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分析現(xiàn)代體育游戲中的競(jìng)爭(zhēng)狀況
讓我們回顧過(guò)去十年里有關(guān)體育類(lèi)電子游戲的評(píng)價(jià)。以往,游戲市場(chǎng)充斥著大量體育游戲,但是許多作品都馳能維持一至兩年;而過(guò)去10年來(lái)該市場(chǎng)一直維持著這種狀況。通常,我不會(huì)根據(jù)某款游戲的總體評(píng)價(jià)與分?jǐn)?shù)去判斷其質(zhì)量,但年度體育游戲則屬于獨(dú)特的類(lèi)型——并且比起其它游戲類(lèi)型我們更能夠有效地完善這類(lèi)型游戲。美式足球Madden(frombeforeitsnews)我們一直堅(jiān)信競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境能夠催生創(chuàng)意。沒(méi)有人喜歡壟斷。這是一種簡(jiǎn)單的經(jīng)濟(jì)模式。最典型的例子便是EASprots所推出的大型體育游戲《MaddenNFL》系列。雖然該系列在EA購(gòu)買(mǎi)NFL特權(quán)后開(kāi)始走下坡路,但從體育游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)結(jié)果看來(lái),這并不是一種普遍現(xiàn)象:關(guān)于足球游戲的競(jìng)爭(zhēng)好像就發(fā)生在昨天似的,但《Madden》卻已經(jīng)誕生了10年之久。雖然經(jīng)歷了坎坷的發(fā)展道路,但是它卻再也回不到過(guò)去的輝煌歲月。許多玩家對(duì)于EA的憤怒之情是源于其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手2KSports以巔峰之作《ESPNNFL2K5》終結(jié)了自己的的足球游戲生涯。棒球是EA斥資數(shù)百萬(wàn)美元而扼殺了2KSports的足球游戲業(yè)務(wù)。那么2K又做出何種選擇呢?他們決定對(duì)EA發(fā)動(dòng)反擊,即買(mǎi)下另一種大型的美國(guó)體育運(yùn)動(dòng)——美國(guó)職棒大聯(lián)盟(MLB)的專(zhuān)有使用權(quán)。但與EA購(gòu)買(mǎi)NFL不同的是,2K并未考慮到他們只能獲得MLB的第三方特權(quán)。而其它主機(jī)制造商仍能夠創(chuàng)造他們自己的棒球游戲,就如索尼那樣。2K嘗試著去擊敗EA的《MVPBaseball》——游戲產(chǎn)業(yè)中的佼佼者。但其《MLB2K》系列卻并未受到太多的矚目,反而讓索尼的《MLB:TheShow》占據(jù)上風(fēng)。盡管只發(fā)行在PlayStation主機(jī)平臺(tái)上,但《TheShow》已沉重打擊了《MLB2K》。這種效果十分極端,以致于當(dāng)索尼在3月推出新作時(shí),2K甚至無(wú)法推出一款競(jìng)爭(zhēng)作品。由此可以預(yù)見(jiàn),在未來(lái),如果你沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)索尼的PlayStation主機(jī),你將無(wú)法體驗(yàn)棒球游戲。盡管2K擁有專(zhuān)有特權(quán),但從目前的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,在2013年索尼將會(huì)壟斷棒球游戲領(lǐng)域。曲棍球雖然EA以不光彩手段排擠了NFL類(lèi)型的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但在曲棍球游戲中他們著實(shí)以真正有效的方式獲取了勝利。NHL13(fromphilaphans)似乎每次出現(xiàn)新的主機(jī)時(shí),平板電腦總會(huì)因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)類(lèi)體育游戲而發(fā)生改變。主要的改變是發(fā)生在2005至2006年期間即Xbox360,PlayStation3與Wii剛剛發(fā)布時(shí)。曲棍球游戲是這些平臺(tái)的典型作品。就像EA以《NHL’94》這類(lèi)佳作在SuperNintendo/SegaGenesis時(shí)代占據(jù)上風(fēng),2KSports也以《NHL2K》系列在PlayStation/Nintendo64時(shí)代占據(jù)優(yōu)勢(shì)。接著,在2005至2006年,EA再次穩(wěn)超其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,此時(shí),2K已停止發(fā)行曲棍球游戲。但這并非由于EA從中作祟,而是因?yàn)?K推出的游戲都不夠優(yōu)秀。在《NHL2K》走向末路之后幾年,EA的系列作品仍以其高品質(zhì)獨(dú)占鰲頭?;@球從籃球和曲棍球領(lǐng)域來(lái)看,我們認(rèn)為在現(xiàn)代游戲領(lǐng)域,2KSports不可能再創(chuàng)造出高品質(zhì)的體育類(lèi)游戲。盡管如此我們卻不能忽視其過(guò)去在籃球游戲領(lǐng)域的出色表現(xiàn)。這不僅是近10年來(lái)從未失去優(yōu)勢(shì)的體育運(yùn)動(dòng),同時(shí)EA高成本打造的《NBALive》的衰敗更是推動(dòng)著主要對(duì)手《NBA2K》的飛速發(fā)展。EA已多次嘗試重新發(fā)展籃球模擬游戲,但近3年來(lái)它卻始終未能推出一款作品。所以我們特別好奇在未來(lái)EA將制作出怎樣的籃球游戲。足球足球可以說(shuō)是當(dāng)今體育游戲市場(chǎng)唯一具有競(jìng)爭(zhēng)性的類(lèi)型。奇怪的是,這種競(jìng)爭(zhēng)模式并不是發(fā)生在EA與2K或其中一家第一方游戲公司之間,而是EA與日本發(fā)行巨頭Konami的競(jìng)爭(zhēng)。當(dāng)提到電子游戲授權(quán)時(shí),足球游戲應(yīng)該是最受開(kāi)發(fā)者歡迎的,他們不再需要爭(zhēng)搶唯一頂級(jí)聯(lián)賽的專(zhuān)有權(quán)——因?yàn)槭澜缟洗嬖谥S多頂級(jí)的足球聯(lián)賽,并且許多合作都是建立在俱樂(lè)部的基礎(chǔ)上。并且他們還可以購(gòu)買(mǎi)國(guó)家隊(duì)的使用權(quán)。如今,EA的《FIFA》系列以其高預(yù)算以及擁有更多聯(lián)賽的授權(quán)而大大超越了Konami的《ProEvolutionSoccer》。但最近幾年,《ProEvo》已卷土重來(lái),我們也十分期待今后幾年該游戲在市場(chǎng)中的發(fā)展。在此我只涉及了有關(guān)這5種體育項(xiàng)目的模擬游戲。美式足球與籃球同樣也會(huì)突出團(tuán)隊(duì)合作。而且更引人注目的是,體育游戲市場(chǎng)還存在街機(jī)類(lèi)游戲,如《NFLBlitz》與《NBAStreet》。當(dāng)發(fā)行商苦苦掙扎于模擬類(lèi)型時(shí)這類(lèi)型游戲也不斷涌現(xiàn)出來(lái);就像2K在其《MLB2K》系列沒(méi)落期間便推出了街機(jī)籃球游戲《TheBigs》——因?yàn)樗麄儾⒉涣私馊绾斡行У貏?chuàng)造出一款優(yōu)秀的棒球模擬游戲,EA也在其模擬游戲《NBALive》陷入低潮期時(shí)推出了街機(jī)游戲《NBAStreet:Homecourt》。授權(quán)問(wèn)題并非是造成年度體育游戲競(jìng)爭(zhēng)逐漸淡化的原因。每一
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