第5章 計(jì)算機(jī)動畫與視頻處理技術(shù)_第1頁
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文檔簡介

第5

計(jì)算機(jī)動畫與視頻處理技術(shù)5.1計(jì)算機(jī)動態(tài)視覺媒體5.2計(jì)算機(jī)動畫的基礎(chǔ)5.2.1計(jì)算機(jī)動畫的類型5.2.2計(jì)算機(jī)動畫應(yīng)用領(lǐng)域5.2.3動畫文件格式及制作軟件5.3動畫軟件Flash5.3.1Flash的功能和界面5.3.2Flash中幾個基本概念5.3.3Flash動畫制作5.4動畫制作軟件ImageReady5.4.1ImageReady介紹5.4.2GIF動畫制作5.5視頻處理技術(shù)5.5.1視頻分類5.5.2視頻文件格式及特點(diǎn)5.5.3常用視頻編輯軟件5.6Premiere基本操作5.6.1軟件介紹5.6.2編輯環(huán)境5.6.3視頻基本編輯本章小結(jié)思考與練習(xí)引言動態(tài)視覺媒體是多媒體產(chǎn)品中最具有吸引力的素材,具有表現(xiàn)力豐富、直觀、易于理解、吸引注意力等特點(diǎn),是高品質(zhì)的多媒體作品中常常會使用媒體類型。

動態(tài)視覺媒體包括動畫與視頻兩大類,二者既有很多相同點(diǎn)又有區(qū)別,本章主要介紹一些關(guān)于計(jì)算機(jī)動畫與視頻的基礎(chǔ)知識和相關(guān)軟件的應(yīng)用。5.1計(jì)算機(jī)動態(tài)視覺媒體人眼看影像時,即使所看到的影像消失了,仍能繼續(xù)保留其影像0.1-0.4秒左右的時間,這就是“視覺暫留”性質(zhì)。當(dāng)多幅連續(xù)圖像被快速播放時,由于人眼的視覺暫留性質(zhì),使得畫面產(chǎn)生運(yùn)動的效果。1.動態(tài)視覺媒體產(chǎn)生原理說明:在動態(tài)視覺媒體中,一副畫面稱為一個“幀”,幀是組成動態(tài)視覺媒體的最基本單位。圖像沿時間軸以Δt的間隔排列,當(dāng)Δt≤視覺暫留時間,會產(chǎn)生動感。因此,畫面更換的速度必須至少達(dá)到大約12幀/秒(一幀就是一幅完整的圖像)一般電影畫面采用24幀/秒速度放映,電視畫面采用25幀/秒速度播放。2.動態(tài)視頻文件特點(diǎn)由多個畫面(幀)組成,且畫面具有時間上的連續(xù)性和延續(xù)性。畫面內(nèi)容存在差異,又有相關(guān)性。具有強(qiáng)烈的實(shí)時性。數(shù)據(jù)量非常大,通常采用壓縮代碼存儲。圖像質(zhì)量:位圖顏色與分辨率有關(guān),過分的數(shù)據(jù)壓縮將影響圖像質(zhì)量。3.技術(shù)參數(shù)幀速度。一般動畫為12-24幀/秒;NTSC電視制式是30幀/秒;PAL電視制式是25幀/秒。數(shù)據(jù)量:與播放時間、畫面幾何尺寸、顏色數(shù)量和采用的壓縮算法等因素有關(guān)。4.動畫與視頻的異同圖像幀主要由人工繪制或計(jì)算機(jī)圖像軟件產(chǎn)生,用人工合成的方式形成。圖像是實(shí)時獲取的自然景物,是視頻信號源(電視、錄像等)經(jīng)數(shù)字化后產(chǎn)生的,是對真實(shí)世界的記錄。動畫視頻5.2計(jì)算機(jī)動畫的基礎(chǔ)5.2.1計(jì)算機(jī)動畫類型1.從動畫生成機(jī)制劃分實(shí)時生成動畫:一種矢量動畫。文件存儲的是一系列計(jì)算機(jī)指令,而不是動畫畫面。指令記錄每個活動對象的特征,以及這些對象的位置、形態(tài)與時間的對應(yīng)關(guān)系。

幀動畫:由一幅幅在內(nèi)容上連續(xù)的畫面組成,采用視頻的播放機(jī)制而形成的動畫。占用較大的存儲空間,但不需要大量的實(shí)時生成指令運(yùn)算,對計(jì)算機(jī)性能要求不高。二維動畫:平面動畫。

動畫構(gòu)圖簡單,通常由線條、矩形、圓弧及樣條曲線等基本圖元構(gòu)成,使用大面積著色。

三維動畫:3D動畫。

采用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬真實(shí)的三維空間,建立對象的矢量模型及場景,并設(shè)定模型運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),然后為模型賦上材質(zhì)、顏色,打上燈光,最后計(jì)算機(jī)運(yùn)算,生成畫面。有真實(shí)的光照效果和材質(zhì)感。2.從畫面透視效果劃分路徑動畫:讓每個對象根據(jù)制定的路徑進(jìn)行運(yùn)動的動畫。

運(yùn)動動畫:通過對象的運(yùn)動與變化產(chǎn)生的動畫特效。3.從畫面形成規(guī)則和制作方法分變形動畫:將兩個對象聯(lián)系起來進(jìn)行互相轉(zhuǎn)化的一種動畫形式。

時序播放動畫:按照既定的方案播放,用戶不能改變播放的設(shè)定,但可控制動畫的播放、暫停、停止、快進(jìn)、快退等。

實(shí)時交互型動畫:動畫的顯示或播放都是在與用戶的實(shí)時交互下進(jìn)行的,并根據(jù)用戶的指令給出智能化的反饋。4.從人與動畫播放的相互關(guān)系分5.2.2計(jì)算機(jī)動畫的應(yīng)用領(lǐng)域(1)廣告、電影特技領(lǐng)域。(2)工程建筑領(lǐng)域。(3)教學(xué)演示領(lǐng)域。(4)產(chǎn)品模擬試驗(yàn)領(lǐng)域。(5)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。5.2.3動畫文件格式及制作軟件GIF格式由多幅GIF圖像組成動畫的“幀”;數(shù)據(jù)量小,支持透明背景,不支持聲音;廣泛用于Internet網(wǎng)。FLIC格式Autodesk公司開發(fā),擴(kuò)展名為FLI或FLC;畫面尺寸隨意、數(shù)據(jù)量小、實(shí)時性好、動畫演播平穩(wěn);不支持同步聲音。SWF格式Flash軟件產(chǎn)生,使用矢量圖形和流式播放技術(shù),適于網(wǎng)絡(luò)傳輸;可記錄矢量動畫、幀動畫和聲音,支持交互功能,提供透明技術(shù)和物體變形技術(shù)。動畫制作軟件GifAnimator平面動畫制作軟件。用于制作幀動畫,輸出GIF格式文件。ImageReady

平面動畫處理軟件,加工幀動畫。輸出GIF格式文件。Flash網(wǎng)頁動畫軟件??衫L制幀、矢量動畫,可添加聲音。輸出SWF格式文件。3dsmax三維動畫制作軟件。UleadCool3D三維文字動畫軟件??芍谱鲙瑒赢?、視頻Maya

三維動畫制作軟件。Poser用于人體建模,常配合其他軟件來實(shí)現(xiàn)真實(shí)的人體動畫制作。5.3動畫軟件Flash5.2.1Flash的功能和界面可繪制矢量圖形、編輯文本、創(chuàng)作動畫以及應(yīng)用程序??梢詫?dǎo)入位圖、視頻和聲音信息。支持編程,可以制作交互性很強(qiáng)的動畫和應(yīng)用程序。既可以創(chuàng)作幀動畫也可以創(chuàng)作矢量動畫,但其主要應(yīng)用于矢量動畫的制作。源文件以“*.fla”為擴(kuò)展名,動畫制作好后,可以發(fā)布為“*.swf”、“*.exe”或html文件。Flash功能Flash界面1.工具欄用于對動畫中的各個圖層進(jìn)行管理,如圖層的新建、命名和鎖定等操作。2.圖層區(qū)用于創(chuàng)建動畫和控制動畫的播放等操作。動畫的時間就是通過時間軸上的幀來體現(xiàn),幀以其在時間軸上出現(xiàn)的次序從左到右依次水平排列。3.時間軸

是設(shè)計(jì)者直接繪制幀圖或從外部導(dǎo)入圖形之后進(jìn)行編輯處理形成單獨(dú)幀圖的場所,也是把單獨(dú)的幀圖合成動畫的場所。

4.場景

通過菜單【窗口】中的命令打開或關(guān)閉。

包括了屬性面板、動作面板、混色器面板等,用于設(shè)置舞臺中圖形對象的屬性。5.常用面板5.3.2Flash中幾個基本概念與Photoshop的圖層比較:相同:像一張透明的紙,每一個圖層之間相互獨(dú)立,修改某一圖層時,不會影響到其他圖層上的對象。不同:Flash圖層帶有自己的時間軸,包含自己獨(dú)立的幀。1.圖層圖層分引導(dǎo)層、普通層、被引層、遮罩層、被遮罩層和文件夾6種;可建立圖層文件夾進(jìn)行管理。

動畫中最基本單位。每一幀都包含需要顯示的所有內(nèi)容,如圖形圖像、聲音、各種素材和其他對象等。2.幀分類:關(guān)鍵幀:有關(guān)鍵內(nèi)容的幀,定義動畫變化、更改狀態(tài)??勺鳛閯赢嫷钠瘘c(diǎn)和終點(diǎn),圖形、聲音、文字只能放到到關(guān)鍵幀里??瞻钻P(guān)鍵幀:沒有實(shí)例對象的關(guān)鍵幀,用于需要實(shí)例對象消失的時候。普通延伸幀:在時間軸上能顯示實(shí)例對象,但不能對實(shí)例對象進(jìn)行編輯操作的幀。

按鈕元件:用于創(chuàng)建動畫的交互控制按鍵,完成一系列鼠標(biāo)事件的操作,如單擊等。圖形元件:用于創(chuàng)建可反復(fù)使用的圖形。元件是動畫中可以反復(fù)使用的某一個部件。3.元件與庫影片剪輯元件:一段可獨(dú)立播放的動畫,是主動畫的一個組成部分。庫主要是用于存放和管理動畫中可重復(fù)使用的元件、位圖、聲音和視頻文件等,利用庫對這些資源進(jìn)行管理5.3.3Flash制作利用Flash的畫筆工具進(jìn)行簡單鼠標(biāo)繪圖,熟悉文件的建立和保存、文字輸入、圖形繪制和圖形元件與庫的應(yīng)用。步驟:例5-11、建立新文檔,屬性設(shè)置如下:例5-12、創(chuàng)建“月亮”圖形元件。菜單欄【插入】→【新建元件】,命名為“月亮”,選擇【圖形】元件,進(jìn)入元件編輯區(qū)。選擇工具箱中的“橢圓工具”,按下Shift鍵,在場景中央繪制滿圓圖形。單擊【文件】→【另存為】命令,將將元件存入庫文件夾中。例5-13、創(chuàng)建“樹葉”圖形元件。進(jìn)入元件編輯區(qū),用線條工具繪制直線,變形,形成樹葉形狀,建立“樹葉”圖形元件。填充顏色,復(fù)制樹葉,制作樹枝。4、插入文字?;氐綀鼍爸?,按Ctrl+L鍵打開庫面板,把“月亮”、“樹葉”元件拉到場景,并放到適當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>

新建一個圖層,用文字工具在舞臺的左下方寫上“靜靜的夜”,填充色為彩色。例5-15、保存文件。保存為*.fla:菜單欄【文件】→【保存】(Ctrl+S)或【文件】→【另存為】保存為*.swf:菜單欄【文件】→【導(dǎo)出】→【導(dǎo)出影片】,選擇swf格式。制作一個具有放大鏡效果的遮罩動畫,熟悉圖層及其遮罩作用、幀的建立和應(yīng)用等。例5-2

1、制作文字層。

新建文件,第一個圖層命名為“文字”;輸入文字“Flash”,屬性設(shè)置如圖。在第35幀插入普通幀。例5-22、制作“放大鏡”圖層。新建“放大鏡”元件,在元件編輯區(qū)用橢圓工具和矩形工具畫一個放大鏡,命名為“fdj”。新建“放大鏡”圖層,把“fdj”元件拖入場景。例5-23、制作“放大鏡”運(yùn)動效果。選擇“放大鏡”圖層的第1幀,把放大鏡移動到字母“f”上,確定動畫的起始位置。在第35幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇【插入關(guān)鍵幀】命令,把放大鏡移動到字母“h”上,確定動畫的結(jié)束位置。創(chuàng)建補(bǔ)間動畫。在屬性面板上,選擇【補(bǔ)間】→【動畫】。例5-2

4、建立大字圖層。新建“大字”圖層,輸入字符串“flash”,并調(diào)整文字的大小,使其大于“文字”圖層中的字符,且能被放大鏡的鏡頭罩住。在該圖層的第35幀插入關(guān)鍵幀,使大小字符中心對齊,且放大鏡的起始和結(jié)束位置分別將兩個圖層中的“f”字和“h”字同時罩住。例5-25、創(chuàng)建遮罩層。畫一個圓形,新建一個圖形元件“ball”。圓形顏色設(shè)置如圖,大小可以遮住“大字”層中的單個字符而又小于放大鏡的鏡頭。新建一個圖層“遮罩圓”,將元件“ball”拖入場景,并與放大鏡重合。例5-26、創(chuàng)建動畫,并保存。

在遮罩圓層第35幀處插入關(guān)鍵幀,移動元件“ball”位置,使其與放大鏡重合;在屬性面板中選擇【補(bǔ)間】→【動畫】,在第1~35幀之間建立位移動畫。在“遮罩圓”圖層名稱處單擊鼠標(biāo)右鍵,從快捷菜單中選擇【遮罩層】命令,將該層設(shè)置為“大字”圖層的遮罩層。5.4動畫制作軟件ImageReady5.4.1ImageReady介紹啟動:PhotoshopCS3以前的版本:執(zhí)行【文件】→【跳轉(zhuǎn)到】→【ImageReady】命令跳轉(zhuǎn);PhotoshopCS3之后:執(zhí)行【窗口】→【選擇動畫】由Adobe公司開發(fā)、以處理網(wǎng)絡(luò)圖形為主的圖像編輯軟件,安裝Photoshop時,自動安裝。Photoshop5.5至PhotoshopCS2,與Photoshop捆綁在一起;PhotoshopCS3之后,二者完全融合。

1.ImageReady功能制作GIF動畫網(wǎng)絡(luò)圖像優(yōu)化圖像鏈接切片面板和菜單。圖像翻轉(zhuǎn)2.ImageReady工作界面是主要工作區(qū)域。四個標(biāo)簽:【原稿】、【優(yōu)化】、【雙聯(lián)】和【四聯(lián)】。一般是【原稿】窗口,其他窗口主要用于對圖像進(jìn)行優(yōu)化處理,在輸出圖像時使用較多。1.圖像窗口【窗口】→【動畫】命令打開。2.動畫面板熟悉用ImageReady的建立GIF動畫、動畫面板的應(yīng)用、圖層的應(yīng)用。在不同幀中,顯示和隱藏不同圖層產(chǎn)生動畫效果。例5-35.4.2GIF動畫制作1、建立“小黑人.PSD”文件。文件具有4個圖層,每個圖層的畫面內(nèi)容都略有不同,調(diào)整各個圖層位置,使之完全重合,圖像窗口中只看到的圖層1的畫面例5-32、復(fù)制幀并設(shè)置幀延遲時間。

打開動畫面板,單擊【復(fù)制所選幀】圖標(biāo),復(fù)制四個幀,并將每個幀延遲時間設(shè)置為0.5秒。

單擊第一個幀下方【選擇循環(huán)選項(xiàng)】圖標(biāo),將循環(huán)次數(shù)設(shè)置為“一次”。例5-33、設(shè)置幀的顯示和隱藏。

單擊第一幀,將【圖層1】設(shè)置為顯示,其他三個圖層設(shè)置為隱藏。依次設(shè)置其他幀的圖層狀態(tài):第二幀僅顯示圖層2;第三幀僅顯示圖層3;第四幀僅顯示圖層4。例5-3第四幀圖層設(shè)置4、動畫播放與導(dǎo)出。

單擊【播放】按鈕,可演示動畫效果。

PhotoshopCS3以下版本:選擇菜單欄【文件】→【將優(yōu)化結(jié)果存儲為】,可保存為GIF動畫文件。PhotoshopCS3以上版本:選擇菜單欄【文件】→【存儲為Web和設(shè)備所用格式】,在彈出的對話框中選擇【存儲】按鈕。例5-3通過文字變形效果動畫效果。例5-41、新建文件并復(fù)制幀。

在圖像窗口輸入字符串“多媒體”,設(shè)置合適的字體、字號。

打開動畫面板,復(fù)制四個幀,幀延遲時間設(shè)置為0.2秒,將循環(huán)次數(shù)設(shè)置為“永遠(yuǎn)”。2、在文字工具屬性欄中設(shè)置文字變形。例5-4文字變形選中第一幀,單擊【文字變形】按鈕,在【變形文字】對話框中選中【波浪】樣式,并設(shè)置合適的參數(shù)。依次設(shè)置其他幀的文字變形狀態(tài),每個幀的參數(shù)略不同,使四個幀有不同的變形效果。5.5視頻處理技術(shù)5.5.1視頻分類模擬視頻:以模擬電信號的形式記錄信息,依靠模擬調(diào)幅的手段在空間傳播,采用磁性介質(zhì)存儲。優(yōu)點(diǎn):成本低、圖像還原好、易于攜帶缺點(diǎn):傳播中信號強(qiáng)度會衰減;傳輸效率低,不適合網(wǎng)絡(luò)傳輸。數(shù)字視頻:計(jì)算機(jī)能處理的二進(jìn)制數(shù)據(jù)形式。優(yōu)點(diǎn):傳輸速率高,采用成本低、容量大的激光存儲介質(zhì);保存時間長,多次復(fù)制不失真;無信號衰減問題,抗干擾能力強(qiáng),再現(xiàn)性好;利用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造性的編輯與合成,增加交互性或特殊效果。缺點(diǎn):處理速度慢,數(shù)據(jù)量大。SECAM制正交平衡調(diào)幅逐行倒相制(Phase-AlternativeLine)中國、德國、英國和一些西北歐國家采用幀速率25fps,每幀625行312線,標(biāo)準(zhǔn)分辨率為720×576。PAL制順序傳送彩色與存儲制(SequentialColeurAvecMemoire)法國、前蘇聯(lián)和東歐國家采用。幀速率25fps,每幀625行312線,標(biāo)準(zhǔn)分辨率為720×576。NTSC制正交平衡調(diào)幅制(NationalTelevisionSystemsCommittee)美國、加拿大和日本采用幀速率為29.97fps(幀/秒),每幀525行262線,標(biāo)準(zhǔn)分辨率為720×480。模擬彩色電視制式5.5.2視頻文件格式及特點(diǎn)微軟公司推出優(yōu)點(diǎn):允許音頻和視頻交錯在一起同步播放,支持256色和RLE壓縮,圖像質(zhì)量好,可跨平臺使用。缺點(diǎn):體積大,不限定壓縮標(biāo)準(zhǔn),不具備兼容性。1.AVI格式運(yùn)動圖像專家組,動態(tài)圖像壓縮算法的國際標(biāo)準(zhǔn)平均壓縮比為50∶1,最高200∶1,壓縮質(zhì)量好兼容性好,幾乎被所有的計(jì)算機(jī)平臺共同支持。2.MPEG格式視頻文件格式及特點(diǎn)RealNetworks公司開發(fā)的流式視頻文件格式3.RM格式RM格式的升級靜止畫面采用較低編碼速率,運(yùn)動畫面采用較高編碼速率。既保證了靜止畫面質(zhì)量,又提高了運(yùn)動圖像的畫面質(zhì)量,且質(zhì)量和大小達(dá)到平衡。4.RMVB格式隨著FlashMX的推出而發(fā)展的視頻格式占有率低、視頻質(zhì)量良好、體積小,有豐富的資源,目前增長最快、使用最為廣泛。5.FLV格式視頻文件格式及特點(diǎn)蘋果公司開發(fā),播放器QuickTimePlayer較高壓縮比和較完美視頻清晰度,支持25位彩色,支持集成壓縮技術(shù),提供150多種視頻效果,并配有200多種MIDI兼容的音響和設(shè)備??缙脚_性已成為數(shù)字媒體軟件技術(shù)領(lǐng)域事實(shí)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。6.MOV格式在Internet上實(shí)時傳播的高級流媒體,可本地或網(wǎng)絡(luò)回放、可擴(kuò)充的媒體類型、部件下載及具有擴(kuò)展性。WindowsMediaPlayer播放。7.ASF格式視頻文件格式及特點(diǎn)由索尼、松下、JVC等多家廠商聯(lián)合推出的數(shù)碼攝像機(jī)使用的格式,文件擴(kuò)展名是.avi可以通過電腦的IEEE1394端口傳輸視頻數(shù)據(jù)。8.DV-AVI格式微軟推出,采用獨(dú)立編碼方式且可直接在網(wǎng)上觀看。優(yōu)點(diǎn):本地或網(wǎng)絡(luò)回放、可擴(kuò)充的媒體類型、部件下載、可伸縮的媒體類型、流的優(yōu)先級化、多語言支持、環(huán)境獨(dú)立性、豐富的流間關(guān)系以及擴(kuò)展性等。9.WMV格式5.5.3常用視頻編輯軟件Adobe公司推出編輯畫面質(zhì)量較好,兼容性好1.PremiereWindows操作系統(tǒng)自帶可組合鏡頭,聲音,加入鏡頭切換等特效。2.MovieMaker操作簡單的影片剪輯軟件,可對視頻、圖像、音頻文件進(jìn)行編輯、處理,添加文字、音樂、轉(zhuǎn)場和進(jìn)行濾鏡處理,疊加音、視頻素材。3.會聲會影5.6Premiere基本操作5.6.1軟件介紹Adobe公司出品的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。功能強(qiáng)大、管理方便、特效豐富、采集素材方便、編輯方便、可制作網(wǎng)絡(luò)作品等優(yōu)點(diǎn)。主要功能:編輯和剪接各種視頻素材,改變視頻特性參數(shù),編譯生成數(shù)字視頻文件。綜合處理各種素材,提供強(qiáng)大的視頻特技效果。提供多個視頻和音頻編輯軌道,調(diào)整音頻和視頻的同步。在視頻素材上配音,增加字幕、圖標(biāo)和其他視頻效果。將普通色彩轉(zhuǎn)換成為NTSC或者PAL的兼容色彩。5.6.2編輯環(huán)境1.啟動新建項(xiàng)目對話框2.主界面

由文件、編輯、項(xiàng)目、素材、時間線、標(biāo)記和字幕等9個菜單組成?!疚募坎藛危喉?xiàng)目和文件的創(chuàng)建、打開、保存、素材的采集和輸入、視頻的輸出;【編輯】菜單:復(fù)制、剪切、粘貼等常規(guī)編輯操作命令;【項(xiàng)目】菜單:對項(xiàng)目文件進(jìn)行管理,包括項(xiàng)目屬性設(shè)置、項(xiàng)目中素材管理及對項(xiàng)目本身的管理;【素材】菜單:對素材片段進(jìn)行設(shè)置和管理;【時間線】菜單:對視頻進(jìn)行預(yù)覽、渲染等操作;【標(biāo)記】菜單:標(biāo)記的管理;【字幕】菜單:字幕的設(shè)計(jì)和管理。1.菜單欄主要功能是素材的導(dǎo)入和整理。2.項(xiàng)目窗口

時間尺:表示一部電影的時間長度;合成條:標(biāo)示工作區(qū)的長度??赏蟿尤切蝸砀淖児ぷ鲄^(qū)的長度;視頻軌道:用來放置視頻、靜止圖像等影像素材;音頻軌道:用來放置音頻素材。3.時間線窗口

顯示素材的基本信息和歷史操作。

提供剪輯、編輯、預(yù)覽各種素材的工具,插入剪輯好的素材。

與時間線面板相聯(lián),可直接播放時間線上的素材。4.監(jiān)視器窗口5.信息與歷史面板6.素材編輯窗口將模擬音、視頻信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號存儲到計(jì)算機(jī)中。菜單【文件】→【采集】打開采集窗口。5.6.3視頻基本編輯1.素材采集素材采集窗口兩種方法:【文件】→【導(dǎo)入】命令雙擊項(xiàng)目窗口剪輯箱的空白處導(dǎo)入的素材會顯示在項(xiàng)目窗口中2.素材導(dǎo)入項(xiàng)目窗口的素材在監(jiān)視器窗口中進(jìn)行。包括:視頻音頻素材的截取。單擊【入點(diǎn)】確定起始時間;【出點(diǎn)】確定終止時間;【從入點(diǎn)到出點(diǎn)播放】播放截取內(nèi)容?!静迦搿炕颉靖采w】按鈕添加截取后素材?!疽纛l/視頻切換】按鈕單選視頻素材的聲音或畫面素材的精確剪輯。3.素材的修整通過功能面板中【特效】面板設(shè)置,包括預(yù)置、音頻特效、視頻特效、音頻切換效果、視頻切換效果等。4.特效添加預(yù)置特效音頻特效音頻切換效果視頻特效視頻切換效果2、單擊時間線上要設(shè)置特效的圖片素材,選擇【效果控制】→【運(yùn)動】,展開下拉窗口,選擇比例項(xiàng)。添加起始關(guān)鍵幀1和關(guān)鍵幀2,數(shù)值分別為100和50。

播放圖片素材時,改變圖片的比例,將圖片比例從100換成50。例5-51、在項(xiàng)目窗口中導(dǎo)入圖片素材。選擇需要導(dǎo)入的圖片,拖到“視頻1”軌道中。一個軌道可拖入多個圖片。

播放圖片時,在兩張圖片之間添加切換效果。例5-61、用鼠標(biāo)點(diǎn)擊某個效果,將其拖到兩張圖片的交界處,所需效果就可被添加;Delete鍵可將其刪除。菜單欄【文件】→【另存為】

文件擴(kuò)展名為*.prproj5.文件保存“導(dǎo)出影片設(shè)置”對話框菜單欄【文件】→【導(dǎo)出】,可導(dǎo)出單幀:導(dǎo)出以幀為單位的素材;影片:以影片的格式導(dǎo)出時間線上的所有素材。6.打包輸

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