從開發(fā)成本等數據看手機游戲創(chuàng)收潛力_第1頁
從開發(fā)成本等數據看手機游戲創(chuàng)收潛力_第2頁
從開發(fā)成本等數據看手機游戲創(chuàng)收潛力_第3頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

從開發(fā)成本等數據看手機游戲創(chuàng)收潛力

MountainSheep是芬蘭的一家小型開發(fā)商,旗下僅七名員工。2012年二月,該團隊的游戲新作《熱血冰球》(IceRage)闖進了美國iPhone游戲的前十強,其獨立開發(fā)的這第三款手機游戲為MountainSheep樹立了新的里程碑。在此之前,《迷你血戰(zhàn)》(Minigore)和《摩托男爵》(BikeBaron)雙雙突破100萬美元收益,而《熱血冰球》也將再創(chuàng)輝煌。接下來我們來看看幾組數字。IceRage(from)*低開發(fā)成本=數月內的巨大收益。《摩托男爵》大概是MountainSheep最知名的一款游戲。本作首發(fā)于2011年。開發(fā)成本大約是15萬美元,創(chuàng)造75萬次下載量,收益超過50萬美元,游戲內道具收益更是超過100萬美元。*生產周期縮短。開發(fā)《摩托男爵》歷時12個月;開發(fā)《熱血冰球》僅需1個月——開發(fā)成本降至3萬美元因為MountainSheep調整了開發(fā)重心,將精力放在定期更新上,因為現(xiàn)在的手機游戲都需要時常更新來維持熱度。KimmoVihola是MountainSheep的管理總監(jiān),他估計生產一款普通的手機游戲大約需1萬5千美元成本。一次普通的更新可以穩(wěn)定1個月左右的銷售。有些游戲依靠特別吸引人的拓展包,甚至保持了1到2年的銷售峰值。*玩家創(chuàng)造內容。付費版的《摩托男爵》共有80個關卡。MountainSheep開放關卡編輯軟件,支持狂熱的粉絲們創(chuàng)造自己的關卡。7萬個關卡從粉絲手中誕生了,大大延長了游戲壽命。有了草根們的大力支持,《摩托男爵》在包括美國在內的65個國家中榮登頭號iPhone游戲。*拓展包復活游戲。2010年10月,《摩托男爵》躋身美國iPhone游戲前10名榜單;又于同年11月滑出前200名;12月份憑借新內容再次闖進前100強;2012年1月又跑出前200名;1.5版本發(fā)行后將排名保持在120名左右;2月1日發(fā)行1.6版本回歸前100名。《迷你血戰(zhàn)》首發(fā)于2009年7月,于同年8月占據美國iPhone游戲榜單第6名;5個月后因僵尸主題拓展包和一段時期的免費下載而猛沖到第2名;2011年3月下降至第21名。隨后的幾波更新又創(chuàng)造了銷售高峰。2011年12月,《迷你血戰(zhàn)》仍然位居第52名,此時距首發(fā)已經30個月了。對主機游戲來說,這種壽命幾乎是不可能達到的——《馬里奧賽車》(MarioKart)每年12月在日本的銷售反彈大概是罕見的例外。*多種價格策略。有些開發(fā)商一開始選擇免費模式,將賭注壓在游戲道具出售上。有些開發(fā)商只收費6到9個月,之后將游戲轉為免費增值模式。有些開發(fā)商堅持對每款游戲收費0.99美元,即使那游戲已經有些年頭了,在購買前玩家可以免費試玩一段時間。MountainSheep的做法是,開展4天免費下載《迷你血戰(zhàn)》的促銷活動。據Vihola所言,游戲內道具銷售在這短短的4天時間內猛增了4倍。甚至在游戲轉為標價0.99美元時,這個活動仍然對下載量產生深遠的影響。最終,成功的開發(fā)商投入拓展包開發(fā)的成本雖然有限,但卻可以創(chuàng)造足以維持數年盈利的內容?!稛嵫颉返囊粋€有趣的特點是局域多人游戲模式。兩名玩家可以各執(zhí)iPad的一端進行比賽。迅速增長的iPad用戶數量使開發(fā)商得以玩轉兩種非常不同的設備——顯示屏較小的iPhone和擁有社交游戲潛力的iPad。開發(fā)商必須根據最佳iPad體驗的圖象質感的新標準來設計游戲。然而,作為主要收益來源的iPhone,游戲角色一定不能太小。MountainSheep在對今春發(fā)行的新游戲進行最后的潤色時,希望在游戲內道具銷售機制上有所創(chuàng)新。這是讓歐洲和美國游戲開發(fā)商都關注的主題。手機游戲發(fā)行后的第一或第二個月,過半數的收益產生于游戲內道具銷售。所以,游戲內道具銷售是改進盈利增長策略的關鍵所在。老一輩游戲巨頭如迪士尼和EA能否適應手機游戲的生態(tài)系統(tǒng),然后從行業(yè)新貴們當中殺出一條血路呢?此時,迪士尼的《Where’sMyWater?》帶著它的品牌角色“沼澤鱷魚”雄據美國iPhone游戲榜單的第1名。但最長壽的前20名游戲卻是出身于古怪的小工作室。《水果忍者》、《憤怒

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論