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文檔簡介
C#程序設計第7章委托與事件目錄7.1委托17.2事件27.3鍵盤事件37.4鼠標事件4第7章委托與事件本章介紹了委托的概念,組合委托的使用,事件的概念,自定義事件的編寫,鍵盤事件的處理,鼠標事件的處理等。7.1委托delegate(委托)是C#中的一種類型,它實際上是一個能夠持有對某個方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個簽名(由返回類型和參數(shù)組成),并且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。7.1委托7.1.1委托的使用7.1.2組合委托7.1.1委托的使用實現(xiàn)一個delegate是很簡單的,通過以下3個步驟即可實現(xiàn)一個delegate:
1.聲明一個delegate對象,它應當與你想要傳遞的方法具有相同的參數(shù)和返回值類型。
2.創(chuàng)建delegate對象,并將你想要傳遞的函數(shù)作為參數(shù)傳入。
3.在要實現(xiàn)異步調(diào)用的地方,通過上一步創(chuàng)建的對象來調(diào)用方法。由返回類型和參數(shù)組成7.1.1委托的使用任務7.1方法作為方法的參數(shù)針對不同的人有不同的問候語,利用委托將英語問候和中文問候方法作為GreetPeople方法的參數(shù),運行結(jié)果如圖7-1所示。7.1.1委托的使用任務7.1任務實施(一)創(chuàng)建項目和窗體(1)創(chuàng)建一個“Windows應用程序”項目。(2)向窗體上添加一個標簽框,一個命令按鈕,界面布局如圖7-2所示,控件屬性參數(shù)如表7-1所示。7.1.1委托的使用任務7.1任務實施(二)代碼的編寫(1)按F7打開代碼視圖,在最后一個大括號之前,輸入委托GreetingDelegate的定義,代碼如下:publicdelegatestringGreetingDelegate(stringname);(2)在委托定義之后定義類Greeting(3)切換到窗體視圖,雙擊【顯示問候】按鈕,添加其單擊代碼事件(三)程序的運行按下F5鍵運行該應用程序,單擊【顯示問候】按鈕,運行結(jié)果如圖7-1所示。7.1.1委托的使用任務7.1支撐知識(一)聲明委托委托聲明的一般格式為:
publicdelegate返回類型委托名稱(參數(shù)列表);其中“返回類型”和“參數(shù)列表”成為delegate的“簽名”(Signature),delegate只能“委托”與其具簽名一致的方法。(二)委托是一種類型委托的本質(zhì)實質(zhì)上是一個類,它定義了方法的類型,使得可以將方法當作另一個方法的參數(shù)來進行傳遞,這種將方法動態(tài)地賦給參數(shù)的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)語句,同時使得程序具有更好的可擴展性。7.1.2組合委托委托類型不同于一般的數(shù)據(jù)類型的地方是:可以將多個方法賦給同一個委托,或者叫將多個方法綁定到同一個委托,當調(diào)用這個委托的時候,將依次調(diào)用其所綁定的方法。7.1.2組合委托任務7.2綁定多個方法到委托對任務7.1進行修改,實現(xiàn)委托對多個方法的綁定與取消綁定,運行結(jié)果如圖7-3所示。7.1.2組合委托任務7.2任務實施(一)創(chuàng)建項目和窗體項目窗體格式與任務7.1相同。(二)代碼的編寫(1)按F7打開代碼視圖,在最后一個大括號之前,輸入委托GreetingDelegate的定義,代碼如下:publicdelegatevoidGreetingDelegate(stringname);7.1.2組合委托任務7.2任務實施(二)代碼的編寫(2)在窗體Form1類中添加如下方法:7.1.2組合委托任務7.2任務實施(二)代碼的編寫(3)切換到窗體視圖,雙擊【顯示問候】按鈕,添加其單擊代碼事件(三)程序的運行按下F5鍵運行該應用程序,單擊【顯示問候】按鈕,運行結(jié)果如圖7-3所示。7.1.2組合委托任務7.2支撐知識
(一)綁定方法使用委托可以將多個方法綁定到同一個委托變量,當調(diào)用此變量時(這里用“調(diào)用”這個詞,是因為此變量代表一個方法),可以依次調(diào)用所有綁定的方法。可以使用“+=”運算符來向委托中綁定更多的方法(二)刪除綁定要從委托中刪除綁定的方法,可以使用“-=”運算符(三)面向封裝的改進7.2事件事件是對象發(fā)送的消息,以發(fā)信號通知操作的發(fā)生。操作可能是由用戶交互(如鼠標單擊等)引起的,也有可能是由某些其他的程序邏輯觸發(fā)的。引發(fā)(觸發(fā))事件的對象叫做事件發(fā)送方。捕獲事件并對其做出響應的對象叫做事件接收方。在事件通訊中,事件發(fā)送方不知道哪個對象或方法將接收到(處理)它引發(fā)的事件。所需要的是在源和接收方之間存在一個媒介(或類似指針的機制),這一媒介就是代理。7.2事件任務7.3電水壺設計一個自動鳴笛的電水壺,給它通電燒水,當水溫超過90度的時候:1、揚聲器會開始發(fā)出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經(jīng)快燒開了。寫個程序來模擬這個燒水的過程,運行結(jié)果如圖7-4所示。7.2事件任務7.3任務實施(一)創(chuàng)建項目和窗體創(chuàng)建一個“控制臺應用程序”項目。(二)代碼的編寫在命名空間中,輸入如下代碼:7.2事件任務7.3任務實施(二)代碼的編寫:7.2事件任務7.3任務實施(二)代碼的編寫:7.2事件任務7.3任務實施(二)代碼的編寫:7.2事件任務7.3任務實施(二)代碼的編寫:7.2事件任務7.3任務實施(二)代碼的編寫:7.2事件任務7.3任務實施(二)代碼的編寫:7.2事件任務7.3任務實施(三)程序的運行按下F5鍵運行該應用程序,運行結(jié)果如圖7-4所示。:7.2事件任務7.3支撐知識(一)Observer模式Observer設計模式中主要包括如下兩類對象:Subject:監(jiān)視對象,它往往包含著其他對象所感興趣的內(nèi)容。Observer:監(jiān)視者,它監(jiān)視Subject,當Subject中的某件事發(fā)生的時候,會告知Observer,而Observer則會采取相應的行動。7.2事件任務7.3支撐知識(二)聲明事件的委托事件的委托聲明如下:publicdelegatevoidBoiledEventHandler(Objectsender,BoiledEventArgse);BoiledEventHandler委托使用事件委托的標準模式定義事件的簽名。它有一個以EventHandler結(jié)尾的名稱和兩個參數(shù)。如果沒有需要和事件一起傳遞的信息,可以將第二參數(shù)的類型設置為EventArgs;如果有需要一起傳遞的信息,就必須使用派生自EventArgs的類型作為第二個參數(shù),如本任務中的類型BoiledEventArgs。7.2事件任務7.3支撐知識(三)定義事件源1.事件聲明使用event關鍵字(其類型是事件委托)在定義的類中定義一個事件2.引發(fā)事件的方法(OnEventName方法)通常在引發(fā)事件的類中提供一個受保護的方法,以便類型或其派生類型可以激發(fā)事件3.調(diào)用OnEventName方法的方法或?qū)傩栽贖eater類中聲明了調(diào)用OnBoiled方法7.2事件任務7.3支撐知識(四)定義使用此事件的類該類應該包括:創(chuàng)建事件源對象。使用定義的構(gòu)造函數(shù),創(chuàng)建包含事件定義的類的對象。定義事件處理程序,也就是定義將與事件關聯(lián)的方法。將事件源對象注冊到事件處理程序。使用委托對象和“+=”運算符和“-=”運算符講一個或多個方法與事件源中的事件關聯(lián)。(五)引發(fā)事件通過在Program類的Main方法中,調(diào)用heater對象的boilwater方法7.3鍵盤事件在Windows應用程序中,用戶主要依靠鼠標和鍵盤下達命令和輸入各種數(shù)據(jù),C#應用程序可以響應多種鍵盤及鼠標事件。利用鍵盤事件可以編程響應多種鍵盤操作,判斷【Shift】、【Ctrl】和【Alt】鍵的配合使用,也可以解釋、處理ASCII字符。C#主要為用戶提供了三種鍵盤事件:按下某ASCII字符鍵時發(fā)生KeyPress事件;按下任意鍵時發(fā)生KeyDown事件;釋放鍵盤上的任意鍵時發(fā)生KeyUp事件。只有獲得焦點的對象才能夠接受鍵盤事件。7.3鍵盤事件7.3.1KeyPress事件7.3.2KeyDown與KeyUp事件7.3.1KeyPress事件任務7.4查看按鍵的ASCII碼
設計一個ASCII碼查看程序,程序啟動后顯示提示信息,用戶按下某一鍵后,顯示該按鍵的ASCII碼值,如圖7-5所示,單擊鼠標左鍵,刪除已顯示的ASCII碼信息。7.3.1KeyPress事件任務7.4任務實施(一)創(chuàng)建項目和窗體(1)創(chuàng)建一個“Windows應用程序”項目。(2)向窗體上添加兩個標簽框,一個命令按鈕,界面布局如圖7-6所示,控件屬性參數(shù)如表7-2所示。7.3.1KeyPress事件任務7.4任務實施(二)代碼的編寫(1)在設計視圖中選中窗體Form1,在“屬性”窗口中,單擊事件按鈕切換到“事件”面板,雙擊“KeyPress”選項,為Form1添加KeyPress事件代碼如(2)添加窗體Click事件代碼(三)程序的運行按下F5鍵運行該應用程序,單擊鍵盤顯示對應鍵的ASCII值,鼠標單擊窗體,清楚已顯示的內(nèi)容,運行結(jié)果如圖7-5所示。7.3.1KeyPress事件任務7.4支撐知識(一)KeyPressEventArgs事件參數(shù)KeyPress事件的委托定義中,以一個KeyPressEventArgs類型的變量,將KeyPress事件發(fā)生時的相關信息傳遞給委托(封裝了事件處理方法)。KeyPressEventArgs是一個系統(tǒng)定義的,派生自System.Windows.Forms.EventArgs的類,其KeyChar屬性用于返回用戶按鍵的字符。(二)Keys枚舉該枚舉的命名空間為System.Windows.Forms。C#在Keys枚舉類型中為許多鍵定義了枚舉值,包括功能鍵在內(nèi),枚舉的常量值的定義與鍵盤返回碼的值的定義是一致的7.3.1KeyPress事件任務7.4支撐知識(三)KeyPress事件的局限KeyPress事件并不能識別出所有的按鍵事件,下列情況是KeyPress不能識別的:不能識別【Shift】、【Ctrl】、【Alt】鍵的特殊組合。不能識別箭頭(方向)鍵。注意:有些控件如命令按鈕、單選框、復選框不接受箭頭鍵事件,但按下箭頭會使焦點移動到下一控件。不能識別【PageUp】和【PageDown】鍵。不能區(qū)分數(shù)字小鍵盤和主鍵盤的數(shù)字鍵。不能識別與菜單命令無聯(lián)系的功能鍵。7.3.2KeyDown與KeyUp事件當用戶按下鍵盤上的任意鍵時,會引發(fā)當前擁有焦點對象的KeyDown事件。用戶放開鍵盤上任意鍵時,會引發(fā)KeyUp事件。KeyDown和KeyUp事件會通過相應事件參數(shù)中的e.KeyCode或e.KeyValue返回用戶按鍵對應的ASCII碼。7.3.2KeyDown與KeyUp事件任務7.5數(shù)字加密設計一個數(shù)字文本加密程序,當用戶在文本框中輸入一個數(shù)字,程序?qū)凑找欢ǖ囊?guī)律轉(zhuǎn)換為其他字符并顯示在文本框中,如圖7-7所示。按【BackSpace】鍵可以回刪光標前的一個字符;按【Enter】鍵顯示如圖7-7所示的消息框,單擊【確定】按鈕結(jié)束程序運行;按【Ctrl】+【Shift】+【End】組合鍵,直接結(jié)束程序。單擊【顯示原值】按鈕,顯示用戶輸入的實際值。數(shù)字字符的轉(zhuǎn)換規(guī)則如表7-4所示。7.3.2KeyDown與KeyUp事件任務7.5數(shù)字加密7.3.2KeyDown與KeyUp事件任務7.5任務實施(一)創(chuàng)建項目和窗體(1)創(chuàng)建一個“Windows應用程序”項目。(2)向窗體上添加一個文本框,一個命令按鈕,界面布局如圖7-8所示,控件屬性參數(shù)如表7-5所示。7.3.2KeyDown與KeyUp事件任務7.5任務實施(二)代碼的編寫(1)在Form1類定義的類體中聲明字符串類型字段str和str1,分別用來保存要顯示在textBox1中的內(nèi)容和實際輸入的內(nèi)容:privatestringstr,str1;(2)在設計視圖中選中文本框textBox1,在“屬性”窗口中,單擊事件按鈕切換到“事件”面板,雙擊“KeyDown”選項,為Form1添加KeyDown事件代碼(3)添加textBox1的KeyUp事件代碼(4)添加【顯示原值】按鈕的單擊事件過程7.3.2KeyDown與KeyUp事件任務7.5任務實施(三)程序的運行按下F5鍵運行該應用程序,在文本框中輸入數(shù)字,顯示“密碼”,單擊【Enter】彈出“確認退出”對話框,單擊【顯示原值】彈出信息框,單擊【Ctrl】+【Shift】+【End】組合鍵關閉程序,運行結(jié)果如圖7-7所示。7.3.2KeyDown與KeyUp事件任務7.5支撐知識(一)KeyCode、KeyValue和KeyData屬性通過返回的KeyEventArgs類型的事件參數(shù)對象的KeyCode屬性,來獲取KeyDown
或KeyUp
事件的鍵盤代碼,即Keys枚舉。例如當使用組合鍵ctrl+a時,返回的事件參數(shù)的KeyCode屬性的值是"A"KeyValue實際上等于KeyCode,KeyCode是枚舉,KeyValue是枚舉對應的Integer值。例如當使用組合鍵ctrl+a時,返回的事件參數(shù)的KeyValue屬性的值為65(A),注意不是97(a)。KeyData可以記錄組合鍵,例如當使用組合鍵ctrl+a時,返回的事件參數(shù)的KeyData屬性值為"A,ctrl"。7.3.2KeyDown與KeyUp事件任務7.5支撐知識(二)組合鍵判斷返回的KeyEventArgs類型的事件參數(shù)對象的Ctrl、Shift和Alt屬性用于判斷用戶是否按下了其中的某些鍵,這些屬性返回的都是boolean類型的值,true表示按下,false表示沒有按。7.4鼠標事件C#支持的鼠標事件有很多,本節(jié)主要介紹MouseDown、MouseUp和MouseMove三種鼠標事件。系統(tǒng)通過MouseEventArgs類為MouseUp等事件提供數(shù)據(jù),使用該類對象的成員來判斷用戶按下了哪個鼠標鍵、按下并放開了幾次鼠標鍵、鼠標輪轉(zhuǎn)動情況及當前鼠標指針所在的位置坐標。7.4鼠標事件任務7.6鼠標事件
設計一個程序,當用戶在窗體上單擊或雙擊鼠標左鍵或右鍵時,顯示相應的信息,并顯示鼠標光標所在位置的坐標,如圖7-9所示。7.4鼠標事件任務7.6任務實施
(一)創(chuàng)建項目和窗體(1)創(chuàng)建一個“Windows應用程序”項目。(2)向窗體上添加兩個標簽框,界面布局如圖7-10所示,控件屬性參數(shù)如表7-6所示。7.4鼠標事件任務7.6任務實施
(二)代碼的編寫(1)在設計視圖中選中窗體Form1,在“屬性”窗口中,單擊事件按鈕切換到“事件”面板,雙擊“MouseDowns”選項,為Form1添加MouseDown事件代碼(2)為Form1添加MouseMove事件代碼(3)在設計視圖中,分別選擇label1和label2,在屬性窗口的事件列表中選擇MouseDown事件,單擊該事件右側(cè)的下拉按鈕,在列表中選擇Form1_Mous
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