面向對象范式-2014狀態(tài)模式_第1頁
面向對象范式-2014狀態(tài)模式_第2頁
面向對象范式-2014狀態(tài)模式_第3頁
面向對象范式-2014狀態(tài)模式_第4頁
面向對象范式-2014狀態(tài)模式_第5頁
已閱讀5頁,還剩26頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

一個對象的行為取決于它的狀態(tài),并且它必須在運行時刻根據(jù)狀態(tài)改變它的行為。一個操作中含有龐大的多分支的條件語句,且這些分支依賴于該對象的狀態(tài)設計模式—狀態(tài)模式場景1:設想一個銀行卡帳戶,每個帳戶有多種可能的狀態(tài):正常、凍結、掛失、透支。帳號處于不同狀態(tài)時對于以下操作會產生影響:存錢、取錢、刷卡消費、轉賬等。我們如何使用面向對象設計該場景?場景11、做什么(場景),需要解決的問題機器人傳動裝置場景4headFirst中的糖果機場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機有多種狀態(tài),如下圖所示:分析階段1、做什么(場景),需要解決的問題分析階段1、做什么(場景),需要解決的問題場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機對象持有這些狀態(tài),并有當前狀態(tài),如下圖所示:分析階段1、做什么(場景),需要解決的問題場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機對象持有這些狀態(tài),并有當前狀態(tài),然后我們可以讓糖果機開動起來,他的行為如下:1、做什么(場景),需要解決的問題場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機對象持有這些狀態(tài),并有當前狀態(tài),然后我們可以讓糖果機開動起來,我們可以創(chuàng)建這個糖果機類,其代碼實現(xiàn)如下:publicclassGumballMachine{ finalstaticintSOLD_OUT=0; finalstaticintNO_QUARTER=1; finalstaticintHAS_QUARTER=2; finalstaticintSOLD=3;

intstate=SOLD_OUT; intcount=0; publicGumballMachine(intcount){ this.count=count; if(count>0){state=NO_QUARTER; } }}1、做什么(場景),需要解決的問題場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機類的“投入25分錢”行為代碼實現(xiàn)如下:publicvoidinsertQuarter(){if(state==HAS_QUARTER){ System.out.println("Youcan'tinsertanotherquarter");}elseif(state==NO_QUARTER){ state=HAS_QUARTER; System.out.println("Youinsertedaquarter");}elseif(state==SOLD_OUT){ System.out.println("Youcan'tinsertaquarter,themachineissoldout");}elseif(state==SOLD){ System.out.println("Pleasewait,we'realreadygivingyouagumball"); } }1、做什么(場景),需要解決的問題場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機類的“退回25分錢”行為代碼實現(xiàn)如下:publicvoidejectQuarter(){if(state==HAS_QUARTER){ System.out.println("Quarterreturned"); state=NO_QUARTER;}elseif(state==NO_QUARTER){ System.out.println("Youhaven'tinsertedaquarter");}elseif(state==SOLD){ System.out.println("Sorry,youalreadyturnedthecrank");}elseif(state==SOLD_OUT){System.out.println("Youcan'teject,youhaven'tinsertedaquarteryet");}}1、做什么(場景),需要解決的問題場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機類的“轉動曲柄”行為代碼實現(xiàn)如下:publicvoidturnCrank(){if(state==SOLD){ System.out.println("Turningtwicedoesn'tgetyouanothergumball!");}elseif(state==NO_QUARTER){ System.out.println("Youturnedbutthere'snoquarter");}elseif(state==SOLD_OUT){ System.out.println("Youturned,buttherearenogumballs");}elseif(state==HAS_QUARTER){ System.out.println("Youturned..."); state=SOLD; dispense();}}場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機類的“售出糖果”行為代碼實現(xiàn)如下:publicvoiddispense(){if(state==SOLD){ System.out.println("Agumballcomesrollingouttheslot"); count=count-1;

if(count==0){ System.out.println("Oops,outofgumballs!"); state=SOLD_OUT; }else{ state=NO_QUARTER;}}elseif(state==NO_QUARTER){ System.out.println("Youneedtopayfirst");}elseif(state==SOLD_OUT){ System.out.println("Nogumballdispensed");}elseif(state==HAS_QUARTER){ System.out.println("Nogumballdispensed"); }}場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機類的“裝糖果”行為代碼實現(xiàn)如下:publicvoidrefill(intnumGumBalls){ this.count=numGumBalls; state=NO_QUARTER; }場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機類的客戶端代碼實現(xiàn)如下:publicstaticvoidmain(String[]args){ GumballMachinegumballMachine=newGumballMachine(5); System.out.println(gumballMachine); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.out.println(gumballMachine); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.ejectQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.out.println(gumballMachine);}場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。該來的躲不掉--需求變更--問題來了,如下圖:修改代碼?還是擴展代碼?修改代碼:混亂的狀態(tài)修改代碼讓我頭暈啦?要看這么多代碼,才能知道我應該修改哪里!修改了這里還不知道其他地方有沒有問題!不知道什么時候測試才能徹底證明我的糖果機不會出問題!要是糖果機能夠自己按照“自己的狀態(tài)”出牌就好了-不管我怎么破壞它!場景4:改進糖果機的實現(xiàn)。如果將糖果機的行為委托給他的當前的狀態(tài)對象呢?--一談到對象,我們挺清楚的?是嗎?我們不談邏輯,讓對象自己負責邏輯吧!怎么辦:請將上面的意圖用主謂句來說明:糖果機投入25分錢,糖果機委托當前狀態(tài)對象,當前狀態(tài)對象處理“投入25分錢”(的邏輯)。2.誰來做:糖果機投入25分錢,糖果機委托當前狀態(tài)對象,當前狀態(tài)對象處理“投入25分錢”(的邏輯)。有哪些角色?3.誰做什么:糖果機投入25分錢(其他動作省略),糖果機委托當前狀態(tài)對象,當前狀態(tài)對象處理“投入25分錢”(的邏輯)。這些角色是怎樣協(xié)作完成行為的--糖果機投入25分錢,需要和誰協(xié)作呢?4.可以在這些步驟的任何地方看看有沒有需要抽象的角色,有利于我們設計規(guī)范和擴展場景4:糖果機狀態(tài)模式的實現(xiàn)。那么SoldOut狀態(tài)類的實現(xiàn)呢?還有那個十次抽中一次的游戲如何完成呢?1)如何才能進入winnerState?2)winnerState如何實現(xiàn)?請動手!場景4:糖果機狀態(tài)模式的實現(xiàn)。那么SoldOut狀態(tài)類的實現(xiàn)呢?還有那個

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論