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推薦]電視節(jié)目制作必讀—場的概念場的概念原于電視,電視由于要克服信號頻率帶寬的限制,無法在制式規(guī)定的刷新時間內(nèi)(PAL制式是25fps)同時將一幀圖象顯現(xiàn)在屏幕上,只能將圖象分成兩個半幅的圖像,一

先一后地顯現(xiàn),由于刷新速度快,肉眼是看不見地。普通電視都是采用隔行掃描方式。隔行

掃描方式是將一幀電視畫面分成奇數(shù)場和偶數(shù)場兩次掃描。第一次掃出由1、3、5、7…等

所有奇數(shù)行組成的奇數(shù)場,第二次掃出由2、4、6、8…等所有偶數(shù)行組成的偶數(shù)場(premiere

中稱為頂部場UpperField和底部場LowField,關(guān)系為偶數(shù)場Evenfield應(yīng)對應(yīng)頂部場

upperfield,奇數(shù)場oddfield應(yīng)對應(yīng)底部場lowerfield)。這樣,每一幅圖象經(jīng)過

兩場掃描,所有的象素便全部掃完。眾所周知,電視熒光屏上的掃描頻率(即幀頻)有30Hz(美國、日本等,幀頻為30fps的稱為NTFS制式)和25Hz(西歐、中國等,幀頻為25fps的稱為PAL制式)兩種,即電視每秒鐘可傳送30幀或25幀圖像,30Hz和25Hz分別與相應(yīng)國家電源的頻率一致。電影每秒鐘放映24個畫格,這意味著每秒傳送24幅圖像,與電視的幀頻24Hz意義相同。電影和電視確定幀頻的共同原則是為了使人們在銀幕上或熒屏上能看到動作連續(xù)的活動圖像,這要求幀頻在24Hz以上。為了使人眼看不出銀幕和熒屏上的亮度閃爍,電影放映時,每個畫格停留期間遮光一次,換畫格時遮光一次,于是在銀幕上亮度每秒鐘閃爍48次。電視熒光屏的亮度閃爍頻率必須高于48Hz才能使人眼覺察不出閃爍。由于受信號帶寬的限制,電視采用隔行掃描的方式滿足這一要求。每幀分兩場掃描,每個場消隱期間熒光屏不發(fā)光,于是熒屏亮度每秒閃爍50次(25幀)和60次(30幀)。這就是電影和電視幀頻不同的歷史原因。但是電影的標準在世界上是統(tǒng)一的。場是因隔行掃描系統(tǒng)而產(chǎn)生的,兩場為一幀,目前我們所看到的普通電視的成像,實際上是由兩條疊加的掃描折線組成的,比如你想把一張白紙涂黑,你就拿起鉛筆,在紙上從上邊開始,左右劃折線,一筆不斷的一直畫到紙的底部,這就是一場,然而很不幸,這是你發(fā)現(xiàn)畫的太稀,于是你又插縫重復(fù)補畫一次,于是就是電視的一幀。場頻的鋸齒波與你畫的并無異樣,只不過在回掃期間,也就是逆程信號是被屏蔽了的;然而這先后的兩筆就存在時間上的差異,反映在電視上就是頻閃了,造成了視覺上的障礙,于是我們通常會說不清晰。現(xiàn)在,隨著器件的發(fā)展,逐行系統(tǒng)也就應(yīng)運而生了,因為它的一幅畫面不需要第二次掃描,所以場的概念也就可以忽略了,同樣是在單位時間內(nèi)完成的事情,由于沒有時間的滯后及插補的偏差,逐行的質(zhì)量要好得多,這就是大家要求棄場的原因了,當然代價是,要求硬件(如電視)有雙倍的帶寬,和線性更加優(yōu)良的器件,如行場鋸齒波發(fā)生器及功率輸出級部件,其特征頻率必然至少要增加一倍。當然,由于逐行生成的信號源(碟片)具有先天優(yōu)勢,所以同為隔行的電視播放,效果也是有顯著的差異的。就采集設(shè)備而言,它所采集的AVI本身就存在一個場序的問題,而這又是采集卡的驅(qū)動程序和主芯片以及所采集的視頻制式所共同決定的;就播放設(shè)備而言,它所播放的機器本身還存在一個場序的問題,而這又是播放設(shè)備所采用的工業(yè)規(guī)范標準以及所播放的視頻制式所決定的;上述兩個設(shè)備的場序是既定的,不可更改的。在實際制作中,就用PREMIERE,在采集制作時的場序則可以根據(jù)我們的意愿作適當?shù)恼{(diào)整,其根本宗旨是把采集設(shè)備的場序適當?shù)恼{(diào)整到播放設(shè)備的場序。首先要確定采集設(shè)備在采集不同制式不同信號源時,所采用的場序,這可以從采集設(shè)備技術(shù)說明書中查到;其次要確定你最終輸出視頻格式和播放機所采用的場序,這可以從所播放的視頻制式工業(yè)規(guī)范標準以中查到;好了,現(xiàn)在我們就可以用采集設(shè)備的場序來采集,用播放設(shè)備的場序來輸出。這正是我們在PREMIERE中作場序調(diào)整的目的之所在。在premiere中輸出的時候,注意輸出的場跟源文件的場要一致,否則會抖動的很厲害或有鋸齒。還有有些插件不支持場輸出,比如FinalEffect(模擬各類天氣效果的,雨、雪等),

Powersms(有1000多個轉(zhuǎn)場的那個)。還有好萊塢中(Hollywood)請注意設(shè)置場的順序

(要不然會出現(xiàn)抖動情況的)。在premiere中慢動作的設(shè)置和做vcd的設(shè)置不一樣,請自

己根據(jù)設(shè)備的不同進行研究。還有一個問題,就是我們在渲染動畫圖片時到底帶不帶場?這里有幾個可以遵循的原則:如果渲染的圖像要和將來的實拍影像合成,最好帶場輸出,在合成軟件中先對他們?nèi)?,合成后再帶場渲染輸出。如果是單純的動畫,根?jù)圖像決定,如果畫面有大幅度的水平移動(包括近處物體的移動、物體的快速飛行、整個攝像機的搖移等),應(yīng)該帶場輸出,避免抖動產(chǎn)生。如果沒有必要帶場輸出,最好不要帶。因為這樣產(chǎn)生的圖像品質(zhì)更高。最后渲染圖片一般還要拿到合成軟件中進行后期加工,這時一般先去場,然后進行合成操作,最后渲染輸出時再把場打開。在奇偶場的選擇上沒有什么規(guī)律,根據(jù)輸出設(shè)備的設(shè)置而定,所以最保險的方法是先進行渲染測試,只要在監(jiān)視器上播出部抖動就沒有問題,如果抖動就把渲染時輸出場的設(shè)置方向反一下。下面是一些工業(yè)格式影片規(guī)范標準:格式幀尺寸幀縱橫比像素比幀速度場順序NTSC640x4804:3129.97FpsUpperFirstNTSCFull640x4864:3129.97FpsUpperFirstNTSC-DV720x4803:20.929.97FpsLowerFirstD-1NTSC720x4864:30.929.97FpsLowerFirstPAL768x5764:3125FpsUpperFirstPAL-DV720x5765:41.06725FpsUpperFirstD-1PAL720x5764:31.06725FpsUpperFirstHDTV720/30P1280x72016:9130FpsUpperFirstHDTV1080/24P1920x108016:9

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