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文檔簡介
一個對象的行為取決于它的狀態(tài),并且它必須在運行時刻根據(jù)狀態(tài)改變它的行為。一個操作中含有龐大的多分支的條件語句,且這些分支依賴于該對象的狀態(tài)設計模式—狀態(tài)模式場景1:設想一個銀行卡帳戶,每個帳戶有多種可能的狀態(tài):正常、凍結、掛失、透支。帳號處于不同狀態(tài)時對于以下操作會產生影響:存錢、取錢、刷卡消費、轉賬等。我們如何使用面向對象設計該場景?場景11、做什么(場景),需要解決的問題機器人傳動裝置場景4headFirst中的糖果機場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機有多種狀態(tài),如下圖所示:分析階段1、做什么(場景),需要解決的問題分析階段1、做什么(場景),需要解決的問題場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機對象持有這些狀態(tài),并有當前狀態(tài),如下圖所示:分析階段1、做什么(場景),需要解決的問題場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機對象持有這些狀態(tài),并有當前狀態(tài),然后我們可以讓糖果機開動起來,他的行為如下:1、做什么(場景),需要解決的問題場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機對象持有這些狀態(tài),并有當前狀態(tài),然后我們可以讓糖果機開動起來,我們可以創(chuàng)建這個糖果機類,其代碼實現(xiàn)如下:publicclassGumballMachine{ finalstaticintSOLD_OUT=0; finalstaticintNO_QUARTER=1; finalstaticintHAS_QUARTER=2; finalstaticintSOLD=3;
intstate=SOLD_OUT; intcount=0; publicGumballMachine(intcount){ this.count=count; if(count>0){state=NO_QUARTER; } }}1、做什么(場景),需要解決的問題場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機類的“投入25分錢”行為代碼實現(xiàn)如下:publicvoidinsertQuarter(){if(state==HAS_QUARTER){ System.out.println("Youcan'tinsertanotherquarter");}elseif(state==NO_QUARTER){ state=HAS_QUARTER; System.out.println("Youinsertedaquarter");}elseif(state==SOLD_OUT){ System.out.println("Youcan'tinsertaquarter,themachineissoldout");}elseif(state==SOLD){ System.out.println("Pleasewait,we'realreadygivingyouagumball"); } }1、做什么(場景),需要解決的問題場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機類的“退回25分錢”行為代碼實現(xiàn)如下:publicvoidejectQuarter(){if(state==HAS_QUARTER){ System.out.println("Quarterreturned"); state=NO_QUARTER;}elseif(state==NO_QUARTER){ System.out.println("Youhaven'tinsertedaquarter");}elseif(state==SOLD){ System.out.println("Sorry,youalreadyturnedthecrank");}elseif(state==SOLD_OUT){System.out.println("Youcan'teject,youhaven'tinsertedaquarteryet");}}1、做什么(場景),需要解決的問題場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機類的“轉動曲柄”行為代碼實現(xiàn)如下:publicvoidturnCrank(){if(state==SOLD){ System.out.println("Turningtwicedoesn'tgetyouanothergumball!");}elseif(state==NO_QUARTER){ System.out.println("Youturnedbutthere'snoquarter");}elseif(state==SOLD_OUT){ System.out.println("Youturned,buttherearenogumballs");}elseif(state==HAS_QUARTER){ System.out.println("Youturned..."); state=SOLD; dispense();}}場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機類的“售出糖果”行為代碼實現(xiàn)如下:publicvoiddispense(){if(state==SOLD){ System.out.println("Agumballcomesrollingouttheslot"); count=count-1;
if(count==0){ System.out.println("Oops,outofgumballs!"); state=SOLD_OUT; }else{ state=NO_QUARTER;}}elseif(state==NO_QUARTER){ System.out.println("Youneedtopayfirst");}elseif(state==SOLD_OUT){ System.out.println("Nogumballdispensed");}elseif(state==HAS_QUARTER){ System.out.println("Nogumballdispensed"); }}場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機類的“裝糖果”行為代碼實現(xiàn)如下:publicvoidrefill(intnumGumBalls){ this.count=numGumBalls; state=NO_QUARTER; }場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。糖果機類的客戶端代碼實現(xiàn)如下:publicstaticvoidmain(String[]args){ GumballMachinegumballMachine=newGumballMachine(5); System.out.println(gumballMachine); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.out.println(gumballMachine); gumballMachine.insertQuarter(); gumballMachine.ejectQuarter(); gumballMachine.turnCrank(); System.out.println(gumballMachine);}場景4:糖果機-我們可能的實現(xiàn)。該來的躲不掉--需求變更--問題來了,如下圖:修改代碼?還是擴展代碼?修改代碼:混亂的狀態(tài)修改代碼讓我頭暈啦?要看這么多代碼,才能知道我應該修改哪里!修改了這里還不知道其他地方有沒有問題!不知道什么時候測試才能徹底證明我的糖果機不會出問題!要是糖果機能夠自己按照“自己的狀態(tài)”出牌就好了-不管我怎么破壞它!場景4:改進糖果機的實現(xiàn)。如果將糖果機的行為委托給他的當前的狀態(tài)對象呢?--一談到對象,我們挺清楚的?是嗎?我們不談邏輯,讓對象自己負責邏輯吧!怎么辦:請將上面的意圖用主謂句來說明:糖果機投入25分錢,糖果機委托當前狀態(tài)對象,當前狀態(tài)對象處理“投入25分錢”(的邏輯)。2.誰來做:糖果機投入25分錢,糖果機委托當前狀態(tài)對象,當前狀態(tài)對象處理“投入25分錢”(的邏輯)。有哪些角色?3.誰做什么:糖果機投入25分錢(其他動作省略),糖果機委托當前狀態(tài)對象,當前狀態(tài)對象處理“投入25分錢”(的邏輯)。這些角色是怎樣協(xié)作完成行為的--糖果機投入25分錢,需要和誰協(xié)作呢?4.可以在這些步驟的任何地方看看有沒有需要抽象的角色,有利于我們設計規(guī)范和擴展場景4:糖果機狀態(tài)模式的實現(xiàn)。那么SoldOut狀態(tài)類的實現(xiàn)呢?還有那個十次抽中一次的游戲如何完成呢?1)如何才能進入winnerState?2)winnerState如何實現(xiàn)?請動手!場景4:糖果機狀態(tài)模式的實現(xiàn)。那么SoldOut狀態(tài)類的實現(xiàn)呢?還有那個
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