第二章基礎(chǔ)建模-二維線形建模_第1頁
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文檔簡介

第二章基礎(chǔ)建模基本體建模、二維線形建模、二維轉(zhuǎn)三維建模、三維修改器建模2.2二維線形建模二維線形是在效果圖的建模中起著非常重要的作用,通常我們建立的三維模型大都是先創(chuàng)建二維線形,然后添加相應(yīng)的修改命令完成。二維線形也可以直接在建模中使用,可以說是效果圖制作過程中使用最頻率最多的一部分,二維線形提供了“頂點(diǎn)”、“線段”、“樣條線”等修改級(jí)別,在編輯的過程中是非常方便的。2.2二維線形建模本節(jié)重點(diǎn):二維線形的創(chuàng)建、編輯及修改本節(jié)難點(diǎn):樣條曲線和NURBS曲線的區(qū)別和聯(lián)系2.2二維線形建模樣條曲線和NURBS曲線有許多共同之處,即它們都可以作為三維建模的基礎(chǔ)或者作為路徑約束控制器的路徑。但是它們的數(shù)字計(jì)算方法不同。NURBS曲線的計(jì)算方法比較復(fù)雜,但它可以非常靈活地控制平滑曲線。2.2二維線形建模二維曲線在建模過程中主要有6種方法:1、運(yùn)用“擠出”功能,將二維曲線平面拉伸成有厚度的立體模型,如制作立體文字,立體墻體等。2、運(yùn)用“倒角”功能,將二維曲線平面拉伸成有厚度的,帶有前、后倒角效果的立體模型,如倒角臺(tái)標(biāo)等。2.2二維線形建模3、利用“車削”功能,可以把一個(gè)截面曲線旋轉(zhuǎn)成一個(gè)軸對稱的三維模型,比如制作啤酒瓶、酒杯等模型。4、可用來構(gòu)建放樣造型的路徑和截面。5、可用來指定動(dòng)畫中對象運(yùn)動(dòng)的路徑。6、可用來作為復(fù)雜的反向關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)的一種連接方式。2.2.1二維曲線的創(chuàng)建與修改3dsMax為用戶提供了11種樣條曲線類型:2.2.1二維曲線的創(chuàng)建與修改一條樣條曲線的頂點(diǎn),可以有4種不同的頂點(diǎn)類型:“Bezier角點(diǎn)”、“Bezier”、“角點(diǎn)”、“平滑”。選擇曲線的某一頂點(diǎn)單擊右鍵,可以設(shè)置頂點(diǎn)的類型。2.2.1二維曲線的創(chuàng)建與修改角點(diǎn):選擇此方式,建立的線形端點(diǎn)之間為直線。平滑:選擇此方式,建立的線形在端點(diǎn)之間將產(chǎn)生平滑的曲線。Bezier角點(diǎn):選擇此方式,建立的線形將在端點(diǎn)產(chǎn)生平滑的尖角形狀,與角點(diǎn)不同的是,端點(diǎn)之間曲線的曲率方向可以由在端點(diǎn)處拖動(dòng)鼠標(biāo)而決定。Bezier:選擇此方式,建立的線形將在端點(diǎn)產(chǎn)生平滑的曲線,與光滑不同的是,端點(diǎn)之間曲線的曲率方向是由在端點(diǎn)處拖動(dòng)鼠標(biāo)而決定的。2.2.2二維曲線建模實(shí)例以以下五個(gè)實(shí)例來說明二維曲線建模的流程及思路,了解并掌握相應(yīng)二維曲線建模的工具大眾汽車標(biāo)志曲線導(dǎo)入外部曲線——書法文字樓梯扶手線狀圓凳垃圾筒2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線本例我們制作大眾汽車標(biāo)志曲線,以加深對二維曲線創(chuàng)建和修改命令,以及利用二維曲線標(biāo)志制作流程的熟悉。涉及到以下知識(shí)點(diǎn):二維曲線的創(chuàng)建和修改;背景參考圖的導(dǎo)入和設(shè)置;二維曲線倒角成立體標(biāo)志等。2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線1、啟動(dòng)3dsMax軟件2、導(dǎo)入背景參考圖片,打開視圖菜單的“視口背景”命令,在彈出的把“大眾標(biāo)志參考.jpg”放到頂視圖中,如圖2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線3、在頂視圖中,利用“圓”工具創(chuàng)建兩個(gè)與背景參考圖相匹配的圓,再利用“矩形”工具創(chuàng)建與背景參考圖相匹配的小矩形,如圖2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線4、然后利用“線”工具創(chuàng)建與背景參考圖相匹配的V形曲線。如圖2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線5、對V形曲線進(jìn)行鏡像操作,效果及參數(shù)如圖2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線6、選擇創(chuàng)建的V形曲線,進(jìn)入修改面板,找到“附加多個(gè)”命令,在彈出的面板中選擇全部曲線,然后點(diǎn)擊附加按鈕,合并所有曲線,如圖2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線7、此時(shí)的二維曲線由多個(gè)樣條曲線組成,需要對重疊部分進(jìn)行修剪。打開“樣條線”選項(xiàng),選擇內(nèi)圓,點(diǎn)擊修剪命令,結(jié)果如圖2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線8、在“顯示”中勾選“顯示頂點(diǎn)編號(hào)”,會(huì)發(fā)現(xiàn)有許多頂點(diǎn)重疊在一起,如圖2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線9、選擇所有頂點(diǎn),點(diǎn)擊“焊接”命令,如果頂點(diǎn)沒有焊接,可以調(diào)整“焊接”后面的數(shù)值,將所有重疊頂點(diǎn)焊接起來。頂點(diǎn)數(shù)字不重復(fù),就全部焊接了2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線10、選擇標(biāo)志曲線,在“修改”命令中選擇“倒角”命令修改器,在“倒角值”參數(shù)中設(shè)置相應(yīng)參數(shù),如圖2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線11、設(shè)置曲線插值并渲染返回可編輯樣條線,在插值中,取消優(yōu)化設(shè)置,打開“自適用”選項(xiàng),然后回到“倒角”狀態(tài),點(diǎn)擊快速渲染,即可得好的效果,如圖

2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線12、快速渲染結(jié)果2.2.3大眾汽車標(biāo)志曲線建??偨Y(jié)本例我們制作大眾汽車標(biāo)志曲線,以加深對二維曲線創(chuàng)建和修改命令,以及利用二維曲線標(biāo)志制作流程的熟悉。涉及到以下知識(shí)點(diǎn):二維曲線的創(chuàng)建和修改;背景參考圖的導(dǎo)入和設(shè)置;二維曲線倒角成立體標(biāo)志等。2.2.4書法文字在制作專題片片頭中,經(jīng)常使用書法文字作為片頭落幕文字,這個(gè)例子就是以書法文字為基礎(chǔ),制作立體效果的文字。2.2.4書法文字1、啟動(dòng)3dsMax軟件2、導(dǎo)入文字路徑,通過文件/導(dǎo)入,選擇*.AI格式,如圖2.2.4書法文字3、修改文字路徑,“擠出”修改,為曲線賦予“FFD2*2*2”修改器,選擇“控制點(diǎn)”進(jìn)行“等比縮放”,如圖2.2.4書法文字5、塌陷文字曲線,在“FFD2*2*2”修改器命令單擊右鍵,彈出菜單中選擇全部塌陷,如圖,選擇是。2.2.4書法文字6、擠出立體文字并渲染,為曲線賦予“擠出”修改器,設(shè)置合適的參數(shù),如圖,然后進(jìn)行渲染,如圖2.2.4書法文字7、最終渲染效果8、保存文件為“書法文字.max”2.2.4書法文字本例主要用到了“FFD2*2*2”修改器,塌陷、擠出等修改器,加深了對于二維曲線建模的操作方法。2.2.5樓梯扶手實(shí)例目的:本例通過制作帶有花飾的鐵藝樓梯扶手造型來學(xué)習(xí)線的繪制、修改及參數(shù)的調(diào)整。實(shí)例要點(diǎn):繪制線形使用“渲染”卷展欄下的參數(shù)讓線形產(chǎn)生厚度2.2.5樓梯扶手1、啟動(dòng)3dsMax軟件2、單擊創(chuàng)建線按鈕,繪制一條斜線,如圖2.2.5樓梯扶手3、單擊修改面板,勾選渲染下的“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”選項(xiàng),設(shè)置“厚度”為5,如圖2.2.5樓梯扶手4、在前視圖中用移動(dòng)復(fù)制的方法復(fù)制一個(gè),如圖2.2.5樓梯扶手5、在前視圖中繪制立式的線形,設(shè)置“渲染”卷展覽下的“厚度”為12,形態(tài)如圖2.2.5樓梯扶手6、在前視圖中用線命令繪制出鐵藝的花飾,我們可以先以直線的形式進(jìn)行繪制并且只繪制四分之一就可以,如圖2.2.5樓梯扶手7、按I鍵,進(jìn)入頂點(diǎn),選中所有頂點(diǎn),在彈出菜單中選擇“平滑”命令,將頂點(diǎn)的模式改為平滑,如圖2.2.5樓梯扶手8、如果有個(gè)別的頂點(diǎn)沒有修改,也可以單獨(dú)選中,右鍵選擇“Bezier”模式,來進(jìn)行調(diào)整曲線造型2.2.5樓梯扶手9、調(diào)整完成后,使用鏡像命令,效果如圖2.2.5樓梯扶手10、設(shè)置“渲染”參數(shù),同時(shí)選擇兩個(gè)線形,沿Y軸鏡像一組,如圖2.2.5樓梯扶手11、用復(fù)制的方法生成其他鐵藝花飾,再將扶手末端制作出來,如圖2.2.5樓梯扶手按Ctrl+S鍵,將線架保存為“樓梯扶手.max”2.2.5樓梯扶手實(shí)例總結(jié)本例制作了一個(gè)樓梯扶手,可以掌握線形的基本繪制及修改,了解按住Shift鍵可以繪制水平和垂直的直線,重點(diǎn)掌握“渲染”類下各項(xiàng)參數(shù)的功能。2.2.6線狀圓凳實(shí)例目的:本例通過制作一個(gè)現(xiàn)代的線狀圓凳造型來學(xué)習(xí)線的繪制與編輯修改,以及配合“陣列”工具來制作相關(guān)的造型。2.2.6線狀圓凳1、啟動(dòng)3dsMax軟件2、單擊創(chuàng)建切角圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)切角圓柱體作為“凳座”,參數(shù)及形態(tài)如圖。2.2.6線狀圓凳3、單擊創(chuàng)建線按鈕,在前視圖中繪制一條曲線,勾選“渲染”卷下的“在渲染中啟用”和“在視口中啟用”選項(xiàng),設(shè)置厚度為6,形態(tài)如圖2.2.6線狀圓凳4、將頂視圖最大化,選擇曲線,單擊命令面板的層級(jí),在頂視圖中將曲線的軸心移動(dòng)到切角圓柱體的中間。如圖2.2.6線狀圓凳5、在主工具欄中,調(diào)出附加命令2.2.6線狀圓凳6、選中曲線,單擊環(huán)形陣列,在陣列對話框中設(shè)置參數(shù),如圖2.2.6線狀圓凳7、陣列后的效果如圖2.2.6線狀圓凳7、按Ctrl+S鍵,將制作的線架保存為“線狀圓凳.max”2.2.6線狀圓凳實(shí)例總結(jié)本例通過制作一個(gè)線狀圓凳造型,掌握線形的基本繪制與修改技巧,重點(diǎn)掌握“陣列”命令的使用。2.2.7垃圾筒實(shí)例目的:本例通過制作一個(gè)現(xiàn)代的垃圾筒造型來學(xué)習(xí)“線”的繪制與修改,以及配合“陣列”工具來制作相關(guān)的造型。2.2.7垃圾筒1、啟動(dòng)3dsMax軟件2、在頂視圖中繪制半徑為350的圓,設(shè)置“渲染”卷下的厚度為25;如圖2.2.7垃圾筒3、在前視圖中繪制如圖所示線形,設(shè)置“渲染”卷展欄下厚度為8,調(diào)至合適位置,如圖2.2.7垃圾筒4、調(diào)整圓的軸心以及線的軸心到原點(diǎn),如圖2.2.7垃圾筒5、在頂視圖選擇陣列命令,設(shè)置參數(shù),參數(shù)如圖2.2.7垃圾筒6、在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)管狀體,具體位置和參數(shù)如圖2.2.7垃圾筒7、在前視圖復(fù)制

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