中理電子競(jìng)技俱樂(lè)部策劃方案_第1頁(yè)
中理電子競(jìng)技俱樂(lè)部策劃方案_第2頁(yè)
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中理電子競(jìng)技俱樂(lè)部籌劃方案目錄什么叫電子競(jìng)技..................................................................................................................2什么是電子競(jìng)技游戲..........................................................................................................2目前主要有哪些系列屬于電子競(jìng)技游戲..........................................................................22021年電子競(jìng)技游戲主要都有哪些比賽.........................................................................2電子競(jìng)技工程比賽獎(jiǎng)金及本工程主要參賽俱樂(lè)部..........................................................6國(guó)內(nèi)有那些知名的電子競(jìng)技俱樂(lè)部..................................................................................13電子競(jìng)技俱樂(lè)部由哪些局部組成......................................................................................14俱樂(lè)部主要資金方案分析..................................................................................................15電子競(jìng)技俱樂(lè)部市場(chǎng)前景分析..........................................................................................15電子競(jìng)技政策背景............................................................................................................16電子競(jìng)技俱樂(lè)部主要盈利模式........................................................................................18總結(jié)....................................................................................................................................22一什么叫電子競(jìng)技電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)展的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過(guò)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反響能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。二什么是電子競(jìng)技游戲電子競(jìng)技游戲是一個(gè)新的概念,國(guó)際上形成電子競(jìng)技游戲概念的時(shí)間也不長(zhǎng)。中國(guó)國(guó)家體育總局則在2003年將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為中國(guó)正式開(kāi)展的第99個(gè)體育工程。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)來(lái)源于電子游戲。最早游戲只有在街上的游戲廳里才可以玩到,稱(chēng)為街機(jī),直到現(xiàn)在,街機(jī)仍然是非常重要的一種游戲機(jī)種。三目前主要有哪些系列屬于電子競(jìng)技游戲1.CounterStrike[反恐精英-系列]2.WarCraft[魔獸爭(zhēng)霸-系列]3.AgeofEmpires[帝國(guó)時(shí)代-系列]4.StarCraft[星際爭(zhēng)霸-系列]5.ProEvolutionSoccer/WinningEleven[實(shí)況足球-系列]6.NeedForSpeed[極品飛車(chē)-系列]7.Hellgate:London[暗黑之門(mén)-倫敦]8.CallofDuty[使命召喚-系列]9.Battlefield[戰(zhàn)地風(fēng)云-系列]10.Crysis[孤島危機(jī)]11.DefenseoftheAncients[DOTA]12.Halo3[光環(huán)3]13.WorldofWarcraft[魔獸世界-系列(競(jìng)技場(chǎng))]14.MedalofHonor[榮譽(yù)勛章-系列]15.Quake[雷神之錘-系列]16.UnrealTournament[虛幻競(jìng)技場(chǎng)-系列]17.LostPlanet[失落的星球-系列]18.BioShock[生化奇兵-系列]19.Rainbowsix[彩虹六號(hào)-系列]20.FIFA[FIFA足球系列]

四2021年電子競(jìng)技游戲主要都有哪些比賽WCG世界電子競(jìng)技大賽PCGL太平洋電子競(jìng)技聯(lián)賽IEF2021G聯(lián)賽全國(guó)電子競(jìng)技電視聯(lián)賽K1電視聯(lián)賽ACEDotA職業(yè)聯(lián)賽CFS穿越火線超級(jí)聯(lián)賽第二屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽太平洋高校游戲風(fēng)暴eStars首爾電競(jìng)節(jié)ECL競(jìng)游ECL聯(lián)賽Starswar星戰(zhàn)之路穿越火線CF冠軍杯SMM馬來(lái)西亞DOTA世界杯IEM英特爾極限大師賽WGT電子競(jìng)技大師賽WEM世界電子競(jìng)技大師賽HFGL浩方黃金聯(lián)賽Dreamhack世界電子競(jìng)技線下聚會(huì)WDCDOTA世界杯GSL韓國(guó)星際爭(zhēng)霸2聯(lián)賽BlizzCon暴雪嘉年華ESWC電子競(jìng)技世界杯CFPL〔穿越火線職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽〕英雄聯(lián)盟第二賽季全球冠軍賽五電子競(jìng)技工程比賽獎(jiǎng)金及本工程主要參賽俱樂(lè)部英雄聯(lián)盟全球冠軍賽是英雄聯(lián)盟賽事中規(guī)格最高,獎(jiǎng)金最多的賽事。冠軍:$1,000,000亞軍:$250,0003名-4名:$150,0005名-8名:$75,0009名-10名:$50,00011名-12名:$25,000總決賽參賽隊(duì)伍:Frost、DIG、M5、Sword、SJ、SK、TPA、TSM、CLG.NA、CLG.EU、WE、iG穿越火線職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽是英雄聯(lián)盟賽事中規(guī)格最高,獎(jiǎng)金最多的賽事??倹Q賽參賽隊(duì)伍:世界電子競(jìng)技大賽〔WorldCyberGames,WCG〕,創(chuàng)立于2000年,是一個(gè)全球性的電子競(jìng)技賽事〔或“電腦游戲文化節(jié)〞〕。該項(xiàng)賽事由韓國(guó)國(guó)際電子營(yíng)銷(xiāo)公司〔InternationCyberMarketing,ICM〕主辦,并由三星和微軟〔自2006年起〕提供贊助。大賽一直以“beyondthegame〞為口號(hào),以推動(dòng)電子競(jìng)技的全球開(kāi)展為目標(biāo),旨在促進(jìn)人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)時(shí)代的溝通、互動(dòng)和交流,促進(jìn)人類(lèi)生活的和諧與愉快。WCG是電子競(jìng)技中的奧運(yùn)會(huì),全球三大賽事即奧運(yùn)會(huì)、世界杯、WCG。各個(gè)比賽工程的比賽獎(jiǎng)金,詳細(xì)見(jiàn)下:各個(gè)比賽工程參賽隊(duì)伍分組,詳細(xì)見(jiàn)下:A組B組DK.LynSteelseries.Fly100%Delta.PaladynHawKFnaticRC.MoonTeDA組B組LGDAvengersAlmightyTongFuQAQBBJA組B組iG烏克蘭冠軍EliteHomePlayers’OrangeEsportsMineski.KoruebelstgamynGGaraj.GamingLoFDevilMiceDKA組B組iGfgHAMMERTIME加拿大冠軍JetSetHollowMellowHiddenTeamGermanyMSI-EvoGT.tncFireFragahq.E.sportsclubpaiNRazerXcn_CM_RtRFreedomA組B組TyLooXcNHydeerTeamLZBovinesNearlygodUMX-GamingZINCTHAITi-eSports日本冠軍A組B組C組D組YongHwaiG.Xluos烏克蘭MarineKingFireZergStarEagleAlexCMoiTyloo.JimDarkforcePartinGAcerParanOidqxciG.MacSedCoboAdelscottHendraliskFXO.LoWeLyIMFenixJimRiSiNg秘魯亞軍mOJON墨西哥冠軍dignitas.KillerTurukIsurus.CapochESWC,即ElectronicSportWorldCup,電子競(jìng)技世界杯。是由11個(gè)理事國(guó)發(fā)起、超過(guò)60個(gè)合作伙伴的國(guó)際文化活動(dòng)。ESWC世界總決賽獎(jiǎng)金:Starcraft2:總獎(jiǎng)金:66,000美元

冠軍獎(jiǎng)金:26,000美元

亞軍獎(jiǎng)金:12,000美元

季軍獎(jiǎng)金:8,000美元

殿軍獎(jiǎng)金:4,000美元

5-8名:2,000美元

9-16名:1,000美元CounterStrike1,6:總獎(jiǎng)金:33,000美元

冠軍獎(jiǎng)金:12,000美元

亞軍獎(jiǎng)金:6,000美元

季軍獎(jiǎng)金:4,000美元

殿軍獎(jiǎng)金:3,000美元

5-8名:2,000美元CounterStrike:Source:總獎(jiǎng)金:22,000美元

冠軍獎(jiǎng)金:12,000美元

亞軍獎(jiǎng)金:6,000美元

季軍獎(jiǎng)金:4,000美元DefenseoftheAncients:總獎(jiǎng)金:22,000美元

冠軍獎(jiǎng)金:12,000美元

亞軍獎(jiǎng)金:6,000美元

季軍獎(jiǎng)金:4,000美元CounterStrike1,6-女子:總獎(jiǎng)金25,000美元

冠軍獎(jiǎng)金:12,000美元

亞軍獎(jiǎng)金:6,000美元

季軍獎(jiǎng)金:4,000美元

殿軍獎(jiǎng)金:3,000美元G聯(lián)賽由上海文廣互動(dòng)電視〔SiTV〕旗下全國(guó)數(shù)字電視“游戲風(fēng)云〞頻道主辦,一直立志于成為中國(guó)國(guó)內(nèi)最專(zhuān)業(yè)的的電子競(jìng)技電視聯(lián)賽,至今已舉辦數(shù)十賽季,為中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的開(kāi)展作出了卓越的奉獻(xiàn)。G聯(lián)賽2021第二賽季獎(jiǎng)金設(shè)置:DOTA2:冠軍200000RMB亞軍50000RMB三四名10000RMBLOL:冠軍200000RMB亞軍50000RMB三四名10000RMBSC2:冠軍50000RMB亞軍20000RMB三四名10000RMBWar3:冠軍50000RMB亞軍20000RMB三四名10000RMB比賽工程:魔獸爭(zhēng)霸3、星際爭(zhēng)霸2、DotA2、英雄聯(lián)盟中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部聯(lián)盟〔AssociationofChinaE-sports〕由國(guó)內(nèi)多家電子競(jìng)技職業(yè)俱樂(lè)部組建而成。聯(lián)盟以促進(jìn)電子競(jìng)技事業(yè)開(kāi)展為宗旨,維護(hù)電子競(jìng)技俱樂(lè)部以及職業(yè)選手相關(guān)權(quán)益為根本。ACE獎(jiǎng)金:冠軍:20萬(wàn)人民幣

亞軍:5萬(wàn)人民幣

三/四名:2萬(wàn)人民幣2021年由世紀(jì)天成主辦的K1電視職業(yè)聯(lián)賽正式啟動(dòng)。作為以電視直播為比賽形式的全新賽事,其工程與K1職業(yè)聯(lián)賽保持一致,包含有跑跑卡丁車(chē)及反恐精英online這兩款經(jīng)典網(wǎng)游。K1電視職業(yè)聯(lián)賽不但將精彩賽事通過(guò)電視和網(wǎng)絡(luò)等途徑即時(shí)的、直觀的呈現(xiàn)在廣闊玩家面前,同時(shí)更代表著K1賽事的最高級(jí)別,是廣闊中國(guó)玩家眼中最終極的夢(mèng)想舞臺(tái)。K1電視職業(yè)聯(lián)賽獎(jiǎng)金:六國(guó)內(nèi)有那些知名的電子競(jìng)技俱樂(lè)部WE電子競(jìng)技俱樂(lè)部iG電子競(jìng)技俱樂(lè)部TyLoo電子競(jìng)技俱樂(lè)部PanDa電子競(jìng)技俱樂(lè)部DK電子競(jìng)技俱樂(lè)部LGD電子競(jìng)技俱樂(lè)部AgFox電子競(jìng)技俱樂(lè)部Nirvana電子競(jìng)技俱樂(lè)部TongFu電子競(jìng)技俱樂(lè)部FOR.LOVE電子競(jìng)技俱樂(lè)部Dt_Club電子競(jìng)技俱樂(lè)部東珈電子競(jìng)技俱樂(lè)部AG電子競(jìng)技俱樂(lè)部皇族電子競(jìng)技俱樂(lè)部New4電子競(jìng)技俱樂(lè)部匯泰電子競(jìng)技俱樂(lè)部風(fēng)云陽(yáng)光電子競(jìng)技俱樂(lè)部SoZ電子競(jìng)技俱樂(lè)部鋅泰〔ZINCTHAI〕電子俱樂(lè)部wNv電子競(jìng)技俱樂(lè)部5E電子競(jìng)技俱樂(lè)部零點(diǎn)電子競(jìng)技俱樂(lè)部EHOME電競(jìng)俱樂(lè)部七電子競(jìng)技俱樂(lè)部由哪些局部組成一個(gè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部主要看包涵多少個(gè)游戲工程,一般情況是一個(gè)俱樂(lè)部經(jīng)理〔CEO〕、每個(gè)工程分部一個(gè)領(lǐng)隊(duì)、教練、兼職網(wǎng)絡(luò)教練、五名隊(duì)員〔其中一名是隊(duì)長(zhǎng)〕、講解、外宣〔視屏制作、宣傳等〕組成。構(gòu)造示意圖如下:但很多俱樂(lè)部根據(jù)各自的條件不同,配置也不同,比方有的俱樂(lè)部還有數(shù)據(jù)分析師,網(wǎng)管,后勤,替補(bǔ)隊(duì)員,有的俱樂(lè)部每個(gè)分部還有幾支隊(duì)伍,有的俱樂(lè)部總共就一個(gè)分部,主打一款游戲。我們的俱樂(lè)部一開(kāi)場(chǎng)也主打一款游戲,拿出成績(jī)后我們?cè)诜桨赶乱徊?,具體主打什么競(jìng)技游戲再議。八俱樂(lè)部主要資金方案分析主要費(fèi)用分為4個(gè)方面1.員工工資目前業(yè)內(nèi)中上水平的俱樂(lè)部CEO工資為4000—8000元每月領(lǐng)隊(duì)、講解、外宣教練工資為正常小白領(lǐng)工資2500-4000元每月隊(duì)長(zhǎng)2400-4000元每月1線隊(duì)員1500-3000元后勤阿姨1500-2000元2.房租、硬件設(shè)備、隊(duì)服、水電網(wǎng)絡(luò)等根本開(kāi)銷(xiāo)房租北京郊區(qū)每月1500〔三室兩廳〕專(zhuān)業(yè)游戲級(jí)電腦4000X5=28000一般辦公級(jí)電腦假設(shè)干〔現(xiàn)成〕隊(duì)服一般花費(fèi)不高,2000元內(nèi)足夠水電網(wǎng)絡(luò)等每月500元3.初期隊(duì)員各地比賽開(kāi)銷(xiāo)這個(gè)具體費(fèi)用不祥,但隊(duì)伍有一定名氣后,這些費(fèi)用由主辦方承當(dāng)4.隊(duì)員生活費(fèi)請(qǐng)阿姨統(tǒng)一做飯洗衣服清掃衛(wèi)生等九電子競(jìng)技俱樂(lè)部市場(chǎng)前景分析電子游戲作為一種娛樂(lè)競(jìng)技手段,已經(jīng)誕生數(shù)年,該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)憑借其獨(dú)特的魅力已然征服了數(shù)以億計(jì)的電子愛(ài)好者。而電子競(jìng)技作為數(shù)字體育化的時(shí)代已經(jīng)到來(lái),且規(guī)模日趨增大,商機(jī)無(wú)限。

北美最大的娛樂(lè)軟件商會(huì)組織IDSA〔InteractiveDigitalSoftwareAssociation〕統(tǒng)計(jì):去年北美電玩產(chǎn)值為100億美元,2001-2004年全球電玩業(yè)每年成長(zhǎng)率持續(xù)高達(dá)15%,而今年歐美的總產(chǎn)值可望到達(dá)49億美元。

電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的成熟開(kāi)展,帶動(dòng)了數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)根底設(shè)施建立、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、IT設(shè)備等領(lǐng)域的開(kāi)展;特別是決賽時(shí),全世界3億多玩家同時(shí)關(guān)注,其"眼球經(jīng)濟(jì)"價(jià)值更是無(wú)法估量。

據(jù)上海艾瑞市場(chǎng)咨詢調(diào)查說(shuō)明,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量已排名全球第二,但2003年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告市場(chǎng)在全球市場(chǎng)中的份額只有1%,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)廣告成為企業(yè)最正確投資渠道。

數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)潛力無(wú)窮,市場(chǎng)化的載體就是數(shù)字體育比賽、甚至職業(yè)聯(lián)賽,電子競(jìng)技比賽成為撬動(dòng)這一市場(chǎng)的有力杠桿。

韓國(guó),目前有500多家游戲開(kāi)發(fā)公司和發(fā)行商,1300余家電腦游戲間和網(wǎng)絡(luò)咖啡屋,電子競(jìng)技成為年產(chǎn)值約32個(gè)億美元的成熟產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)高速的開(kāi)展趨勢(shì)。

法國(guó),每年舉行的ESWC大賽,有50多個(gè)國(guó)家和地區(qū)選手參賽,冠軍總獎(jiǎng)金達(dá)35萬(wàn)歐元,300多萬(wàn)人次參觀者紛至沓來(lái)。決賽時(shí),全世界3億多玩家同時(shí)關(guān)注,"眼球經(jīng)濟(jì)"價(jià)值更是無(wú)法估量。

中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心最新發(fā)布的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)開(kāi)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示:截至去年6月30日,我國(guó)網(wǎng)民數(shù)量已達(dá)8700萬(wàn)人,比去年同期增長(zhǎng)27.9%。其中35歲以下的青少年網(wǎng)民到達(dá)82%,60歲以上的網(wǎng)民占0.7%。

網(wǎng)絡(luò)游戲正在成為全球新興娛樂(lè)方式。而我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲起步10年,已經(jīng)成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)速度最快的地區(qū)之一。

許多企業(yè)已經(jīng)開(kāi)場(chǎng)嘗試?yán)秒娮痈?jìng)技進(jìn)展品牌或產(chǎn)品推廣,如三星舉辦了3年的國(guó)際賽事WCG、飛利浦中國(guó)CS女子聯(lián)賽,VIEWSONIC舉辦E-SPORT聯(lián)賽等等,電子競(jìng)技賽事在中國(guó)如火如荼的展開(kāi),新的推廣模式不斷涌現(xiàn)。十電子競(jìng)技政策背景2003年11月18日,電子競(jìng)技被國(guó)家設(shè)定為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),國(guó)際上的3大電子競(jìng)技賽事"WCG,CPL,ESWC也于2004年相繼落地中國(guó)。

日前,國(guó)家體育總局向外界公布了2005年全國(guó)體育競(jìng)賽招標(biāo)方案。其中,電子競(jìng)技被首次納入到招標(biāo)方案中。另外"中韓電子競(jìng)技對(duì)抗賽"也作為今后在國(guó)內(nèi)定期開(kāi)展的電子競(jìng)技賽事,被列入到了體育競(jìng)賽的招標(biāo)方案中。

從1994年到2004年,我國(guó)游戲出版業(yè)完成了歷史性的跨越,從以電子游戲出版物為主,轉(zhuǎn)向在全球娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)中日益占據(jù)主流的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。預(yù)計(jì)到2006年,我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將到達(dá)93億元。

中國(guó)的電子競(jìng)技游戲玩家今年已經(jīng)到達(dá)了4000多萬(wàn),每年的玩家增長(zhǎng)幅度更是到達(dá)了20%,透露出巨大的潛在商業(yè)時(shí)機(jī),越來(lái)越多的企業(yè)也關(guān)注到電子競(jìng)技所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)效益。

騰訊公司與經(jīng)紀(jì)咨詢效勞達(dá)成相關(guān)合作意向,決定建立長(zhǎng)期戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,共同開(kāi)拓電子競(jìng)技這個(gè)市場(chǎng)。這是騰訊公司首次正式涉足電子競(jìng)技俱樂(lè)部方面,這必將為業(yè)界帶來(lái)巨大影響。〔預(yù)計(jì)〕

1.市場(chǎng)分析總結(jié)

電子競(jìng)技時(shí)代到來(lái),4000萬(wàn)游戲玩家激活數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)。

中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶已經(jīng)超過(guò)8700萬(wàn),且呈迅速上升趨勢(shì)

電子競(jìng)技游戲玩家已達(dá)4000萬(wàn),并以每年20%的速度遞增

電子競(jìng)技已成為翹動(dòng)網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)和企業(yè)效益的最有力杠桿

局部企業(yè)搶占先機(jī),已著眼于利用電子競(jìng)技進(jìn)展品牌推廣和產(chǎn)品宣傳</P>

2.產(chǎn)品分析電子競(jìng)技業(yè)現(xiàn)狀

2004年中國(guó)的上網(wǎng)人數(shù)已達(dá)8700萬(wàn)名,居世界第2位。2005年中國(guó)的上網(wǎng)人數(shù)將到達(dá)1億名,而2006年將會(huì)到達(dá)1億5000萬(wàn)名,超越美國(guó),成為世界上網(wǎng)人數(shù)最多的國(guó)家。--中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心〔CNNIC〕和中國(guó)艾瑞克〔iResearch〕

目前四千多萬(wàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲人群年齡分布主要集中在15-30歲,這局部占到玩家總數(shù)的76.4%,并非常樂(lè)意參加各類(lèi)游戲比賽活動(dòng)。這局部玩家主要集中在華東,華北和華南三個(gè)地區(qū),一共占到總?cè)藬?shù)的75.9%。--艾瑞和互聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室的報(bào)告

以肩負(fù)民族電子競(jìng)技為己任的Kod確立了明確的目標(biāo)和責(zé)任,推動(dòng)電子體育競(jìng)技理念、倡導(dǎo)安康益智精神,共建電子競(jìng)技聯(lián)盟,致力標(biāo)準(zhǔn)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),培養(yǎng)中國(guó)自己的電子競(jìng)技國(guó)手,使中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化和國(guó)際化。

3.電子競(jìng)技業(yè)的優(yōu)勢(shì)

電子競(jìng)技比賽不受地域限制,能使眾多的玩家每天都能在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)展隨時(shí)隨地的互動(dòng)。

電子競(jìng)技比賽不像現(xiàn)場(chǎng)賽需要龐大的經(jīng)濟(jì)支出,玩家沒(méi)有經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),可以無(wú)拘無(wú)束地參加賽事。

電子競(jìng)技職業(yè)選手擁有不亞于娛樂(lè)明星與體育明星的眾多游戲Fans,包括許多娛樂(lè)明星與體育明星都非常喜愛(ài)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。

在電子競(jìng)技行業(yè)開(kāi)展初期,電子競(jìng)技職業(yè)選手的本錢(qián)較其他娛樂(lè)明星與體育明星相對(duì)低廉許多,所以本錢(qián)優(yōu)勢(shì)相對(duì)于其他行業(yè)具有非常大的競(jìng)爭(zhēng)力。

電子競(jìng)技比賽的影響范圍廣、傳播速度快,可以瞬時(shí)傳遍世界,其速度和效果是其他傳播媒介所無(wú)法比較的,而且網(wǎng)絡(luò)游戲以其具備的互動(dòng)性、仿真性和競(jìng)技性等優(yōu)勢(shì)在游戲產(chǎn)業(yè)中異軍突起,開(kāi)展前景日益明朗。電子競(jìng)技業(yè)商機(jī)無(wú)限

中國(guó)大陸地區(qū)電子競(jìng)技游戲玩家人數(shù)從2003年的1300萬(wàn)上升到2004年的4180萬(wàn)。這些目標(biāo)人群是受過(guò)高等教育、喜歡和易于承受新技術(shù)和新事物的年輕人。他們具有年輕化、高學(xué)歷的特征,購(gòu)物消費(fèi)重品牌、重質(zhì)量且易受廣告影響。

--跟據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)協(xié)會(huì)(CGPA)和國(guó)際數(shù)據(jù)公司。

5.產(chǎn)品分析總結(jié)

電子競(jìng)技業(yè)的商業(yè)開(kāi)展前景極其樂(lè)觀。

電子競(jìng)技比賽解決了網(wǎng)絡(luò)玩家參與比賽的各種障礙其參與者的積極性和主動(dòng)性遠(yuǎn)非現(xiàn)場(chǎng)比賽可比電子競(jìng)技業(yè)鎖定最有經(jīng)濟(jì)實(shí)力的消費(fèi)群體

電子競(jìng)技俱樂(lè)部彌補(bǔ)了電子競(jìng)技賽事增值效勞的缺乏,通過(guò)自身的品牌為商家的產(chǎn)品增值。

電子競(jìng)技業(yè)的商業(yè)開(kāi)展前景極其樂(lè)觀十一電子競(jìng)技俱樂(lè)部主要盈利模式電子競(jìng)技俱樂(lè)部主要盈利方式分以下

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