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文檔簡(jiǎn)介

《英雄戰(zhàn)爭(zhēng)》策劃案TOC\o"1-5"\h\z\o"CurrentDocument"《英雄戰(zhàn)爭(zhēng)》策劃案 1一游戲概述 21.1游戲背景 21.2游戲特點(diǎn) 31.3游戲用戶定位 31.4核心玩法 31.5核心模型 41.6玩家設(shè)定 4二卡牌系統(tǒng) 5\o"CurrentDocument"2.1概述 52.2卡牌種類(lèi):英雄 52.3卡牌種類(lèi):技能 52.4卡牌種類(lèi):裝備 62.5卡牌分解、煉成與升級(jí) 62.6卡牌示例 7三戰(zhàn)斗模式 73.1戰(zhàn)斗前置 73.2英雄職業(yè) 83.3戰(zhàn)斗流程 83.4勝負(fù)判定 9四劇情戰(zhàn)斗 9\o"CurrentDocument"4.1概述 94.2劇情戰(zhàn)斗 94.3劇情獎(jiǎng)勵(lì) 9五副本戰(zhàn)斗 105.1副本概述 105.2副本進(jìn)入 105.3副本設(shè)定 105.4副本戰(zhàn)斗 10六建筑及資源系統(tǒng) 116.1資源設(shè)定 116.2建筑設(shè)定 11七任務(wù)系統(tǒng) 12八活躍度 128.1活躍度概述 128.2活躍度獲得方式 12九社交系統(tǒng) 13\o"CurrentDocument"9.1概述 139.2公會(huì)系統(tǒng) 139.3其他社交系統(tǒng) 13十競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng) 13概述 1310.2競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定 13十一游戲收費(fèi)與商店系統(tǒng) 14概述 14\o"CurrentDocument"11.2商店系統(tǒng) 14十二.活動(dòng) 14概述 14\o"CurrentDocument"12.2活動(dòng)類(lèi)型 14—游戲概述1?1游戲背景某邪惡勢(shì)力召喚了眾多的古代英雄們,意圖作為工具統(tǒng)治世界,玩家們要扮演的是一個(gè)剛剛掌握同樣技術(shù)的新手,利用各式的古代英雄們組成隊(duì)伍,隨故事的前進(jìn)一步步成長(zhǎng)為對(duì)抗其惡勢(shì)力的主力軍。1.2游戲特點(diǎn)(1) 以PVE以及卡牌收集為核心,其他行為圍繞展開(kāi)。(2) 卡牌獲得具有隨機(jī)性,特定劇情與活動(dòng)將獲得特定卡牌。(3) 卡牌深度:有1-6星卡牌品質(zhì)劃分,卡牌升級(jí)將消耗大量同等品質(zhì)卡牌(4) 卡牌寬度:每個(gè)星級(jí)有豐富的卡牌,同時(shí)卡牌具有類(lèi)型劃分、(5) 簡(jiǎn)化數(shù)值在戰(zhàn)斗中的參與,英雄屬性只有血量與攻擊。技能屬性只有消耗,同時(shí)設(shè)立多樣的技能,在品質(zhì)差不多的情況下決定戰(zhàn)局勝負(fù)。1.3游戲用戶定位游戲用戶年齡跨度可定位為13-35歲,男女皆可,以系統(tǒng)與戰(zhàn)斗吸引男性玩家,以精美畫(huà)質(zhì)吸引女性玩家。1.4核心玩法游戲采用雙線并行的核心玩法,玩家由劇情,副本戰(zhàn)斗獲得卡牌,用獲得卡牌組成更強(qiáng)的卡組用于戰(zhàn)斗。同時(shí),舉行充值活動(dòng)贈(zèng)送稀有卡牌,商城中用充值貨幣購(gòu)買(mǎi)稀有卡牌,由此吸引玩家充值。1.5核心模型玩家等級(jí)商城品質(zhì)品質(zhì)5,6星金幣金幣材料5,6星I3,4星副本副本3,4星1,2星煉成煉成升級(jí)分解玩法卡牌卡牌英雄英雄技能1.5核心模型玩家等級(jí)商城品質(zhì)品質(zhì)5,6星金幣金幣材料5,6星I3,4星副本副本3,4星1,2星煉成煉成升級(jí)分解玩法卡牌卡牌英雄英雄技能裝備三人小隊(duì)4精力精力1?6玩家參與玩家由戰(zhàn)斗以及任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)升級(jí),升級(jí)后提升卡組上限以及每日精力值,每日精力值決定玩家參加副本,劇情戰(zhàn)斗的次數(shù)二卡牌系統(tǒng)卡牌種類(lèi)分為3類(lèi):英雄,技能,裝備??ㄅ破焚|(zhì)用星星標(biāo)記為1-6星,并用不同顏色表示。星星越多表示卡牌越稀有??ㄅ偏@得途徑有:卡牌煉成,卡牌升級(jí),商店購(gòu)買(mǎi),任劇情獎(jiǎng)勵(lì),副本掉落。2.2卡牌種類(lèi):英雄英雄卡牌為戰(zhàn)斗載體,擁有攻擊,生命,職業(yè),品質(zhì),英雄名稱(chēng),英雄描述六個(gè)屬性。且攻擊和生命將會(huì)隨著卡牌品質(zhì)提升而提升卡牌品質(zhì)英雄職業(yè)與攻擊力英雄名稱(chēng)生命值卡牌品質(zhì)英雄職業(yè)與攻擊力英雄名稱(chēng)生命值對(duì)英雄的相關(guān)描述圖12.3卡牌種類(lèi):技能技能是戰(zhàn)斗的主要手段,擁有技能名稱(chēng),技能類(lèi)型,技能效果,卡牌品質(zhì)和能力消耗5個(gè)屬性。技能類(lèi)型分為通用,職業(yè)和英雄特有三種。通用技能為任何英雄在場(chǎng)上都可以使用,職業(yè)技能為只有擁有此職業(yè)的英雄在場(chǎng)上才可以使用,英雄技能為只有限定的英雄在場(chǎng)上時(shí)才可以使用。技能釋放時(shí)需消耗一定能量。能量由回合開(kāi)始時(shí)獲得。技能卡牌的效果將隨著卡牌品質(zhì)改變而改變。

技能名釋放技能所消

耗能量技能說(shuō)明,如技能名釋放技能所消

耗能量【英雄技能I趙云】對(duì)方場(chǎng)上每有一人額外獲得+1攻擊,_ +2生命2.4卡牌種類(lèi):裝備裝備是提升英雄戰(zhàn)力的手段。裝備卡牌擁有裝備名稱(chēng),卡牌品質(zhì),裝備類(lèi)型,裝備效果4個(gè)屬性。裝備類(lèi)型分為通用,職業(yè)和英雄特有三種。通用裝備為任何英雄都可以裝備,職業(yè)裝備為只有擁有此職業(yè)的英雄上才可以裝備,英雄技能為只有限定的英雄才可以裝備。裝備卡牌的效果將隨著卡牌品質(zhì)改變而改變。裝備名稱(chēng)卡牌品質(zhì)裝備描述,如【職業(yè)裝備I槍系】英雄攻擊裝備名稱(chēng)卡牌品質(zhì)+3圖32.5卡牌分解、煉成與升級(jí)該功能均在建筑召喚祭壇內(nèi)實(shí)現(xiàn)??ㄅ品纸猓悍纸庖粡埧ㄅ?,獲得材料普通遺物,英雄遺物,傳說(shuō)遺物(品質(zhì)按順序由低到高)。普通遺物:由1-6星卡分解獲得。英雄遺物:由3-6星卡分解獲得。傳說(shuō)遺物:由5,6星卡分解獲得??ㄅ茻挸桑合娜N遺物,獲得某張?zhí)囟ㄅ???ㄅ破焚|(zhì)越高,所消耗材料品質(zhì)越高,數(shù)量越多,可獲得1-5星卡牌??ㄅ粕?jí):消耗一定數(shù)量的同品質(zhì)同名稱(chēng)卡牌,獲得一張更高品質(zhì)的同名稱(chēng)卡牌。有一定成功率,同時(shí)消耗大量金幣。2.6卡牌示例英雄卡牌英雄名稱(chēng)卡牌品級(jí)職業(yè)攻擊生命英雄描述天下無(wú)雙呂布5星槍系830第六天魔王織田信長(zhǎng)4星遠(yuǎn)程系522先知彌撒亞4星法術(shù)系818技能卡牌技能名稱(chēng)卡牌品質(zhì)技能類(lèi)型能量消耗技能效果末日預(yù)言5星職業(yè)?法術(shù)系8在下一回合對(duì)方的結(jié)束階段,給與所有場(chǎng)上英雄15點(diǎn)傷害。生命汲取3星英雄?德古拉3德古拉普通攻擊所造成的傷害將會(huì)用于恢復(fù)自己生命,持續(xù)3回合。援軍4星通用5自己場(chǎng)上英雄未滿額時(shí),在自己回合結(jié)束階段從牌組選擇一名英雄到場(chǎng)上。裝備卡牌裝備名稱(chēng)卡牌品質(zhì)裝備類(lèi)型裝備效果石中劍4星英雄?亞瑟王亞瑟王攻擊+4,己方其他英雄攻擊+2。貫穿火炮3星職業(yè)?遠(yuǎn)程系攻擊一2,與目標(biāo)同在一列的敵人均受到同等傷害。小鋼盾2星通用裝備后受到普通攻擊的傷害一1.三戰(zhàn)斗模式3.1戰(zhàn)斗前置1V1戰(zhàn)場(chǎng)(劇情戰(zhàn)場(chǎng))由6x3的格子組成,兩方初始各擁有3x3的格子。玩家選擇一個(gè)牌組,牌組由最多10張英雄牌和最多30張裝備與技能牌組成,每張同名牌不能超過(guò)3張。開(kāi)戰(zhàn)前玩家有最多30秒的時(shí)間在己方陣地自由放置牌組中最多6張英雄牌,放置后英雄牌無(wú)法移

動(dòng)。開(kāi)戰(zhàn)后,若敵方最前排無(wú)英雄,則全體按陣型前進(jìn)一格。2v2戰(zhàn)場(chǎng)與3v3(副本戰(zhàn)場(chǎng))將在后面描述。法師英雄

可攻擊范法師英雄

可攻擊范圍假設(shè)法師英雄在此位置假設(shè)法師英雄在此位置3.2英雄職業(yè)英雄職業(yè)分為斗系,劍系,槍系,法術(shù)系,遠(yuǎn)程系,由職業(yè)決定其普通攻擊的距離。英雄在攻擊時(shí)可以打擊任何攻擊范圍內(nèi)的敵人。斗系最遠(yuǎn)攻擊范圍為1x3,劍系為2x3,槍系為3x3,法術(shù)系為4x3,遠(yuǎn)程系為5x3。攻擊示例如圖4除裝備特定道具或者釋放特定技能外,普通攻擊一次只可打擊一個(gè)目標(biāo)。3.3戰(zhàn)斗流程(1) 放置英雄,玩家抽取起始手牌3張。(2) 判定階段,檢測(cè)是否有技能或者裝備對(duì)該回合或者該階段產(chǎn)生影響。玩家手牌是否達(dá)到上限(7張)。若達(dá)到上限則下階段不抽牌。(3) 抽牌階段,玩家從牌組抽取一張牌,并獲得能量2點(diǎn)。出牌階段,玩家消耗技能卡所需能量釋放技能,或者使用裝備卡對(duì)英雄進(jìn)行裝備。攻擊階段,場(chǎng)上英雄按照?qǐng)D4數(shù)字順序發(fā)動(dòng)普通攻擊或者待機(jī),若該位置無(wú)英雄則跳過(guò)進(jìn)入下個(gè)位置。結(jié)束階段,檢測(cè)是否有技能或者裝備對(duì)該階段產(chǎn)生影響。該階段結(jié)束后進(jìn)入敵方回合的步驟(2)。補(bǔ)充說(shuō)明:第一回合玩家無(wú)法抽牌。技能卡使用后丟入墓地,裝備卡在裝備英雄死亡后一起進(jìn)入墓地玩家可擁有的能量上限為10點(diǎn)。每回合初步設(shè)為30秒。3.4勝負(fù)判定敵方場(chǎng)上所有英雄生命歸o則判定為勝利。四劇情戰(zhàn)斗4.1概述劇情戰(zhàn)斗為PVE的主要途徑之一,用于玩家了解劇情以及世界觀。同時(shí)也是初期時(shí)玩家獲得卡牌的重要途徑4.2劇情戰(zhàn)斗劇情戰(zhàn)斗為玩家單人進(jìn)行。每一大關(guān)卡將分為數(shù)個(gè)小關(guān)卡與最終關(guān)卡,最終關(guān)卡難度要比小關(guān)卡難度提升,最終關(guān)卡通過(guò)后進(jìn)入下一個(gè)大關(guān)卡。劇情戰(zhàn)斗模式與3.1中l(wèi)vl戰(zhàn)場(chǎng)相同。4.3劇情獎(jiǎng)勵(lì)在初期劇情,通過(guò)小關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)1-2星卡牌,最終關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)3星卡牌在中期劇情,通過(guò)小關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)1-3新卡牌,最終關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)4星卡牌,該類(lèi)大關(guān)卡占大關(guān)卡中絕大部分?jǐn)?shù)量在后期劇情,通過(guò)小關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)2-4星卡牌,最終關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)5星卡牌,該關(guān)卡比重應(yīng)盡量少,減少高級(jí)卡牌泛濫,失去游戲性五副本戰(zhàn)斗5.1副本概述副本戰(zhàn)斗為PVE的另外重要途徑,用于玩家證明自己實(shí)力,以及獲得高等級(jí)卡牌。5.2副本進(jìn)入副本入口為建筑“異時(shí)空入口”玩家點(diǎn)擊副本,尋求加入其它隊(duì)伍或者自己建立隊(duì)伍進(jìn)行,一個(gè)副本隊(duì)伍最多容納一名隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)員1,隊(duì)員2(序號(hào)由加入隊(duì)伍時(shí)間決定)進(jìn)入,即三人。5.3副本設(shè)定同一副本可分為普通,挑戰(zhàn)兩個(gè)難度,難度與可獲得最高獎(jiǎng)勵(lì)成正比。普通副本最多獲得適量金幣,4星品質(zhì)卡牌挑戰(zhàn)副本最多獲得大量金幣,少量充值貨幣,5星品質(zhì)卡牌副本設(shè)置為擁有1-3個(gè)關(guān)卡,每完成一個(gè)關(guān)卡給與較低的獎(jiǎng)勵(lì),完成所有關(guān)卡給與豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。例如第一第二關(guān)通過(guò)后給與與副本最高獎(jiǎng)勵(lì)次一級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì),第三關(guān)通過(guò)后給與最高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)均具有隨機(jī)性,即在挑戰(zhàn)難度副本也可能什么都無(wú)法獲得。5.4副本戰(zhàn)斗副本地圖將不為6x3大小,擴(kuò)大為10x5,即玩家與怪物均擁有5x5的場(chǎng)地。每位玩家擁有最多30秒時(shí)間放置英雄放置英雄時(shí),按順序由隊(duì)長(zhǎng)一隊(duì)員1一隊(duì)員2依次放置英雄。玩家的回合將同時(shí)進(jìn)行。對(duì)方怪物將擁有特殊的英雄和技能裝備卡牌。同時(shí)對(duì)方怪物所擁有的手牌上限,每回合抽牌數(shù),牌組總量將大大超過(guò)玩家.六建筑及資源系統(tǒng)6.1資源設(shè)定玩家擁有3種資源,金幣,水晶,鉆石。金幣:由主堡,戰(zhàn)斗,任務(wù),采礦獲得。用于系統(tǒng)商店購(gòu)買(mǎi)道具,建筑升級(jí),卡牌升級(jí)。水晶:由主堡,任務(wù),采礦獲得。用于建筑升級(jí)。鉆石:由充值,日?;钴S獲得。用于系統(tǒng)商店購(gòu)買(mǎi)道具,開(kāi)通某些功能,交易所購(gòu)買(mǎi)物品。6.2建筑設(shè)定玩家在劇情設(shè)定中擁有一個(gè)獨(dú)立的“英雄廣場(chǎng)”即游戲主界面。玩家可以在此消耗一定資源建設(shè)自己的建筑。主堡:初始即擁有的最基礎(chǔ)建筑,可升級(jí)。每隔一段時(shí)間可以給玩家提供一定量的金幣與水晶,數(shù)量由主堡等級(jí)決定,同時(shí)其他大部分建筑的等級(jí)受限于主堡等級(jí),初步設(shè)定主堡等級(jí)為1-10級(jí)。召喚祭壇:主堡達(dá)到2級(jí)后可建設(shè),可升級(jí)。用于卡牌的煉成,分解與升級(jí)。每隔一定時(shí)間可刷新可煉成的卡牌。刷新的數(shù)量由召喚祭壇等級(jí)決定。召喚祭壇等級(jí)上限由主堡決定,初步設(shè)為1-10級(jí)。礦場(chǎng):主堡達(dá)到2級(jí)后可建設(shè),可升級(jí)。用于獲得金幣與水晶。礦場(chǎng)內(nèi)含金礦,水晶礦,混合礦。玩家選擇一種,同時(shí)將一副牌組放置于礦場(chǎng)(該牌組于礦場(chǎng)工作期間無(wú)法用于其它戰(zhàn)斗)。經(jīng)過(guò)一定時(shí)間后獲得相應(yīng)資源。獲得資源數(shù)量與所放牌組、礦場(chǎng)等級(jí)有關(guān)。礦場(chǎng)等級(jí)上限由主堡決定。交易所:主堡達(dá)到一定等級(jí)后可建設(shè),不可升級(jí)。用于玩家間相互交易卡牌,交易貨幣為鉆石。交易時(shí)收取一定費(fèi)用。試煉塔:主堡達(dá)到一定等級(jí)后可建設(shè),不可升級(jí)。共設(shè)100層,每層難度加大。玩家每打通一層將給與隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),打通固定層數(shù)將給與固定獎(jiǎng)勵(lì)。競(jìng)技場(chǎng):主堡達(dá)到一定等級(jí)后可建設(shè),不可升級(jí),用與玩家間pvp對(duì)戰(zhàn)。公會(huì)旗:主堡達(dá)到一定等級(jí)后可建設(shè),不可升級(jí)。用于加入玩家公會(huì)。異時(shí)空入口:即為副本入口,初始即擁有,可升級(jí)。用于進(jìn)入副本。副本數(shù)目由該建筑等級(jí)決定。異時(shí)空入口等級(jí)上限由主堡決定。防護(hù)要塞:劇情設(shè)定為防御邪惡勢(shì)力入侵英雄廣場(chǎng)的地點(diǎn),初始即擁有,可升級(jí)。邪惡勢(shì)力將不定時(shí)發(fā)動(dòng)攻擊,玩家下線時(shí)需將一副牌組放置于此。若防御失敗玩家將失去一定量的的金幣與水晶,戰(zhàn)斗獲勝將獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。敵方強(qiáng)度由主堡等級(jí)決定,升級(jí)防護(hù)要塞將使防御戰(zhàn)時(shí)卡牌獲得額外屬性提升。防護(hù)要塞等級(jí)上限由主堡等級(jí)決定。七任務(wù)系統(tǒng)游戲中任務(wù)分4種,主線任務(wù),支線任務(wù),每日任務(wù),活動(dòng)任務(wù)。主線任務(wù):給與玩家一張地圖界面,根據(jù)劇情進(jìn)展不斷戰(zhàn)斗進(jìn)行推進(jìn),讓玩家體驗(yàn)劇情的同時(shí)給與豐厚的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì),如卡牌,金幣,水晶,鉆石。支線任務(wù):引導(dǎo)玩家去體驗(yàn)游戲中各種功能,同時(shí)給與一定獎(jiǎng)勵(lì),如道具,金幣,水晶。每日任務(wù):每人給與玩家一些簡(jiǎn)單的任務(wù),花費(fèi)時(shí)間不多,但完成后給與一定獎(jiǎng)勵(lì),如金幣,水晶。活動(dòng)任務(wù):在節(jié)假日時(shí)發(fā)布給玩家的任務(wù),難度適中,完成后給與豐厚獎(jiǎng)勵(lì),如卡牌。八活躍度&1活躍度概述為保證玩家在線時(shí)間以及玩家持續(xù)游戲而設(shè)立活躍度。即玩家在做完相應(yīng)的事件之后獲得活躍度,每人達(dá)到的一定的活躍度之后給與玩家獎(jiǎng)勵(lì),活躍度越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,如道具,鉆石等。若玩家在每周或每月都有保證一定的活躍度時(shí),給與更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),如稀有卡牌。8.2活躍度獲得方式活躍度可從以下方式獲得:簽到。在線時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì),副本戰(zhàn)斗,競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,卡牌煉成及分解,采礦,要塞防衛(wèi)成功,試練塔戰(zhàn)斗。九社交系統(tǒng)9.1概述社交系統(tǒng)由聊天系統(tǒng),好友系統(tǒng),副本組隊(duì)系統(tǒng),公會(huì)系統(tǒng)組成9.2公會(huì)系統(tǒng)公會(huì)系統(tǒng)由關(guān)系友好的玩家組成。捐獻(xiàn)財(cái)富,與相同公會(huì)玩家組隊(duì)進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,副本戰(zhàn)斗將給與玩家公會(huì)貢獻(xiàn)值與公會(huì)經(jīng)驗(yàn)公會(huì)貢獻(xiàn)值:用于升級(jí)公會(huì)科技,如提升玩家采礦數(shù)量,主堡征收,卡牌升級(jí)成功率等。公會(huì)經(jīng)驗(yàn):決定公會(huì)等級(jí),公會(huì)等級(jí)決定最大玩家數(shù)量與公會(huì)科技等級(jí)上限,同時(shí)公會(huì)擁有“公會(huì)抽獎(jiǎng)”功能,每日抽獎(jiǎng)次數(shù)將由公會(huì)等級(jí)決定,玩家可從中獲得卡牌,道具或資源獎(jiǎng)勵(lì)。9.3其他社交系統(tǒng)聊天系統(tǒng):根據(jù)聊天對(duì)象不同,分為公共聊天,私聊頻道,公會(huì)頻道。戰(zhàn)斗提醒。好友系統(tǒng):用于玩家相互添加好友。副本組隊(duì)系統(tǒng):通過(guò)“異時(shí)空入口”該建筑實(shí)現(xiàn),玩家可選擇副本后加入一個(gè)已有團(tuán)隊(duì)或者自己建立新團(tuán)隊(duì)。十競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)10.1概述競(jìng)技場(chǎng)用于玩家的pvp戰(zhàn)斗,分為Ivl,2v2,3v3三種。戰(zhàn)斗勝利將獲得榮譽(yù)勛章10.2競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)

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