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動(dòng)畫(huà)文化學(xué)重慶三峽學(xué)院民管學(xué)院
李虎問(wèn)題學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)文化學(xué)的目的我們?yōu)槭裁磳W(xué)習(xí)這門課程?Q1學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)文化學(xué)的目的是?為了考試?為了炫耀?理論=枯燥的大道理?你知道的很多,但如果不把你的知識(shí)用于你的需要,那就是毫無(wú)用處的。
——弗朗西斯克·彼特拉克學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)文化的目的是?1.了解動(dòng)畫(huà)的過(guò)去,認(rèn)識(shí)動(dòng)畫(huà)這門藝術(shù)和這個(gè)行業(yè)的現(xiàn)狀,洞悉動(dòng)畫(huà)未來(lái)的發(fā)展。2.熟悉各國(guó)動(dòng)畫(huà)名家與流派,提高自身欣賞水品與修養(yǎng)。3.堅(jiān)實(shí)的理論知識(shí)將指導(dǎo)今后的動(dòng)畫(huà)制作實(shí)踐和動(dòng)畫(huà)鑒賞能力和品位4.從文化視角解讀動(dòng)畫(huà),為畢業(yè)論文提供新選擇。5.反思自身職場(chǎng)定位,為畢業(yè)后求職提供一個(gè)方向。Q2你對(duì)動(dòng)漫有多少了解1.你覺(jué)得什么是動(dòng)漫?2.你喜歡動(dòng)漫嗎?為什么?3.能否舉例2014年最新上映的動(dòng)漫電影?冰雪奇緣龍騰萬(wàn)里4.你能舉出幾個(gè)世界著名的動(dòng)畫(huà)家,著名的動(dòng)畫(huà)片和動(dòng)畫(huà)明星?5.你能講出來(lái)源于動(dòng)漫術(shù)語(yǔ)的流行詞匯?6.你能講出幾句動(dòng)畫(huà)中的經(jīng)典臺(tái)詞?7.你對(duì)中國(guó)動(dòng)畫(huà)的發(fā)展有多少了解?中國(guó)動(dòng)畫(huà)一直以來(lái)都是落后于日本、美國(guó)、歐洲的嗎?本課程的主要內(nèi)容緒論理清動(dòng)漫、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)的概念第一篇?jiǎng)赢?huà)概論
第一章動(dòng)畫(huà)概述第二章動(dòng)畫(huà)的分類第三章動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格與流派
第四章動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作要素第二篇?jiǎng)勇幕谖逭聞?dòng)畫(huà)中的身份認(rèn)知第六章動(dòng)畫(huà)中的女性角色第七章動(dòng)畫(huà)中的城市景觀第八章動(dòng)畫(huà)的文化生態(tài)第九章動(dòng)畫(huà)的發(fā)展與未來(lái)第三篇當(dāng)代著名動(dòng)畫(huà)人(公司)及影視動(dòng)畫(huà)影片分析
第十章宮崎駿及其作品分析第十一章迪士尼公司及其作品賞析附錄:一、動(dòng)漫經(jīng)典語(yǔ)錄二、動(dòng)漫術(shù)語(yǔ)考試內(nèi)容與形式一、閉卷考試二、出勤情況三、動(dòng)畫(huà)分析試講緒論一、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、動(dòng)漫的概念
二、“動(dòng)畫(huà)”、“卡通”、“漫畫(huà)”的區(qū)別與聯(lián)系
三、Flash與動(dòng)漫的區(qū)別與聯(lián)系
四、動(dòng)漫學(xué)一、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、動(dòng)漫的概念(一)動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)是指由許多幀靜止的畫(huà)面,以一定的速度連續(xù)播放時(shí),肉眼因視覺(jué)殘象產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),而誤以為畫(huà)面活動(dòng)的作品。無(wú)論其靜止畫(huà)面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫(huà)面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放(一般動(dòng)畫(huà)片都是以每秒24幀的速度播放的),使眼睛對(duì)連續(xù)的動(dòng)作產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)(因?yàn)橐曈X(jué)暫留現(xiàn)象所造成)。
動(dòng)畫(huà)只是一種形式,與其制作、出品國(guó),由何改編而來(lái)、播放形式等事項(xiàng)毫無(wú)關(guān)系。例如,美國(guó)制作的降世神通也好,中國(guó)制作的喜羊羊也好,日本A-1的原創(chuàng)作品釣球也好,由漫畫(huà)改編的海賊王也好,或者由輕小說(shuō)、游戲等任何其他形式的作品改編而來(lái)的也好,播放形式是TV、OVA、OAD、劇場(chǎng)版也好,都屬于動(dòng)畫(huà)。(二)漫畫(huà)漫畫(huà)是指以通過(guò)虛構(gòu)、夸飾、寫(xiě)實(shí)、比喻、象征、假借等不同手法,描繪圖畫(huà)來(lái)述事的一種視覺(jué)藝術(shù)形式。是靜態(tài)影像沒(méi)有聲音??梢约由衔淖?、對(duì)白、狀聲詞等等來(lái)輔助讀者對(duì)畫(huà)的理解。是靜態(tài)所以不是動(dòng)畫(huà)影片。沒(méi)有聲音所以不是有聲漫畫(huà)(VOMIC)。有述事的功能,能表達(dá)一個(gè)概念或故事,所以不是浮世繪。一般不會(huì)全采用寫(xiě)實(shí),所以不是風(fēng)景畫(huà)、人物畫(huà)、速寫(xiě)寫(xiě)生等寫(xiě)實(shí)畫(huà)。主要為圖畫(huà)搭配文字,而不是以文本或小說(shuō)為主體,所以不是文學(xué)書(shū)籍或繪本中附的插圖。三、動(dòng)漫何謂動(dòng)漫?關(guān)于其概念一般包括以下三種觀點(diǎn):第一種是研究者基于動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的復(fù)合性角度給予的詮釋。“動(dòng)漫”是“動(dòng)畫(huà)”(animation)和漫畫(huà)(comics)兩個(gè)詞語(yǔ)組合縮略而成的新詞。第二種是研究者基于動(dòng)漫制作流程的特征所進(jìn)行的闡釋。在這個(gè)層次上,動(dòng)漫是指在計(jì)算機(jī)上制作的比單個(gè)卡通漫畫(huà)圖片更有動(dòng)感的連續(xù)播放的漫畫(huà)圖像,即“連動(dòng)的系列漫畫(huà)”。第三種是研究者基于動(dòng)畫(huà)(Animation)、卡通漫畫(huà)(Comic)和游戲(Game)在產(chǎn)業(yè)鏈和消費(fèi)終端的日益融合,將動(dòng)漫定義為“以創(chuàng)意為核心,伴隨現(xiàn)代信息傳播手段,由漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲融合而成的復(fù)合體(ACG)。”這種詮釋側(cè)重于動(dòng)漫產(chǎn)品的創(chuàng)意和市場(chǎng)屬性,它是伴隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和新媒體在動(dòng)漫領(lǐng)域中的應(yīng)用,以及漫畫(huà)所帶動(dòng)的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)日益為人所重視而出現(xiàn)的,是目前較為廣泛認(rèn)同的一種定義。動(dòng)漫分類按類型分類:情感;推理;動(dòng)作;戰(zhàn)爭(zhēng);后宮;寵物;歷史;搞笑;機(jī)戰(zhàn);少年;冒險(xiǎn);治愈;童話;格斗;少女;懸疑;科幻;競(jìng)技;社會(huì);神魔;熱血;校園;耽美;原創(chuàng);魔法;教育;恐怖;驚悚;政治;哲理;經(jīng)典;勵(lì)志;倫理;惡搞;血腥;言情。按版本分類:電視動(dòng)畫(huà)(TV):電視頻道上播映的動(dòng)畫(huà)作品。劇場(chǎng)動(dòng)畫(huà)(MOV):影院公映的動(dòng)畫(huà)作品,是日本動(dòng)畫(huà)按傳播方式分類的一種,在中國(guó)又被稱為劇場(chǎng)版。OVA(OAD):原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)錄影帶,其中OVA是單獨(dú)發(fā)售,OAD是隨書(shū)發(fā)售的。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)(NET):以網(wǎng)絡(luò)為播放平臺(tái)的動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)音樂(lè):一部動(dòng)漫作品中的音樂(lè),包括主題音樂(lè)和背景音樂(lè)(BGM)。動(dòng)畫(huà)原創(chuàng):依漫畫(huà)改編的動(dòng)畫(huà),由于動(dòng)畫(huà)的更新速度比漫畫(huà)快的關(guān)系,當(dāng)動(dòng)畫(huà)的劇集快趕上漫畫(huà)時(shí),動(dòng)畫(huà)的劇情就要脫離漫畫(huà)劇情,開(kāi)始動(dòng)畫(huà)原創(chuàng)。同人:也叫二次創(chuàng)作,由漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、小說(shuō)、影視等作品甚至現(xiàn)實(shí)里已知的人物、設(shè)定衍生出來(lái)的文章及其他如圖片影音游戲等等,或“自主”的創(chuàng)作。COS:全稱COSPLAY,裝扮成漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、小說(shuō)等中的人物,也可以是原創(chuàng)。
二、“動(dòng)畫(huà)”、“卡通”、“漫畫(huà)”的區(qū)別與聯(lián)系
漫畫(huà),中國(guó)社會(huì)中不同年齡階段的人士對(duì)于這個(gè)詞的理解不同,成長(zhǎng)于1990年代以前的人士的理解,接近于《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》的說(shuō)法:“用簡(jiǎn)單而夸張的手法來(lái)描述生活和時(shí)事的圖畫(huà)。一般運(yùn)用變形、比擬、象征的手法,構(gòu)成幽默、詼諧的畫(huà)面,以取得諷刺或歌頌的效果?!边@一說(shuō)法本來(lái)不錯(cuò),像“cartoon”、“comic”、“caricature”這幾個(gè)英語(yǔ)中包含有“漫畫(huà)”意思的詞語(yǔ)。成長(zhǎng)于1990年代以后的人士來(lái)說(shuō),“漫畫(huà)”除了上述的這一層內(nèi)容外,同時(shí)還兼指日本漫畫(huà)(“manga”)這樣的繪畫(huà)作品。而在這類作品中,強(qiáng)烈的抒情、龐大的故事構(gòu)建往往取代了幽默或諷刺成為主要的藝術(shù)訴求。
卡通”是英語(yǔ)“cartoon”的音譯?!癱artoon”這個(gè)詞來(lái)自于意大利語(yǔ),最早指的是報(bào)刊上單幅或幾幅的諷刺畫(huà)、幽默畫(huà)。在現(xiàn)代英語(yǔ)中,“cartoon”還可以指“animatedcartoon”,也就是動(dòng)畫(huà)。在現(xiàn)代漢語(yǔ)中,“卡通”往往也有兩層含義,一是指漫畫(huà),二是指動(dòng)畫(huà)電影。值得辯說(shuō)的是,在當(dāng)前某些不十分規(guī)范的語(yǔ)言場(chǎng)合,容易聽(tīng)到這樣的說(shuō)法:“這個(gè)東西很卡通”;“某某人長(zhǎng)得很卡通”等等。這里說(shuō)的“卡通”當(dāng)然和卡通的原意,也就是幽默、諷刺之類沒(méi)有什么關(guān)系,它主要喻指的是卡通畫(huà)普遍的藝術(shù)特征:夸張、怪誕又不失可愛(ài)。而事實(shí)上,這層意思也包含了當(dāng)前中國(guó)人對(duì)“卡通”一詞某一方面的主要理解?!皠?dòng)畫(huà)”是“animation”的意譯。所謂“animation”,指的是“通過(guò)逐一拍攝的方法拍攝一系列圖畫(huà)、物體或電腦影像來(lái)制造人工運(yùn)動(dòng),并以此為基礎(chǔ)形成的作品?!庇捎谌毡緞?dòng)畫(huà)有著異常鮮明而獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,西方文化界又發(fā)明了“anime”這詞來(lái)專名指稱日本動(dòng)畫(huà)。三、Flash與動(dòng)漫的區(qū)別與聯(lián)系Flash嚴(yán)格來(lái)說(shuō)是一種編程軟件。Flash作品的特點(diǎn)是基于矢量的制作,不論把矢量放大多少倍,它仍然那么清晰。矢量其實(shí)就是一個(gè)算術(shù)式,電腦根據(jù)這個(gè)算術(shù)式而生成圖像,所以Flash不像一般的Gif和Jpg格式的圖像,放大矢量圖的時(shí)候,就會(huì)模糊和起鋸齒。另外,用Flash生成的交互作品體積很小,適合于在網(wǎng)上傳播。Flash是一種比較簡(jiǎn)單的程序,文件容量大多僅有幾百K,這注定它不可能進(jìn)行復(fù)雜的、高仿真度的電腦圖像制作。因此,F(xiàn)lash作品在藝術(shù)構(gòu)成上,就比較多地借鑒了動(dòng)畫(huà)的多種手法。Flash動(dòng)畫(huà)便是指根據(jù)該軟件編制而成,主要發(fā)布于網(wǎng)絡(luò)web頁(yè)面上的動(dòng)畫(huà)作品。簡(jiǎn)單地說(shuō),動(dòng)漫、Flash是兩個(gè)不同領(lǐng)域的名詞,但Flash在藝術(shù)表現(xiàn)力的訴求上先天與動(dòng)畫(huà)有著密切的關(guān)系,現(xiàn)已自然成為動(dòng)畫(huà)制作的一種重要手段。四、動(dòng)漫學(xué)定義:動(dòng)漫學(xué)是以漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲(即通常所說(shuō)的ACG)為研究核心內(nèi)容的,研究探討其三者起源、發(fā)展經(jīng)過(guò)、融合歷程以及未來(lái)發(fā)展走向等內(nèi)容,包括人物形象設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作、故事情節(jié)創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)游戲、圖書(shū)小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)電影、周邊玩具、人物配音、音樂(lè)制作、服裝設(shè)計(jì)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈等各個(gè)與動(dòng)漫相關(guān)的領(lǐng)域的一門綜合性學(xué)科。簡(jiǎn)言之,研究一切與動(dòng)漫相關(guān)的學(xué)問(wèn)。分支:按研究形式劃分,可分為:漫畫(huà)學(xué)、TV動(dòng)畫(huà)、電影動(dòng)畫(huà)、衍生游戲四大類。按研究?jī)?nèi)容領(lǐng)域劃分可分為以下各類:動(dòng)漫經(jīng)濟(jì)學(xué):以研究動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈及動(dòng)漫對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展影響為主體的學(xué)科。動(dòng)漫心理學(xué):從心理學(xué)角度(尤其是社會(huì)心理學(xué))研究動(dòng)漫發(fā)展及流行的學(xué)科。動(dòng)漫社會(huì)學(xué):研究動(dòng)漫對(duì)人類社會(huì)產(chǎn)生的影響的學(xué)科。動(dòng)漫文化學(xué):動(dòng)漫史學(xué):研究動(dòng)漫從誕生至今的歷史經(jīng)過(guò)的學(xué)科。動(dòng)漫音樂(lè)學(xué)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作學(xué)等各類。第一篇?jiǎng)赢?huà)概論主要內(nèi)容:第一章動(dòng)畫(huà)概述第二章動(dòng)畫(huà)的分類第三章動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格與流派
第四章動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作要素第一章動(dòng)畫(huà)概述第一節(jié)動(dòng)畫(huà)的基本概念第二節(jié)動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展學(xué)習(xí)重點(diǎn):立足于動(dòng)畫(huà)的基本概念與特點(diǎn),并結(jié)合對(duì)動(dòng)畫(huà)發(fā)展史的回顧,希望讀者在厘清基本概念的同時(shí)能夠觀察動(dòng)畫(huà)的發(fā)展脈絡(luò),進(jìn)而思考動(dòng)畫(huà)未來(lái)的走向。第一節(jié)動(dòng)畫(huà)的基本概念一、何謂動(dòng)畫(huà)?1.動(dòng)畫(huà)的定義
動(dòng)畫(huà)(Animation)一詞,源自拉丁文字源anima,是“靈魂”的意思,而animare則指“賦予生命”,因此animate被用來(lái)表示“使……活動(dòng)”的意思。廣義而言,把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過(guò)影片的制作與放映,成為會(huì)活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫(huà)。“動(dòng)畫(huà)”的中文叫法應(yīng)該說(shuō)源自日本。二戰(zhàn)前后,日本稱以線條描繪的漫畫(huà)作品為“動(dòng)畫(huà)”?!霸趺磩?dòng)比什么動(dòng)更為重要……這一格畫(huà)面與下一格畫(huà)面之間產(chǎn)生的效果,比每一格畫(huà)面中產(chǎn)生的效果重要?!薄?jiǎng)赢?huà)大師諾曼·麥克拉倫(NormanMcLaren)電腦動(dòng)畫(huà)
隨著數(shù)字時(shí)代的來(lái)臨,電腦日益成為影像生成的主要技術(shù)手段,電腦動(dòng)畫(huà)應(yīng)用的范圍保羅萬(wàn)象,電影、電視、電腦游戲、網(wǎng)絡(luò),甚至手機(jī),幾乎涉及到每一個(gè)人的生活。電腦動(dòng)畫(huà)沒(méi)有逐格拍攝的過(guò)程,而是在設(shè)定關(guān)鍵幀(keyframe)的起點(diǎn)和終點(diǎn)以及必要的參數(shù)之后,電腦就會(huì)自動(dòng)計(jì)算其過(guò)程進(jìn)行“加動(dòng)畫(huà)”(inbetweens),經(jīng)過(guò)渲染(render)完成動(dòng)畫(huà)。2.視覺(jué)暫留原理1824年,英國(guó)的彼得·羅杰(PeterRoger)出版的《移動(dòng)物體的視覺(jué)暫留現(xiàn)象》,是視覺(jué)暫留原理研究的開(kāi)端。書(shū)中指出:“人眼的視網(wǎng)膜在物體被移動(dòng)前,可有一秒鐘左右的停留”。
這本書(shū)引發(fā)了其后將近50年的研究,也有很多人開(kāi)始根據(jù)這個(gè)原理制作一些視覺(jué)玩具和器具,例如“手翻書(shū)”、“魔術(shù)畫(huà)片”、“幻透鏡”、“西洋鏡”等。視覺(jué)暫留原理提供了發(fā)明動(dòng)畫(huà)的科學(xué)基礎(chǔ),另一方面,攝影技術(shù)的普及,也成為促進(jìn)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的一個(gè)外在因素。二、動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)與應(yīng)用范疇1.廣闊的表現(xiàn)內(nèi)容在動(dòng)畫(huà)家們的靈感與制作功力的相互配合下,只有創(chuàng)作者想不出來(lái)的、沒(méi)有動(dòng)畫(huà)做不出來(lái)的內(nèi)容。2.多樣的表現(xiàn)形式動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式到現(xiàn)在仍持續(xù)被擴(kuò)展,較為常見(jiàn)的包括手繪平面動(dòng)畫(huà)、剪紙動(dòng)畫(huà)、偶動(dòng)畫(huà)、沙動(dòng)畫(huà)、電腦動(dòng)畫(huà)等。3.夸張與象征動(dòng)畫(huà)片在夸張動(dòng)作的同時(shí),也塑造出角色的個(gè)性并奠定了影片的風(fēng)格。動(dòng)畫(huà)影片《幻影集》與《滑稽臉的幽默相》、美國(guó)《貓和老鼠》、日本《鐵臂阿童木》、中國(guó)《大鬧天宮》。
動(dòng)畫(huà)也能輕易地創(chuàng)作真實(shí)世界中不存在的事物,或以象征符號(hào)類型表現(xiàn)抽象的概念。其中,“擬人化”是動(dòng)畫(huà)最常用的手段之一。在動(dòng)畫(huà)片中,無(wú)論是動(dòng)物、植物、非生物還是虛擬的角色,都被賦予人類的性格與感情。觀眾在驚奇之余,能夠感同身受地進(jìn)入角色的處境。4.動(dòng)畫(huà)在不同領(lǐng)域的應(yīng)用除了電影片長(zhǎng)、電視系列片、網(wǎng)絡(luò)Flash之外,在真人影片中加入動(dòng)畫(huà)制作的特效或角色,已經(jīng)成為新世紀(jì)的潮流。游戲產(chǎn)業(yè)的盛行,也大幅度地帶動(dòng)了動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。第二節(jié)動(dòng)畫(huà)的起源與發(fā)展一、動(dòng)畫(huà)的發(fā)明與早期發(fā)展
1.視覺(jué)游戲人們公認(rèn)的最早的“動(dòng)畫(huà)現(xiàn)象”是一幅舊石器時(shí)代的野牛圖,它在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫(huà)中,其野牛的尾巴和腿均被重復(fù)繪畫(huà)了幾次,看起來(lái)有奔跑的動(dòng)感。這充分地說(shuō)明人類在很早以前就已經(jīng)產(chǎn)生了動(dòng)畫(huà)意識(shí)。
在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個(gè)摔跤的一小段連續(xù)動(dòng)作。其動(dòng)作分解準(zhǔn)確,過(guò)程表現(xiàn)完整,類似今天的連環(huán)漫畫(huà)。在古希臘的陶瓶上也發(fā)現(xiàn)了連續(xù)動(dòng)作的繪畫(huà)。1824年彼得羅杰(PeterRoget)發(fā)表的一本談眼球構(gòu)造的論文《移動(dòng)物體的視覺(jué)暫留現(xiàn)象》(PersistenceofVisionwithRegardtoMovingObjects)。書(shū)中提出了視覺(jué)暫留現(xiàn)象理論,加速了卡通和影視的發(fā)展進(jìn)程。
彼得羅杰視覺(jué)暫留Visualstayingphenomenon,durationofvision
視覺(jué)實(shí)際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細(xì)胞感光,并且將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為神經(jīng)電流,傳回大腦引起人體視覺(jué)。感光細(xì)胞的感光是靠一些感光色素,感光色素的形成是需要一定時(shí)間的,這就形成了視覺(jué)暫停的機(jī)理。
1828年法國(guó)人保羅·羅蓋特他發(fā)明了留影盤,它是一個(gè)被繩子在兩面穿過(guò)的圓盤。盤的一個(gè)面畫(huà)了一只鳥(niǎo),另一面畫(huà)了一個(gè)空籠子。當(dāng)圓盤旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥(niǎo)在籠子里出現(xiàn)了。這證明了當(dāng)眼睛看到一系列圖像時(shí),它一次保留一個(gè)圖像。1833年比利時(shí)人JosephPlateau發(fā)明了“轉(zhuǎn)盤畫(huà)面影像鏡”,也叫“詭盤”。JosephPlateau(October14,1801–September15,1883)wasaBelgianphysicistbestknownastheinventorofthestroboscope(phenakistoscope
).Q3猜猜詭盤phenakistoscope
這東西該怎么用?
詭盤”使靜止的分解圖象產(chǎn)生了動(dòng)感。1832年,比利時(shí)物理學(xué)家約瑟夫·普拉托和奧地利大學(xué)教授丹普佛爾利用“視象殘留”原理先后發(fā)明了“詭盤”(Phenakistiscope)。這種玩具由固定在一根軸上的兩塊圓形硬紙盤構(gòu)成,在前面紙盤的圓周中間刻上一定數(shù)目的空格,后面紙盤繪上一個(gè)個(gè)人的連續(xù)動(dòng)作畫(huà)面。用手旋轉(zhuǎn)后面的紙盤,透過(guò)空格觀看,就使靜止的分解圖象產(chǎn)生了動(dòng)感。這個(gè)就是詭盤前身。詭盤原始型詭盤II型詭盤III型詭盤phenakistoscope現(xiàn)代制作的詭盤西洋鏡
一種民間的游戲器具,匣子里面裝著畫(huà)片兒,匣子上放有放大鏡,根據(jù)光學(xué)原理要暗箱操作可以看放大的畫(huà)面。因?yàn)樽畛醍?huà)片多是西洋畫(huà),所以叫西洋鏡。
Zoetrope西洋鏡QUESTION:我國(guó)古代對(duì)于動(dòng)畫(huà)的模擬?我國(guó)古代對(duì)于動(dòng)畫(huà)的模擬
走馬燈,古稱蟠螭燈(秦漢)、仙音燭(唐)、轉(zhuǎn)鷺燈(唐)、馬騎燈(宋),西方稱魔燈,是中國(guó)傳統(tǒng)玩具之一,燈籠的一種,常見(jiàn)于元夕、元宵、中秋等節(jié)日。燈內(nèi)點(diǎn)上蠟燭,燭產(chǎn)生的熱力造成氣流,令輪軸轉(zhuǎn)動(dòng)。輪軸上有剪紙,燭光將剪紙的影投射在屏上,圖象便不斷走動(dòng)。因多在燈各個(gè)面上繪制古代武將騎馬的圖畫(huà),而燈轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)看起來(lái)好像幾個(gè)人你追我趕一樣,故名走馬燈。走馬燈內(nèi)的蠟燭需要切成小段,放入走馬燈時(shí)要放正,切勿斜放。走馬燈
皮影戲最早誕生在兩千年前的西漢,又稱羊皮戲,俗稱人頭戲、影子戲,驢皮影。發(fā)祥于中國(guó)陜西,極盛于清代的河北。上色時(shí)主要使用紅、黃、青、綠、黑等五種純色。在中國(guó),不少的地方戲曲劇種都是從皮影戲中派生出來(lái)的,而皮影戲所用的幕影演出道理,藝術(shù)手段,對(duì)電影的發(fā)明和美術(shù)片的發(fā)展也起到先導(dǎo)作用。如今,中國(guó)皮影被世界各國(guó)的博物館爭(zhēng)相收藏,同時(shí)也是中國(guó)政府與其他國(guó)家領(lǐng)導(dǎo)人相互往來(lái)時(shí)的饋贈(zèng)佳品。皮影戲然而,中國(guó)皮影藝術(shù)的發(fā)展也并非一帆風(fēng)順,它曾歷經(jīng)風(fēng)雨劫難起落興衰。清代后期,曾有些地方官府害怕皮影戲的黑夜場(chǎng)所聚眾起事,便禁演影戲,甚至捕辦皮影藝人。皮影藝人還曾受清末白蓮教起義的牽連,被以“玄燈匪”的罪名遭到查抄。日軍入侵前后,又因社會(huì)動(dòng)蕩和連年戰(zhàn)亂,民不聊生,致使盛極一時(shí)的皮影行業(yè)萬(wàn)戶凋零,一蹶(jué)不振。
1949年后,全國(guó)各地殘存的皮影戲班、藝人又開(kāi)始重新活躍,從1955年起,先后組織了全國(guó)和省、市級(jí)的皮影戲匯演,并屢次派團(tuán)出國(guó)訪問(wèn)演出,進(jìn)行文化藝術(shù)交流,頗有成果。但到“文革”時(shí),皮影藝術(shù)再次遭“破四舊”的噩運(yùn),從此元?dú)獯髠?。皮影?/p>
中國(guó)皮影戲起源於何時(shí),因文獻(xiàn)不足,無(wú)法確知。可確定的是最遲在北宋時(shí),中國(guó)影戲已極成熟,在中國(guó)傳統(tǒng)戲曲表演尚未發(fā)展成熟之際,宋代的影戲已能表演完整、生動(dòng)的三國(guó)故事,一些記載宋人生活的著作如《東京夢(mèng)華錄》、《夢(mèng)梁錄》、《武林舊事》等,都述及宋代(主要是南宋)影戲的盛況,除了一些有名的藝人,南宋杭州甚至有「繪革社」的影戲組織出現(xiàn)。宋代以後至明清,影戲一直盛行,受到宮廷和民間的喜愛(ài),普及全國(guó)各地,與各地曲藝、語(yǔ)言、習(xí)俗結(jié)合,發(fā)展成各具地方特色的影戲藝術(shù)。2.第一部動(dòng)畫(huà)片現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的奠基人——查爾斯-埃米爾·雷諾(Charles-émileReynaud,1844年12月8日-1918年1月9日),法國(guó)發(fā)明家、藝術(shù)家,第一部動(dòng)畫(huà)電影的創(chuàng)造者。1877年,雷諾發(fā)明了“活動(dòng)視鏡”(Praxinoscope,亦有譯成“實(shí)用鏡”),1888年12月發(fā)明光學(xué)影戲機(jī)(ThéatreOptique)。1892年,他的第一部動(dòng)畫(huà)電影《可憐的比埃洛》(PauvrePierrot)在巴黎蠟像館放映。這部電影也是第一部膠片邊上打孔的電影。1876年,雷諾決定為一個(gè)孩子制作一個(gè)光學(xué)玩具,在轉(zhuǎn)盤活動(dòng)影像鏡(Phenakistoscope)和西洋鏡(Zoetrope)的基礎(chǔ)上,他設(shè)計(jì)了活動(dòng)視鏡,并于1877年12月21日申請(qǐng)了專利。該設(shè)計(jì)用12面鏡子拼成圓鼓形,彩色的圖片條裝在其中,當(dāng)玩具旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,反射出每一幅圖片,而不需要復(fù)雜的機(jī)械裝置。圖片條展現(xiàn)了清晰、明亮、不失真的動(dòng)畫(huà)效果,并且沒(méi)有抖動(dòng)。他在巴黎租了一套公寓,將活動(dòng)視鏡商業(yè)生產(chǎn),在1878年巴黎世界博覽會(huì)展出,引起轟動(dòng)。Zoetrope西洋鏡詭盤phenakistoscope+=活動(dòng)視鏡Praxinoscope埃米爾·雷諾的活動(dòng)視鏡Praxinoscope活動(dòng)視鏡Praxinoscope光學(xué)影戲機(jī)(ThéatreOptique)美國(guó)電影之父勃萊克頓JamesStuartBlackton(January5,1875–August13,1941),usuallyknownasJ.StuartBlackton,wasanAnglo-American
filmproduceroftheSilentEra,thefounderofVitagraphStudiosandamongthefirstfilmmakerstousethetechniquesofstop-motionanddrawnanimation.HeisconsideredthefatherofAmericananimation.勃萊克頓作品:有魔力的畫(huà)/奇妙的畫(huà)TheEnchantedDrawing1900勃萊克頓作品:《滑稽臉的幽默相》(TheHumorousphasesofFunnyFaces)1907---美國(guó)第一部動(dòng)畫(huà)影片勃萊克頓作品的特點(diǎn):人+實(shí)物,逐格拍攝當(dāng)代視覺(jué)特效雛形淡入淡出,疊化轉(zhuǎn)場(chǎng)的始祖Animated(1857年1月4日——1938年1月20日)是法國(guó)的漫畫(huà)家、卡通動(dòng)畫(huà)的制作者,被稱為“卡通動(dòng)畫(huà)之父”。
1906年,法國(guó)人艾米爾·柯?tīng)栠\(yùn)用攝影上的定格技術(shù),用負(fù)片拍攝動(dòng)畫(huà)影片集《幻影集》。用負(fù)片制作動(dòng)畫(huà),從概念上解決了影片載體的問(wèn)題,為后來(lái)動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)???tīng)柌粡?qiáng)調(diào)劇情,而著重發(fā)掘動(dòng)畫(huà)的可能性,如圖像之間的轉(zhuǎn)換和變形。他的這種創(chuàng)作理念,將動(dòng)畫(huà)帶向更個(gè)人化與圖像自由發(fā)展的方向,成為歐洲動(dòng)畫(huà)藝術(shù)風(fēng)格的源頭。此外,柯?tīng)栆彩堑谝粋€(gè)利用“遮罩?jǐn)z影”(mattephotography)結(jié)合動(dòng)畫(huà)和真人動(dòng)作的先驅(qū),因而被奉為“當(dāng)代動(dòng)畫(huà)片之父”。埃米爾·科爾(émileCohl)埃米爾·科爾(émileCohl)作品Fantasmagorie1908
長(zhǎng)36米(2分鐘)法國(guó),1895年盧米埃爾兄弟公開(kāi)放映的電影《火車進(jìn)站》(視頻)等短片引起很大的轟動(dòng),被認(rèn)為是電影誕生的標(biāo)志。
3.美國(guó)動(dòng)畫(huà)的早期發(fā)展1915年,美國(guó)人厄爾·赫德(EerlHurd)發(fā)明了再賽璐珞片上分層繪制圖案的方法。這使的畫(huà)家不用每一格的背景都重畫(huà),不但可以節(jié)省制作時(shí)間,還能讓藝術(shù)家更自由的表達(dá)想法。自此建立了動(dòng)畫(huà)的基本繪制與拍攝方法。
動(dòng)畫(huà)家是溫瑟·麥凱(WinsorMcCay),他的《恐龍葛蒂》(GertietheDinosaur)于1914年推出,結(jié)合了真人表演與動(dòng)畫(huà)角色。溫瑟·麥凱其后創(chuàng)作了史上第一部由動(dòng)畫(huà)制作的紀(jì)錄片《路斯坦尼雅號(hào)之沉沒(méi)》(TheSinkingoftheLusiitania)。此部影片他繪制了將近25000張畫(huà)稿,逼真的效果讓觀眾震驚,也創(chuàng)造了當(dāng)時(shí)的一項(xiàng)制作紀(jì)錄。1915年,麥克斯·佛萊雪(MaxFleischer)發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機(jī)”(Rotoscope),這種設(shè)備的作用是將真人的動(dòng)作準(zhǔn)確地記錄在賽璐珞膠片上。他在1916年到1929年創(chuàng)作的《墨水瓶人》(OutoftheInkwell)和《小丑可可》(KonotheClown),就是利用轉(zhuǎn)描機(jī)創(chuàng)造出了活靈活現(xiàn)的角色動(dòng)作。
從1928年開(kāi)始,沃爾特·迪士尼(WaltDisney)把動(dòng)畫(huà)影片推向了另一個(gè)高度,他宣稱觀眾不會(huì)只滿足于鬧劇式的幽默,而需要有“真正的表演”的動(dòng)畫(huà)片。1929年,迪士尼公司推出第一部有聲動(dòng)畫(huà)片《蒸汽船威力號(hào)》(SteamboatWillie)。這部動(dòng)畫(huà)雖然沒(méi)有臺(tái)詞,但口哨、跺腳和汽笛聲與動(dòng)作的恰當(dāng)配合給觀眾留下了深刻的印象,影片中的主角米老鼠(MickeyMouse)也成為最為人所熟知的卡通角色。而迪士尼在精心策劃故事外,也思考如何降低成本、增加生產(chǎn)速度,從而造就了歷史上第一個(gè)動(dòng)畫(huà)王國(guó)。
1937年,迪士尼推出第一部彩色動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《白雪公主》(SnowWhiteandtheSevenDwarfs),由此開(kāi)始,他的經(jīng)營(yíng)方針也由短片轉(zhuǎn)型為長(zhǎng)篇故事片。迪士尼當(dāng)初以藝術(shù)為號(hào)召,同時(shí)還把動(dòng)畫(huà)片的制作與商業(yè)運(yùn)作聯(lián)系在一起,被稱為“商業(yè)動(dòng)畫(huà)之父”。約翰·胡布理(JohnHubley)與幾個(gè)志同道合的朋友開(kāi)了一家動(dòng)畫(huà)公司,并將之取名為“美國(guó)聯(lián)合制片公司”(UPA),以此來(lái)諷刺美國(guó)的大制片廠制度。由于資金不足,UPA只能以“有限動(dòng)畫(huà)”的方式創(chuàng)作,用較少的張數(shù)來(lái)繪制動(dòng)畫(huà),并加強(qiáng)表現(xiàn)關(guān)鍵動(dòng)作,以特殊的劇情與聲音設(shè)計(jì)來(lái)吸引觀眾,這反而形成一種特殊風(fēng)格。UPA的作品在許多影展上獲得獎(jiǎng)項(xiàng),對(duì)于日后美國(guó)動(dòng)畫(huà)的多元化發(fā)展貢獻(xiàn)良多。有限動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生
20世紀(jì)50年代初期,電視的發(fā)明。為了減少動(dòng)畫(huà)片的制作成本與時(shí)間,制作者們采取了有限動(dòng)畫(huà)的制作方式,而且劇本也因此變得更加靈活。許多風(fēng)格怪誕、造型夸張、節(jié)奏明快的著名動(dòng)畫(huà)在此背景下誕生,例如《貓和老鼠》、《達(dá)菲鴨》、《兔八哥》等系列作品。從20世紀(jì)60年代至今,美國(guó)的電視動(dòng)畫(huà)被定型為“兒童節(jié)目”或是“周末早晨秀”。隨著其成本降低、數(shù)量減少,動(dòng)畫(huà)片風(fēng)格越來(lái)越趨向簡(jiǎn)略、劇情相對(duì)簡(jiǎn)單。漢納—巴貝拉是早期制作美國(guó)電視系列片的重要公司,其事業(yè)在20世紀(jì)60-70年代達(dá)到頂峰。著名作品包括《摩登原始人》、《瑜伽熊》等4.加拿大動(dòng)畫(huà)的早期發(fā)展加拿大國(guó)家電影局(NFBC)
加拿大國(guó)家電影局的動(dòng)畫(huà)部門于1942年成立,由諾曼·麥克拉倫(NormanMcLaren)主持。他喜歡突破傳統(tǒng),實(shí)驗(yàn)各種動(dòng)畫(huà)制作媒材,開(kāi)創(chuàng)了許多動(dòng)畫(huà)的新技法與觀念。在政府的支持與諾曼·麥克拉倫的堅(jiān)持下,加拿大國(guó)家電影局成為自由創(chuàng)作的了樂(lè)土。到了20世紀(jì)60年代末,他們網(wǎng)絡(luò)了世界各地的知名動(dòng)畫(huà)家,創(chuàng)造或修正了多種動(dòng)畫(huà)類型,多樣化的技巧直到今日仍難以被超越,其中包括剪紙動(dòng)畫(huà)、真人動(dòng)畫(huà)、沙動(dòng)畫(huà)、玻璃繪制動(dòng)畫(huà)等。加拿大國(guó)家電影局的強(qiáng)大影響力在90年代后,因?yàn)榻?jīng)濟(jì)因素和外部的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)壓力,而略顯式微,但是其間近六十年所積累的珍貴資產(chǎn),仍然是動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)者們的無(wú)價(jià)寶藏。5.歐洲動(dòng)畫(huà)的早期發(fā)展二戰(zhàn)改變了世界動(dòng)畫(huà)的版圖。
二戰(zhàn)摧毀了美國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)多年來(lái)建立的發(fā)展管道和制作機(jī)制,世界其他國(guó)家因此得到機(jī)會(huì)發(fā)展自己的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)。其中,創(chuàng)造了世界動(dòng)畫(huà)風(fēng)潮的包括前南斯拉夫的薩格勒布(Zagreb)和東歐的木偶動(dòng)畫(huà)。薩格勒布美國(guó)UPA推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展,但最后卻因財(cái)務(wù)困難而解散。前南斯拉夫的薩格拉布制片廠在20世紀(jì)50年代中期成立,繼承了UPA的實(shí)驗(yàn)精神并且發(fā)揚(yáng)光大。以捷克為代表的東歐木偶動(dòng)畫(huà)
捷克木偶動(dòng)畫(huà)的代表人物是杰利·川卡(JiriTrnka)。他的作品有《捷克的古老傳說(shuō)》、《仲夏夜之夢(mèng)》、《手》等。
許多動(dòng)畫(huà)家將木偶動(dòng)畫(huà)的技巧應(yīng)用在別的材質(zhì)上,例如以玻璃制作的《水玉的幻想》、以布制作的《手帕娃娃》、混合木偶與真人表演的《浮士德》。
6.日本動(dòng)畫(huà)的早期發(fā)展(1)50年代:
1951年,大川博擔(dān)任“東映動(dòng)畫(huà)株式會(huì)社”的社長(zhǎng),在任職期間他去美國(guó)參觀迪士尼公司,并且在回來(lái)后將其優(yōu)點(diǎn)應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)制作上。1958年,東映推出《白蛇傳》,這是日本第一部彩色動(dòng)畫(huà)電影。從這部電影中可以看見(jiàn)中國(guó)(劇情改編自中國(guó)民間故事)以及美國(guó)(敘事風(fēng)格與角色設(shè)計(jì))帶給日本動(dòng)畫(huà)的影響。
(2)20世紀(jì)60年代:日本動(dòng)畫(huà)是東映公司和手冢治蟲(chóng)工作室的天下。
日本的動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的發(fā)展密不可分。有著漫畫(huà)家背景的人加入動(dòng)畫(huà)行列,給動(dòng)畫(huà)帶來(lái)了新的視覺(jué)語(yǔ)言,其中影響最重大的首推手冢治蟲(chóng)。手冢治蟲(chóng)在故事上下功夫,他認(rèn)為關(guān)注角色的內(nèi)心世界,比關(guān)注動(dòng)作更為重要,他開(kāi)發(fā)了一套新的制作流程,最大程度的節(jié)省成本,包括制作典型動(dòng)作以供重復(fù)使用、眨眼與說(shuō)話的口型只用3幀畫(huà)面等方法,并且專注發(fā)展成本較小的電視動(dòng)畫(huà)片。手冢治蟲(chóng)著名的作品包括《鐵臂阿童木》、《森林大帝》、《怪醫(yī)黑杰克》等。(3)20世紀(jì)70年代:日本動(dòng)畫(huà)全面朝向商業(yè)化發(fā)展,出現(xiàn)許多著名的電視動(dòng)畫(huà)片,動(dòng)畫(huà)的題材也走向多元化,更奠定了日本動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)密不可分的發(fā)展方向。重要作品包括藤子不二雄的《機(jī)器貓》、松本零土《銀河鐵道999》、富野由悠季的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》、美樹(shù)本晴彥的《超時(shí)空要塞》、宮崎駿早期的電視系列動(dòng)畫(huà)《魯邦三世》、《阿爾卑斯少女海蒂》等。(4)20世紀(jì)80年代則是宮崎駿和高畑勛的時(shí)代。以宮崎駿、高畑勛為首的吉卜力工作室以制作影院動(dòng)畫(huà)為主,在日本動(dòng)畫(huà)界獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。宮崎駿的著名作品包括《風(fēng)之谷》、《天空之城》、《龍貓》、《螢火蟲(chóng)之墓》、《魔女宅急便》、《側(cè)耳聆聽(tīng)》、《紅豬》、《幽靈公主》、《千與千尋》等。宮崎駿被譽(yù)為日本的迪士尼,他的作品富含哲學(xué)內(nèi)涵,同時(shí)人物生動(dòng)、故事奇幻,在商業(yè)性之外還葆有很高的藝術(shù)價(jià)值。《千與千尋》于2001年得到柏林影展金熊獎(jiǎng),這是第一次由動(dòng)畫(huà)片得到此項(xiàng)殊榮,證明了宮崎駿在世界動(dòng)畫(huà)史上的重要地位。(5)20世紀(jì)90年代,日本的動(dòng)畫(huà)發(fā)展進(jìn)入了一個(gè)新的紀(jì)元,出現(xiàn)了大批關(guān)于未來(lái)世界題材的影片,電腦技術(shù)因而得到了大量的運(yùn)用。代表人物包括大友克洋、押井守、庵野秀明。大友克洋1988年推出的《阿基拉》是其代表作。其重要作品包括《阿基拉》、《老人Z》、《回憶》、《蒸汽男孩》。押井守在首部執(zhí)導(dǎo)的動(dòng)對(duì)原著漫畫(huà)的劇情做了很大的變動(dòng),他在電視動(dòng)畫(huà)中加入了自己獨(dú)特的個(gè)人風(fēng)格,使得商業(yè)動(dòng)畫(huà)平添一份藝術(shù)氣質(zhì),反而引起觀眾巨大的反響。押井守的《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》甚至成為美國(guó)拍攝《駭客帝國(guó)》的靈感來(lái)源。畫(huà)片《福星小子》(1982年)中,
1995年,庵野秀明的《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》推出,在日本動(dòng)漫界掀起巨大的風(fēng)潮,甚至有讀者專門成立研究社研究片中的劇情和角色。二、中國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展概況中國(guó)最早研究動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)家是萬(wàn)氏三兄弟:萬(wàn)籟鳴、萬(wàn)古蟾和萬(wàn)超塵。
萬(wàn)氏兄弟于1922年制作的動(dòng)畫(huà)廣告《舒振東華文打字機(jī)》,便是中國(guó)美術(shù)片的雛形。1926年,受迪士尼動(dòng)畫(huà)《墨水瓶人》的啟發(fā),成功制作出《大鬧畫(huà)室》。他們當(dāng)時(shí)還不知道可以使用賽璐珞片,而是將畫(huà)繪制在白紙上再一張張地拍攝,雖然效果略微粗糙cc,但是探索精神十分可敬。1935年,萬(wàn)氏兄弟在明星影片公司攝制了中國(guó)第一部有聲動(dòng)畫(huà)片《駱駝獻(xiàn)舞》。1941年,萬(wàn)氏兄弟完成80分鐘的動(dòng)畫(huà)片《鐵扇公主》,首次在黑白膠片中將火焰染成紅色。此為東南亞第一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,在許多國(guó)家都引起轟動(dòng)。萬(wàn)氏兄弟成為中國(guó)動(dòng)畫(huà)史的第一批開(kāi)拓者。1947年,東北電影制片廠攝制了中國(guó)第一部木偶片《皇帝夢(mèng)》。隔年又?jǐn)z制一部動(dòng)畫(huà)片《甕中捉鱉》。從20世紀(jì)50年代開(kāi)始,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)家們更加積極地探尋富有中國(guó)傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)片,他們?nèi)〉昧撕芨叩某删汀?957年成立的上海美術(shù)電影制片廠最為成功,它匯集了最杰出的的人才,包括萬(wàn)氏兄弟、特偉、錢家駿等優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)家。美影廠的宗旨是“明確以少年兒童為主要服務(wù)對(duì)象。但在題材和形式上也考慮到成人的欣賞趣味,力求做到‘老少咸宜’?!?956年,特偉導(dǎo)演的《驕傲的將軍》,角色設(shè)計(jì)向傳統(tǒng)京劇借鑒,背景則是國(guó)畫(huà)中的工筆畫(huà)風(fēng)格。1958年,王樹(shù)忱(chen)導(dǎo)演的《過(guò)猴山》,則是取材傳統(tǒng)的年畫(huà)的故事和形象。這些都是開(kāi)創(chuàng)中國(guó)動(dòng)畫(huà)片民族藝術(shù)風(fēng)格的優(yōu)秀作品。20世紀(jì)60年代可以說(shuō)是中國(guó)動(dòng)畫(huà)的輝煌時(shí)期。動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片《大鬧天空》、水墨動(dòng)畫(huà)片《小蝌蚪找媽媽》、《牧笛》等片,開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)動(dòng)畫(huà)的新局面。水墨動(dòng)畫(huà)是中國(guó)國(guó)寶級(jí)的藝術(shù)珍品。至今,世界其他國(guó)家仍然難以效仿跟從。《大鬧天宮》歷經(jīng)四年完成,美國(guó)的《世界報(bào)》給予這樣的評(píng)論:“《大鬧天宮》不但具有一般美國(guó)迪士尼作品的美感,而造型藝術(shù)又是美國(guó)迪士尼作品所做不到的,它完全表達(dá)了中國(guó)的傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格?!贝似蔀樗^“中國(guó)學(xué)派”動(dòng)畫(huà)的旗幟,甚至成為往后中國(guó)動(dòng)畫(huà)的衡量標(biāo)準(zhǔn)。20世紀(jì)60年代后期到70年代末,隨著文革的開(kāi)始,動(dòng)畫(huà)遭遇前所未有的危機(jī),不許把神話、童話、民間故事題材呈現(xiàn)到銀幕,許多動(dòng)畫(huà)片被歸為“毒草”,中國(guó)動(dòng)畫(huà)在此時(shí)期一度停滯不前。1966年到1972年中斷了拍攝,此后的動(dòng)畫(huà)片也因?yàn)橐庾R(shí)形態(tài)而被禁止。此時(shí),美國(guó)與日本的動(dòng)畫(huà)卻漸具產(chǎn)業(yè)規(guī)模,因此當(dāng)80年代中國(guó)重新開(kāi)放時(shí),已經(jīng)擋不住外來(lái)動(dòng)畫(huà)片的沖擊。文革結(jié)束后,一批優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片復(fù)映,造成轟動(dòng),而全國(guó)的動(dòng)畫(huà)制片廠如雨后春筍般成立,結(jié)束了上海美影廠一支獨(dú)秀的時(shí)代。1977年到1983年間,上海美影廠仍然傳承優(yōu)秀傳統(tǒng),創(chuàng)作了《哪吒鬧?!?、《天書(shū)奇譚》等動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三個(gè)和尚》等短片,其他還有《鹿鈴》、《鷸yu蚌相爭(zhēng)》、《山水情》等短片。到了20世紀(jì)90年代,中國(guó)動(dòng)畫(huà)既面對(duì)外來(lái)的挑戰(zhàn),又面臨許多難題,雖然產(chǎn)量增加但是在質(zhì)量上仍然與國(guó)外有不小的差距。1999年的《寶蓮燈》融合了主流的敘事手法、造型設(shè)計(jì)與流行音樂(lè)等元素,是中國(guó)動(dòng)畫(huà)走向商業(yè)運(yùn)作的第一步。目前,中國(guó)動(dòng)畫(huà)在政府大力支持下,動(dòng)畫(huà)教育蓬勃發(fā)展,更多的專業(yè)人才不斷涌現(xiàn),動(dòng)畫(huà)產(chǎn)量也明顯增加。中國(guó)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者一邊在加強(qiáng)自己的新技術(shù)、新設(shè)備的力量,開(kāi)創(chuàng)新思維,一邊在努力實(shí)踐富有中國(guó)民族特色的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作之路。2005年,北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院院長(zhǎng)孫立軍教授匯集全國(guó)600多名優(yōu)秀創(chuàng)作人才,歷時(shí)六年,耗資1200萬(wàn)元人民幣,推出了《小兵張嘎》?!缎”鴱堗摹飞钍苡^眾喜愛(ài),并榮獲中國(guó)電影最高獎(jiǎng)項(xiàng)“華表獎(jiǎng)”,堪稱動(dòng)畫(huà)中的“紅色經(jīng)典”。思考:當(dāng)前中國(guó)的動(dòng)畫(huà)片發(fā)展的現(xiàn)狀,如何突破困境?三、當(dāng)代世界動(dòng)畫(huà)發(fā)展概況1.美國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展概況(1)迪士尼
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