傳統(tǒng)工藝美術在動漫設計中的應用探究,工藝美術論文_第1頁
傳統(tǒng)工藝美術在動漫設計中的應用探究,工藝美術論文_第2頁
傳統(tǒng)工藝美術在動漫設計中的應用探究,工藝美術論文_第3頁
傳統(tǒng)工藝美術在動漫設計中的應用探究,工藝美術論文_第4頁
傳統(tǒng)工藝美術在動漫設計中的應用探究,工藝美術論文_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

傳統(tǒng)工藝美術在動漫設計中的應用探究,工藝美術論文內容摘要:我們國家傳統(tǒng)工藝美術作為生產生活和美相結合的造型藝術,在當代藝術創(chuàng)作中有較高的參考價值。當代國內動漫設計中大多缺少對傳統(tǒng)藝術的借鑒,導致其特征不明顯、辨別度和藝術性都遭到較大影響。通過對美國、日本動漫以及中國早期成功動漫作品的分析,得出動漫設計與傳統(tǒng)民族風格融合是我們國家動漫設計發(fā)展的必經道路。傳統(tǒng)工藝美術作為民族美術風格的代表,理應在動漫設計中發(fā)揮其應有作用,動漫設計人員可通過解構傳統(tǒng)工藝美術中的造型、材質、色彩等各個元素,將其應用到實際創(chuàng)作中,還要學會科學的借鑒方式方法。負責動漫人才輸出的各大高校也應從各個方面進行改善,努力培養(yǎng)具有傳統(tǒng)藝術素養(yǎng)的動漫人才。本文關鍵詞語:當代動漫設計;傳統(tǒng)工藝美術;民族風格;傳統(tǒng)工藝美術是人們?yōu)橹阕詡€的物質需要和精神需要,在不同的歷史條件下,采用各種物質材料和工藝技術所創(chuàng)造的人工造物的總稱。我們國家傳統(tǒng)工藝美術作為中華傳統(tǒng)文化和藝術的一部分,具有種類多、形式內容豐富、裝飾性強等特點,是當代藝術創(chuàng)作取之不竭、用之不盡的藝術寶庫。動漫產業(yè)作為我們國家的新興產業(yè),近些年在國家政策和資金的雙重扶持下發(fā)展勢頭良好。但在動漫作品制作水準上還有待提高,尤其是至今國內動漫作品尚未構成具有本土特色的統(tǒng)一風格。國內市場上一些引進動漫作品遭到更多追捧。眾所周知,動漫具有傳播本土文化、價值觀的重要作用,引進動漫作品的跨文化傳播,給我們國家動漫創(chuàng)作者更多啟示。我們國家傳統(tǒng)文化博大精深,具有民族特色的傳統(tǒng)藝術作品數(shù)不勝數(shù),國內動漫創(chuàng)作者完全能夠利用這些優(yōu)勢,提升國產動漫作品的質量,并使其逐步構成中國特有的民族風格。長遠看來,建構我們國家動漫的民族風格是我們國家動漫發(fā)展的必然要求。下面筆者從動漫設計對傳統(tǒng)工藝美術的借鑒相關方面提出一些建議。一、打造中國獨有風格,學習動漫發(fā)達國家的文化融合與創(chuàng)新策略世界范圍來看,當前動漫產業(yè)高度發(fā)達的國家主要有美國和日本,我們能夠對二者進行深切進入分析,進而找到發(fā)展國內動漫產業(yè)的突破口。美國作為移民國家,其文化呈現(xiàn)出多元化態(tài)勢,其動漫通過對各國文化的吸納整合與創(chuàng)新,最終到達了具有美式特色的價值觀輸出。例如美國迪斯尼動畫電影(花木蘭〕、(功夫熊貓〕,故事固然取材于中國,但在角色風格設計上完全是美式的,造型詼諧夸大、線條圓潤且具有彈性。無論是哪個國家的觀眾,都能很容易的辨識出這些動漫角色設計的來源。日本動漫作品取材愈加廣泛,既有對各國神話作品的改編,也有基于本國民間神話的創(chuàng)作。這些廣泛取材的作品用動漫形式語言進行再創(chuàng)作后,其表現(xiàn)形式上普遍具有日式鮮明特征,在動漫角色設計上,采用大眼睛、尖下巴、發(fā)型和服裝相對復雜的形象,具有唯一無二的本國特色。綜上所述,我們國家動漫應學習美、日等動漫發(fā)達國家的成功經歷體驗,統(tǒng)一國內動漫作品風格,增加我們國家動漫的辨識度。二、對本國早期動漫作品的學習早在上世紀50年代末,我們國家就開場了對民族風格動畫的探尋求索,并提出了探民族風格之路的口號。自此開場一直到80年代中期,中國動畫以中國上海美影廠為主要創(chuàng)作單位,獲得了豐富的成果,創(chuàng)作出大批中國早期具有濃烈厚重民族風格的動畫作品,樹立我們國家動畫民族身份的中國學派開場構成,這些作品在國際范圍引起了極大的反響并屢獲獎項。比方傳統(tǒng)水墨動畫(小蝌蚪找媽媽〕、深具民族特色的經典動畫(猴子釣魚〕、經典木偶動畫(阿凡提的故事〕都是曾經享譽世界的傳統(tǒng)風格動畫。上世紀80年代末開場,遭到海外動畫的沖擊,中國動畫逐步走向衰落??v觀我們國家近十幾年的動漫作品,中國學派早已沉寂,動漫作品無論在藝術性、傳統(tǒng)風格方面都無法與中國早期作品媲美。但動畫曾經的輝煌證明了一點:中國動漫要走民族風格發(fā)展道路,而且具有非常大的發(fā)展空間。在相關政策的大力支持下,國內動漫人才努力改善現(xiàn)在狀況,重塑傳統(tǒng)民族風格動漫的輝煌,只是時間問題。三、重塑傳統(tǒng)民族風格動漫傳統(tǒng)民族風格動漫需要從深層意蘊和表層形式兩方面進行打造,筆者僅從表層形式方面,分析怎樣運用傳統(tǒng)工藝美術元素,將動漫作品打造成具有鮮明民族辨別性的作品。(一)對傳統(tǒng)工藝美術造型的解構將傳統(tǒng)工藝美術中美的元素分解成點、線、面、文字等,分析這些元素的特征,將其運用到動漫美術設計中,增加動漫角色設計、場景設計的裝飾感。比方能夠通過對彩陶紋樣、剪紙圖案等進行分析、分解,得出華而不實設計要領,而后根據(jù)當下詳細需要進行重組、再設計。這并不是對傳統(tǒng)素材的照搬照抄,是破而后立的結果。破指的是對傳統(tǒng)工藝美術元素的打散、解構。立指的是綜合傳統(tǒng)元素和當代元素,結合當代設計理念的而成的新的形象。這樣既不失傳統(tǒng)感,又是符合當代審美的全新視覺形象。(二)對傳統(tǒng)工藝美術材質的借鑒傳統(tǒng)工藝美術材質豐富多樣,有很多傳統(tǒng)材質能夠應用到當代動漫設計中,比方剪紙、水墨、皮影、木料、陶瓷、金屬等。因每種材料都具有其獨特特性,設計中對不同材料的借鑒,最終影響的是作品的風格。動漫設計最終呈現(xiàn)的作品主要是通過銀幕或者印刷方式完成的,所以對傳統(tǒng)材質的學習主要以模擬某種形式為主。比方剪紙風格動畫,應用到動漫作品中追求的是一種剪紙形式感,并不一定通過剪的方式制作完成,可以以通過手繪方式,只要能到達剪紙效果、顯示出剪紙材料的特點就能夠。水墨風格動畫也不一定是用水墨畫出來的,計算機軟件技術普及使相關創(chuàng)作者完全能夠用特效軟件來實現(xiàn)水墨效果。大大提高效率的同時,保證了對傳統(tǒng)水墨形式的借鑒。(三)對傳統(tǒng)工藝美術色彩的借鑒在古代人們日常生產生活中,逐步構成了不同地域、不同人群的色彩觀,從原始社會單色性的色彩觀,到我們國家古代的五色觀,再到之后具有鮮明階級性的色彩認識。與這些色彩觀逐一對應的是傳統(tǒng)工藝美術作品的色彩,通過對傳統(tǒng)工藝美術作品色彩的分析,能夠找出不同類型作品的色彩特征、配色技巧,在動漫色彩設計中,可根據(jù)不同時代、不同身份、不同種族特征對傳統(tǒng)工藝美術色彩進行參考和借鑒。值得一提的是,隨著計算機和電腦輔助設計的普及,色彩在選擇、搭配方面相較從前具有很大便利性,選擇和更換一個顏色只需動動鼠標就能完成。這并不代表在動漫設計中能夠隨意填色和進行顏色搭配,色彩的多樣化選擇給當代動漫色彩設計帶來無限可能性和更多挑戰(zhàn),當代動漫設計者對傳統(tǒng)藝術色彩的精通把握是傳統(tǒng)風格動漫色彩設計的前提條件。四、對傳統(tǒng)工藝美術進行科學的借鑒傳統(tǒng)工藝美術種類繁多、數(shù)不勝數(shù),動漫設計對傳統(tǒng)工藝美術形式進行借鑒時,務必要考慮其風格的統(tǒng)一性。比方各個朝代的服飾、建筑、用具都有其各自特征,同一個作品中既參考這個朝代的服裝,又參考那個朝代的建筑,最后構成的作品看起來不三不四。要想避免這種現(xiàn)象的發(fā)生,就需要動漫設計者對傳統(tǒng)藝術的深切進入研究和學習,當前我們國家的動漫設計者主要以各大高校畢業(yè)生為主,若這些高校能培養(yǎng)一批即精通傳統(tǒng)文化,在藝術創(chuàng)作中能靈敏運用傳統(tǒng)風格,又精通動漫專業(yè)創(chuàng)作的人才,中國動漫至少在形式上會有一個較大的飛躍。為此,筆者有下面幾點建議:(1)高校要注重傳統(tǒng)文化建設,校園里努力營造傳統(tǒng)文化氣氛??啥ㄆ谠谛@舉辦豐富多彩的傳統(tǒng)文化宣傳活動,比方傳統(tǒng)文化講座、傳統(tǒng)文化競賽等,營造濃烈厚重的傳統(tǒng)文化學習氣氛。(2)動漫相關專業(yè)增加傳統(tǒng)文化、傳統(tǒng)藝術相關課程。據(jù)了解,當前我們國家高校動漫相關專業(yè)對傳統(tǒng)文化、傳統(tǒng)藝術的重視程度還不夠,有些動漫專業(yè)并沒有開設傳統(tǒng)文化藝術相關課程。導致學生在專業(yè)創(chuàng)作中對傳統(tǒng)風格把握不到位,甚至造成作品中對傳統(tǒng)元素的忽略。(3)仔細甄選動漫專業(yè)教學資料、學習資料,鼓勵編寫具有中華特點的專業(yè)教學資料,在教學資料案例中鼓勵使用中國傳統(tǒng)風格案例。新世紀之初,我們國家高校動漫專業(yè)剛剛起步,國內教學資料寥寥無幾。近些年國內動漫教學資料在數(shù)量上逐年上升,質量方面卻參差不齊,有一些教學資料直接復制日本和美國風格案例,學生在做繪制練習時,也照搬了教學資料案例的風格。長此以往,影響了中國傳統(tǒng)動漫風格的建設。高校應鼓勵專業(yè)老師編寫具有中華特點的專業(yè)教學資料,使用中國傳統(tǒng)風格案例。在專業(yè)教學經過中逐

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論