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文檔簡介

圖形產(chǎn)生的2種方法矢量法:控制電子束在屏幕上按一定順序掃描,逐個(gè)“點(diǎn)亮”鄰近兩點(diǎn)間的短矢量,從而得到一條近似的曲線描點(diǎn)法:把顯示屏幕分為有限個(gè)可發(fā)亮的離散點(diǎn),即像素,由像素點(diǎn)組成的陣列稱為光柵。曲線的繪制就是將該曲線在光柵上經(jīng)過的那些像素點(diǎn)串接起來,使它們發(fā)亮。CAD/CAM聯(lián)系與區(qū)別計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

ComputerAidedDesignCAD根據(jù)設(shè)計(jì)者的意圖,進(jìn)行分析和計(jì)算,繪制圖紙。計(jì)算機(jī)輔助制造

ComputerAidedManufacturingCAM把計(jì)算機(jī)與工廠生產(chǎn)設(shè)備聯(lián)系起來,實(shí)現(xiàn)制造。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用范圍和領(lǐng)域1、計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造(CAD/CAM)2、事務(wù)管理中的交互式繪圖3、地理信息系統(tǒng)(GIS)4、辦公自動(dòng)化和電子出版技術(shù)5、系統(tǒng)模擬6、計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)(CAI)7、過程控制8、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫9、計(jì)算機(jī)藝術(shù)圖形系統(tǒng)由硬件和軟件兩部分組成:硬件:主機(jī)、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。軟件:應(yīng)用軟件、圖形軟件、數(shù)據(jù)庫、高級(jí)語言和操作系統(tǒng)。3種顯示器(必考一題)要點(diǎn):工作原理1、CRT彩色顯示原理2、液晶顯示器3、等離子板顯示器彩色表像素值用8bit表示,則彩色素應(yīng)有28=256項(xiàng),即256個(gè)彩色表的地址。設(shè)彩色表字長為24bit(R、G、B各8bit),則最多可定義224=16777216種不同顏色,但彩色表只有256項(xiàng),每屏圖形中不同顏色最多僅允許256種。直線生成算法xyint(y+0.5)0000.4+0.500.8+0.511.2+0.511.6+0.5252.0+0.521.(DDA)數(shù)值微分法舉例if(abs(k)<1){for(x=x0;x<=x1;x++){pDC->SetPixel(x,int(y+0.5),c);y=y+k;}}if(abs(k)>=1){for(y=ya;y<=yb;y++){pDC->SetPixel(int(x+0.5),y,c);x=x+1/k;}}xye00-0.50-0.11-0.71-0.32-0.952-0.52.Bresenham算法舉例e=-0.5k為斜率x=x+1,e=e+k;if(e>=0){y++,e=e-1;}3.中點(diǎn)畫線法a=y0-y1b=x1-x0d=2*a+bd1=2*a,d2=2*(a+b);if(d<0) {x++,y++,d+=d2;}else {x++,d+=d1;}凹凸多邊形交點(diǎn)計(jì)數(shù)法待判別點(diǎn)為M(x0,y0)

,過該點(diǎn)引半射線,計(jì)算它與多邊形的交點(diǎn)數(shù)z。若交點(diǎn)數(shù)z為奇數(shù),則點(diǎn)M在多邊形內(nèi);若交點(diǎn)數(shù)z為偶數(shù),則點(diǎn)M在多邊形外。這種方法適用于凸、凹甚至是有孔的多邊形。注意特殊點(diǎn)!簡單有序邊表算法

1)計(jì)算多邊形每條邊與所有中心掃描線的交點(diǎn)。假

設(shè)為非水平邊。把各個(gè)交點(diǎn)的坐標(biāo)(x,y+l/2)存儲(chǔ)在交點(diǎn)表中。(2)按掃描線即y從大到小,同一掃描線上x從小到大的順序排序交點(diǎn)表,即當(dāng)y1>y2或y1=y2而x1≤x2

時(shí),(x1,y1)排在(x2,y2)的前面。(3)按(x1,y1)和(x2,y2)形式成對(duì)提取已排序表的元素,對(duì)于y=y1=y2且x1≤x2的掃描線上像素

(x,y),若x1≤x+1/2≤x2,則

putpixel(x,y-1/2,color)。p1(1,1),p2(8,1),p3(8,6),p4(5,3),p5(1,7),(2)按從上到下,自左至右掃描順序排序后的整個(gè)表如下:(1,6.5),(1.5,6.5),(1,5.5),(2.5,5.5),(7.5,5.5),(8,5.5),(1,4.5),(3.5,4.5),(6.5,4.5),(8,4.5),(1,3.5),(4.5,3.5),(5.5,3.5),(8,3.5),(1,2.5),(8,2.5),(1,1.5),(8,1.5)。區(qū)域填充

四連通:上下左右八連通:上下左右+4個(gè)角的方向字符顯示

字母、數(shù)字、字符是利用掩膜寫入幀緩沖器的。字符掩膜是包含表示該字符的像素圖案的一小塊光柵,最簡單的數(shù)符CRT終端利用了單元編碼達(dá)到實(shí)時(shí)操作性能。這種終端的屏幕區(qū)域被劃分成單元,每個(gè)單元的大小足夠容納一個(gè)字符。反走樣:三種走樣:①直線或多邊形邊出現(xiàn)階梯形狀或鋸齒形狀。②圖形細(xì)節(jié)或紋理繪制失真。③顯示非常微小對(duì)象的場(chǎng)合。

像素是一個(gè)有限的區(qū)域,而非數(shù)學(xué)上的一個(gè)點(diǎn);屏幕上的線段是有寬度。使多邊形邊上像素的光強(qiáng)與該像素在多邊形內(nèi)的面積成正比。對(duì)Bresenham畫直線算法稍作修改后可得到像素在多邊形內(nèi)的面積的近似值,然后利用這一近似值調(diào)制像素的光強(qiáng)。二維裁剪

[點(diǎn)的裁剪]

需對(duì)大量的點(diǎn)或線段進(jìn)行裁剪,因此裁剪算法的效率至關(guān)重要。點(diǎn)的裁剪十分簡單,一個(gè)點(diǎn)(x,y)位于裁剪窗口之內(nèi)的條件是:xl≤x≤xryb≤y≤yt

其中等號(hào)表示點(diǎn)(x,y)位于窗口邊界上。[線段的裁剪]算法的基本思想:

(1)線段是否全不在窗口內(nèi),是則結(jié)束。

(2)線段是否全在窗口內(nèi),是則轉(zhuǎn)(4)。

(3)計(jì)算該線段與窗口邊界的交點(diǎn),以此將線段分成兩部分;丟棄不可見的部分;對(duì)剩下的部分轉(zhuǎn)(2)。

(4)保留并顯示該線段。端點(diǎn)編碼算法

裁剪窗口四條邊界線為:左邊界x=xL

右邊界x=xR

下邊界y=yB

上邊界y=yT設(shè)線段端點(diǎn)p的坐標(biāo)為(x,y),編碼規(guī)則如下:若x<xL,則第一位置1,否則為0:若x>xR,則第二位置1,否則為0:若y<yB,則第三位置1,否則為0:若y>yT,則第四位置1,否則為0。由編碼規(guī)則,對(duì)一條線段的可見性進(jìn)行測(cè)試:(1)若線段兩端點(diǎn)的四位代碼均為0,則兩端點(diǎn)均在窗口內(nèi),該線段完全可見。(2)若線段兩端點(diǎn)的四位代碼按位邏輯“與”結(jié)果為非0,則該線段完全不可見,可拋棄:(3)若線段兩端點(diǎn)的四位代碼按位邏輯“與”結(jié)果為0,則該線段的可見性需進(jìn)一步判斷,它可能部分可見,也可能完全不可見。這時(shí)需計(jì)算線段與窗口邊界的交點(diǎn),再轉(zhuǎn)(1),(2)兩步繼續(xù)測(cè)試。Part5裁剪Cohen-Sutherland端點(diǎn)編碼算法舉例:p10000p20000p1p2可見p30010p40010p3p4

不可見p50001p61000p5’p6取代p5p6p5’p6’取代p5’p6中點(diǎn)分割算法

[算法步驟]被裁剪線段為p1p2,輸入p1,p2:對(duì)于端點(diǎn)p2:(1)p2可見否?是,則它為離p1最遠(yuǎn)的可見點(diǎn),處理結(jié)束。(2)p1p2全不可見否?是,則它是不可見段,沒有輸出,處理結(jié)束。(3)讓pa=p1;pb=p2。(4)取papb的中點(diǎn)pm,若pmpb為不可見段,則pb=pm,否則pa=pm。(5)若papb很短,其中分點(diǎn)已達(dá)到機(jī)器允許精度或與papb端點(diǎn)的精度相同,則計(jì)算此點(diǎn)的可見性,處理結(jié)束;否則,轉(zhuǎn)(4)。算法還必須對(duì)端點(diǎn)p1重復(fù)上述的處理過程。線段c不可見,但它的兩個(gè)端點(diǎn)在兩個(gè)不同的區(qū)域,編碼為1000和0010,按位邏輯與結(jié)果為0,不能判為不可見。取中點(diǎn)pml…線段d不能判定。取中點(diǎn)pm1…再取plpml的中點(diǎn)pm2…直至在給定精度下求得子線段與窗口下邊界的交點(diǎn)為止,該交點(diǎn)離p1最遠(yuǎn)的可見點(diǎn)。對(duì)端點(diǎn)p1重復(fù)以上步驟,求得線段與窗口左邊界的交點(diǎn),離p2最遠(yuǎn)的可見點(diǎn)。多邊形凹凸性的判定設(shè)多邊形由頂點(diǎn)序列v1,v2,…,vn定義,則其邊矢量vivi+1(i=1,2,…,n-1)和vnv1,算法可描述如下:相鄰兩邊矢量的叉積vivi+1×vi+1vi+2

(i=1,2,…,n-2)計(jì)算各叉積模的符號(hào):1)全部為0,則多邊形各邊共線。(2)一部分正,一部分為負(fù),則多邊形為凹。(3)全部大于0或等于0,則多邊形為凸,并且沿著邊的正向,內(nèi)法線指向其左側(cè)。(4)全部小于0或等于0,則多邊形為凸,并且沿著邊的正向,內(nèi)法線指向其右側(cè)。此外,也可取多邊形的一頂點(diǎn)為基點(diǎn),依次計(jì)算由該頂點(diǎn)至多邊形相鄰兩個(gè)頂點(diǎn)矢量的叉積,其判定規(guī)則與上述相同。[例]計(jì)算頂點(diǎn)v2v1v2=v2-v1=(31)-(00)=(31)v2v3=v3-v2=(32)-(31)=(01)直線的參數(shù)方程考慮通過點(diǎn)P0(-1,2)和P1(3,4)的直線段的參數(shù)表示。p(u)=p0+(p1-p0)u=(-12)+((34)-(-12))u=(-12)+(42)up(0)=p0=(-12),p(1)=p1=(34)變焦距和漫游變焦距:視圖區(qū)不變,按一定變化量連續(xù)減小(或擴(kuò)大)窗口區(qū),則顯示的圖形連續(xù)放大(或縮小),給觀察者一種逐漸靠近(或遠(yuǎn)離)目標(biāo)進(jìn)行觀察的視覺效果,稱為變焦距。這是圖形的一種動(dòng)態(tài)放大(或縮小)產(chǎn)生的效果。漫游:保持窗口區(qū)尺寸和視圖區(qū)參數(shù)不變,按一定變化量連續(xù)改變窗口區(qū)位置,則從屏幕上沿相應(yīng)方向觀察到圖形中相鄰的各個(gè)部分,給觀察者一種相對(duì)于目標(biāo)作相對(duì)運(yùn)動(dòng)進(jìn)行觀察的視覺效果,稱做漫游。這是一種圖形多動(dòng)態(tài)平移產(chǎn)生的效果。二維圖形變形

1.比例變換考慮b=c=O的情況產(chǎn)生x和y兩坐標(biāo)軸方向的比例變化,且有(1)若a≠d,則沿兩坐標(biāo)軸比例變化不等;(2)若a=d>1,則沿兩軸等比例放大;(3)若a=d<1,則沿兩軸等比例縮??;(4)若a=d=1,則點(diǎn)P坐標(biāo)不變。2.對(duì)稱變換又稱反射變換或鏡像變換,變換后的圖形是原圖形關(guān)于某一軸線或原點(diǎn)的鏡像。(1)若b=c=0,a=1,d=-1,此時(shí)有則產(chǎn)生與x軸對(duì)稱的反射圖形。旋轉(zhuǎn)變換

如圖所示,點(diǎn)P(x,y)繞原點(diǎn)O逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)θ角,得到點(diǎn)P*(x*,y*)。設(shè)OP=r,它與x軸正向夾角為Φ。則有:注意:(1)二維旋轉(zhuǎn)只能繞坐標(biāo)原點(diǎn)進(jìn)行,否則旋轉(zhuǎn)中心必須平移到原點(diǎn);(2)把R看作行列式時(shí)有|R|=1,并且R-1=RT,這是剛體旋轉(zhuǎn)的特點(diǎn)。(3)旋轉(zhuǎn)變換是比例變換和錯(cuò)切變換的結(jié)合。4.平移變換如圖所示,點(diǎn)P(x,y)沿+x方向平移l,沿+y方向平移m,到達(dá)P*(x*,y*),則有:

無法找到一個(gè)2X2變換矩陣來表示上式結(jié)果,因此引入齊次坐標(biāo),問題就迎刃而解。幾何造型系統(tǒng)的三種模型

線框模型

表面模型

實(shí)體模型優(yōu)點(diǎn):缺點(diǎn):使用場(chǎng)合:由于線框模型的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡單,因此具有計(jì)算機(jī)處理速度快的優(yōu)點(diǎn)不能充分反映出與計(jì)算機(jī)內(nèi)部關(guān)于線數(shù)據(jù)和形狀特征數(shù)據(jù)的關(guān)系。未使用高性能計(jì)算機(jī)時(shí),就能充分發(fā)揮其處理速度快的優(yōu)點(diǎn)。用于構(gòu)造復(fù)雜

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