo)引物件會出現(xiàn)個"+"號,而這個"+"號所處位置就是該物件的中心點。(5).你打算讓動畫延續(xù)多久?在默認(rèn)狀態(tài)下,每秒12幀,如果要讓動畫延續(xù)兩秒,就需要軸狀態(tài)如圖五:精品文檔精品文檔提示:不知你注意到?jīng)]有,在導(dǎo)引層中,如果不在第15幀處插入一個過渡幀,那么導(dǎo)引層中的導(dǎo)引線就不能在整個15幀內(nèi)起作用,如果你只在第10幀處插入過渡幀,那么導(dǎo)引作用只能延續(xù)Layer引導(dǎo)了,所以我們要在第15幀處加入過渡幀;至所以要插入關(guān)鍵幀;導(dǎo)引層中,無論是第一幀,還是第十五幀,導(dǎo)引線始終沒有任何變化,因此不需要再插入關(guān)鍵幀。總結(jié)出來,凡是涉及到變化原型與變型的場合,就應(yīng)該用關(guān)鍵幀來解決;如果只是一種畫面的延續(xù)而無任何變化,只需用普通的過渡幀就行了。切記!r正表示動作已經(jīng)建立。(9).測試一下影片(按Ctrl+Enter),你就會發(fā)現(xiàn)圓球按著你指定的路線移動。(10).如果你想物體在沿路線運動過程中自動調(diào)整角度,可在幀屬性面板把“調(diào)整到路徑”這一項選中。如圖六:軟件版本:“按下”和“點擊”、快捷鍵“”、“顏料桶工具”、“任意變形工具”、快捷鍵“”打開“庫”面板。軟件其中的一個特點就是具有交互性,交互的形式一般通過按鈕來實現(xiàn),本篇我們以按鈕為例,了解按鈕是如何制作的。圖,進(jìn)入軟件,打開菜單“插入”—“新建元件”對話框,選擇“按鈕”,名稱可以是默認(rèn)名字,單擊“確認(rèn)”按鈕。精品文檔圖,進(jìn)入“按鈕元件”編輯窗口,他分為四種狀態(tài),分別是“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按狀態(tài)的特點:“彈起”狀態(tài):按鈕普通狀態(tài)時的樣子。按下該“按鈕”,“按鈕”呈圖,“彈起”狀態(tài),使用“矩形工具”在“彈起”圖,“指針經(jīng)過”狀態(tài),按下快捷鍵“”,插入為了區(qū)分他們的“按鈕”進(jìn)圖,“按下”狀態(tài),按下快捷鍵“”,插入上一圖,“點擊”狀態(tài),也就是鼠標(biāo)的點擊區(qū)域,可以情況下“點擊”狀態(tài)就特別重要。的圖形不用繪制得很精美,因為他不會最終顯示出來,只是起到了一個圈定鼠標(biāo)范圍的作用。圖,制作完按鈕,返回到“場景”,按下快捷鍵中,再按下快捷鍵“”進(jìn)行最后的輸出測試。本篇中我們要明白按鈕由四種顯示方式構(gòu)成,“彈狀態(tài)下繪制軟件版本:“顏料桶工具”。制作的時候,舞臺外常會出現(xiàn)一些剛出畫,或要準(zhǔn)備入畫的圖形,他們可能出現(xiàn)在精品文檔精品文檔除了使用“遮罩層”功能外,還可以使用“對齊面板”實現(xiàn)這個操作,本篇介紹如何使用“對齊面板”結(jié)合“顏料桶工具”圖,新建一個文檔,在使用“矩形工具”前,單擊“填充色”按鈕右上方的“禁止填充”按鈕。圖,使用“矩形工具”在舞臺任意一個位置繪制一個“矩的“矩形”邊框已經(jīng)和舞臺外圍貼緊在一起了。圖,使用“矩形”工具在工作區(qū)中盡量大的繪制一個“矩形”邊框。圖,使用“顏料桶工具”選擇“填充色”對“大、小矩形”遮擋住了,總體制作時間會隨著熟練程度而縮短,這樣的操作

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