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文檔簡介
VR技術(shù)對(duì)影視表演方式的影響分析,表演論文內(nèi)容摘要:隨著社會(huì)的進(jìn)步,人民生活水平的不斷提升,影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也日益壯大。當(dāng)前,新興技術(shù)VR的出現(xiàn),為影視產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展創(chuàng)造了時(shí)機(jī)和挑戰(zhàn),VR技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)表演方式也有一定的影響。本文關(guān)鍵詞語:表演形式,VR技術(shù),新興科技,發(fā)展趨勢(shì)一、當(dāng)下傳統(tǒng)表演形式的分析傳統(tǒng)的表演分為兩種,一種是舞臺(tái)表演;一種是影視表演。在一般情況下,兩者所呈現(xiàn)的表演狀態(tài)基本一樣,但在詳細(xì)創(chuàng)作經(jīng)過中會(huì)存在不同。在談VR技術(shù)帶來表演方式的轉(zhuǎn)變前,先簡單闡述影視表演與舞臺(tái)表演的異同。(一)舞臺(tái)表演與影視表演分寸感的不同。眾所周知,影視表演是在鏡頭前進(jìn)行表演創(chuàng)作,所有的表演都通過鏡頭呈現(xiàn)給觀眾。根據(jù)不同的情節(jié)設(shè)置、鏡頭語言的表示出與運(yùn)用,很多鏡頭要捕捉演員的特寫或心理活動(dòng),都需通過面部表情與動(dòng)作進(jìn)行刻畫,因而,演員要真實(shí)自然地演繹人物形象,動(dòng)作、語言、表情、神態(tài)等都是自然流露,容不得半點(diǎn)虛假。由此可見,影視表演愈加細(xì)膩與自然,演員在塑造角色的經(jīng)過中也要注重細(xì)節(jié)把控。舞臺(tái)表演是在舞臺(tái)上進(jìn)行創(chuàng)作演出的,觀眾在現(xiàn)場(chǎng)觀看演員的表演。由于舞臺(tái)表演與影視表演的空間不同,舞臺(tái)上的演員在表演時(shí),受劇場(chǎng)空間因素的限制,為了能夠讓最后一排觀眾聽清楚臺(tái)詞、看清楚動(dòng)作,演員在語言的表示出與動(dòng)作的表現(xiàn)力方面都略顯夸大,同時(shí),舞臺(tái)表演根據(jù)劇場(chǎng)性質(zhì),演員與觀眾會(huì)產(chǎn)生直接或間接溝通,最終到達(dá)劇場(chǎng)觀看效果與演員創(chuàng)作自我感覺的高度統(tǒng)一。(二)影視表演的非連貫性與戲劇表演的連續(xù)性。一般電視劇的創(chuàng)作周期大概是三四個(gè)月左右,由于場(chǎng)地、人員、經(jīng)費(fèi)、時(shí)間的限制,一個(gè)場(chǎng)景全部拍完后再轉(zhuǎn)到另外一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行拍攝。那么,本來是中間部分或結(jié)尾部分的戲份可能因場(chǎng)景的原因會(huì)先拍完,也就是講,影視劇不是根據(jù)劇情發(fā)展順序來拍攝的。舞臺(tái)劇的創(chuàng)作周期一般在兩到三個(gè)月之間,由于舞臺(tái)劇表演是在舞臺(tái)上,觀眾是在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行觀看,演員的表演直接呈如今觀眾面前。從舞臺(tái)劇的表現(xiàn)形式上看,故事的來龍去脈沒法像影視劇拍攝一樣,能夠進(jìn)行剪切與重新拼接,假如演得不滿意還能夠重新再來一次,舞臺(tái)劇的現(xiàn)場(chǎng)表演只要一次時(shí)機(jī),需要連貫不斷表演下去,中途無法停止。所以,舞臺(tái)劇要嚴(yán)格根據(jù)劇本上標(biāo)明的時(shí)間與場(chǎng)次順序進(jìn)行表演。開始交代人物關(guān)系、事件原因,推動(dòng)劇情發(fā)展;高潮部分具體表現(xiàn)出矛盾沖突;結(jié)尾要一氣呵成。整場(chǎng)演出是根據(jù)劇情的發(fā)展與時(shí)間順序進(jìn)行的,在特殊的舞臺(tái)處理中,會(huì)通過燈光變化進(jìn)行倒敘或插敘,交代故事情節(jié)。(三)影視表演與舞臺(tái)表演的一樣之處。不管是影視表演還是舞臺(tái)表演,兩者在創(chuàng)作方式方法上大同小異。從劇本分析、人物分析、人物小傳的合理編寫、角色在劇中的作用、行動(dòng)線、貫穿動(dòng)作、心理活動(dòng),到演員對(duì)節(jié)拍的把握等,基本都是一致的。在創(chuàng)作初期,演員拿到劇本時(shí),首先要通讀劇本,對(duì)劇本有一個(gè)直接感受與認(rèn)識(shí)。然后確定角色,分析角色。在熟悉劇本后,能夠根據(jù)劇本描繪敘述的時(shí)代背景查找資料,以便準(zhǔn)確把握劇本的基調(diào),了解當(dāng)時(shí)的年代背景。角色分析中,要摒棄與本身不符的行為與語言方式,把握對(duì)角色的理解,從各個(gè)方面向角色靠攏,保存本身與角色相近的地方。因兩者的創(chuàng)作方式一樣,即使創(chuàng)作經(jīng)過略有區(qū)分,也不影響兩者基本的創(chuàng)作方式方法與手段。二、VR技術(shù)的發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)與問題(一)市場(chǎng)需求的一般化。群眾對(duì)VR技術(shù)的了解,僅限于體驗(yàn)階段,遠(yuǎn)沒有普及到千家萬戶,在全國也沒有能夠找尋到一家VR影院。講得直白一些,VR技術(shù)屬于超前技術(shù)。所以,假如單單把VR技術(shù)應(yīng)用到影視劇拍攝中,僅僅僅是改變了拍攝方式與觀感體驗(yàn),其技術(shù)遠(yuǎn)沒有到達(dá)非常成熟的階段。同時(shí),在詳細(xì)施行階段還略顯不成熟,包括市場(chǎng)的推廣和消費(fèi)群體等。VR的推行,最終取決于人們能否喜歡或者想走近VR影院進(jìn)行體驗(yàn)。從當(dāng)前階段來看,3D電影已經(jīng)能知足人們的視覺感受,對(duì)于全新技術(shù)的VR所帶來的視覺體驗(yàn),群眾還沒有一個(gè)統(tǒng)一的接受度,這也就決定了其市場(chǎng)需求一般化。換個(gè)角度來考慮,在VR技術(shù)的衍生產(chǎn)業(yè)中,當(dāng)前市場(chǎng)化的運(yùn)作是比擬成熟的。比方VR與游戲的結(jié)合顯然更有市場(chǎng)。(二)VR技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展平臺(tái)有待完善。VR影院是承載VR電影的傳播平臺(tái),當(dāng)前有需求的人想去觀看VR電影,但是還沒有這樣的平臺(tái)讓人們?nèi)ンw驗(yàn)。同時(shí),國內(nèi)利用VR技術(shù)拍攝的影視劇寥寥無幾,只要很少一部分VR影視劇能夠產(chǎn)出,作為市場(chǎng)的體驗(yàn)與嘗試,也是在前期的市場(chǎng)探索之中??偟膩碇v,VR技術(shù)的市場(chǎng)化運(yùn)作還不成熟,VR技術(shù)的發(fā)展平臺(tái)還有待進(jìn)一步加強(qiáng)。三、VR技術(shù)的興起與發(fā)展趨勢(shì)分析(一)VR技術(shù)的興起意義。隨著時(shí)代的發(fā)展與社會(huì)的進(jìn)步,影視傳媒業(yè)最近幾年飛速發(fā)展,已經(jīng)構(gòu)成一個(gè)完好的產(chǎn)業(yè)鏈。VR技術(shù)這兩年進(jìn)入了人們的視野,對(duì)于VR技術(shù),它是前沿的新興科技,放眼將來,有可能是革命性技術(shù)的變革產(chǎn)品,有可能改變當(dāng)今影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展途徑。對(duì)于這樣一個(gè)新興技術(shù)而言,我們假如能夠?qū)ζ溥M(jìn)行研究或分析,并逐步融入到影視產(chǎn)業(yè)鏈中,那么,對(duì)于當(dāng)代影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了推動(dòng)作用。(二)VR技術(shù)發(fā)展帶來的表演方式的轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)的表演學(xué)習(xí),都是從基礎(chǔ)表演認(rèn)知階段開場(chǎng)的,如表演元素中的信念感、想象力、真實(shí)感、松弛與適應(yīng)、無實(shí)物等。在表演元素的學(xué)習(xí)中,學(xué)生能夠進(jìn)行表演基礎(chǔ)學(xué)習(xí),逐步進(jìn)入小品編創(chuàng)、觀察生活練習(xí)、影視劇改編、劇本片段、鏡頭前表演、畢業(yè)劇本學(xué)習(xí)。整個(gè)學(xué)習(xí)經(jīng)過源自舞臺(tái)表演(話劇)的培養(yǎng)方式。學(xué)習(xí)結(jié)束后,一部分學(xué)生進(jìn)入話劇團(tuán)工作(演話劇),另一部分學(xué)生進(jìn)劇組拍攝影視劇。隨著最近幾年傳媒行業(yè)的發(fā)展,影視劇已經(jīng)走入了群眾視野,從事影視拍攝的演員逐步增加,影視表演變成了群眾文化的一種。VR拍攝與影視劇拍攝不同。在影視劇拍攝中,一般根據(jù)場(chǎng)景與鏡頭語言的不同,運(yùn)用推、拉、搖、移、甩等操作技術(shù),表示出所要拍攝的內(nèi)容。同時(shí)根據(jù)需要,用兩臺(tái)或三臺(tái)機(jī)器同時(shí)開拍,既節(jié)省時(shí)間也降低運(yùn)行成本,再通過后期剪輯處理完成影片。而在VR拍攝經(jīng)過中,攝影機(jī)是360度無死角拍攝,且不能像影視劇拍攝那樣反復(fù)重來,它提供一個(gè)場(chǎng)景,演員在這個(gè)場(chǎng)景中完成自個(gè)所扮演的角色任務(wù),而且表演時(shí)長為10-20分鐘,中間不打斷。從這個(gè)表演經(jīng)過來看,VR的出現(xiàn)事實(shí)上改變了原有的影視劇表演方式,那我們的表演方式又變成什么了呢?VR的出現(xiàn)讓演員的表演又回到舞臺(tái)表演方式上。演員在創(chuàng)作經(jīng)過中,與原有的影視劇創(chuàng)作方式相比,有哪些不同與難點(diǎn)呢?首先,對(duì)演員在畫面中的調(diào)度與走位要求更高層次。VR拍攝設(shè)備只能在一個(gè)固定的地點(diǎn)進(jìn)行拍攝,當(dāng)前最多能夠解決升降的問題,但鏡頭里的景別要根據(jù)演員的走位來改變。同時(shí),演員溝通經(jīng)過中的走位需要一定的設(shè)計(jì)與磨合。其次,演員在表演中,細(xì)節(jié)部分沒有影視劇拍攝那么講究。演員固然要全身心投入創(chuàng)作之中,但細(xì)節(jié)化的捕捉與刻畫不會(huì)被放大。在這樣的情況下,演員本身的表演方式就變成了進(jìn)步式的回歸,又回到了舞臺(tái)表演樣式中,所有的表演環(huán)節(jié)不能出錯(cuò),又要嚴(yán)密相連,否則出現(xiàn)錯(cuò)誤就要從頭開場(chǎng)。由于表演的整個(gè)經(jīng)過都無法進(jìn)行剪輯,所以演員與對(duì)手的溝通和默契配合比以往的標(biāo)準(zhǔn)更高層次,這就給演員表演帶來了更高層次要求。在拍攝前期就要做大量的準(zhǔn)備工作,演員們的表演需要不斷磨合,與對(duì)手演戲要愈加默契。相比以往的表演,演員雖在拍攝前會(huì)做些案頭準(zhǔn)備工作,但在拍攝時(shí)根據(jù)戲份的多少,演員還是會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)背臺(tái)詞。但在VR拍攝經(jīng)過中,所有的表演一定要在拍攝前磨合好,不存在臨時(shí)改戲或加戲的情況。所以,VR技術(shù)的出現(xiàn),對(duì)影視演員來講是一次回歸式的表演經(jīng)過。四、在影視表演視角下對(duì)VR技術(shù)的發(fā)展考慮在虛擬體驗(yàn)經(jīng)過中,體驗(yàn)者就是觀眾、導(dǎo)演、偷窺者,有權(quán)利在VR中選擇自個(gè)喜歡的或感興趣的點(diǎn)進(jìn)行觀看。這從根本上對(duì)傳統(tǒng)影視劇的劇本構(gòu)造提出了新的挑戰(zhàn)。由于體驗(yàn)VR的觀眾本身是沒有故事情節(jié)概念的,在體驗(yàn)的經(jīng)過中,觀眾能夠根據(jù)自個(gè)的愛好,360度自由選擇觀看,至于在體驗(yàn)中能否仔細(xì)聽演員講臺(tái)詞都變得不那么重要了。由于在整個(gè)體驗(yàn)經(jīng)過中,已經(jīng)把傳統(tǒng)的影視劇中需要用臺(tái)詞鋪墊的情節(jié),變成了視覺和聽覺的完美結(jié)合。在拍攝VR經(jīng)過中,故事情節(jié)設(shè)計(jì)一定要非常緊湊,同時(shí)還要捉住體驗(yàn)者的心理需求。否則,情節(jié)設(shè)計(jì)不夠緊湊,整個(gè)故事就顯得毫無意義可言。VR帶給我們的是技術(shù)的變革,時(shí)代方向的引領(lǐng),在這個(gè)發(fā)展經(jīng)過中,我們不僅需要探尋求索故事本身的情節(jié)設(shè)計(jì)能否合理,還要給觀眾帶來高品質(zhì)的體驗(yàn)感受。同時(shí),伴隨著3D電影的出現(xiàn),觀眾對(duì)VR技術(shù)的需求還沒有那么緊迫。不管市
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