VR技術(shù)對影視表演方式的影響分析,表演論文_第1頁
VR技術(shù)對影視表演方式的影響分析,表演論文_第2頁
VR技術(shù)對影視表演方式的影響分析,表演論文_第3頁
VR技術(shù)對影視表演方式的影響分析,表演論文_第4頁
VR技術(shù)對影視表演方式的影響分析,表演論文_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

VR技術(shù)對影視表演方式的影響分析,表演論文內(nèi)容摘要:隨著社會的進步,人民生活水平的不斷提升,影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也日益壯大。當前,新興技術(shù)VR的出現(xiàn),為影視產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展創(chuàng)造了時機和挑戰(zhàn),VR技術(shù)對傳統(tǒng)表演方式也有一定的影響。本文關(guān)鍵詞語:表演形式,VR技術(shù),新興科技,發(fā)展趨勢一、當下傳統(tǒng)表演形式的分析傳統(tǒng)的表演分為兩種,一種是舞臺表演;一種是影視表演。在一般情況下,兩者所呈現(xiàn)的表演狀態(tài)基本一樣,但在詳細創(chuàng)作經(jīng)過中會存在不同。在談VR技術(shù)帶來表演方式的轉(zhuǎn)變前,先簡單闡述影視表演與舞臺表演的異同。(一)舞臺表演與影視表演分寸感的不同。眾所周知,影視表演是在鏡頭前進行表演創(chuàng)作,所有的表演都通過鏡頭呈現(xiàn)給觀眾。根據(jù)不同的情節(jié)設(shè)置、鏡頭語言的表示出與運用,很多鏡頭要捕捉演員的特寫或心理活動,都需通過面部表情與動作進行刻畫,因而,演員要真實自然地演繹人物形象,動作、語言、表情、神態(tài)等都是自然流露,容不得半點虛假。由此可見,影視表演愈加細膩與自然,演員在塑造角色的經(jīng)過中也要注重細節(jié)把控。舞臺表演是在舞臺上進行創(chuàng)作演出的,觀眾在現(xiàn)場觀看演員的表演。由于舞臺表演與影視表演的空間不同,舞臺上的演員在表演時,受劇場空間因素的限制,為了能夠讓最后一排觀眾聽清楚臺詞、看清楚動作,演員在語言的表示出與動作的表現(xiàn)力方面都略顯夸大,同時,舞臺表演根據(jù)劇場性質(zhì),演員與觀眾會產(chǎn)生直接或間接溝通,最終到達劇場觀看效果與演員創(chuàng)作自我感覺的高度統(tǒng)一。(二)影視表演的非連貫性與戲劇表演的連續(xù)性。一般電視劇的創(chuàng)作周期大概是三四個月左右,由于場地、人員、經(jīng)費、時間的限制,一個場景全部拍完后再轉(zhuǎn)到另外一個場景進行拍攝。那么,本來是中間部分或結(jié)尾部分的戲份可能因場景的原因會先拍完,也就是講,影視劇不是根據(jù)劇情發(fā)展順序來拍攝的。舞臺劇的創(chuàng)作周期一般在兩到三個月之間,由于舞臺劇表演是在舞臺上,觀眾是在現(xiàn)場進行觀看,演員的表演直接呈如今觀眾面前。從舞臺劇的表現(xiàn)形式上看,故事的來龍去脈沒法像影視劇拍攝一樣,能夠進行剪切與重新拼接,假如演得不滿意還能夠重新再來一次,舞臺劇的現(xiàn)場表演只要一次時機,需要連貫不斷表演下去,中途無法停止。所以,舞臺劇要嚴格根據(jù)劇本上標明的時間與場次順序進行表演。開始交代人物關(guān)系、事件原因,推動劇情發(fā)展;高潮部分具體表現(xiàn)出矛盾沖突;結(jié)尾要一氣呵成。整場演出是根據(jù)劇情的發(fā)展與時間順序進行的,在特殊的舞臺處理中,會通過燈光變化進行倒敘或插敘,交代故事情節(jié)。(三)影視表演與舞臺表演的一樣之處。不管是影視表演還是舞臺表演,兩者在創(chuàng)作方式方法上大同小異。從劇本分析、人物分析、人物小傳的合理編寫、角色在劇中的作用、行動線、貫穿動作、心理活動,到演員對節(jié)拍的把握等,基本都是一致的。在創(chuàng)作初期,演員拿到劇本時,首先要通讀劇本,對劇本有一個直接感受與認識。然后確定角色,分析角色。在熟悉劇本后,能夠根據(jù)劇本描繪敘述的時代背景查找資料,以便準確把握劇本的基調(diào),了解當時的年代背景。角色分析中,要摒棄與本身不符的行為與語言方式,把握對角色的理解,從各個方面向角色靠攏,保存本身與角色相近的地方。因兩者的創(chuàng)作方式一樣,即使創(chuàng)作經(jīng)過略有區(qū)分,也不影響兩者基本的創(chuàng)作方式方法與手段。二、VR技術(shù)的發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)與問題(一)市場需求的一般化。群眾對VR技術(shù)的了解,僅限于體驗階段,遠沒有普及到千家萬戶,在全國也沒有能夠找尋到一家VR影院。講得直白一些,VR技術(shù)屬于超前技術(shù)。所以,假如單單把VR技術(shù)應(yīng)用到影視劇拍攝中,僅僅僅是改變了拍攝方式與觀感體驗,其技術(shù)遠沒有到達非常成熟的階段。同時,在詳細施行階段還略顯不成熟,包括市場的推廣和消費群體等。VR的推行,最終取決于人們能否喜歡或者想走近VR影院進行體驗。從當前階段來看,3D電影已經(jīng)能知足人們的視覺感受,對于全新技術(shù)的VR所帶來的視覺體驗,群眾還沒有一個統(tǒng)一的接受度,這也就決定了其市場需求一般化。換個角度來考慮,在VR技術(shù)的衍生產(chǎn)業(yè)中,當前市場化的運作是比擬成熟的。比方VR與游戲的結(jié)合顯然更有市場。(二)VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展平臺有待完善。VR影院是承載VR電影的傳播平臺,當前有需求的人想去觀看VR電影,但是還沒有這樣的平臺讓人們?nèi)ンw驗。同時,國內(nèi)利用VR技術(shù)拍攝的影視劇寥寥無幾,只要很少一部分VR影視劇能夠產(chǎn)出,作為市場的體驗與嘗試,也是在前期的市場探索之中??偟膩碇v,VR技術(shù)的市場化運作還不成熟,VR技術(shù)的發(fā)展平臺還有待進一步加強。三、VR技術(shù)的興起與發(fā)展趨勢分析(一)VR技術(shù)的興起意義。隨著時代的發(fā)展與社會的進步,影視傳媒業(yè)最近幾年飛速發(fā)展,已經(jīng)構(gòu)成一個完好的產(chǎn)業(yè)鏈。VR技術(shù)這兩年進入了人們的視野,對于VR技術(shù),它是前沿的新興科技,放眼將來,有可能是革命性技術(shù)的變革產(chǎn)品,有可能改變當今影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展途徑。對于這樣一個新興技術(shù)而言,我們假如能夠?qū)ζ溥M行研究或分析,并逐步融入到影視產(chǎn)業(yè)鏈中,那么,對于當代影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了推動作用。(二)VR技術(shù)發(fā)展帶來的表演方式的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的表演學(xué)習(xí),都是從基礎(chǔ)表演認知階段開場的,如表演元素中的信念感、想象力、真實感、松弛與適應(yīng)、無實物等。在表演元素的學(xué)習(xí)中,學(xué)生能夠進行表演基礎(chǔ)學(xué)習(xí),逐步進入小品編創(chuàng)、觀察生活練習(xí)、影視劇改編、劇本片段、鏡頭前表演、畢業(yè)劇本學(xué)習(xí)。整個學(xué)習(xí)經(jīng)過源自舞臺表演(話劇)的培養(yǎng)方式。學(xué)習(xí)結(jié)束后,一部分學(xué)生進入話劇團工作(演話劇),另一部分學(xué)生進劇組拍攝影視劇。隨著最近幾年傳媒行業(yè)的發(fā)展,影視劇已經(jīng)走入了群眾視野,從事影視拍攝的演員逐步增加,影視表演變成了群眾文化的一種。VR拍攝與影視劇拍攝不同。在影視劇拍攝中,一般根據(jù)場景與鏡頭語言的不同,運用推、拉、搖、移、甩等操作技術(shù),表示出所要拍攝的內(nèi)容。同時根據(jù)需要,用兩臺或三臺機器同時開拍,既節(jié)省時間也降低運行成本,再通過后期剪輯處理完成影片。而在VR拍攝經(jīng)過中,攝影機是360度無死角拍攝,且不能像影視劇拍攝那樣反復(fù)重來,它提供一個場景,演員在這個場景中完成自個所扮演的角色任務(wù),而且表演時長為10-20分鐘,中間不打斷。從這個表演經(jīng)過來看,VR的出現(xiàn)事實上改變了原有的影視劇表演方式,那我們的表演方式又變成什么了呢?VR的出現(xiàn)讓演員的表演又回到舞臺表演方式上。演員在創(chuàng)作經(jīng)過中,與原有的影視劇創(chuàng)作方式相比,有哪些不同與難點呢?首先,對演員在畫面中的調(diào)度與走位要求更高層次。VR拍攝設(shè)備只能在一個固定的地點進行拍攝,當前最多能夠解決升降的問題,但鏡頭里的景別要根據(jù)演員的走位來改變。同時,演員溝通經(jīng)過中的走位需要一定的設(shè)計與磨合。其次,演員在表演中,細節(jié)部分沒有影視劇拍攝那么講究。演員固然要全身心投入創(chuàng)作之中,但細節(jié)化的捕捉與刻畫不會被放大。在這樣的情況下,演員本身的表演方式就變成了進步式的回歸,又回到了舞臺表演樣式中,所有的表演環(huán)節(jié)不能出錯,又要嚴密相連,否則出現(xiàn)錯誤就要從頭開場。由于表演的整個經(jīng)過都無法進行剪輯,所以演員與對手的溝通和默契配合比以往的標準更高層次,這就給演員表演帶來了更高層次要求。在拍攝前期就要做大量的準備工作,演員們的表演需要不斷磨合,與對手演戲要愈加默契。相比以往的表演,演員雖在拍攝前會做些案頭準備工作,但在拍攝時根據(jù)戲份的多少,演員還是會在現(xiàn)場背臺詞。但在VR拍攝經(jīng)過中,所有的表演一定要在拍攝前磨合好,不存在臨時改戲或加戲的情況。所以,VR技術(shù)的出現(xiàn),對影視演員來講是一次回歸式的表演經(jīng)過。四、在影視表演視角下對VR技術(shù)的發(fā)展考慮在虛擬體驗經(jīng)過中,體驗者就是觀眾、導(dǎo)演、偷窺者,有權(quán)利在VR中選擇自個喜歡的或感興趣的點進行觀看。這從根本上對傳統(tǒng)影視劇的劇本構(gòu)造提出了新的挑戰(zhàn)。由于體驗VR的觀眾本身是沒有故事情節(jié)概念的,在體驗的經(jīng)過中,觀眾能夠根據(jù)自個的愛好,360度自由選擇觀看,至于在體驗中能否仔細聽演員講臺詞都變得不那么重要了。由于在整個體驗經(jīng)過中,已經(jīng)把傳統(tǒng)的影視劇中需要用臺詞鋪墊的情節(jié),變成了視覺和聽覺的完美結(jié)合。在拍攝VR經(jīng)過中,故事情節(jié)設(shè)計一定要非常緊湊,同時還要捉住體驗者的心理需求。否則,情節(jié)設(shè)計不夠緊湊,整個故事就顯得毫無意義可言。VR帶給我們的是技術(shù)的變革,時代方向的引領(lǐng),在這個發(fā)展經(jīng)過中,我們不僅需要探尋求索故事本身的情節(jié)設(shè)計能否合理,還要給觀眾帶來高品質(zhì)的體驗感受。同時,伴隨著3D電影的出現(xiàn),觀眾對VR技術(shù)的需求還沒有那么緊迫。不管市

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論