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文檔簡介
第頁大班智力游戲教案大班智力嬉戲教案1
【年齡段】
5-6歲
【嬉戲人數(shù)】
4人
【嬉戲類別】
智力嬉戲
【預(yù)期建構(gòu)閱歷】
1.提起動畫情景,孩子們都特別寵愛,而分工合作是提高幼兒合作意識最好的方式之一,當(dāng)動畫情景與智力嬉戲相結(jié)合,必定成為孩子們最期盼的嬉戲,從而使幼兒熱忱高漲的參加其中,對嬉戲保持最大的愛好。
2.在規(guī)則制定與遵守方面,規(guī)則明確,幼兒便于理解與遵守,幼兒在嬉戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守嬉戲的規(guī)則。
3.在嬉戲中不僅提高幼兒的運(yùn)動速度,更是有效提高反應(yīng)實(shí)力、記憶力、思維實(shí)力等,是真正的體、智、能相結(jié)合的嬉戲。
【嬉戲打算】
材料打算:植物圖標(biāo)2套、障礙桶18個、桌子3張、眼罩2個、按鈴1個。
音視頻打算:ppt、嬉戲背景音樂。
閱歷打算:有過規(guī)則嬉戲的閱歷。
【嬉戲玩法】
玩法一
1.嬉戲分為2組,每組兩名幼兒。
2.嬉戲時,兩名幼兒分工合作,一名幼兒負(fù)責(zé)翻看障礙桶,記住躲藏植物的位置,完成
后,要大聲說:“查看完畢!”并快速返回同伴身邊拍同伴肩膀示意同伴動身。另一名幼兒動身后要依據(jù)同伴的指揮找出植物,并將植物送至桌面上后方可找尋下一種。
3.假如幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”時,需再次翻看障礙桶后指揮同伴找尋,直到找到全部植物為止。
玩法二
兩名幼兒分工合作,一名幼兒要依據(jù)植物標(biāo)注的依次記住躲藏位置,完成后依據(jù)依次提示同伴找出植物,哪組領(lǐng)先根據(jù)依次將全部植物找出哪組為勝。
【嬉戲規(guī)則】
1.看一名幼兒在同伴翻看障礙桶時需戴上眼罩,不能偷看。
2.說負(fù)責(zé)翻看障礙桶的幼兒看完后要說:“查看完畢”,另外在查找植物時須要根據(jù)
植物的依次進(jìn)行查找。
3.站指揮時必需站在線后,不能到同伴身邊。
4.送找到一種植物后需送回桌上,才可再次找尋下一種植物。
5.空假如幼兒指揮同伴翻看障礙桶為“空”或“出錯”時,翻看的幼兒要說:“我還要看”,同時同伴要重新戴上眼罩;當(dāng)翻看幼兒再次翻看障礙桶重新記住植物的位置后,再指揮同伴接著找尋,同伴不行自己隨意翻看障礙桶。
6.勝2組幼兒競賽,找出全部植物最快的一組為勝。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
關(guān)注點(diǎn):關(guān)注幼兒在嬉戲中的協(xié)作狀況,幼兒是否分工明確。
關(guān)注幼兒在嬉戲過程中遵守嬉戲規(guī)則的狀況。
關(guān)注幼兒在翻看障礙桶指引同伴找尋的過程中,是否能夠發(fā)覺適合自己的記憶方法,幫助記憶,快速完成嬉戲。
支持策略:1.道具支持:障礙桶上的數(shù)字顏色與隊(duì)服顏色統(tǒng)一,障礙桶便利幼兒翻看取放。
2.嬉戲中的規(guī)則體現(xiàn):利用單字總結(jié)的方式讓孩子們熟識規(guī)則,并去遵守。
3.嬉戲過程中的引導(dǎo):關(guān)注嬉戲過程中的狀況,剛好總結(jié)師幼共同梳理閱歷。
【建議】
玩法多樣性:(1)一個孩子依據(jù)圖片供應(yīng)的植物樣子描述植物的特征,然后另一個幼兒依據(jù)同伴的描述查找植物。
(2)變更嬉戲類型,我運(yùn)用的是運(yùn)動嬉戲器材,因此我們也可將嬉戲調(diào)整為體育嬉戲,將障礙桶翻過來,進(jìn)行投擲嬉戲,每個桶設(shè)置不同的分?jǐn)?shù)進(jìn)行投擲活動。
(3)繞障礙跑,利用植物大戰(zhàn)僵尸的情境,設(shè)計(jì)好路途,每個植物有不同的分值,同時也要避開障礙僵尸,一路跑來得分高這為勝。
層次性:(1)不用根據(jù)植物的依次進(jìn)行找植物,植物可以增加至8個,障礙桶9個。
(2)不用根據(jù)植物的依次進(jìn)行找植物。植物5個,障礙桶9個。
(3)根據(jù)植物的排列依次進(jìn)行查找植物,植物5個,障礙桶9個。
(也可更改在障礙桶里投放的材料,例如放置5個葫蘆娃,材料圖案相近增加記憶難度。)
材料設(shè)計(jì):利用廢舊奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒嬉戲。
運(yùn)用的留意事項(xiàng):留意材料的衛(wèi)生與平安。
奶粉桶、障礙桶,低結(jié)構(gòu)材料也能夠吸引幼兒嬉戲。
運(yùn)用的留意事項(xiàng):留意材料的衛(wèi)生與平安。
大班智力嬉戲教案2
【教材】
在日常生活中,嬉戲是幼兒最喜愛的活動方式,他們活潑,對此特別感愛好,綱要中指出:幼兒是教化活動的主動參加者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必需與幼兒愛好、須要接受實(shí)力想吻合,以引導(dǎo)幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的相識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的駕馭、理解還有肯定的困難,為了順應(yīng)幼兒的發(fā)展須要,我想通過幼兒最喜愛的嬉戲,讓幼兒在駕馭的基礎(chǔ)上,敏捷運(yùn)用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學(xué),學(xué)中樂。
發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜愛說、有機(jī)會說并能得到主動應(yīng)答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、閱歷、思維、社會交往實(shí)力等其他方面的發(fā)展親密相關(guān),因此,依據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標(biāo)要求及本班幼兒的實(shí)際發(fā)展水平。
【活動目標(biāo)】
1、通過語言智力嬉戲提高幼兒對學(xué)習(xí)數(shù)量詞的愛好。
2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的實(shí)力。
3、引導(dǎo)幼兒練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞。
4、遵守嬉戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作嬉戲及限制性活動帶來的歡樂。
5、能主動參與嬉戲活動,并學(xué)會自我愛護(hù)。
【活動打算】
(一)、環(huán)境創(chuàng)設(shè)與區(qū)域活動相結(jié)合
為了讓幼兒不再被動接受老師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動汲取,我整合了區(qū)域活動,依據(jù)教化目標(biāo),有機(jī)滲透教化內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的學(xué)問閱歷,促進(jìn)幼兒多方面實(shí)力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中打算了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。
(二)、學(xué)問閱歷打算:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活閱歷。
(三)、物質(zhì)打算:
1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”
2、轉(zhuǎn)盤,上面貼有各種數(shù)量不等的物品名稱圖片
3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。
這些打算,一是豐富幼兒已有的學(xué)問閱歷,為幼兒創(chuàng)設(shè)相宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴探討中大膽、自主、歡樂的溝通,二是能在活動中突破難點(diǎn),便于幼兒理解。
【教法】
新《綱要》指出:“老師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動的支持者、合作者、引導(dǎo)者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動老師除了和幼兒一起打算豐富的活動材料外,還挖掘此嬉戲的活動價值,采納嬉戲組織教學(xué),運(yùn)用了視察法、嬉戲法、探討法等,對于這些方法的運(yùn)用,我變以往老師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體老師用啟發(fā)引導(dǎo)的方式,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的主動性,并以嬉戲的方式貫穿活動始終,讓幼兒在嬉戲中、歡樂中獲得學(xué)問,習(xí)得閱歷,真正體現(xiàn)玩中學(xué)、學(xué)中樂。
在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域?qū)W問有機(jī)整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受嬉戲的歡樂,培育幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車嬉戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂嬉戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。
【學(xué)法】
幼兒是學(xué)習(xí)的主子,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)相宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)愛好,本次活動采納嬉戲操作法、視察法、探討法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學(xué)習(xí)更多的數(shù)量詞。
【教學(xué)程序】
(一)、創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)幼兒參加活動的愛好(6分種)
帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互探討,圖片上都有什么?
此環(huán)節(jié)中,老師為幼兒創(chuàng)建一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、激勵、吸引幼兒與同伴之間溝通,體驗(yàn)溝通的樂趣,在溝通中獲得新的學(xué)問。
(二)、嬉戲:玩轉(zhuǎn)盤(8分鐘)
轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機(jī)等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來,指針指到哪張圖片,幼兒就說出它的名稱并在前面加上數(shù)目和單位,如:一輛汽車等。
此環(huán)節(jié)讓幼兒分組進(jìn)行,每組一個轉(zhuǎn)盤,盡量讓每個孩子在最短的時間內(nèi)都參加活動,削減和消退消極等待現(xiàn)象。
(三)、嬉戲:造火車(8分鐘)
一名幼兒做“火車頭”,“火車頭”拍手念兒歌“嗨嗨,我的火車就要開”小摯友就問“哪里開?”
火車頭回答“***小摯友那里開”,被“火車頭”點(diǎn)到名字的幼兒到黑板前翻一張圖片并快速說出圖片上的物品,前面要加上數(shù)量和單位,如:五頭牛等,說對的幼兒站在“火車頭”后做一節(jié)車廂,說錯了,坐回座位,“火車頭”重新找尋車廂。
這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒通過嬉戲的形式,練習(xí)正確運(yùn)用數(shù)量詞,并提高幼兒在活動中快速傾聽和應(yīng)答的實(shí)力。
(四)、聽嬉戲音樂“開火車”(3分鐘)
幼兒隨音樂自由組成幾節(jié)火車做動作,并隨音樂將火車開出活動室。
【活動延長】
引導(dǎo)幼兒在日常生活中精確運(yùn)用數(shù)量詞。
【活動反思】
做嬉戲是孩子們特別寵愛的活動。一聽說做嬉戲,大家興奮得載歌載舞。待孩子們安靜下來,我告知了幼兒嬉戲的名稱《造火車》。目的是讓幼兒學(xué)會正確運(yùn)用量詞。
嬉戲起先之前,我先向幼兒展示了幾張圖片,上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹和電視機(jī)等物品。我先讓幼兒說出它們的名稱。對這些物品幼兒都很熟識,大家爭先恐后地舉手說出了它們的名字。
然后孩子們興致勃勃地打算做嬉戲。嬉戲起先,我先講解了嬉戲玩法:讓淘氣的隋鵬小摯友當(dāng)“火車頭”,胸前的包里盛著那些圖片,然后點(diǎn)一名幼兒,該幼兒就過來從隋鵬的包里摸出一張圖片,說出圖片上物品的名稱,并在前面加上數(shù)目和單位。如:一個蘋果,兩本書。說對了就站在“火車頭”后面做一節(jié)車廂,若說錯了數(shù)目或用錯了量詞,就回到自己的座位上。
幼兒都想做車廂,爭著搶著說。說對了的孩子很得意地站在火車頭后做車廂;有的孩子說錯了,如說成“一個尺子”,“一個電視”等,旁邊的孩子焦急地給他訂正。若別的幼兒也說不出來時老師再幫助訂正。孩子們表現(xiàn)都很活躍,最終組成了一列長火車。當(dāng)時沒說對的幼兒再做一遍嬉戲,說對之后也組成了一列火車,大家都很興奮。
嬉戲結(jié)束后,我讓孩子們從身邊的事物中用上數(shù)目和單位說出幾種,孩子們開動腦筋,說出了好多,如:一頭豬、一只狗、一條魚、一塊黑板、一把椅子……大家相互幫助,其樂融融。較好地駕馭了常見量詞的運(yùn)用方法。
我覺得平常應(yīng)設(shè)法讓幼兒主動參加,幼兒在活動中,會更好地熬煉動手動腦實(shí)力,對學(xué)習(xí)的東西印象也會更深刻。
大班智力嬉戲教案3
活動目標(biāo):
1、讓幼兒充分利用自己的手指進(jìn)行嬉戲、培育幼兒的視察、分析、推斷實(shí)力。提高幼兒對嬉戲的愛好。
2、使小摯友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。
3、在活動中將幼兒可愛的一面呈現(xiàn)出來。
4、培育幼兒敏銳的視察實(shí)力。
5、考驗(yàn)小摯友們的反應(yīng)實(shí)力,熬煉他們的個人實(shí)力。
活動打算:
幼兒扮演角色。
活動過程:
一、兒歌導(dǎo)入;《小小手》
1、請幼兒細(xì)致視察小手長的是什么樣子的?
2、問師:“小摯友一只手有幾個手頭啊?(幼兒回答)請細(xì)致視察,看看五個手指頭長的一樣嗎?”(請幼兒答)
3、師問“那個小摯友最英勇,能告知老師手指頭有什么不同了?”(幼兒回答)
4、老師幫小摯友給手指頭起個名字,最小最矮的叫“小不點(diǎn)”胖胖的叫
5、小摯友們視察的都很細(xì)致,不僅長得高,它還很調(diào)皮哦!有時候它會躲起來,今日老師帶你們捉捉這個的嬉戲好嗎?
嬉戲規(guī)則:
①首先請小摯友把五個手指頭放在一起(請幼兒細(xì)致看)。
②用另一只手握住五個手指頭,露出五個指頭尖(請幼兒視察)。
③再細(xì)致看看躲到哪里去了?我們一起來把它捉住?
嬉戲(-)
1、請一名幼兒上臺表演,老師捉幼兒的手指,找(老師捉錯一次,在捉對一次)。
2、在請一名幼兒上臺表演;讓幼兒來捉老師的(幼兒假如捉錯了,告知幼兒站隊(duì)站錯了,交換了位置,所以你就沒找到)。
嬉戲(二)
1、二個人一組互捉。
2、自由捉;讓幼兒都一起捉捉老師的,幼兒在自由的互找
嬉戲(三)
分組找:分成男女兩組競賽找(幼兒面對面站著,找對的幼兒嘉獎一個小紅花,看看那組小紅花得的最多就是紅旗隊(duì))。
結(jié)束語;
小摯友們今日的嬉戲好玩嗎?你們玩的快樂,開心嗎?回家以后,我們也和爸爸媽媽,爺爺奶奶一起玩一玩今日的嬉戲好嗎?
大班智力嬉戲教案4
【年齡段】
5-6歲
【嬉戲人數(shù)】
4人
【嬉戲類別】
智力嬉戲
【預(yù)期建構(gòu)閱歷】
1.通過視察平面圖紙進(jìn)行拼插迷宮,能夠用目測的方式探究所須要的圖形和位置。
2.在拼插和操作中發(fā)展初步的視察、合作和探究的實(shí)力。
3.遵守嬉戲規(guī)則,喜愛走迷宮與設(shè)置迷宮,體驗(yàn)拼搭迷宮帶來的勝利和喜悅。
【嬉戲打算】
材料打算:自制迷宮拼插板2套、藍(lán)色板和綠色板若干、乒乓球2個、玩具筐四個、迷宮圖樣兩張、桌子三張。
音樂打算:菊次郎的夏天。
【嬉戲玩法】
幼兒依次取紙板,視察圖紙將手中的迷宮板按圖示拼插在迷宮中,中途可去筐內(nèi)選取所須要的紙板,迷宮拼插完成后將小球放到入口處,2名幼兒合作傾斜迷宮,哪組幼兒最先將球走出迷宮即為勝利。
【嬉戲規(guī)則】
1.拼搭迷宮,迷宮要與圖紙一樣。
2.合作搖擺,最先將小球從起點(diǎn)運(yùn)出終點(diǎn)的為獲勝。
3.在運(yùn)球過程中,假如雙手觸摸小球或小球落地,需從起點(diǎn)重新動身。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
關(guān)注幼兒在嬉戲過程中的心情情感,幼兒在嬉戲的過程中是怎樣溝通的,視察幼兒在根據(jù)圖示進(jìn)行拼插時是如何探究的,幼兒在嬉戲中能否堅(jiān)持進(jìn)行探究具有良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)喜愛走迷宮并體驗(yàn)探究勝利后的喜悅,幼兒嬉戲時視察幼兒是否遵守嬉戲規(guī)則,并提示幼兒在拼插后要進(jìn)行驗(yàn)證。
【建議】
玩法一:《設(shè)計(jì)迷宮》一組幼兒可自由創(chuàng)作迷宮圖樣另一組幼兒嘗試滾球過迷宮,通過迷宮即為成功。
玩法二:《迷宮對對碰》選擇不同形態(tài)、不同材質(zhì)立體圖形比較物體下滑速度并進(jìn)行記錄,哪種圖形滾出迷宮速度更快。
玩法三:《掉落的小球》兩名幼兒自由的傾斜迷宮角度,讓球靠在擋板中阻擋乒乓球下滑,另一名幼兒移動擋板,加速球體下滑,若球從出口處掉落即移動擋板幼兒勝利,若球5分鐘內(nèi)沒有掉落即為手拿迷宮幼兒獲得成功。
玩法四:《毛線迷宮》幼兒可用毛線繩連接迷宮,并添加障礙物,如球遇到障礙物要做相應(yīng)的懲處,兩隊(duì)競賽,最快通過迷宮并且懲處次數(shù)較少的幼兒即為成功。
玩法五:《多彩迷宮》選擇多種顏色的板子,讓幼兒根據(jù)圖紙進(jìn)行拼搭,拼搭的圖案、位置、顏色都要相同,且先將小球運(yùn)出即為成功。
大班智力嬉戲教案5
教學(xué)目標(biāo):
1、能開動腦筋,運(yùn)用多種方法妙玩呼啦圈
2、培育幼兒相互合作實(shí)力。
3、嬉戲《大家一起變變變》,培育幼兒機(jī)靈、遵守紀(jì)律的品質(zhì)。
4、通過教學(xué)幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。
5、情愿與同伴、老師互動,喜愛表達(dá)自己的想法。
教學(xué)打算:
1、幼兒人手一個嘩啦圈。
2、韻律操音樂磁帶及錄音機(jī)。
3、鼠媽媽頭飾一個、老鼠頭飾人手一個。
4、情景器材:獨(dú)木橋、山洞。
教學(xué)過程:
一、起先部分
1、幼兒入場,做打算運(yùn)動。
師:今日周老師當(dāng)老鼠媽媽,你們當(dāng)小老鼠我們一起去操場上去玩一玩好嗎?
(幼兒手拿呼啦圈,頭戴老鼠頭飾,在音樂聲中有精神地做開車動作入場)
師:風(fēng)景多美?。⌒?,山坡,老師帶領(lǐng)幼兒隨著情景做動作。(老師和幼兒手拿呼啦圈,走獨(dú)木橋、過山洞、繞彎,留意說明平安)
2、打算運(yùn)動:韻律操。
師:鼠寶寶們我們到了,看這里多么美?。∥覀円黄饋須g快地做做運(yùn)動!幼兒在老師的帶領(lǐng)下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。
二、基本部分
1、老師手拿呼啦圈,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:呼啦圈能怎么變。
(1)呼啦圈放在手上轉(zhuǎn)圈
(2)雙手從呼啦圈中穿過
(老師做一兩個示范,幼兒跟學(xué))
師:你們看媽媽的呼啦圈是怎么變的,你們也來試一試。
(幼兒分散的學(xué)習(xí))
師:鼠寶寶都很棒,那現(xiàn)在要看看誰的想法多。你們自己單獨(dú)試一試,等下來告知大家。
(幼兒分散去玩,老師提示幼兒可通過身體的各個部位進(jìn)行嬉戲)
2、試后,請幼兒集中,談?wù)勛鲎鰢L試的結(jié)果。
(老師依據(jù)幼兒的動作,選擇兩三個變法讓其他幼兒跟學(xué))
師:你們看剛某某是怎么變的我們來學(xué)一學(xué)。
3、其次次嘗試相互合作能變出什么?
師:剛鼠寶寶都很棒,但是我們都是自己在變,我們要學(xué)會合作,現(xiàn)在請你們找到摯友一起來變。
(幼兒再次自由嘗試數(shù)次)
4、老師讓幼兒集合,說說做做剛剛你們合作的是都是怎么樣的,同樣讓幼兒依據(jù)其他幼兒集體想出的變法,一起來變?nèi)膫€造型。
變后讓它們分組一起念:大家一起變變變同是變出不同的造型。
5、嬉戲《大家一起變變變》。
師:剛剛我們變了許多,寶寶們表現(xiàn)的真棒,現(xiàn)在媽媽和你們一起玩嬉戲《大家一起變變變》
(1)曲線走
把四、五個呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線。
玩法:嬉戲起先,讓幼兒從第一個呼啦圈的右邊走到其次個呼啦圈左邊,依次接著前進(jìn),直至最終一個呼啦圈,順勢再轉(zhuǎn)回來走到第一個呼啦圈。
(2)青蛙跳跳
在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個呼啦圈,并每隔一米都平放一個呼啦圈(5個左右)。
玩法:嬉戲起先,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進(jìn)第一個呼啦圈中央后,再向前看跳,用同樣的方法跳過其次個、第三個等直至最終一個呼啦圈(玩法熟識后,可把呼啦圈一個一個緊靠,擺成直線,幼兒從每個呼啦圈的中央連續(xù)行進(jìn)跳。)
三、結(jié)束部分
師:小老鼠們都玩累了,今日都表現(xiàn)的很棒,現(xiàn)在和媽媽一起回家吧!
老師帶領(lǐng)幼兒做小汽車開回家的動作,以放松肌體和心情,對幼兒教學(xué)狀況作簡潔評價。
大班智力嬉戲教案6
活動目標(biāo):
1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設(shè)計(jì)制作高樓。
2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。
3、對線描活動感愛好,在活動中享受勝利的喜悅。
4、使小摯友們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。
5、寧靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
活動打算:
1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形態(tài)的高樓若干。
2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構(gòu)線筆等。
活動過程:
一、預(yù)熱階段兒歌導(dǎo)入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒愛好。
老師:小摯友,今日我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房啊?(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)
二、圖形刺激
1、出示老師范作,初步感知各種樓房。
師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子?。浚ㄡt(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的???(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。)(因?yàn)橛袀€小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)
2、細(xì)致觀賞各種線條組合的"高樓",探究"高樓"的不同造型。
讓幼兒觀賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、激勵幼兒拿起盒子,視察盒子四周不同的房子線條造型。
3、請幼兒相互溝通,"你打算設(shè)計(jì)什么樣的高樓?它有什么別出心裁的地方?
4、請個別幼兒發(fā)言。指導(dǎo)制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。
三、創(chuàng)建表現(xiàn)
1、幼兒設(shè)計(jì)創(chuàng)作各種不同的高樓。
2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。
2、幼兒操作,老師巡回指導(dǎo)。
四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設(shè)計(jì)師"講講自己的想法,大家一起評比"優(yōu)秀設(shè)計(jì)師"。
大班智力嬉戲教案7
【年齡段】
5-6歲
【嬉戲人數(shù)】
6人
【嬉戲類別】
智力嬉戲
【預(yù)期建構(gòu)閱歷】
通過競賽嬉戲,運(yùn)用四個空間方位,思索出獲勝方法。嘗試合理運(yùn)用嬉戲規(guī)則,提升幼兒自主嬉戲水平。體驗(yàn)競賽嬉戲的樂趣,感受到假如有別人的幫助更簡單獲得成功。
【嬉戲打算】
材料打算:2塊3×7格子嬉戲跑道;6輛小汽車(紅、黃、藍(lán)、黑、白、橙色各1輛)和對應(yīng)的顏色標(biāo)識貼;骰子兩個(一個有紅、黃、藍(lán)三種顏色,另一個有黑、橙、白三種顏色)。
閱歷打算:幼兒初步知道嬉戲規(guī)則和玩法。
【嬉戲玩法】
1.6名幼兒分成兩組,每組3人。
2.每名幼兒選一個賽車,并在身上貼好相應(yīng)的顏色標(biāo)識貼。
3.全部小汽車放到跑道起點(diǎn)位置,每組幼兒從左向右按依次依次擲骰子,擲骰子的幼兒要根據(jù)骰子上的顏色移動相應(yīng)顏色的小汽車,每擲一次骰子移動一次(可以選擇前、后、左、右隨意一個方向)。
4.最先到達(dá)終點(diǎn)的小汽車獲得成功,嬉戲結(jié)束。
【嬉戲規(guī)則】
1.汽車不能斜向移動。
2.不能跨越前方車輛。
3.兩輛小汽車不能同時移動到一個格子內(nèi)。
4.不能將賽車移動到跑道外面。
5.如出現(xiàn)違反嬉戲規(guī)則的狀況,其他幼兒要剛好訂正。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
關(guān)注點(diǎn):
1.幼兒是否理解嬉戲玩法并遵守嬉戲規(guī)則。
2.關(guān)注幼兒是否能合理的運(yùn)用嬉戲規(guī)則,獲得嬉戲的成功
3.如何幫助幼兒獲得自主嬉戲的閱歷。
支持策略:
初次嬉戲前:幫助孩子梳理已有嬉戲規(guī)則和玩法。
1.小摯友們,你們還記得嬉戲的玩法嗎,讓我們來說一說
2.嬉戲的規(guī)則是什么呢?
第一次嬉戲后:引導(dǎo)幼兒總結(jié)簡潔的獲勝方法
3.剛剛你是怎么獲得成功的?
4.沒有獲得成功的小摯友,我們來幫幫他想想方法,嬉戲的玩法除了向前,還可以向哪個方向呢?(幫助幼兒思索如何運(yùn)用嬉戲規(guī)則想出獲勝方法。)
5.在剛剛的嬉戲當(dāng)中用到這樣的方法了嗎?
其次次嬉戲后:幫助幼兒梳理獲勝閱歷
6.你剛剛運(yùn)用了這樣的方法了嗎?你是怎么用的?
7.往前移動過程中有人幫助你么?(原來你獲得成功是須要好摯友幫助的)
第三次嬉戲前:
8.我們還可以怎么玩?
9.跑道合在一起嬉戲有什么改變么?(變更嬉戲材料數(shù)量,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒思索嬉戲獲勝的方法,提升幼兒嬉戲閱歷。)
【建議】
當(dāng)幼兒能順當(dāng)完成挑戰(zhàn)、可適當(dāng)增加難度。
1.適當(dāng)增加跑道的寬度和長度,參與嬉戲人數(shù)由3人變成6人,每次可以同時擲2個骰子、限制2輛賽進(jìn)行嬉戲。(擴(kuò)大幼兒的嬉戲視角,加深分析問題的廣度和深度,自主嬉戲的水平也會隨之提升);
2.取消幼兒自主選擇賽車環(huán)節(jié),增加抽取任務(wù)卡環(huán)節(jié),每名幼兒抽取一張任務(wù)卡(在卡上標(biāo)注在本輪嬉戲中要讓哪輛小汽車到達(dá)終點(diǎn)),且不能被其他幼兒看到。完成任務(wù)卡上的內(nèi)容為成功,或猜中其他幼兒任務(wù)卡上的內(nèi)容也可以干脆獲勝。(初次嬉戲時,老師可以引導(dǎo)幼兒說出揣測的理由,猜中的緣由,幫助幼兒梳理其中的邏輯。當(dāng)幼兒熟識后,可以和幼兒探討并限定揣測的次數(shù),激勵幼兒更好的視察對方,思索如何讓對方猜不中。)
大班智力嬉戲教案8
【年齡段】
5-6歲
【嬉戲人數(shù)】
2人
【嬉戲類別】
智力嬉戲
【預(yù)期建構(gòu)閱歷】
熬煉幼兒記憶實(shí)力、邏輯推理實(shí)力。
【嬉戲打算】
可以插不同圖標(biāo)的骰子三個;圓盤3個(上有按不同規(guī)律排序的圖標(biāo),圖標(biāo)用蓋子蓋在下面,圖標(biāo)可依據(jù)須要更換);兩種顏色的小筐各3個;桌子三張。
【嬉戲玩法】
兩名幼兒輪番投擲骰子,揣測骰子上的圖標(biāo)在圓盤中的位置,揣測勝利可獲得相應(yīng)位置的蓋子,如揣測錯誤則要將蓋子蓋回原處,全部蓋子全部被取下,嬉戲結(jié)束。獲得蓋子多者勝。
【嬉戲規(guī)則】
1、每猜一次只能掀起一個蓋子,不得連續(xù)翻看;
2、不得相互提示。
【關(guān)注點(diǎn)與支持策略】
1、可以記住之前揣測錯誤的圖標(biāo)所在位置,并運(yùn)用在自己的推想中;
2、找尋圓盤中圖標(biāo)的排序規(guī)律,可以大大增加推想的精確度;
3、激勵幼兒先思索再進(jìn)行翻蓋,避開無效操作。
【建議】
1、老師可依據(jù)幼兒嬉戲的水平調(diào)整圓盤中圖標(biāo)的排列規(guī)律;亦可以與幼兒共同調(diào)整,激發(fā)幼兒不斷挑戰(zhàn)的愛好。
2、調(diào)整時留意骰子和圓盤上的圖標(biāo)相一樣;
3、在區(qū)角中投放該嬉戲材料,供幼兒自主進(jìn)行深度學(xué)習(xí)。
大班智力嬉戲教案9
玩法:
1請兩名幼兒參與嬉戲,其中一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”與另一名幼兒競賽。其余幼兒將兩只手交叉在胸前,分別代表兩名參與嬉戲的幼兒。
2嬉戲起先,老師口報算式,例如2+4,兩名幼兒誰先報出正確答案,誰得一分。其余幼兒將代表這名優(yōu)勝者豎起一指以計(jì)分。以此類推,先得三分者勝。
3勝出的幼兒可接著嬉戲,老師可再請另一名幼兒做“挑戰(zhàn)者”參加嬉戲。
打算:
已學(xué)習(xí)過10以內(nèi)的加減法。
提示:
1通過速算嬉戲,發(fā)展幼兒思維的靈敏性。
2對決出的優(yōu)勝者賜予肯定的激勵。
3競賽時,應(yīng)選擇程度相當(dāng)?shù)挠變焊傎悺?/p>
一、活動目標(biāo)
1、能了解鹽的溶解和結(jié)晶。
2、能制做不同濃度的鹽水。
二、活動打算
鹽、糖、杯子、水、小勺、棉棒、試驗(yàn)記錄表、已制作好的鹽水畫。
三、活動過程
1、出示糖和鹽,讓幼兒辨別哪個是鹽,哪個是糖?
2、啟發(fā)幼兒進(jìn)行視察:
鹽和糖是什么顏色的?(當(dāng)它們堆在一起是白顏色的,當(dāng)它們放到水中是無色的)
鹽摸起來感覺如何?
聞一聞,它們的氣味是什么樣的?
嘗一嘗,它們的味道是什么樣的?
3、請幼兒回想我們前面做過的為相識糖的顏色而做的試驗(yàn)。請幼兒說一說鹽和糖是否都會溶解到水中?請幼兒自由發(fā)表看法。
4、將幼兒分成四組做溶解試驗(yàn),讓幼兒做出不同濃度的鹽水,并學(xué)會簡潔地記錄。
5、出示鹽水畫,讓幼兒了解鹽的結(jié)晶并激起幼兒畫鹽水畫的愛好。
四、活動延長
引導(dǎo)幼兒回到班里自己制作鹽水畫。
大班智力嬉戲教案10
嬉戲目的:
1、訓(xùn)練視察實(shí)力,手眼協(xié)調(diào)實(shí)力及擊中目標(biāo)的精確性。
2、訓(xùn)練手上力氣,全身動作的協(xié)調(diào)性。
3、體驗(yàn)民間嬉戲的樂趣,喜愛健康、益智的民間嬉戲。
嬉戲玩法:
1、幼兒自由結(jié)伴、自主商議須要投入豆腐果的數(shù)量。(例如,每人出五個)
2、把豆腐果擺在地上。
3、幼兒按自主商議的方法確定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人確定輸贏或先后。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等確定)
4、按確定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上隨意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的撿起來,假如打不翻,則不能撿起來。下一個幼兒接著。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機(jī)會。
5、嬉戲按次序循環(huán)反復(fù),直到地上的腐果被打翻撿完為止。
6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反復(fù)嬉戲。
指導(dǎo)策略:想要打翻豆腐果,須要視察著力點(diǎn),還要全身協(xié)作手的力氣。剛起先時,很多幼兒連正確握豆腐果的姿態(tài)都須要一個探究的過程(右手拇指握一面對下,其他四個手指協(xié)作握好另一面對上。)看好目標(biāo),八字腳站好,稍彎腰側(cè)身【便于用力】再對準(zhǔn)目標(biāo)某一著力點(diǎn)【需在實(shí)踐中感覺】用勁打下去。
大班智力嬉戲教案11
《蔬菜市場》
活動目標(biāo):
1.復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的相識。
2.在嬉戲中正確運(yùn)用禮貌用語,培育幼兒交往實(shí)力。
活動打算:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)
活動過程:
1.領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。
2.將幼兒分成若干組,幼兒自己商討安排角色。(營業(yè)員、顧客)
3.老師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,簇新的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀.”
4.扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?/p>
5.老師強(qiáng)調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱忱.負(fù)責(zé).顧客要有禮貌。在嬉戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行訂正。
6.嬉戲反復(fù)進(jìn)行,老師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或訂正幼兒的活動。一段時間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。
7.老師小結(jié),結(jié)束活動。
@_@我是分割線@_@活動評析:
本次活動的目的是復(fù)習(xí)對幾種蔬菜的.相識,并能夠在嬉戲中正確地運(yùn)用禮貌用語,培育幼兒的交往實(shí)力。
在嬉戲的起先部分,老師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了肯定的講解和示范,引起了幼兒主動地要參與嬉戲的愿望。
接下來,老師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,安排角色(營業(yè)員.顧客),在這個過程中,不但敬重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。
在嬉戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清晰或禮貌用語用得不到位,這時,老師就扮演了市場管理員的角色,提示營業(yè)員要熱忱負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。嬉戲接著進(jìn)行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運(yùn)用及與同伴之間的交往實(shí)力都得到了肯定程度的發(fā)展。
嬉戲進(jìn)行一段時間后,幼兒互換角色進(jìn)行嬉戲,老師指定實(shí)力強(qiáng)的幼兒擔(dān)當(dāng)管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。
最終嬉戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個嬉戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的相識,語言實(shí)力也得到了肯定的發(fā)展,并在嬉戲中進(jìn)行了禮貌教化,幼兒的交往實(shí)力也得到了很好的發(fā)展。
大班智力嬉戲教案12
活動目標(biāo):
1、對智力嬉戲有愛好,能主動地參加到嬉戲中來,能從中體驗(yàn)到嬉戲的樂趣。
2、聽到老師的口令后能快速、精確的做出反應(yīng)。
3、學(xué)習(xí)區(qū)分左右。
4、讓幼兒學(xué)會聽口令玩嬉戲,熬煉反應(yīng)實(shí)力和傾聽實(shí)力。
5、增加幼兒與同伴合作的嬉戲的意識,體驗(yàn)嬉戲的歡樂。
活動打算:
課件圖片
活動過程:
1、老師組織幼兒以故事的形式導(dǎo)入活動。
2、引導(dǎo)幼兒相識左手和右手。
3、老師組織幼兒玩嬉戲,對于在嬉戲中反應(yīng)比較快的幼兒老師剛好賜予嘉獎,對應(yīng)于實(shí)力較弱的孩子剛好賜予確定與激勵。(讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的摯友是誰?)
4、聽故事,貼圖片。
5、練習(xí)區(qū)分左右。
6、跟音樂練習(xí)分清左右。
大班智力嬉戲教案13
活動目標(biāo)
1、培育幼兒分析、概括及速算反應(yīng)實(shí)力。
2、駕馭三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關(guān)系。
3、情愿大膽嘗試,并與同伴共享自己的心得。
4、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共嬉戲的歡樂,樂意與同伴一起嬉戲。
5、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)實(shí)力。
活動打算
每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點(diǎn),并寫上相應(yīng)數(shù)字
玩法:幼兒自愿結(jié)合,每兩人一組嬉戲,以《剪子、包袱、錘》決輸贏,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進(jìn)行三以內(nèi)的組成,加減運(yùn)算練習(xí),算得對又快的幼兒得紅華一朵,嬉戲結(jié)束,紅花多的為勝。
活動規(guī)則
牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
活動反思
由于活動前做了充分打算,為每個孩子打算了一套嬉戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的主動性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學(xué)活動的深厚愛好。特殊是嬉戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決輸贏的形式進(jìn)行嬉戲。駕馭了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培育了幼兒的速算實(shí)力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學(xué)的不太好加減互逆的關(guān)系。第4篇、大班智力嬉戲《你說我猜》教案反思
設(shè)計(jì)思路:
《你說我猜》的嬉戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。本次活動所選擇的亮點(diǎn)是在幼兒描述物體的主要特征上,讓"猜謎者"依據(jù)同伴供應(yīng)的信息來猜物體或事務(wù)。嬉戲中選取的一些與"中國"有關(guān)的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒酷愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達(dá)及歸納實(shí)力。
大班智力嬉戲教案14
活動目標(biāo)
1.在情境中嘗試采納匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的實(shí)力。
2.主動地參與活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團(tuán)隊(duì)合作的重要性。
3.熬煉幼兒手臂的力氣,訓(xùn)練動作的協(xié)調(diào)和敏捷。
4.喜愛與同伴合作,體驗(yàn)運(yùn)動的挑戰(zhàn)與歡樂。
5.讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗(yàn)健康活動的樂趣。
教學(xué)重難點(diǎn):
1.教學(xué)重點(diǎn):駕馭匍匐爬得動作要領(lǐng),在爬行過程中不碰響小鈴鐺。
2.教學(xué)難點(diǎn):嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探究不輕言放棄。
活動打算
1.大積木若干。
2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。
3.椅子六把
4.紅黃兩色即時貼標(biāo)記
活動過程
(一)情境導(dǎo)入
1.熱身
師:“你們都是神氣的小烏龜,快跟著烏龜媽媽一起運(yùn)動運(yùn)動下身體吧!”(烏龜媽媽帶著烏龜寶寶進(jìn)場)
2.隊(duì)列練習(xí)
師:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正?!?/p>
師:“孩子們,你們可真是神氣英勇的小烏龜啊!你們能幫媽媽實(shí)現(xiàn)一個很難實(shí)現(xiàn)的愿望嗎?”
(二)分層活動
1.老師創(chuàng)設(shè)情境介紹任務(wù):你們看,對面可真美麗啊!媽媽真想住到有花有樹的環(huán)境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網(wǎng)。假如遇到了鐵絲網(wǎng),小鈴鐺就會響起來。到時候任務(wù)就失敗了,媽媽的愿望就再也實(shí)現(xiàn)不了了?!?/p>
2.幼兒嘗試爬過鐵絲網(wǎng)
(1)師:“看這里就有一條鐵絲網(wǎng),請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能平安的爬過去呢?”
(2)幼兒嘗試,老師在旁視察指導(dǎo)。
師:“孩子們,勝利了嗎?請你說說你是怎么樣平安的爬過去又沒有碰響小鈴鐺的?!?身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)
師:“你能為我們演示一下嗎?”老師在幼兒演示的時候?qū)①橘肭斑M(jìn)的動作要領(lǐng)講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)
(3)老師歸納小結(jié)
師:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特別的部位——手肘。(老師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼
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