室內(nèi)設(shè)計(jì)及空間表現(xiàn)模擬考試題庫_第1頁
室內(nèi)設(shè)計(jì)及空間表現(xiàn)模擬考試題庫_第2頁
室內(nèi)設(shè)計(jì)及空間表現(xiàn)模擬考試題庫_第3頁
室內(nèi)設(shè)計(jì)及空間表現(xiàn)模擬考試題庫_第4頁
室內(nèi)設(shè)計(jì)及空間表現(xiàn)模擬考試題庫_第5頁
已閱讀5頁,還剩8頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

室內(nèi)設(shè)計(jì)及表現(xiàn)模擬考試題庫FFC---—-——-—--—-—-——-———-—-—-單選題--——--ShadowMap是什么?陰影貼圖MAX操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調(diào)整大些么?可以Multiplier:是很多設(shè)置面板中都有的一個(gè)設(shè)置參數(shù),它的意思是什么?當(dāng)設(shè)置值大于1時(shí)是倍增,當(dāng)設(shè)置是小于1大于0時(shí)是倍減Photometric是什么燈光類型?光度學(xué)燈光通常使用到的頂視圖、前視圖、左視圖、右視圖視圖切換快捷鍵是______。T\F\L\R要選定當(dāng)前打開的場景模型文檔的所有模型,可以按下哪個(gè)快捷鍵?Ctrl+A在室內(nèi)空間表現(xiàn)創(chuàng)建中,燈光設(shè)置應(yīng)該主要避免的圖像現(xiàn)象是______.明顯光斑,局部曝光,圖面灰白開啟角度捕捉功能的鍵盤快捷鍵是______.a單體模型的不同部分具有不同材質(zhì)效果,使用哪種材質(zhì)類型可以完成創(chuàng)建?多維材質(zhì)Extrude是什么命令?擠壓高度命令在操作界面中下拉菜單的名字有些是第一個(gè)字母下面有個(gè)橫線。是什么意思?不確定,意義都有所不同對于空間表現(xiàn)所使用硬件設(shè)置要求,下列的敘述錯(cuò)誤的是______。硬件最主要的是內(nèi)存要求,而不是顯示卡,什么顯卡都可以常見的黑斑現(xiàn)象,主要和什么設(shè)置有關(guān)?在模型規(guī)范的前提下,是渲染引擎設(shè)置影響圖面的黑斑現(xiàn)象使用VRay渲染器操作界面發(fā)生變化的界面是______。渲染、模型創(chuàng)建、材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)設(shè)置面板都有增設(shè)VRay相關(guān)面板室內(nèi)家居空間,衛(wèi)生間和廚房的門洞寬度最小尺寸是______。700VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的反射屬性是通過哪個(gè)面板設(shè)置?通過Reflection反射命令組,此命令組控制著材質(zhì)反射設(shè)置什么是光域網(wǎng)?光域網(wǎng)是以一種三維形態(tài)來表現(xiàn)光源發(fā)散的分布形式文件max操作界面的四元菜單開啟方式正確的是______。工作視窗中點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵在一個(gè)燈光和攝像機(jī)設(shè)置確定的前提下,渲染引擎的設(shè)置不同會(huì)影響圖面的光照效果嗎?不會(huì)開啟材質(zhì)設(shè)置面板的快捷鍵是______.mVRay是什么?依賴于3dsmax三維工作平臺來運(yùn)行非常強(qiáng)大的渲染插件在操作界面中下拉菜單一級命令中,令后面有三角形,表明什么意思?表明這個(gè)命令還有三級命令組MAX下拉菜單中File、Edit、Modifiers名字翻譯正確的是______?!疚募俊揪庉嫛俊拘薷钠鳌吭谑覂?nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建中首位重要的設(shè)置是______。光影設(shè)置創(chuàng)建出的空間關(guān)系室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建模型的尺寸要求是______。毫米制安裝完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初設(shè)置是什么?在3DSmax操作界面中指定VRay為當(dāng)前渲染器VRayToon是什么?是一種燈光設(shè)置工具以下哪種方法能在目前模型開啟的模型場景中載入其他模型?單擊操作界面下拉菜單命令【file】→【merge】→指定模型文件空間表現(xiàn)創(chuàng)建中材質(zhì)設(shè)置順序是______。按材質(zhì)占有面積從大到小來創(chuàng)建場景材質(zhì)。在一個(gè)燈光和攝像機(jī)設(shè)置確定的前提下,曝光方式的設(shè)置不同會(huì)影響圖面的光照效果嗎?會(huì)天光設(shè)置影響空間的什么效果?間接光照的漫反射效果在一個(gè)燈光和攝像機(jī)設(shè)置確定的前提下,渲染引擎的設(shè)置不同會(huì)影響圖面的光照效果嗎?NOMAX操作界面右邊的主菜單欄的顯示區(qū)域可以調(diào)整大些么?可以Ellipse是什么命令?橢圓線的創(chuàng)建命令家居室內(nèi)錯(cuò)層結(jié)構(gòu)的樓梯結(jié)構(gòu)單步高度一般為______。150mmMultiplier:是很多設(shè)置面板中都有的一個(gè)設(shè)置參數(shù),它的意思是什么?當(dāng)設(shè)置值大于1時(shí)是倍增,當(dāng)設(shè)置是小于1大于0時(shí)是倍減室內(nèi)空間表現(xiàn)燈光設(shè)置順序是______.按照不同空間和不同光照效果的要求合理設(shè)置VRayToon是什么?是一種燈光設(shè)置工具VRayMtl:是VRay哪種材質(zhì)類型?VRay標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建模型的尺寸要求是______。毫米制當(dāng)VRay安裝完成后,操作界面中燈光設(shè)置組增加了______。VRay燈光類型在室內(nèi)表現(xiàn)創(chuàng)建中首位重要的設(shè)置是______。光影設(shè)置創(chuàng)建出的空間關(guān)系入隔離選擇模式鍵盤快捷鍵組合為______。alt+Q將CAD圖形文件導(dǎo)入到MAX操作界面中正確的過程是______。在File下拉命令菜單下選擇import命令--—-——---—--——-—-——---——--——---——-—多選題——-——-—-————--需要單獨(dú)調(diào)整場景中的一個(gè)模型可以怎樣操作?a.按【ALT+A】(實(shí)際上應(yīng)該是Alt+Q)組合鍵進(jìn)入選擇隔離模式b。選擇要調(diào)整的模型然后點(diǎn)擊HideUnselected隱藏其他模型c。選擇要調(diào)整的模型然后點(diǎn)擊FreezeUnselected凍結(jié)其他模型使用VRay渲染器可以______。a。表現(xiàn)真正的平滑的光影追蹤反射和折射b。指定專用材質(zhì)類型可以很方便的創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃等材質(zhì)c。使用VRay陰影類型設(shè)置,可以很容易控制出柔和面陰影效果d。使用VRay的全局照明系統(tǒng),控制出很真實(shí)的間接光照效果e。焦散特效,景深特效,運(yùn)動(dòng)模糊特效等,都可以較為容易的創(chuàng)建出來等VRay材質(zhì)的透明屬性通過Refraction折射命令組面板設(shè)置,以下說法正確的是______。a。Reflect旁的顏色控制即是反射控制b.純黑色表示沒有折射c.白色表示完全100%透明燈光、攝像機(jī)、材質(zhì)設(shè)置完成的場景空間,出現(xiàn)明顯的噪點(diǎn)和漏光問題,處理方法是______.A.排除噪點(diǎn)和漏光問題是模型不規(guī)范照成的b.在渲染設(shè)置面板中提高渲染品質(zhì)的各設(shè)置c.將場景中燈光的渲染品質(zhì)設(shè)置提供室內(nèi)空間表現(xiàn)常見的燈光表現(xiàn)效果有______。A。直接光源效果b.暗光槽效果VRay材質(zhì)的透明屬性通過Translucency半透明命令組來創(chuàng)建,下面說法中正確的是______。A.勾選Translucency即可開啟材質(zhì)的半透明屬性b.通常情況下,材質(zhì)的折射光澤度Glossiness應(yīng)設(shè)置小于1c.Thickness是透明層厚度設(shè)置d。LightMultiplier是光線亮度倍增器設(shè)置VRay攝像機(jī)向我們提供了兩種攝像機(jī)類型是______。A。VRay圓頂攝像機(jī)VrayDomeCamerab.VRayPhsicalCamera的VRay物理攝像機(jī)對于室內(nèi)場景空間,單面建模的好處是______。A。沒有面、線交錯(cuò)b.防止因?yàn)槟P筒灰?guī)范造成的陰影漏光斑現(xiàn)象Subdivs:細(xì)分值設(shè)置是VRay很多設(shè)置面板都有的設(shè)置,以下對它的解釋正確的有______。A.細(xì)分值設(shè)置可以影響圖面的渲染品質(zhì)b。細(xì)分值設(shè)置值越小,渲染速度越快容易導(dǎo)致噪點(diǎn)的產(chǎn)生c.細(xì)分值設(shè)置值越大,效果越平滑,但渲染速度會(huì)變得很慢使用VRay渲染器操作界面發(fā)生變化的界面?a。渲染設(shè)置界面b。材質(zhì)設(shè)置界面c.燈光設(shè)置界面d.攝像機(jī)設(shè)置面板-—--—--------—--是非題—---——---—-——將選擇的燈光通過高光點(diǎn)的精確指定進(jìn)行重新定位,手動(dòng)控制產(chǎn)生在物體表面的高光點(diǎn)位置。這是一個(gè)非常實(shí)用的工具,不用移動(dòng)燈光,只需要在物體表面安排高光點(diǎn)的位置即可.如圖所示,這可以使用放置高光命令.T將選擇的攝影機(jī)對齊目標(biāo)物體所選擇的表面法線,手動(dòng)控制攝影機(jī)要觀察的目標(biāo)點(diǎn)。這是一個(gè)非常省力的工具,用法非常簡單,只要指定攝影機(jī)觀察的部分,攝影機(jī)就會(huì)指向那里。可以使用對齊攝影機(jī)命令。T是快速渲染圖標(biāo),也可以使用鍵盤【+】執(zhí)行這個(gè)命令.T是角度鎖定圖標(biāo),點(diǎn)擊反鍵可以開啟它的鎖定設(shè)置。T如圖所示,這時(shí)需要使用的是法線對齊來操作。T選擇框的意思是,將選擇框碰到的物體都會(huì)被選中。T點(diǎn)擊圖標(biāo),出現(xiàn)如右圖所示的層設(shè)置面板。T如下圖所示,這個(gè)層名字后面的雪花圖標(biāo)是隱藏該層的意思.F點(diǎn)擊圖標(biāo)可以開啟材質(zhì)設(shè)置面板。T房體框架分為兩部分,所有的墻壁包括天花板為一部分賦予白色乳膠漆材質(zhì),地板部分賦予為地磚材質(zhì)。如下圖所示設(shè)置。T——-—--——-———-—-—--—-—快捷鍵考察—-——-—-—--·渲染時(shí)候最常用到的‘8’打開環(huán)境、效果面版

‘9’打開渲染參數(shù)面版

shift+Q使用上次參數(shù),但渲染之前允許選擇區(qū)域(如果是已經(jīng)用了Region選框)。

F9比上面的更進(jìn)一步,使用上次所有設(shè)置……立刻開始渲染

·多邊形建模常用

去除(點(diǎn)、線)Backspace

焊接選擇的點(diǎn)ctrl+shift+W

SelectEdgeLoop:Alt+L

SelectEdgeRing:Alt+R

Cut:Alt+C

TargetWeld:Alt+V

ChamferMode:Shift+Ctrl+C

Connect:Shift+Ctrl+E

BevelMode:Shift+ctrl+B

Detach:Alt+E

ExtudeMode:Shift+E

QuicksliceMode:Shift+Ctrl+Q

Remove:Alt+D

InsetMode:Shift+ctrl+I

alt+Emax9面依照曲線擠出(max8擠出面,max9擠出面合并到了shift+E,更加合理。)

123456多邊形或者面片建模時(shí)候各個(gè)不同的層級切換

按住shift移動(dòng)邊,拉出新模型。

A固定角度旋轉(zhuǎn)開關(guān)

S抓取開關(guān)

有關(guān)界面ctrl+~showFolatingDialogs顯示隱藏打開的所有浮動(dòng)面版(暫時(shí)增加了ctrl+Q的快捷鍵)

alt+B設(shè)置視圖背景(可渲染)

M材質(zhì)球調(diào)整

空格(spacebar)鎖定選擇的對象

qwer分別是:單選、選擇+移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放

F12精確數(shù)字移動(dòng)or縮放……

選中后ctrl+V原地復(fù)制

按住shift同時(shí)移動(dòng)間距復(fù)制

G

隱藏當(dāng)前視圖的輔助網(wǎng)格

Shift+G

顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)

H

顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)

Ctrl+H

使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具

Ctrl+Alt+H

把當(dāng)前場景存入緩存中(Hold)

I

平移視圖到鼠標(biāo)中心點(diǎn)

Shift+I

間隔放置物體

Ctrl+I

反向選擇

J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機(jī)視圖中)

K打關(guān)鍵幀

L

切換到左視圖

Shift+L

顯示/隱藏所有燈光(Lights)

Ctrl+L在當(dāng)前視圖使用默認(rèn)燈光(開關(guān))

M

打開材質(zhì)編輯器

Ctrl+M

光滑Poly物體

N

打開自動(dòng)(動(dòng)畫)關(guān)鍵幀模式

Ctrl+N

新建文件

Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具

O

降級顯示(移動(dòng)時(shí)使用線框方式)

Ctrl+O打開文件

P

切換到等大的透視圖(Perspective)視圖

Shift+P

隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體

Ctrl+P

平移當(dāng)前視圖

Alt+P

在Border層級下使選擇的Poly物體封頂

Shift+Ctrl+P

百分比(PercentSnap)捕捉(開關(guān))

Q

選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)

Shift+Q

快速渲染

Alt+Q

隔離選擇的物體

R

縮放模式(切換等比、不等比、等體積)

Ctrl+R

旋轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖S捕捉網(wǎng)絡(luò)格(方式需自定義)

S

Shift+S隱藏線段

Ctrl+S保存文件

Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖

U改變到等大的用戶(User)視圖

V

Ctrl+V原地克隆所選擇的物體

W移動(dòng)模式

Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體

Ctrl+W根據(jù)框選進(jìn)行放大

Alt+W最大化當(dāng)前視圖(開關(guān))

X顯示/隱藏物體的坐標(biāo)(gizmo)

Ctrl+X專業(yè)模式(最大化視圖)

Alt+X半透明顯示所選擇的物體

Y顯示/隱藏工具條(現(xiàn)在的max8早已經(jīng)沒有這個(gè)設(shè)置了)

Shift+Y重做對當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))

Ctrl+Y重做場景(物體)的操作

Z放大各個(gè)視圖中選擇的物體(各視圖最大化現(xiàn)實(shí)所選物體)

Shift+Z還原對當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn))

Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作

Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡)

Shift+Ctrl+Z放大各個(gè)視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)

Alt+Ctrl+Z放大當(dāng)前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)工業(yè)和信息化應(yīng)用能力考試—-—室內(nèi)設(shè)計(jì)1.()控制器不能控制對象的位置a。pathconstraintb.audiopostionc.bezierpstiond.on/off2。當(dāng)隊(duì)一組對象加入修改命令時(shí),修改命令的同時(shí)()a.不會(huì)影響其他對象b.只影響相關(guān)對象c.會(huì)影響所有對象d.都不對3。()控制器可組合多個(gè)控制器效果A:positionlistB:pathconstraintC:AudiopostionD:BezierPostion4。3D界面使用顏色暗示的方式來提醒用戶當(dāng)前所在的工作模式,例如,當(dāng)自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵楨按扭被按下時(shí),將變成()A藍(lán) B黃色 C綠色 D紅5。再制作不規(guī)則散布物體時(shí)可以修改()參數(shù)值使原對象分布在對象所在表面上A:Allvertices B:AllEdge C:AllFace D:Face6。()可以組合到空間扭曲,是物體產(chǎn)生空間扭曲效果,可以在編輯修改器堆棧中取消綁定A:連接 B:復(fù)制 C:變換 D:綁定7.如果需要在動(dòng)畫中利用空間扭曲來模擬對象與其他物體碰撞而改變運(yùn)動(dòng)方向,可以使用()A:重力 B:風(fēng)力 C:拉力 D:導(dǎo)向板8。BOXMODELING建模的缺點(diǎn)是()A:過于深?yuàn)W,初學(xué)者難以涉及 B:速度不太理想C:3dmax中nurbs還不太完善 D:以上說法都正確9.3D的標(biāo)準(zhǔn)燈光()種A:3B:4C:6D:710。3dsmax默認(rèn)的渲染器是()A:vaeB:scanlineC:vrayD:brazil11.()可以將CONNECT對象轉(zhuǎn)換成NURBS.A:直接轉(zhuǎn)換 B:通過edi C:通過fditablepatch D:不能轉(zhuǎn)換12。3R軟件類型是()A:播放軟件 B:平面 C:三維 D:制圖13.以下有關(guān)PATRAY粒子陳列的說法錯(cuò)誤的是()A:起到的作用是聯(lián)系目標(biāo). B:代表它的的圖標(biāo)沒有任何意義C:位置,體積是任何意義的 D:能夠?qū)array粒子陳列進(jìn)行渲染14.以下說法正確的是()A:在壓縮動(dòng)畫時(shí),質(zhì)量越高,文件越小B:在壓縮動(dòng)畫時(shí),質(zhì)量越低,文件越小C:在壓縮動(dòng)畫時(shí),不論質(zhì)量怎么變化,文件大小始終不變D:以上都正確15.()將一個(gè)物體的位置結(jié)合到另一個(gè)物體的表面,可以制作出一個(gè)物體在另一個(gè)物體表面移動(dòng)的效果A:linkconstraint(鏈接控制器)B:attachment(附屬物控制器)C:position/scale位置旋轉(zhuǎn)/縮放控制器D:noisecontraint(噪聲控制器)16。()可以用于在數(shù)量非常多的對象類型場景中選擇需要的對象類型,排除不必要的麻煩A:選擇過濾器B:選擇范圍控制C:選擇操作D:移動(dòng)對象17。()選項(xiàng)可以使動(dòng)畫象乒乓球一樣來回播放A:forward B:reverse C:ping—pong D:direction18.以下不屬于標(biāo)準(zhǔn)三維空間捕捉的類型是()A:vertex B:edge C:polygo D:pivot19。下面選擇項(xiàng)中屬于動(dòng)感模糊控制項(xiàng)的是()A:blur B:blaroffset C:glossinessmaps D:bitmap20。在3D中動(dòng)畫時(shí)間的最小計(jì)量單位()A:1幀B:1秒 C:1/2400秒 D:1/4800秒21。()對象是不可儀渲染的A:粒子 B:虛擬對象 C:三位樣條線 D:特效22.能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮命令的是()A:smooththighightsB:smwth C:wireframe D:facets23。渲染輸出的默認(rèn)選項(xiàng)是()A:跳過以渲染圖像B:網(wǎng)絡(luò)渲染C:逐幀渲D:以上答案都不正確24.在3D中渲染上一次場景的快捷方式是()A:F9 B:1 C:Ctrl D:shift+A25。以下屬于幾何體對象的是()A:基本幾何體 B:擴(kuò)展幾何體C:粒子系統(tǒng)D:樓梯26.以下屬于3D默認(rèn)視圖形式的是()A:頂視 B:前視C:左視D:透視27.以下屬于命令面板的是()A:createB:modifyC:hierarchyD:motion28。在modift命令面板上可以完成的處理包括()A:彎曲B:錐化 C:傾斜 D:扭曲29。BASICPARAMETERS與partidegeneration卷展覽的作用是()A:建立和調(diào)整粒子系統(tǒng)的.B:制定目標(biāo)對象C:設(shè)置粒子在目標(biāo)對象.面的分布情況D:控制粒子系統(tǒng)目標(biāo)和粒子在視圖中的顯示情況30.攝象機(jī)35MM鏡頭類型是()A:微距 B:長焦C:廣角D:標(biāo)準(zhǔn)31。關(guān)于粒子物體在運(yùn)動(dòng)體系中的反映現(xiàn)象的說法,正確的是()A:influence參數(shù)的參數(shù)值越大,粒子物體到發(fā)射器位相的影響越大B:maltiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相影響時(shí),產(chǎn)生的繁殖數(shù)量最大C:maltiplier參數(shù)的數(shù)值越小,粒子物體受到發(fā)射器位相影響時(shí),產(chǎn)生的繁殖數(shù)量最小32.()視口顯示的場景中沒有顯示效果A:Top B:front C:left D:perspective33。以下屬于命令面板中的字面板的有()A:創(chuàng)建面B:修改C:顯示D:運(yùn)動(dòng)34。物理燈光只要包括()點(diǎn)光源和天光源等5種光源A:線光源B:太陽光源C:面光源D:曲光源35。以下屬于貼圖類型的是()A:二維貼圖B:三維貼圖C:合成貼圖D:色彩編輯貼圖36??臻g扭曲的時(shí)候應(yīng)該選擇()A:helpersB:lightsC:spacewarpsD:cameras37.在默認(rèn)的狀態(tài)下打開動(dòng)畫的快捷方式是()A:mB:nC:1D:w多選:38.以下屬于3D的粒子有()A:噴射B:雪花C:粒子陳列D:超級噴射39.()是多功能面板所包含的功能A:assetbrowser(瀏覽器)B:cameramathh(攝像機(jī)匹配)C:motioncaptare(運(yùn)動(dòng)捕捉)D:reactor(反應(yīng)堆動(dòng)力學(xué))40。噴射和雪花不用之處在于()A:噴射的粒子系統(tǒng)在發(fā)射過程中本身沒有運(yùn)動(dòng)B:噴

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論